关于matk的疑问
matk必定是整数?小数点后无条件舍去? 小数点后面的matk有意义吗? 不管有没有意义,主要是matk我们长期以来一直按整数来说,究竟是否存在非整数matk,非整数matk是否有效,有办法证明吗?主要还是最近的那个气球帽子闹的,增加精炼/2的matk,结果不知道奇数怎么取舍,小数点后无条件舍去?似乎没这么强调过,所以就想到了这问题。当年的各种道具是没办法导致非整matk吧?因此大家都觉得面板的matk是准确的,现在出现了,怎么才能证明?
[[i] 本帖最后由 OOXXの心 于 2009-1-2 12:53 编辑 [/i]] 难道你还要故意凑整吗
只有装备去凑人 别用人去凑装备
要极限matk当然直接i99勿庸置疑 [quote]原帖由 [i]OOXXの心[/i] 于 2009-1-2 12:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10059441&ptid=945307][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不管有没有意义,主要是matk我们长期以来一直按整数来说,究竟是否存在非整数matk,非整数matk是否有效,有办法证明吗?
主要还是最近的那个气球帽子闹的,增加精炼/2的matk,结果不知道奇数怎么取舍,小数点 ... [/quote]
稳定matk只有靠低i,那么用int1来测?
ps 杖子+matk15%不是一样会导致小数点后面的吗... 3楼完全没有明白我这个帖的意思
好吧,说得再明白一点,我要证实alt+a面板是否还有准确的东西。 bu
xin
面板 }_} 完回 准确
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