解决GOOD-MOON先生的疑问/透露内部数据
我是SY的 以下东西为GOODMOON先生的不确定掉不掉的物品龙蛋卡片掉-作天打到这张卡时就想来发贴了.
三头龙卡片不掉-我仓库的三头龙首级接近1000个了 而且在问了几个包三头的朋友也说没看过卡片.苹果倒有.
BJL盾不掉-我在PY1 杀的BJL不比三头龙少多少...一切任何东西都没掉过.说掉的那些朋友估计是为了想BJL盾掉价吧.
继续补充..
以下偷漏一下RO的内部数据 如果想问我是怎么知道的? 我是不会作任何回答
RO里并不是所有卡片的掉率都是0.01% , 并不是所有东西的掉率都维持在一个机率 打个比方 石盾的掉率是0.5% 但在一天24小时里.或者几天的不定时刷新机率里 都在变化.
以下为卡片掉率数据
邪灵魔导士卡片-0.03%
红海葵卡片-0.02%
深渊骑士卡片-0.03%
爱丽斯女仆卡片-0.02%
菜卡-0.02%
暂时先透露以上
掉率在变的物品 和修改范围
石盾 0.05~0.5%
FLG 0.05~0.1%
DTL 0.05~0.1%
三头龙的三个头 0.5~5%
AD 0.1~1%
以上 看了楼主的精华偶觉得楼主说的是可信的- - 真的假的??掉率觉得还是挺浮云的吧..... 相信掉率浮动说、
因为刷太多的 面包了。
有时候 半小时2件ad
有时候组个bj 2连ss n小时无一ad。
效率是肯定保证。而杀的面包数量样本也非常大
相信浮动一说 龙蛋卡很早就打到了 在仓库里等发霉了}_} [quote]原帖由 [i]123098[/i] 于 2009-1-2 03:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10058777&ptid=945349][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[color=Red]暂时[/color]先透露以上[/quote]
:lol: 不懂,为什么掉率要浮动,是以什么依据来调整掉率?}_} 顶一下,3Q 真不知道要怎么说了,看了LZ的言论,我笑了~[color=white]一泡无[/color]
LZ,给你的那篇东西加精是为了给新人看的,不要以为自己写的怎么好才加的精。。。[color=red]有些东西不是按你打的或你所掉的来统计~[/color]
别把自己当神了 有些东西不是按你打的或你所掉的来统计~ [quote]原帖由 [i]陶江虎[/i] 于 2009-1-2 08:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10058869&ptid=945349][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
真不知道要怎么说了,看了LZ的言论,我笑了~一泡无
LZ,给你的那篇东西加精是为了给新人看的,不要以为自己写的怎么好才加的精。。。有些东西不是按你打的或你所掉的来统计~
别把自己当神了 [/quote]
好激动的语言...我也只是想说出来给大家个帮助....我写出来我求什么了?我写出来谁给我RMB了?我有什么利益了? 我平心而论的方式去说出来...怎么你会觉得我是把自己当神...哎..算了...以后不会再把我知道的任何事说出来...你们喜欢怎样就怎样吧... [quote]原帖由 [i]7314[/i] 于 2009-1-2 08:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10058884&ptid=945349][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有些东西不是按你打的或你所掉的来统计~ [/quote]
我这贴没有任何统计的意思. 再一次.我写出来是为了给大家个帮助 你可以信你可以不信. 内部数据的东西.我也不是自己统计的. 以上 三头龙卡不敢定论掉不掉
但BJL盾是掉的 掉率浮动论不可信也!如果真像LZ说的浮动方式,那服务器一定乱套
这样做并不能增加SD的收益,但会增加服务器维护人员至少5倍的工作量
回复 #11 123098 的帖子
以小时或者天为单位的浮动掉率这种事 从服务器维护的角度出发考虑 也是不可能的但是 如果以一个维护周期(对RO来说就是1星期)来变的话 还说得过去 但是SD有什么好处呢?:ph34r: 关于低掉率的物品不好说.概率学来说就是数据大量还是有机会不让你掉.
