浆糊论坛-RO小站's Archiver

haohaoboy 发表于 2009-1-2 19:47

关于三转经验获得制度的看法

如果是按照之前
经验奖励与惩罚
[color=DarkRed]当玩家等级大于怪物1-5级时,玩家获得100%经验
当玩家等级大于怪物等级6-8级时,玩家获得经验以1级20%递减
当玩家等级大于怪物超过9级时(含9级),玩家将无法获得经验
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1[/color]
这个制度的话,那以后兽西那些地方不就都变废了???
难道要我们天天都去跟90+的怪拼命才可以冲光啊??

05110323 发表于 2009-1-2 19:53

怪的等级经验都会调整 八字还没一撇 不用急

安心·浅眠 发表于 2009-1-2 19:55

总之就是让游戏的自由度大减 特定等级只能打特定的少数几种怪

haohaoboy 发表于 2009-1-2 19:59

额。。。谢谢大家的回复~~:lol:

太阳神纳什 发表于 2009-1-2 20:06

如果怪都不修改。我就不玩RO了- -

360241356 发表于 2009-1-2 20:29

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生徒 发表于 2009-1-2 20:31

Y3可以爆个底朝天了

じ☆vé 发表于 2009-1-2 20:32

CRO估计还要等啊等啊等啊等了~

﹎东东〤.· 发表于 2009-1-2 20:43

这样不错啊,总比金属BL到兽西到火山到研三的好

pql 发表于 2009-1-2 20:44

也就是说不能敲波利到发光了。。。

heavensara 发表于 2009-1-2 20:46

记怪的等级才是问题...

新陈代谢 发表于 2009-1-2 20:49

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

cronaldo07 发表于 2009-1-2 20:53

八字还没一撇

星の神 发表于 2009-1-2 20:55

游戏设计者  意图是强调互动性

鼓励玩家组队练级  不同等级的玩家能分开来吧..

[[i] 本帖最后由 星の神 于 2009-1-3 20:55 编辑 [/i]]

7314 发表于 2009-1-2 21:16

3轉沒開

allen68750700 发表于 2009-1-2 22:14

恩~

意味着~SD的喇叭销量要减减减了~因为没了花区放怪骂和兽西撒水骂的喇叭了~

spcat2000 发表于 2009-1-2 22:28

完全封杀了单练的可能了![m_找抽]

haohaoboy 发表于 2009-1-3 14:28

唉,如果真的是這樣,我都不想玩了[][#]

lolicon 发表于 2009-1-3 14:33

我觉得挺好

wsqpwf 发表于 2009-1-3 15:51

这样的设计唯一好处就是没高级玩家抢低级玩家的怪,让新手也可以玩这个游戏

luo21018 发表于 2009-1-3 16:12

这样恐怕会将RO[color=red]毁[/color]了吧。
因为三转这样开的话,完全是[color=red]逼[/color]玩家充值[color=red]RMB[/color]进游戏,那么大多数[color=red]穷人玩家[/color]将完全没有立足之地了,只能在1、2转,转生之间混了。
因为没有装备的穷人玩家肯定不会有人愿意和他组队的。。。。。

白马唐僧 发表于 2009-1-3 17:40

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邪恶小懒熊 发表于 2009-1-3 18:01

这样 不能越级打怪   就算别人帮你顶拖你  你打1的伤害 有意义吗?
和大部分网游 一样RO 这样改练级方式 直接就费了 穷人更难练.  近战职业 武器是个问题没办法一把武器 打到发光
魔法职业的念咒给改 如果 怪物的级别分配不好  直接就是敢跑玩家

finalkiss 发表于 2009-1-3 19:01

我觉得这次改版是毁灭性的,象以前每次改版都是增强,这次来个削弱,orz

4妹小萌 发表于 2009-1-3 20:05

如果CRO变成这个样。。我不如离开RO好了

tcqwzs 发表于 2009-1-3 20:18

这样设计才好 现在个个都往同个地图挤 以后哪个地图都有自己的作用 不同等级去不同地体 才有新鲜感 要不现在很多地图都是废的 都没人去
WOW就和那样设计啊 没见怎么个废法啊。。。

spcat2000 发表于 2009-1-3 20:34

[quote]原帖由 [i]wsqpwf[/i] 于 2009-1-3 15:51 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10063304&ptid=945466][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这样的设计唯一好处就是没高级玩家抢低级玩家的怪,让新手也可以玩这个游戏 [/quote]

当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1


波波利14级怪物,一个新手村出来,只完成对话,没在里面练级的新人,6级。打波波利,算他全部加D,也就十几的D,用个天赐卷轴、D料理,也就40左右的命中,扣掉50%,只剩下20,另外回避降低80%,95%回避波波利要108flee!

结果,新手被波波利打4,然后没专人带新手练级,新手没装备,没人理,悲伤的离开了这个游戏。。。。。。。。。

请问,who会整天去带新手1转呢?想想当年,自己都是一个人打波波利,死2、3次捅死一只这样来升级的!而且还有40hit左右的!

05110323 发表于 2009-1-3 20:52

[quote]原帖由 [i]spcat2000[/i] 于 2009-1-3 20:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10064106&ptid=945466][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1


波波利14级怪物,一个新手村 ... [/quote]
波波利 lv22 hp583 def22 mdef17
怪都改了 其他也会跟着改的吧
都别杞人忧天 不累么……

完美黄金小强 发表于 2009-1-3 21:03

:wacko: 每次改动都可能让某些人无法忍受而离开(例如我无法忍受无法越级打怪和99%时去打BL)
看到这样改之后唯一希望修正把所有公式里等级这个数值去掉
不知道到时是不是都搞"结婚"拖号?

MiaoM 发表于 2009-1-3 21:21

抄袭wow而已,可惜就抄个样子,为玩家考虑的内容却不去抄。
搞笑。

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