浆糊论坛-RO小站's Archiver

newsdofe 发表于 2009-1-3 21:22

只能说,改得很合理!

转转蛋 发表于 2009-1-4 01:37

[quote]原帖由 [i]luo21018[/i] 于 2009-1-3 16:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10063355&ptid=945466][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这样恐怕会将RO毁了吧。
因为三转这样开的话,完全是逼玩家充值RMB进游戏,那么大多数穷人玩家将完全没有立足之地了,只能在1、2转,转生之间混了。
因为没有装备的穷人玩家肯定不会有人愿意和他组队的。。。。。 [/quote]
对 我就在南门把帽子摘了 说没武器没装备 果然没人和我组

苏妲己 发表于 2009-1-4 02:28

改就改,最多玩别的,话说,官服不是玩家最多的服- -

瓦尔希昂 发表于 2009-1-4 02:45

垃圾系统,而且后来有一条修正,等级差异连掉宝都有影响了
虽然没具体说明,但是可以肯定是高级后打低级怪掉宝率下降的
那样很可能你100+级去刷张HW卡还没4、50级的去刷来得效率,这叫什么事?

垃圾系统.........

闲人游水 发表于 2009-1-4 02:52

LS的话说过了
掉宝关系等级很多游戏都有这种设置,主要是增加低等级玩家的经济能力,能够与高级玩家互动.
倘若经验与等级有关,而掉宝无关,那来一个高级玩家为了打某物品,霸住一低级怪地图,这才叫不垃圾么?
视野应当开阔一点,本来一些不合理的设定因为ro一直用它,惯坏了很多玩家.顺便一问.ro现在的低级玩家,有任何乐趣没有?

瓦尔希昂 发表于 2009-1-4 02:55

现在高级玩家有霸占住哪个图吗请问?

黑暗咆哮 发表于 2009-1-4 02:55

经验修正很不错,能力修正很傻逼,但是对改版没爱就嚷着离开游戏又是怎么回事,巫师不能无念了吵着要离开,圣祈变动吵着离开,3转职业imba了也吵着离开,你以为你谁啊,你的钻头能突破天际么:ph34r:

闲人游水 发表于 2009-1-4 03:10

[quote]原帖由 [i]瓦尔希昂[/i] 于 2009-1-4 02:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10065094&ptid=945466][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
现在高级玩家有霸占住哪个图吗请问? [/quote]

嗯现在你问话的前提不存在.
改版后如果打怪经验关系等级,而掉宝又不关系等级,那这种情况一定会出现.
现在是无所谓,因为打啥怪都成.

未来版的,你4x的人物,得打4x得怪,而这个怪正好掉不错得卡片,你杀一只要打好几下,而我9x的是秒杀,那么如果掉宝不关系等级,那我为了卡片,就去你练级的图刷怪,这很好理解吧. 尽管由于其他设置,可能你先打的怪被我抢了掉东西我也拣不了,但是你在杀1怪的同时,我把你周围的怪都清了,你得多走路才能再打到怪;就算地图大都顺刷,但是碰到了终究会闹心对不对.如果为了卡片来得高级玩家多了,那是不是没法练级了

现实版的,你1小法花区练级,看到几朵花,正开心的打,我一ss过去瞬间几朵花都没了,我不抢怪,给你留着你打的那朵,可是你也一定会说声"我x"...

闲人游水 发表于 2009-1-4 03:16

顺便说一下,改版终归是向平衡,延长游戏寿命这个方向去进行的.对一个游戏策划者,游戏就像自己的孩子,总会希望他能走长一点,而不是短命.我绝对相信ro的设计师的高明,还有哪款6年前的游戏活着么.
这次改版不少是向主流游戏设置学习的,这没有什么不好.拭目以待吧,只是希望能快一点:lol:

瓦尔希昂 发表于 2009-1-4 03:45

[quote]原帖由 [i]闲人游水[/i] 于 2009-1-4 03:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10065101&ptid=945466][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


嗯现在你问话的前提不存在.
改版后如果打怪经验关系等级,而掉宝又不关系等级,那这种情况一定会出现.
现在是无所谓,因为打啥怪都成.

