[求助]翻译AI文件~~~有人知道什么意思吗???
---------------------------------------------------- Combat Directives
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-- N.B.: the config. utility loads and display those strings (so they are written in an unconventional way)
-- Constant |Value|Description
BEHA_avoid = 0 -- Escape everytime and don't even help the owner
BEHA_coward = 1 -- Escape when hit, but come to help the owner
BEHA_react_1st = 2 -- Defend only (highest priority) or cooperate
BEHA_react = 3 -- Defend only (medium priority) or cooperate
BEHA_react_last = 4 -- Defend only (low priority) or cooperate
BEHA_attack_1st = 5 -- Aggressive (when HPs are OK), highest priority
BEHA_attack = 6 -- Aggressive (when HPs are OK), medium priority
BEHA_attack_last = 7 -- Aggressive (when HPs are OK), low priority
BEHA_attack_weak = 8 -- Aggressive (weak monster: ignore his attacks), low priority
WITH_no_skill = 0 -- don't waste SPs for skills
WITH_one_skill = 1 -- only one skill in the beginning of the attack
WITH_two_skills = 2 -- only two skill in the beginning of the attack
WITH_max_skills = 3 -- use skills, until the time out expires
WITH_full_power = 4 -- use skills, until there are enough SPs
WITH_slow_power = 5 -- use skills after a small delay
这些分别是什么意思??????????????? 第一段是生命体状态的函数值
第二段是生命体参数的函数值
这都是定义值,不能修改的,要不整个ai就乱套了 我想问是不是设置生命体抢不抢怪的??????????? 这不是MIR吗 - - [quote]原帖由 [i]PinkSpider[/i] 于 2009-3-27 11:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10376323&ptid=962490][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这不是MIR吗 - - [/quote]
[233] 是啊
这一段参数跟抢怪无关 这只是 对怪的战斗模式 和技能使用频率吧。。。LZ要的应该在MOD里才对。。 不过貌似只有最原版的MIR在有LZ想要的那个模式 最原始的有一版设定器带这个选项的
[求助]翻译AI文件~~~有人知道什么意思吗???
[quote]原帖由 [i]PinkSpider[/i] 于 2009-3-27 12:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10376415&ptid=962490][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]这只是 对怪的战斗模式 和技能使用频率吧。。。LZ要的应该在MOD里才对。。 不过貌似只有最原版的MIR在有LZ想要的那个模式 [/quote]
对怪的技能使用频率我是明白了,但是对怪的战斗模式我不太明白呀~~~~~战斗模式是指什么???
可以分别翻译吗???
这几个分别是什么战斗模式~~~avoid、coward、react_1st 、react、react_last 、attack_1st 、attack、attack_last 、
attack_weak 前面两个不清楚(英语不好加没实验)应该有一个是54怪(就是不管怎么样都不打它),后面应该是首先反击,正常反击,最后反击(就是不被动么..),正常攻击,最后攻击,先打被伤血的(差不多等于别人打了你再打?不是很清楚)?(主动模式么...)
比如一群怪打生命体的时候,它先反击设定为首先反击的那种怪,最后反击设定为最后反击的那种怪...主动模式下原理一样= =这就是为什么MSK那些低级的生命体只打某种特定怪的原因...
[[i] 本帖最后由 冰雪梦雨 于 2009-3-30 10:32 编辑 [/i]] 谢谢~~~~~~~~~~~ ?
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