:( 很遗憾,一般前半圈跑得快的,大多都是最后几名,推荐59楼的也去多看看跑马。
[quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2009-3-1 15:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10280134&ptid=956954][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
按照你的思维去赌马…………估计得血本无归…………因为前面跑的快的一般都不是头马…… [/quote]
这跟赌马是完全不同的2种事态。
赌马
马的能力一开始就有很明显的区别,各匹马的耐力,加速度,骑师水平都不同,甚至受到训练也不同。而网游,一切基础数值都是一样的,只是有一个波动范围而已。
如果真要按这种方式去赌马,首先要求的就是马的基础能力完全一样,比方说:100为满值,马的耐力都是要求60,波动范围不超过正负5,加速度90,波动范围不超过5等等类似的前提,才能采用这种方式。
生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解他们本来的可能性如何,条件如何,只知道起点一样,是不同人养的这个区别而已
原来赛马的马是马路上野外拉一匹就能拿过来玩的
偷换概念不带这么玩的
生命体是随机的,赛马可不是随机的
[quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2009-3-1 16:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10280189&ptid=956954][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解 ... [/quote]
我没看过他的原帖
我从这个帖看下来他的理论应该是把50级作为起点不是么
起点不一样的
就好比人家说的好的开始是成功的一半
他的理论应该是这个
我说的赛马的道理仅限于你第一次接触赛马的时候的看法,如果你觉得我的论点不对可以举例其他的。
你都已经了解马匹的情况了,不久跟你已经掌握了生命体的进化基本规律一样了么?
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 16:15 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2009-3-1 16:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10280189&ptid=956954][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解 ... [/quote]
所有生命体基础值是一样的,而所有马的基础值是完全不同的,这不可能类比。而且生命体所有升级数值的波动范围是一样,而不同的马在各种情况的消耗却是完全不同。
最简单地例子:
将一个硬币直立放在桌面上,那么倒下去的正反面向上的几率是一样的,生命体就是这种事态。
但是,如果硬币本身的重心不是在中心点上,那么正反面向上的几率肯定不会一样的,马就是这种事态。
[[i] 本帖最后由 bifor 于 2009-3-1 16:21 编辑 [/i]]
那么简单的道理:D
为什么要用赛马 那么复杂的东西来诠释:ph34r:
我是不赌博的好孩子。。。赛马完全不懂
请说点通俗点的
[[i] 本帖最后由 Yamisa 于 2009-3-1 16:22 编辑 [/i]]
假如让你做一个游戏 1分钟抛一次硬币 抛100次 要求最后51次正面朝上 在第50次的时候你可以选择是继续游戏或者重新开始
那么你在抛到第50次的时候出现了15次正面35次反面
你的选择是继续下去抛到第100次看能否完成,如果不能再重新来
还是在第50次的时候重新再来一次?
2种方法的结果都不是绝对的,不过如果是我我会选第2种
同样的 假如我已知一定数量的50级生命体的数据的情况下
假如我养的生命体到50级的时候低于这个平均值的话我也会选择删掉再养一只
即使它有可能最后变态
但我宁愿要一只在50级的时候已经比平均数据高的生命体
另外我只是说下我的观点而已,LZ说的那个什么帖子我看都没看过一眼不知道里头说的是什么
[[i] 本帖最后由 还没想好名字 于 2009-3-1 16:35 编辑 [/i]]
喔~ 谢谢分享
不要试图说服他们,他们不会接受,还会让他们不高兴
[quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2009-3-1 16:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10280197&ptid=956954][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我没看过他的原帖
我从这个帖看下来他的理论应该是把50级作为起点不是么
起点不一样的
就好比人家说的好的开始是成功的一半
他的理论应该是这个 [/quote]
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=918845&highlight=[/url]
原帖在此
摘录几点内容如下
[quote]原帖由 [i]完美黄金小强[/i] 于 2008-8-24 15:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9557630&ptid=918845][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
Q6:初期如何挑选优质果冻、鼻涕虫?
