浆糊论坛-RO小站's Archiver

Deathwing 发表于 2008-12-26 17:43

很显然,gravity游戏平衡设计师是吃狗屎的

一个游戏,职业间的平衡非常重要,这是众所周知,毋庸置疑的,就RO的职业平衡设计来讲,已经可以用笑话来形容了。
其中的一个笑话就是LR/SS。
出克魔岛的那个版本,LR/SS受到了超级nerf,内容是:所有的陷阱都不能放脚下3x3的范围内,不能叠加,定位要看怪物AGI决定延续时间,另外空手不能出鹰,miss不出鹰。
平心而论,原来陷阱能叠加的确有点OP,不能叠加还算有一定道理,空手不出鹰也还算有点道理,但是另外两个就毫无道理了。
这样改的直接后果就是LR的一系技能几乎全部废掉,什么睡魔强光魔耗地雷爆散,全变成一堆废技,或者是比鸡肋还鸡肋的技能了,另外就是,纯AL废了。
那猎人技能树里这些技能还要来干什么?
然后还嫌这样的修改还不够,过了若干个版本,GVG里所有的陷阱会作用于己方,包括自己了。
现在彻底废了,再看LR现在是个什么情况:陷阱是个笑话,其余所有的技能都可以被一个1转职业就能学会的不需要发动道具SP消耗极低的技能完美解决,70SP消耗的心神凝聚碰到个泥沼就没了,锐利射击的nerf我就不谈了。

再来看看什么叫OP职业
很简单,看ZZ。
瞬发远程的蜘蛛网,还能-目标50flee,受到火伤+100%,消耗个蜘蛛丝。
我就不明白了,这技能为啥就能放人脚下了?顺便说句,SD怎么不把所有的蜘蛛移到无限塔102层,然后商城2毛钱/个出售蜘蛛丝,这样可以多赚不少钱。
魔法效果解除
这技能太NB了,连buff药水都能驱散掉,而且是一次性驱光,除了小强职业,不存在抵抗免疫。
我就日了,这种OP技能为啥不nerf?起码应该改成1次驱散若干个效果,buff药水之类压根不应该驱散,某些物理型buff也不该被驱散,比如双手剑加速,这TM又是毛魔法了?
DV智者就是bug,反倒从来没nerf过,真叫天方夜谭了。
另外个OP职业就是AB
可以理解,设计AB的目的是因为要解决那些IVMS,SVDQS很难杀的问题,但是结果是什么呢?
结果就是:一战里那种战壕对峙没了,二战里装甲群突破+空中打击也没了,剩下的就是核战争,而且是无限制的那种。
我都不用看SY的PVP,就大致能估计在PVP里风光的职业:AB,剩下的是会暗壁的职业,要不是有希望弹死AB的职业。
为什么不改?在我看来,AB的伤害必须被nerf,要nerf到大多数AB+天怒刚好可以秒QS的程度,这才能有点意思,否则结果就是现在这样,毫无技术含量的咚咚咚。

吃饭,嗯,晚点继续喷。

OOXXの心 发表于 2008-12-26 17:45

泡菜网游不存在“平衡”二字

还没想好名字 发表于 2008-12-26 17:47

不爱玩就别玩-_- -_- 没人逼你玩猎人[233]

流浪Dē曲调 发表于 2008-12-26 17:48

哪天果子不要钱再来考虑降低AB的伤害[m_傻笑]

冒充上海人 发表于 2008-12-26 17:49

中国足球也是个笑话

玥姬 发表于 2008-12-26 17:51

= =不爱玩就别玩呗..又没人逼你..(另:楼上的签名太OOXX孓- -..佩服一记)

Deathwing 发表于 2008-12-26 17:53

[quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2008-12-26 17:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10035099&ptid=944077][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不爱玩就别玩-_- -_- 没人逼你玩猎人[233] [/quote]

小法师小F4小商人小剑士小弓号群欢乐成长中,嗯嗯,考虑找个代练了

某貓 发表于 2008-12-26 17:53

[quote]除了小强职业,不存在抵抗免疫。[/quote]

[color=Purple]太保加了魂能免疫.[/color]:(

らёгαρん 发表于 2008-12-26 17:53

哎哟
出现了.
主帖出现了.

