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抹消存在[[i] 本帖最后由 迷糊的安安 于 2013-4-7 14:15 编辑 [/i]] :ph34r: 很娱乐 :ph34r: 是卡技能过了还是还在原地的?? 就在SY服 还是网络很流畅的状况
非专业动作 大众可以模仿哦 =v= The clip has been blocked in your region. 开始变2了... - -扼.真欢乐...背景音怎么这么忧郁? [quote]原帖由 [i]finnik[/i] 于 2009-3-10 00:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10310825&ptid=958771][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
- -扼.真欢乐...背景音怎么这么忧郁? [/quote]
= =我的极限版补丁……诗舞效果音改过的…… 看不了啊~有没有引用页地址 [quote]原帖由 [i]sexx[/i] 于 2009-3-10 01:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10310840&ptid=958771][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看不了啊~有没有引用页地址 [/quote]
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XNzY4MTIxNjQ=.html[/url] 我记得诗舞技能对于地面型技能的影响似乎有帖子提到过 这是...这是...传说中的相对论那...
当速度达到一定条件时将时光倒流>.< = = 我开BLQ也经常这样,切小刀停BLQ就会老是这样了 其实原理很简单的 RO的走路判断是这样的 客户端点击一个移动目标 服务器就会为你算出到达目标点的时间 然后这段时间内,客户端就呈现出走路动作 如果这段时间内受到了阻碍 无法到达目标点 那么服务器就会作出如下判断:未能达到目标点,原地停留 但是客户端却不会同步取消移动显示的走路动作 所以就导致了错位甚至穿墙
错位的例子:走路过程中被怪咬,你的实际位置就会回到发出走路指令之前的点。
穿墙的例子:就是第一帖的视频,实际在服务器端,你切短剑的时候,服务器就已经取消了带技能移动的动作,实际上人物一直原地没动,但是客户端却会继续显示移动动作,因为实际并没移动过去,所以自然也不会判断有遇到阻碍。 啊啊啊……娱乐帖不要变成理论帖啊 大家看看开心就好 不用深究的
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