RO的全职业定位 我想3、4年前 我已经在教新手了
突然谈论到职业定位 感觉很奇怪..
这贴有点 杞人忧天
3转螺旋废也废不到哪 更何况有新技能 20楼意思
不知道观众看有什么感觉:lol:
[[i] 本帖最后由 星の神 于 2009-1-12 14:59 编辑 [/i]] 没有见招拆招啊~我只是不同意你那句
“还考虑螺旋 3转的职业还要比没转的弱”
因为严格来说2转直接3转和2转进阶练级时间一样的话
进阶的技能比3转强没什么奇怪的
至于说到职业定位的对应本贴的主题:unsure: 有过或错,是应及时要改正.
针对这种怨气贴,难道你连语重心长的话也看不出?
韩国都已经公布,螺旋对MVP打僵直无效了.
只有另寻出路,和探索.
25楼已很中肯综合分析了,但韩国就是这样改螺旋.
至于2转直接3转,和2转进阶,上面我误解您句子的意思.
对应几个问答,完全是2个人讲不同事.
另回到"2转直接3转和2转进阶练级时间一样的话."
按RO的风格是各分千秋,不是更适合?
进阶有什么理由比3转的强, 练级的人那不是都选择进阶好了,棒子也还开什么3转.
如果是第2情况, "进阶的3转,那肯定比没进的3转强." 这个是常识.
希望不是讨论第2情况,是的话就是一个美丽的误会..
[[i] 本帖最后由 星の神 于 2009-1-18 23:17 编辑 [/i]] 不说效果单说输出的话,应该是强了,尤其是所有技能变为物理+魔法这一改法,让我的DVI螺旋很有盼头[en] 意思就是,假如练一只不进阶直接3转到150需要的经验和练一只进阶99的QL一样的话
那这两个职业可以看成平行的,没有高低之分
很难理解吗....:ph34r:
至于螺旋那个改动是最近才改的吧..这都什么时候的贴子了...
我相信大部分QL螺旋没有用来定MVP的
[[i] 本帖最后由 瓦尔希昂 于 2009-1-18 22:36 编辑 [/i]] 我说,这技能除了当年进2没普及时风光了一会,之后还在哪里雄起过么?包括定boss被发现之后:ph34r: 在新公式ATK式之后和3转那几个技能比较而已拉 :lol:
爆V低S骚扰型用起来其实还挺顺手的...:ph34r:
[[i] 本帖最后由 瓦尔希昂 于 2009-1-18 22:47 编辑 [/i]] QL要是碰到首都2那种GVG地形绕圈圈型 旁边又有BLQ辅助 可以捅捅心灵和SS 以及打打没血职业 螺旋只是QL全面性的一个方面 如果硬要把它做为主流输出技能 难免弄巧成拙:(
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