flowersong 发表于 2008-12-26 17:55

LR陷阱 100z一个。持续时间超长。 xz网打人也就定4秒,另外xz网也会网到自己人就是了。

BLQ里面锐利很牛就是了。不会玩不代表职业垃圾就是了

老灯 发表于 2008-12-26 17:55

[quote]原帖由 [i]Deathwing[/i] 于 2008-12-26 17:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10035089&ptid=944077][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
一个游戏,职业间的平衡非常重要,这是众所周知,毋庸置疑的,就RO的职业平衡设计来讲,已经可以用笑话来形容了。
其中的一个笑话就是LR/SS。
出克魔岛的那个版本,LR/SS受到了超级nerf,内容是:所有的陷阱都不能放脚下3x3的范围内,不能叠加,定位要看怪物AGI决定延续时间,另外空手不能出鹰,miss不出鹰。
平心而论,原来陷阱能叠加的确有点OP,不能叠加还算有一定道理,空手不出鹰也还算有点道理,但是另外两个就毫无道理了。
这样改的直接后果就是LR的一系技能几乎全部废掉,什么睡魔强光魔耗地雷爆散,全变成一堆废技,或者是比鸡肋还鸡肋的技能了,另外就是,纯AL废了。
那猎人技能树里这些技能还要来干什么?
然后还嫌这样的修改还不够,过了若干个版本,GVG里所有的陷阱会作用于己方,包括自己了。
现在彻底废了,再看LR现在是个什么情况:陷阱是个笑话,其余所有的技能都可以被一个1转职业就能学会的不需要发动道具SP消耗极低的技能完美解决,70SP消耗的心神凝聚碰到个泥沼就没了,锐利射击的nerf我就不谈了。

再来看看什么叫OP职业
很简单,看ZZ。
瞬发远程的蜘蛛网,还能-目标50flee,受到火伤+100%,消耗个蜘蛛丝。
我就不明白了,这技能为啥就能放人脚下了?顺便说句,SD怎么不把所有的蜘蛛移到无限塔102层,然后商城2毛钱/个出售蜘蛛丝,这样可以多赚不少钱。
魔法效果解除
这技能太NB了,连buff药水都能驱散掉,而且是一次性驱光,除了小强职业,不存在抵抗免疫。
我就日了,这种OP技能为啥不nerf?起码应该改成1次驱散若干个效果,buff药水之类压根不应该驱散,某些物理型buff也不该被驱散,比如双手剑加速,这TM又是毛魔法了?
DV智者就是bug,反倒从来没nerf过,真叫天方夜谭了。
另外个OP职业就是AB
可以理解,设计AB的目的是因为要解决那些IVMS,SVDQS很难杀的问题,但是结果是什么呢?
结果就是:一战里那种战壕对峙没了,二战里装甲群突破+空中打击也没了,剩下的就是核战争,而且是无限制的那种。
[color=Red]我都不用看SY的PVP,就大致能估计在PVP里风光的职业:AB,剩下的是会暗壁的职业,要不是有希望弹死AB的职业。[/color]
为什么不改?在我看来,AB的伤害必须被nerf,要nerf到大多数AB+天怒刚好可以秒QS的程度,这才能有点意思,否则结果就是现在这样,毫无技术含量的咚咚咚。

吃饭,嗯,晚点继续喷。 [/quote]
很遗憾,真正的是cm,lj[话说暗b这东西基本不放的,ab不近身就行了],又不是单p

hirro 发表于 2008-12-26 17:56

韩国从来只是按照自己本土服务器现状来决定强化或者削弱职业,或者是平衡经济,CRO就是三个字:不适用

和尚是很强,但是正常日韩服务器UB卡顶多就是SY里两张马克的档次,如果这样你还会说和尚强吗?
而对和尚的削弱我觉得不应该出现在威力上,而是在威力和速度的平衡上,应该是选择而不是兼备,不是和现在这样又快又猛,这才是我觉得重点应该改进的,另外对于公认的BUG职业教授,我觉得确实太过强了,成为了现在智者无智的DV场面确实不应该

回到话题,猎人我觉得一点都不弱,只是看你怎么用而已,以前最不平衡的时候看来你还没经历过,当时很多人选择刺客以为刺客很能打,实际没开转生前刺客是最废的职业,攻击输出除了牧师外就是他了,那时候对刺客的抱怨才是真正站得住脚的,而现在的刺客,才真正回到了应有的地位,而早期太过强大的巫师,通过装备上的变相削弱,现在的地位就非常不错:不是主力杀人职业但是少了他绝对不行。

らёгαρん 发表于 2008-12-26 17:58

[quote]原帖由 [i]flowersong[/i] 于 2008-12-26 17:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10035134&ptid=944077][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LR陷阱 100z一个。持续时间超长。 xz网打人也就定4秒,另外xz网也会网到自己人就是了。

BLQ里面锐利很牛就是了。不会玩不代表职业垃圾就是了 [/quote]
求解怎么网自己人?

老灯 发表于 2008-12-26 17:58

DV zz还有瓶子在[当然砸得起是一方面,还有别说ub-.-]

老灯 发表于 2008-12-26 17:59

[quote]原帖由 [i]らёгαρん[/i] 于 2008-12-26 17:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10035145&ptid=944077][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

求解怎么网自己人? [/quote]
SHIFT可以不?
反正没有实际效果就是了

kvld 发表于 2008-12-26 17:59

LZ也就是论一下职业平衡,批评下平衡的设定,确实,SS实在不太平衡,我是指陷阱方面,而最不平衡的还是DVZZ,在GVG之类的也确实太BT。

不存在“不爱玩就别玩没人逼你”的情况把。。貌似最近很多人都喜欢说这句话

LZ的话是粗了点,可这平衡度确实有问题,这是不争的事实

[[i] 本帖最后由 kvld 于 2008-12-26 18:03 编辑 [/i]]

老灯 发表于 2008-12-26 18:01

ss刷怪不爽马?