未来版的,你4x的人物,得打4x得怪,而这个怪正好掉不错得卡片,你杀一只 ... [/quote]

所以说是垃圾系统,本末倒置了
所谓的让玩家不要绑死在一个地图上只是变成更加绑死在多个地图上
鼓励多图完全可以靠修改怪的经验掉宝
至于杀花那个有什么好闹心的...小FS是在越级打怪:ph34r:
主流不见得是好的,或许现在的RO吸引人的就是他已经不够主流了

[[i] 本帖最后由 瓦尔希昂 于 2009-1-4 03:51 编辑 [/i]]

闲人游水 发表于 2009-1-4 04:19

主流不见得是好的,这话没错,但主流有他的道理在,所谓的主流,是能满足大部分人要求的,符合大部分人习惯的. 对运营商来说,肯定会牺牲掉20保住80,如果ro不改变,那命运是个人都能看出来,我不客气的说,现在起码大半个身子入土了,只有改变才可能焕发青春.这个改变怎么搞,在没有更好的路走之前,只能往主流上靠拢吧,还能经的起折腾么
这坛子里精英一大把,你说每次改版改什么,改的就是你领先大众的脚步,不断压制精英,不说打入尘土,起码你的先进性要保持在可控范围内.主流的设置就是你等级再高,也得需要低级物品和低级玩家发生互动,低级玩家同样可以通过互动来获得高级装备物品,要么你再开个低级号去打,要么交易,变相延长你游戏时间,激活物品流通性. 你看现在的设置,我需要啥开个号去刷,0.01%掉率怕什么,只要你掉,我单位时间刷的多,总会给我,这样根性强的人太多,好了,sd也有商城要卖东西要赚钱,那控制不了你,那我苹果掉,看你再牛?
掉宝绑定等级,那你4x人打4x怪,掉出宝的时间大幅延长,总量会降低,同样9x人打9x怪,总归不那么轻松,sd还有良心的话,部分物品应该从苹果还原回来了,当然,如果心黑到那个份上,除了说声"我x",又还能做什么呢.安心等改吧:rolleyes:

CkxLsy 发表于 2009-1-4 05:51

惨了~猫猫,小强,英雄表指望打了~:angry: 这样改的话就不是RO了~[m_叹气]

盛大 发表于 2009-1-4 06:39

[quote]原帖由 [i]闲人游水[/i] 于 2009-1-4 04:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10065136&ptid=945466][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
主流不见得是好的,这话没错,但主流有他的道理在,所谓的主流,是能满足大部分人要求的,符合大部分人习惯的. 对运营商来说,肯定会牺牲掉20保住80,如果ro不改变,那命运是个人都能看出来,我不客气的说,现在起码大半个 ... [/quote]
兄弟我顶你这话

spcat2000 发表于 2009-1-4 08:53

[quote]原帖由 [i]闲人游水[/i] 于 2009-1-4 03:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10065103&ptid=945466][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
顺便说一下,改版终归是向平衡,延长游戏寿命这个方向去进行的.对一个游戏策划者,游戏就像自己的孩子,总会希望他能走长一点,而不是短命.我绝对相信ro的设计师的高明,还有哪款6年前的游戏活着么.
这次改版不少是向 ... [/quote]


似乎现在金庸 online还在苟延残喘吧!
不过我一直都是单练过来的,工作忙、上线时间不稳定、固定,不能单练难道我又得找代练?

tingmin 发表于 2009-1-4 09:05

不会每个服务器都改的,一定会保留原由的服务器

双升の月 发表于 2009-1-4 09:37

八字还米一瞥呢,就无限猜测,真是杞人忧天。
无聊,真是无聊。

bismarck 发表于 2009-1-4 09:39

越级打怪的乐趣没了

邪恶小懒熊 发表于 2009-1-4 09:55

首先: 如果为了打某些物品掉高几率  高级玩家会申请更多的小号 ,  而且游戏怪物的设置只会更加的复杂.  单位时间和玩家交换的数据包会更多, 会使服务器和网络的负担更加沉重, 也就是更" 卡"
其次: 现在没有等级限制 也高级玩家也不会为了刷宝整天霸占 低级玩家的练级地方(原因: 现在打宝的地方和练级的地方几乎是分开的)

