Sprite7 发表于 2009-4-17 10:11
我宁愿切弓再射,保证威力
迷糊的安安 发表于 2009-4-17 10:26
切弓党加些INT感觉会更好 比如D99 A93 I40这样吧 或者D99 A87 I50
INT高点 切弓的SP空间就大 一个狙杀一组面包的感觉很好
AD99V25那种配点是切不起来弓的 满SP情况切次弓打一组面包就要见底了
Sprite7 发表于 2009-4-17 10:31
A99D99L25算上i料理.12.神威还是不够一次瞄准二连一组面包么?手机打开不了计算机…
油瓶 发表于 2009-4-17 10:36
[quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2009-4-17 10:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10452084&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
切弓党加些INT感觉会更好 比如D99 A93 I40这样吧 或者D99 A87 I50
INT高点 切弓的SP空间就大 一个狙杀一组面包的感觉很好
AD99V25那种配点是切不起来弓的 满SP情况切次弓打一组面包就要见底了 [/quote]
我现在AD99V19 SP少于200切BJ 多于300切属性弓,基本1组面包能在一个狙杀内完成,当然也有RP 不好的时候,所以一般我跟同组SG都尽量让他在安全的时候多怒怒,RP好怒的正好吸到SP一下就满,
迷糊的安安 发表于 2009-4-17 10:48
咱是打四五组面包才切一下BJ的……囧……
Sprite7 发表于 2009-4-17 10:50
爱总拿什么弓的?用二连?重点:开了哪个号?
sixiluo 发表于 2009-4-17 11:06
[quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2009-4-17 10:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10452084&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
切弓党加些INT感觉会更好 比如D99 A93 I40这样吧 或者D99 A87 I50
INT高点 切弓的SP空间就大 一个狙杀一组面包的感觉很好
AD99V25那种配点是切不起来弓的 满SP情况切次弓打一组面包就要见底了 [/quote]
要看其他装备吧,而且v25,还不如少一点点v加到i上,25v估计接近9000hp了吧,ss8000hp应该够用了.
6000多伤害一下,大该50下杀完,毛无+ss装饰套下一个2连8sp,50下要400sp,一般情况下95+ss有900左右sp(需要16点i)(有+9小丑毛无可以到1100+)50下需要时间大概17秒,sp恢复大概是15一次,有3次恢复mmg下2倍,大概恢复量是90,狙杀sp消耗消耗26sp.估计总消耗426sp,恢复90sp,相减后是336sp一个,经计算每秒恢复量大概为5,所以只要336/5=67秒后找到另外一只面包就能恢复全sp,总消耗时间67+18=85秒一只面包.一个小时42只面包.大概有书下经验是1512w到1680w,如果在这个范围内的就可以无sp药消耗.(有bj吸sp请无视我上面的计算)即使连续作战,估计也能勉强连刷3个,怎么一个就见底呢,实在有点不明白..(难道是装备太差了,还是我忽略了什么,即使没有16i,没有古怪鞋也有600+sp,勉强支持连续两个都无问题,就是只能有50%时间最高输出而已)
油瓶 发表于 2009-4-17 11:16
[quote]原帖由 [i]sixiluo[/i] 于 2009-4-17 11:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10452211&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
要看其他装备吧,而且v25,还不如少一点点v加到i上,25v估计接近9000hp了吧,ss8000hp应该够用了.
6000多伤害一下,大该50下杀完,毛无+ss装饰套下一个2连8sp,50下要400sp,一般情况下95+ss有900左右sp(需 ... [/quote]
其实不是每个人都喜欢用省SP的装饰和毛无的.
我宁愿要梦想头+奥手+标示 一样保证170DEX还有标示的加成,还有梦想的回避,(主要是PY+2面包的时候多点存活率)我现在AD99V19I2 不开I料理全状态601SP.真的是一个面包全部不用BJ的话SP所剩无几.
sixiluo 发表于 2009-4-17 11:56
当然拉,有人喜欢平射有人喜欢2连,我就喜欢两样互换,所以我点里有16点i,装备上转换一下就可以改变战斗方式,比较适合我吧,不追求最极端,只求玩得灵活.
Sprite7 发表于 2009-4-17 12:08
[quote]原帖由 [i]sixiluo[/i] 于 2009-4-17 11:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10452413&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不追求最极端,只求玩得灵活. [/quote]
正解
油瓶 发表于 2009-4-17 12:16
切弓也不算极端啦,真的极端的是血球套. 重还有鞋子位置10%HP占掉,成型的SS伤害标示和血球的差别不是太大的
g-x 发表于 2009-4-17 13:00
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g-x 发表于 2009-4-17 13:03
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有理知花 发表于 2009-4-17 13:12
我之前就说了,BJ SY也是1个狙杀时间一组面包.2连一下6000不到,PY也有5000不到的样子.其他BJ弓才需要切弓的吧.
油瓶 发表于 2009-4-17 13:26
[quote]原帖由 [i]g-x[/i] 于 2009-4-17 13:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10452702&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
差别很大的,平射DPS差2000以上 [/quote]
求图
就拿170DEX 标示和血球比较吧,弓随便,平射的话就算兽弓吧 我算了下应该差别不大
170DEX +8兽弓 暗水 钢铁箭 标示单发 1711(平均伤害值)
血球单发 1750(平均伤害值)
[[i] 本帖最后由 油瓶 于 2009-4-17 13:37 编辑 [/i]]
g-x 发表于 2009-4-17 14:16
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
Sprite7 发表于 2009-4-17 14:26
咳,别忘了ASPD越高,单位时间造成的伤害次数“浮动”越高
打漏两个字
[[i] 本帖最后由 Sprite7 于 2009-4-17 14:40 编辑 [/i]]
油瓶 发表于 2009-4-17 14:36
我算的单发差30多伤害,ASPD再高能过一秒7下吗?我算的单发,然后根据你实际ASPD比较.我是梦想 奥手 标示
油瓶 发表于 2009-4-17 14:37
[quote]原帖由 [i]g-x[/i] 于 2009-4-17 14:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10452945&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
啊?170D?用TS?还用兽弓?