之前的定boss,现在研究什么都能打效率不低,

ql什么都还没说什么呢

hirro 发表于 2008-12-26 18:01

[quote]原帖由 [i]kvld[/i] 于 2008-12-26 17:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10035156&ptid=944077][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

LZ的话是粗了点,可这平衡度确 ... [/quote]


楼主游戏的认识和了解程度也确实让大家精神放松神情愉悦啊……

还没想好名字 发表于 2008-12-26 18:02

猎人不弱的
可以定射嘛:lol: :lol:

喵喵の狗狗 发表于 2008-12-26 18:02

增加贤者技能限制和wz攻击威力的限制我觉得是最好的,其他职业现在平衡性都很满意

192837 发表于 2008-12-26 18:04

:unsure: 我靠
为什么暴风雪是范围攻击还能冰冻?
怎么不改为单体技能强制念咒10秒?
:unsure: 为什么致命涂毒有4倍伤害?
怎么不改为1.01倍伤害?
:wacko: 为什么BLQ能减技能延迟?
怎么不改为只能唱歌听听声音?
:wacko: 为什么舞女尖叫能整个屏幕都有效?
怎么不改为只有近身有效?
}_} 为什么楼主你还在玩RO?

kvld 发表于 2008-12-26 18:05

或许是我垃圾了,收费F有时候能看到一个DVZZ可以搞乱一个小会。。。装备好一点网速块一点操作过得去就可以很牛。。

安娜俺想你 发表于 2008-12-26 18:06

其实WZ的AB还好, 加速水的存在才解放了WZ攻击的灵活性, DVZZ IMBA是不争的事实, 特别象免费F瓶子少,UB无的情况下, 用惯ZZ去用其他职业会损意识, 个人觉得

kvld 发表于 2008-12-26 18:07

[quote]原帖由 [i]192837[/i] 于 2008-12-26 18:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10035192&ptid=944077][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:unsure: 我靠
为什么暴风雪是范围攻击还能冰冻?
怎么不改为单体技能强制念咒10秒?
:unsure: 为什么致命涂毒有4倍伤害?
怎么不改为1.01倍伤害?
:wacko: 为什么BLQ能减技能延迟?
怎么不改为只能唱歌听听声 ... [/quote]


找茬贴。。。就你说的这些都改掉那么这几个职业也可以不用玩了,你怎么不说AB为什么无视防御的

bismarck 发表于 2008-12-26 18:09

AB?不如这样问:SD你丫为什么卖果子?

喵喵の狗狗 发表于 2008-12-26 18:09

强无是关键

hirro 发表于 2008-12-26 18:11

加速水其实也没什么,不算破坏平衡,这个只是服务器自身对于通货膨胀的一种调节手段,和3克拉、玛果是一个道理,如果这种东西还没用,就不会多人买,没需求就起不到抑制通货膨胀的作用,所以存在还是有价值的

T。T 发表于 2008-12-26 18:29

LR的陷阱改的不正常么...
难道还让你踩着夹子补陷阱布置
心神状态被泥沼解除也很正常...
不然法师要这技能干嘛,被你高攻速二连?
贤哲的易燃之网我看来也瞒正常
限制了次数 至于-目标50flee,受到火伤+100%
个人猜想是gravity考虑到了pvp和gvg
还有就是ID贤哲的魔法伤害
玩智贤的一般都只用火箭和冰箭攻击对方
但唯一一个能组合技能的只有火箭术
魔法效果解除是有点强悍
但这是ro的闪亮点...
不过不赞成连骑领的狂怒之枪也能解除-_-||
武僧AB的存在不是一两天了
减伤害的装备可以抵抗伤害
如果真要算上def,估计十字军就是ro的小强了
更加会影响到mj卡和破甲等武器的作用

安心·浅眠 发表于 2008-12-26 18:34

你怎么不说M4的全队霸邪防御3次被改了那个 我看比猎人重太多了
猎人现在玩得很好 没什么不满的 除了定位被改有点怨念以外 不过能虐BOSS的技能被改了也属正常

猎人本来职业定位就是打怪的 不像武僧的职业定位就是打人

要说怀念 最早GVG的时候刷下华丽放堆枯枝都能顺顺利利守住呢

Deathwing 发表于 2008-12-26 18:36

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2008-12-26 17:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10035136&ptid=944077][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
韩国从来只是按照自己本土服务器现状来决定强化或者削弱职业,或者是平衡经济,CRO就是三个字:不适用

和尚是很强,但是正常日韩服务器UB卡顶多就是SY里两张马克的档次,如果这样你还会说和尚强吗?
而对和 ... [/quote]

你说锐利强?DPS多少?SP消耗如何?一样有BLQ,我还不如找几个CM丢陨石,还有30%晕率,据说现在还有个什么卡能加40%伤害?

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