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喵喵の狗狗 发表于 2009-4-25 12:38

实际上,目前版本下看不出来

表象是威力大于计算器的计算结果而已

nji890 发表于 2009-4-25 13:24

就是说计算机算不出反转这个效果?

喵喵の狗狗 发表于 2009-4-25 13:25

[quote]原帖由 [i]nji890[/i] 于 2009-4-25 13:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10482643&ptid=967628][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
就是说计算机算不出反转这个效果? [/quote]
这就是我今天要验证的地方,我遇到好几个不一样的地方。就是实际输出跟计算器不同。

嗆口の爱 发表于 2009-5-2 02:13

强...........不过很难看明白= =
需要研究研究

Justise 发表于 2009-8-18 23:53

说实话我还是没搞懂反转是虾米东东。。。。

matthewii 发表于 2009-8-18 23:58

[quote]原帖由 [i]Justise[/i] 于 2009-8-18 23:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10916674&ptid=967628][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
说实话我还是没搞懂反转是虾米东东。。。。 [/quote]

理解有问题啊,就是最小攻击大于最大攻击的现象.

实际中来看,就是高攻低洞基础武器配合高DEX的弓系武器,可以做到比低攻多洞倍率卡更高的伤害.

kdkd555 发表于 2009-8-19 00:17

恩恩,感谢狗狗发这个帖子,期待优化来福的数据,一定对我枪手的研究有很大帮助[x_x]

Justise 发表于 2009-8-19 00:21

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-8-18 11:58 PM 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10916693&ptid=967628][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


理解有问题啊,就是最小攻击大于最大攻击的现象.

实际中来看,就是高攻低洞基础武器配合高DEX的弓系武器,可以做到比低攻多洞倍率卡更高的伤害. [/quote]
如果我160D~用+7兽弓~如何才能发挥出这个效果?
如果是+9兽弓呢?

kdkd555 发表于 2009-8-19 00:25

以前的确用枪械暴击(但是忘了是哪种枪)伤害没有普攻高,这也是所谓的反转现象么,但是当时打的是花区的鼹鼠基本没什么防御力的。。。但是在对于有一定防御的快来讲就基本没这一现象存在了吧

Justise 发表于 2009-8-19 00:35

反转到底是好的还是坏的。。。。

flydreamcyx 发表于 2009-8-19 00:36

就是说
打怪时候会出现比你平时拿计算器算出的结果更高的数字
你说是好是坏啊...

matthewii 发表于 2009-8-19 00:37

反转伤害和你所打的怪物之间不存在因果关系,属于客观存在的现象.

matthewii 发表于 2009-8-19 00:50

套用资料就很容易理解

发生反转现象前提.武器攻击力大于100

然后出现反转现象的DEX数值要求以武器等级发生变化.

具体LV2武器,需要84以上DEX

      LV3武器,需要72以上DEX

      LV4武器,需要63以上DEX

JK-RO 发表于 2009-8-19 01:33

看明白了。。。
原来以前我们计算器所算出来的数据都是仅供参考而已
这个可是给那些纯纯的数据流和公式流的理论型玩家当头一棒啊~~
RO这个游戏还真是实践比理论更重要。。。:P

matthewii 发表于 2009-8-19 01:42

很遗憾的是,随着1.5的更新,反转现象也将成为历史.:(

喵喵の狗狗 发表于 2009-8-19 02:03

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-8-19 01:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10916972&ptid=967628][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
很遗憾的是,随着1.5的更新,反转现象也将成为历史.:( [/quote]
这也是测试停止的原因…………

喵喵の狗狗 发表于 2010-5-9 03:43

嘛,不知不觉,我已经搞定弓箭系atk计算的公式了,今晚完成这个帖子吧。

左手玩右手 发表于 2010-5-9 03:47

版主加油

喵喵の狗狗 发表于 2010-5-9 13:09

基本完成公式和基础知识部分,增加了弓系和枪械系武器反转对照表。

tuzi0516 发表于 2010-5-9 16:13

B)

lwj1002 发表于 2010-5-9 19:00

老狗辛苦。。。我只想告诉你:租弓的组是“租赁(zu lin)”不是“租凭(zu ping)”
老狗是太累了么。。。打这样的错字:unsure:

喵喵の狗狗 发表于 2010-5-9 19:02

[quote]原帖由 [i]lwj1002[/i] 于 2010-5-9 19:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11683111&ptid=967628][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
老狗辛苦。。。我只想告诉你:租弓的组是“租赁(zu lin)”不是“租凭(zu ping)”
老狗是太累了么。。。打这样的错字:unsure: [/quote]
输入法问题……嗯,去改一下

青花 发表于 2011-3-14 09:58

现在还有反转嘛

喵喵の狗狗 发表于 2011-3-14 10:06

没了,已经是1.0时代的东西了

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