[测试征集]朝向弹射相关
[color=#f3f5f7][b]关于被大部分弹射技能的对于被弹射对象的定义.[/b]
[/color][color=#f3f5f7][b]这里用的是火墙和冰墙,雷鸣等组合了一下作为测试技能.
[/b]
PVP方面图示:
□ =1号火墙点, □ =2号火墙点, □ =3号火墙点
■ =冰墙
★ =施法者
☆ =被弹射者
≡ =宫格
[/color][color=#f3f5f7][b]玩家一共有八个朝向,可以通过走位或利用SHIFT调整这个自然是常识.(东,南,西,北,东南,西南,东北,西北)
这里取一个被弹射玩家向东(正常视角正向向右)的位置来说明[/b]
[b]子测试1号[/b]
[b]弹射前[/b]
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[/color][color=#f3f5f7][b]施法者对被弹射者使用LV1雷鸣,LV1雷鸣为弹射两宫格距离,即落点为2号火墙点.
(注: 使用雷鸣或其他后退技能,可令目标穿越火墙不受伤害,但会被冰墙阻挡住)[/b]
[/color][color=#f3f5f7][b]弹射后
[/b]
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[b]被弹射者瞬间承受完2号点火墙的全部HIT,2号火墙点消失,另外两根火墙无作用.[/b]
[/color][color=#f3f5f7][b]当上述没有冰墙的情况下,则情况为:
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[/color][color=#f3f5f7][b]被雷鸣弹射到2号火墙点后,紧接着被弹射者消耗2号火墙点1HIT,再次被弹到上图位置.
[/b]
[/color][color=#f3f5f7][b]子测试2号
[/b]
[/color][color=#f3f5f7][b]同样是被弹射者向东
[/b]
[b]被弹射前状态[/b]
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[/color][color=#f3f5f7][size=2][b]同样使用LV1雷鸣弹射两宫格
[/b][/size]
[/color][color=#f3f5f7][b]被弹射后状态
[/b]
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[/color][color=#f3f5f7][b][size=2]被弹射者被雷鸣弹射到3号点瞬间,又被3号点火墙弹射到1号点火墙位置,然后又被1号点火墙位置弹射到最后如上图的位置.
自然,直线方面是直线方面弹射,如果是斜面,则是斜面弹射,不会是直线弹射.
子测试2里的冰墙没有起到任何作用,只是一个摆设.[/size][/b]
[size=4][b]结论1: [/b][/size]
[size=4][/size]
[size=4][b]大部分场性质的弹射技能,弹射方向看被弹射玩家的最终朝向.(锁定型弹射技能就不说了,都说烂了,两者矢量方向)[/b][/size]
[size=4][/size]
[/color][color=#f3f5f7][size=4][b]暴风雪作为一个特殊的场弹射技能,则与两者的朝向,间距,位置都有关系.
[/b][/size]
[size=4][/size]
[size=4][/size]
[/color][color=#f3f5f7][b][size=3]怪物方面:[/size]
[/b]
[/color][color=#f3f5f7][b]有意思的来了.
[/b]
[/color][color=#f3f5f7][b]跑去野外找了朵邪恶向日葵,但是无论怎么试,这朵邪恶向日葵都只向下弹,也就意味着它只有一个固定朝向,即向上.
由于邪恶的属性关系,直接雷鸣是MISS,所以有一个冰冻的步骤.
于是考虑到可能是因为冰冻的关系,导致令其朝向强制改变,即冰冻状态下的魔物的朝向,为固定向北.(正常视角向上)
[/b]
[b]因此需要征集更多的子测试,下面给出清单:[/b]
[/color][b][color=#f3f5f7]1类定点子测试: 定点非主动怪物(龙蛋,草类),自然状态下(无任何异常状态)的朝向判定.
[/color][/b][b][color=#f3f5f7]2类定点子测试: 定点主动怪物(猪龙草类),自然状态下(无任何异常状态)的朝向判定.
[/color][/b][b][color=#f3f5f7]3类非定点子测试: 移动性非主动怪物(咏唱不反制),自然状态的朝向判定.
[/color][/b][b][color=#f3f5f7]4类非定点子测试: 移动性非主动怪物(咏唱反制),自然状态的朝向判定.
[/color][/b][b][color=#f3f5f7]5类非定点子测试: 移动性主动怪物(咏唱不反制),自然状态的朝向判定.
[/color][/b][b][color=#f3f5f7]6类非定点子测试: 移动性主动怪物(咏唱反制),自然状态的朝向判定.
[/color][/b][b][color=#f3f5f7]7类定点子测试: 1,2类定点子测试的对象,在冰冻,眩晕,黑暗等异常状态下的朝向判定.
[/color][/b][color=#f3f5f7][b]8类非定点子测试: 3,4,5,6类非定点测试的对象,在冰冻,眩晕,黑暗等异常状态下的朝向判定.
[/b]
我知道3类开始的测试难度都有些,不过这个对于推崇操作性的法师系玩家来说,是很简单的事.
[b][size=3]谢谢.[/size][/b]
[/color][color=#f3f5f7][b]子测试报告很简单,利用主贴里给出的符号画一个简图,写几句简短的话就行了.不会占用大家宝贵的时间浪费在开贴构思敲字上.
有兴趣的朋友可以尝试自行选择感兴趣的测试做一下.
只需要做到一点: 忠于事实. 就足够了.
[/b]
[b][size=3]再次谢谢.[/size][/b]
[b][size=3][/size][/b]
[b][size=3]以上.[/size][/b]
[/color][b][color=#f3f5f7]另外作个补充说明,所谓的主动攻击怪物的自然状态,是指当此类怪不进入遇敌状态的自然状态.