至于LZ那掉率的理论可能是吧.. 百分之几的掉率就是看RP了~RP就是浮云了~ 毫无意义的帖子.0.1%和10%存在区别吗?0.1%就一定1000个掉一个,10%就一定10个掉一个了? 我打了快一年研三了,昨天晚上暗.刺客终于给了我一瓶du药!!!!!! 我同LS。。。
就是昨晚掉的 龙蛋卡是掉的,SY服我打到过,BLJ100%不掉,一年前还是掉的,现在肯定不掉 楼主写出自己积累的经验和大家分享 这很好啊
大家可以选择相信 也可以选择不信
不过me觉得楼主能有那么大的毅力刷那么久统计数据
本身也是很难能可贵的:wub: 典型的中学数学水平,连高中数学都没学好
知道什么叫正态分布吗?去学习下再来发表关于概率的心得。 既然LZ发出来,不管对不对,没功劳也有苦劳,发现楼上的几位某人就会拿嘴说,喜欢看就看2眼,不喜欢直接换,有什么呀?非得说上2句显自己,累不累,你们想要精华你们也编一个,别吃不着葡萄说葡萄酸,我看版主和所谓的M君发贴,怎么没几个这种语气,难道就因为一个是内部,一个是长老级别,就都不敢说话了?就知道欺负欺负新人,你们也就这点本事了。 根据自己的经历 也相信掉率浮动和卡片掉率一说 的确 很多卡片很好刷 有些就....... 其实我在想了 象小BJL掉不掉盾的问题
即使SD某天让他掉一次 正好被人打到 那么那人就说掉的
紧接着SD就改了 之后一个月 一年 甚至更长时间别人都刷不到了
然后 争论就开始了..... 概率和概率的浮动(或者说变动)应该是2回事情吧。客观世界里的某些事件,比如最常见的投硬币,50%的概率,谁都改不了。但是游戏里面不同,这个概率是人为设定的,你可以今天设成0.1%,明天设成100%,谁都不知道SD在背后做了什么,所以存在概率的浮动是很正常嘛。
如果把RO物品的掉落概率看成R,那么这个R在游戏中应该是作为某个参数存在的,我想搞过IT的人都不至于那么笨,把R写死在程序里面。既然是参数,就意味着可以随时改,从而形成R的变动。比如改下数据库,复杂点的弄个小程序定时循环咯。反正既然LZ这样说了,也可以从这个角度理解一下。
请大家不要动不动就拿概率论来吓唬人,这里学过概率论的不在少数,大学拿A的也应该有不少,说不定数学系的都有呢。这点水平我觉得应该还是有的。 既然LZ发出来,不管对不对,没功劳也有苦劳,发现楼上的几位某人就会拿嘴说,喜欢看就看2眼,不喜欢直接换,有什么呀?非得说上2句显自己,累不累,你们想要精华你们也编一个,别吃不着葡萄说葡萄酸,我看版主和 ... [/quote]
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同意LS
概率。。。。。我没见过哪个中福利彩票的是学概率的。LZ的心思大家可以理解一下,有些东西到底掉不掉?LZ给出了他的数据,予以想刷或者正在刷的朋友参考。相信也好不相信也好,都是主观问题。(当年人家不相信地球引力还不是都活的好好的)说的这么科学干嘛捏~大家玩RO难道不是为了开心么~ [quote]原帖由 [i]xzsz1234[/i] 于 2009-1-2 11:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10059142&ptid=945349][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]既然LZ发出来,不管对不对,没功劳也有苦劳,发现楼上的几位某人就会拿嘴说,喜欢看就看2眼,不喜欢直接换,有什么呀?非得说上2句显自己,累不累,你们想要精华你们也编一个,别吃不着葡萄说葡萄酸,我看版主和 ... [/quote]