A6:关注MATK,10级优质MATK50+,一般MATK40,及格MATK39(但11级必须MATK50)
20级优质MATK104+,一般MATK86,及格MATK70(21级必须MATK85)
30级优质MATK176+,一般MATK150~154,及格MATK126(均不计变更指示)
按此要求筛选,99级可养成MATK924+的鱼或苍蝇,[color=Red]未到及格标准请直接删除[/color]。
Q16:亲密度对宝宝的成长有联系吗?
A16:本会的观点是,可能有联系,已有越来越多人参与实践并试图证明。浪人提出,果冻刚出生的时候,亲密度很低,长得很好,说明亲密度越低越好。会长黑崎狼神饲养鱼时发现,果冻类宝宝在稍微陌生时长得最好,到了普通、有点亲密、非常亲密时,总素质成长率会降低。[color=Red]因此采取自爆方式降低亲密度,然后养到稍微陌生时继续练级,发现鱼的MATK竟然连续+2+3[/color]。
为了让果冻鱼长时间维持在“稍微陌生”,无心、野蛮、小熙等人率先采取“强制喂食法”,在满足感25+的时候连续喂食直到100,然后不等满足感降到24再喂100,这样宝宝的亲密度增长非常缓慢。需要注意的是,满足感超过81亲密度会降低,在满足感91+的时候喂降得很多。当宝宝“普通”后,可以连喂200~250个饲料快速降到“稍微陌生”,这比饲养到能自爆要快的多。
Q17:遇到生命体成长瓶颈期怎么办?
A17:据普遍反映,果冻类在50~65级期间时经常出现5级MATK+0、10级MATK+3的现象,丽芙在40~50级也容易发生多级MATK不长,鸟则会连续5级都ATK+1。遇到瓶颈期,有以下措施可以尝试:
[color=Red] 1. 升级没加MATK,果冻类可加1级变更指示(注:果冻技能“变更指示”对宝宝成长有明显影响,一般不傻不要点)
2. 让宝宝死亡数次,活跃成长随机数 3. 不练级不升级一直喂养,直到非常亲密进化 4. 进化的鱼或苍蝇可自爆,鸟放终极技能,随后记得饲养一段时间,以免宝宝离家出走 5. 若亲密度处于普通,可采用“强制喂食法”降亲密[/color]
Q18:什么时候进化好?最多能进化多少素质?
A18:如果瓶颈期不可避免,那么那时进化最好,完全没有瓶颈期,则99级进化也没问题。丽芙的瓶颈期可能还因为练级效率的缘故,因此在39级左右就可以进化了。进化完全随机,素质多少不固定。果冻类运气好的,STR+10、INT+7、AGI+9,运气差的DEF+10、INT+1,AGI+2(这2个例子均为真实数据,进化衰很可能造成极品变中庸)。[color=Red]建议养到非常亲密后,再喂养一段时间,或许会进化得好些[/color]。
[/quote]
可供置顶场所[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=620486[/url]
[[i] 本帖最后由 看客 于 2009-3-1 17:18 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]Yamisa[/i] 于 2009-3-1 14:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10279753&ptid=956954][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
的确不能控制!!但是有对后面69级练下去的意义。。。
就像2个弱智跑100米 把一个弱智放在前30米处!!! 虽然说他们跑得速度是随机的 !!但是明显起步领先的胜利的概率大?不是么? [/quote]
好吧,简单问你个问题,你是如何轻易的把一个弱智放到30米处的? 在游戏中是靠穷举对不?
从概率角度没有看出任何省时省力的所谓筛选办法。
刚刚大学毕业的么?
北京某非知名大学早年毕业的飘过。。。我们大学的名字上都没有北京两个字。。。虽然非著名,但是我打赌你肯定听说过
[[i] 本帖最后由 hfmouse 于 2009-3-1 18:00 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2009-3-1 16:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10280253&ptid=956954][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
假如让你做一个游戏 1分钟抛一次硬币 抛100次 要求最后51次正面朝上 在第50次的时候你可以选择是继续游戏或者重新开始
那么你在抛到第50次的时候出现了15次正面35次反面
你的选择是继续下去抛到第100次看能 ... [/quote]
你说的这个没有错,但是有一点,到50级看好坏,这个过程说来简单,其本质也是搏随机数穷举得到的,真算一下这样筛选过99级出级品的概率和一直到99级不筛选出级品的概率差不多的。
.还是比较信钱生的