换句话说,就是这只怪物在完全平常的状态下,被弹射.
推荐一个技能,滑动陷阱.作用之一就是可以令被弹射后的怪物恢复到自然状态.(若其警戒范围内无敌人)[/color[/b]
[[i] 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2009-2-28 14:18 编辑 [/i]] [233] 没懂 么看懂...:ph34r:
不喜欢全是字的}_} 睡觉老实点,乖乖把文字也分类上色了,清一色黑色不好看啊 这帖不错
顶记
食谱帖
睡觉MM看来你不忙了。我很想继续看你的食谱帖子。
O(∩_∩)O 技术帖 先顶需要时再看
话说水车发动前在发动者左下的人 为什么每次都弹到的是右上
[[i] 本帖最后由 米蘭的小鐵匠 于 2009-2-5 14:03 编辑 [/i]] -.-能做一下总结么???看不懂
[[i] 本帖最后由 47328 于 2009-2-5 13:57 编辑 [/i]] 看懂了。不过,boss系列不能被弹射的吧,那么想用这招来打小怪纯娱乐?
几个法师站好位置把怪物当球踢。。。 不,不是娱乐.
只是因为CRO里缺少朝向这个系统性的概念,而在其他地方,被反复强调和重视.
所以只是想引入并造就领先性,所以需要各位的协助.gentlemen. 向日葵转一下属性就是了.
这个东西的测试跟法系技能适用有关系吧.我想起小强曾经说CRO的暗神射的箭雨技能是固定小地图左两格这种. 是朝向,朝向.例如不少技能都有转朝向的能力.只是没有系统的说明而已.
我也希望能有个转属性的智者什么,但我不是谁谁谁,想有什么就有什么的.
:( 暴风雪的吹向比较复杂,不光是看怪物朝向的,很难找出规律 暴风雪方面05年已经测试过了,拉拉也有参与过.
PVP里通过三个特殊体位,可以令一个马克对象在暴风雪圈里弹射满所有HIT而不被弹出圈外.
只是这个对于法师来说,操作要求已经高到不是难的地步了,于是只是作为一个理论留了个案底. 好吧...睡覺我來過叻.....
不行叻....我沒看完就想睡叻 >"< 好帖我顶 出门前顶一下.
有兴趣者请论坛短消息留言.
因为不常在线,所以请不用在意鄙布林的行踪,有发现请直接发回复贴. :blink:
果然被某人说中了.
这贴和白板贴没有什么区别. [quote]原帖由 [i]喜欢睡觉[/i] 于 2009-2-28 14:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10275939&ptid=951762][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:blink:
果然被某人说中了.
这贴和白板贴没有什么区别. [/quote]
太专业了,现在学术派不多
而有些人想搞测试的,却没了test服务器,哎。。。。 :ph34r: 的确……对了,地图缝的测试了么 [han2] 白白的一大片...什么都看不到 善用ctrl+A 非常支持,最近好多不懂的白目也岀來说这说那。。
像这种技术帖却少之又少
[color=White]不过我都會。。:lol: [/color]
牢骚
一旦不属于"圣经","J/K/IROWIKI","HRS档案"的认知范围就真的意味着过于专业么...新事物其实不是不容易理解,而只是看你有没有想理解它的求知欲啊.
况且所谓的新事物,也一直都在老事物和现象中不停地反复发生.
从上客户端开始,朝向弹射便一直紧密融合在整个RO世界中,早就在潜意识中扎根了.
直面它并不需要多少智慧的,只需要少许探知心便足够了.
结果很宽裕地给了20天,一个回贴也没有.某鸭更是过分,没有信用了!
:( ……说实在我前面测试破披肩的帖子也是这样被无视的 对不起。。我不是有意无视的。。[m_犯错] [m_犯错] メイドの心(12345678) 15:39:45
你这类的东西,本就不该在cro论坛发布
メイドの心(12345678) 15:40:10
现在cro的小屁孩们,只知道如何干倒对方,对其他的完全没性趣的
喜欢睡觉(987654321) 15:40:42
但这在某些方面会帮助他们更有趣味地干倒对方,能够满足他们变态畸形的爱好啊...
メイドの心(12345678) 15:41:01
问题是他们体会不到的
メイドの心(12345678) 15:41:08
对于他们来说太复杂
メイドの心(12345678) 15:41:37
饭来张口的日子过惯了
喜欢睡觉(987654321) 15:41:47
代沟了代沟了.
メイドの心(12345678) 15:42:02
都等着你测好了,喂他们呢
喜欢睡觉(987654321) 15:42:19
GTMDZD!(脏话)
喜欢睡觉(987654321) 15:42:28
除非他们都提供全职业号.
喜欢睡觉(987654321) 15:42:33
而且要满足条件.
喜欢睡觉(987654321) 15:42:41
都想要吃肉,都不肯付钱.
喜欢睡觉(987654321) 15:42:52
我也没那时间一个个来.
喜欢睡觉(987654321) 15:43:57
朝向这个东西,其实在团队PK时,能起到很巨大的作用.
喜欢睡觉(987654321) 15:44:11
因为团队PK通常都是两个大方向.
喜欢睡觉(987654321) 15:44:15
你来,他去.
喜欢睡觉(987654321) 15:44:25
如果善于利用朝向和弹射技能.
喜欢睡觉(987654321) 15:44:30
往往有奇效.
喜欢睡觉(987654321) 15:45:54
"为将者不识天文,不明地理,不通阴阳,不晓八卦五形者,是为庸将也" 最后一句大赞,可惜大家重视的gvg没有弹射 有朝向 主要还是因为最主要的GVG没人会来关注?实际游戏过程中错位发生对于与魔物阵地战意义比较大吧,比如boss,爬塔等。
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