最后: 无论游戏怎么改,最后灭亡,如果我们热爱RO 只有支持

SD 官方的宣传视频, 为了我们能玩得更久,
大家有空顶起来吧,. 让更多人来玩RO ,这是我们唯一能做的
[wmv]http://v.youku.com/v_show/id_XMjkzMzMzNTI=.html[/wmv]
看不到我给个链接 [url]http://v.youku.com/v_show/id_XMjkzMzMzNTI=.html[/url]

natineprince 发表于 2009-1-4 09:56

看着吧.
只要不改成玩家等级高于怪物10级,伤害也持续为1的话.
抢怪的现象还会有.--难道现在放怪的人只为了抢怪?

现在的人淘的是新鲜感.真正喜欢RO的就是现在还在玩的.
而如果这样的改动导致的是失去现在的玩家.
那么无疑这决策是一种失败.

要大家体验组队的乐趣完全可以开放更多的类似无限塔之类的地方.
要充实游戏完全可以丰富主线任务,充实游戏的世界观.
要大家不要逼在一个地图上练级,完全可以通过修改怪物的经验和掉宝甚至HP等等的设置.

为了将一个旧有游戏升华成"新"游戏而改变游戏系统最基础的东西很明显就是个本末倒置(你何不把这个才叫RO2?与RO1独立开来好了.)只要一不顺玩家的心.立刻招来的就是毁灭.

完美黄金小强 发表于 2009-1-4 10:31

[quote]原帖由 [i]natineprince[/i] 于 2009-1-4 09:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10065381&ptid=945466][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
为了将一个旧有游戏升华成"新"游戏而改变游戏系统最基础的东西很明显就是个本末倒置 [/quote]
顶LS这句~
一直觉得不应该拿RO和别的游戏做过多的比较~
RO发展到现在~RO就是RO~新人毕竟是小数~
即使从挣钱的角度~新人也是小数~
作为一个有历史的游戏不能留住老玩家是什么结果,现实会做出回答~
又让我想起国服魔力2和魔力1的怀旧服~

瓦尔希昂 发表于 2009-1-4 13:38

CRO没有新人和运营商以及玩家有关,和游戏本身关系不大,JRO不活得好好的
之前运营商的问题不用说了大家都晓得
相对来说我们这的玩家喜新厌旧的程度蛮高的,而且RO的确是很老的一个游戏了
RO本身风格在现在网游中也算非主流了吧?
我想大部分还喜欢的是现在的RO,而不是什么和别的游戏看齐的RO
RO2就是个很好的例子

angeloyang 发表于 2009-1-4 14:25

这样可以把练级区域划分的更详细 省的一堆人在兽西抢怪抢个头破血流}_}

心晴蓝调 发表于 2009-1-4 15:30

最好不要变...我一直就是BL岛>兽东>兽西.....

Mr.Nine 发表于 2009-1-4 16:07

充分利用现有地图。。更加强调组队而已
至于为什么要强调组队。。。
可能其他地区RO跟中国地区氛围不一样吧
囧囧

good-mood被禁言 发表于 2009-1-4 16:09

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

natineprince 发表于 2009-1-4 16:19

我觉得应该是没WG.没官货.某些BT装备道具变苹果.那才会好玩.

钻石恒久远 发表于 2009-1-4 16:20

打怪能打到宝?   没变苹果的数都数的过来

bassoon1107 发表于 2009-1-4 19:08

回避减少了...那回避职业还怎么混

如果再等一天 发表于 2009-1-4 20:51

怪物等级应该也会相应调整的

koukunnrei 发表于 2009-1-4 23:36

当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1

1,A玩家20级,B玩家30级,怪为35级,B杀掉怪,怪经验为1000,两人平分怎么个分法?
2,A玩家20级,B玩家30级,怪为20级,B杀掉怪,怪经验为1000,又是怎么个平分法呢?
3,最高奖励是110%么?

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