。。。。你用什么头,另一个是奥手?
我用的+10兽弓,用血球的话一般是160D,带小青头,撒水打93级僵尸屠戮者,计算机面版显示
最小伤害值 1557
平均伤害值 1655
最大伤害 ... [/quote]
我是以DEX170情况下配 标示和血球比较,
单发差30多,随便什么情况下差别不会太大,
Sprite7 发表于 2009-4-17 14:42
[quote]原帖由 [i]油瓶[/i] 于 2009-4-17 14:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10453002&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我算的单发差30多伤害,ASPD再高能过一秒7下吗?我算的单发,然后根据你实际ASPD比较.我是梦想 奥手 标示 [/quote]
原帖已编辑…打漏浮动二字
油瓶 发表于 2009-4-17 14:44
伤害浮动那就得看ATK凑整还是DEX? DEX是固定的,ATK根据自身的武器(我是红面 3叶 武器加的ATK),我没用过血球,不过计算器算下来,血球肯定是比标示好点,但是不是很多.
还有我算的平均伤害,计算器可能已经考虑到浮动的情况了吧.
[[i] 本帖最后由 油瓶 于 2009-4-17 14:46 编辑 [/i]]
Sprite7 发表于 2009-4-17 14:56
[quote]原帖由 [i]油瓶[/i] 于 2009-4-17 14:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10453029&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
伤害浮动那就得看ATK凑整还是DEX? DEX是固定的,ATK根据自身的武器(我是红面 3叶 武器加的ATK),我没用过血球,不过计算器算下来,血球肯定是比标示好点,但是不是很多.
还有我算的平均伤害,计算器可能已经考虑到 ... [/quote]
当然是看DEX,还有个东西叫破精炼安防什么的
油瓶 发表于 2009-4-17 14:58
其实玩SS还是比较自由的,想怎么玩就怎么玩,装备想怎么配就怎么配, 自己开心就好,最适合自己的未必是最好的最大众的,自己用的舒服就行,
sixiluo 发表于 2009-4-17 15:00
其实何必追求最高平射dps呢,灵活运用,例如我先3个2连再平射,是不是能提高输出呢?这种情况下,平均dps可能更高,so,我认为,换上省sp装,增加2连的次数,刷起来比单平射要快,而且危险的时候狂2连也不断蓝..
Sprite7 发表于 2009-4-17 15:02
[quote]原帖由 [i]Sprite7[/i] 于 2009-4-17 14:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10452980&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
咳,别忘了ASPD越高,单位时间造成的伤害次数“浮动”越高
打漏两个字 [/quote]
要知道这段话是什么意思,请看我开的战铁讨论帖,第77楼的回复:[url]http://bbs.rohome.net/thread-964817-4-1.html[/url]
油瓶 发表于 2009-4-17 15:15
[quote]原帖由 [i]Sprite7[/i] 于 2009-4-17 15:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10453081&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
要知道这段话是什么意思,请看我开的战铁讨论帖,第77楼的回复:[url]http://bbs.rohome.net/thread-964817-4-1.html[/url] [/quote]
个人认为浮动不浮动跟我没关系,只要以我自己的能力最快的把怪打死,也没必要去这么精确的计算.我玩游戏为了消遣打发下时间,真要研究,我还不如买个书研究彩票呢.
g-x 发表于 2009-4-17 15:19
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
油瓶 发表于 2009-4-17 15:21
[quote]原帖由 [i]g-x[/i] 于 2009-4-17 15:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10453130&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
用梦想,你就差了25%的伤害了
DPS过8000,你就差了2000 [/quote]
你还是没明白我的意思,我算的2个伤害都是梦想头的,换句话说你也可以160D用青蛇,标示和血球都用青蛇的话存在的只是他们之间的差异了,这个差异就是你单发的伤害差乘上你一秒的攻击次数,跟青蛇关系不是太大,就算你1秒5次攻击速度青蛇发动2次一共7次,39的伤害乘上7也就300不到.
最终想表达的是等级低的时候血球套明显高于标示 成型后他们的差异不是太明显.
[[i] 本帖最后由 油瓶 于 2009-4-17 15:24 编辑 [/i]]
Sprite7 发表于 2009-4-17 15:25
[quote]原帖由 [i]油瓶[/i] 于 2009-4-17 15:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10453117&ptid=965901][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
个人认为浮动不浮动跟我没关系,只要以我自己的能力最快的把怪打死,也没必要去这么精确的计算.我玩游戏为了消遣打发下时间,真要研究,我还不如买个书研究彩票呢. [/quote]
不过是更好地比较单位伤害输出,全面地认识下罢了,实际上浮动要有意义的话,就要比较在技能输出的伤害和输出次数跟平射的同单位输出(前提是攻击次数要大!起码超过10次,浮动才有大的影响.)
Sprite7 发表于 2009-4-17 15:27
说真的,平射的时候出现反转现象的话就晕了,菜弓这些武器可以废了