看客 发表于 2008-12-7 13:42
[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2008-12-7 13:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970486&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=940155&highlight=%C9%EE%D2%B9%B8%A3%C0%FB[/url]
关于每秒技能的效率,这个会对你有帮助
感觉楼主还是回避了和传统AD伯爵的比较,也没提在买不起租弓的情况下如何解 ... [/quote]
这个发包延迟都是几十ms的。。。对几百ms的aspd延迟影响不是很大
关键还是看apm
凹凸MAN 发表于 2008-12-7 13:44
哈 偶主号SS就是除了S啥都有
极限攻速185 打起来一样欢乐
安心·浅眠 发表于 2008-12-7 13:53
[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2008-12-7 13:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970486&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=940155&highlight=%C9%EE%D2%B9%B8%A3%C0%FB[/url]
关于每秒技能的效率,这个会对你有帮助
感觉楼主还是回避了和传统AD伯爵的比较,也没提在买不起租弓的情况下如何解 ... [/quote]
改了 按着确实比以前流畅 只是 为什么不改的情况下在SF二连也那么快呢? 又不便公开讨论这些东西……
和传统AD伯爵没可比性啊……要说效率,无名1楼没经验鞋打个2700W/H对我来说也不难,+8兽弓也能打出同样效率,怎么比……
属性问题就按种族克制来个4张卡片的坎弓咯,威力也跟租弓差不离甚至超越租弓,比如龙洞用3地龙1牛+10坎,面包就用兽弓,史汀和废墟用3鸟蛋1矿弓+10坎,研究所2用3海1矿,爬塔面包火山次元可以用深渊……非要用到租弓的其实没有,无限塔的话,兽弓撒水暗水外加地属性附加卷足够对付几乎所有CM难以解决的问题,用租弓纯粹是懒得收那么多卡片和坎弓等东西,一星期也就20,懒人选择而已,不是必要选择。
要说BJ,DIA型并不排斥用BJ……因为可以不用BJ常驻,就BJ跟杀伤弓换着用,这个效率可能超越AD型的BJ常驻……
所以我觉得 不存在跟传统AD伯爵之间的比较 因为基本没多大可比性……都不拿BJ和都拿BJ的情况下,同样都是DIA伤害较高,而回避较低
黑暗咆哮 发表于 2008-12-7 14:02
[quote]原帖由 [i]安心·浅眠[/i] 于 2008-12-7 13:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970579&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
改了 按着确实比以前流畅 只是 为什么不改的情况下在SF二连也那么快呢? 又不便公开讨论这些东西……
和传统AD伯爵没可比性啊……要说效率,无名1楼没经验鞋打个2700W/H对我来说也不难,+8兽弓也能打出同样效 ... [/quote]
这就对了,所以我在昨天的回帖里就提到了这个增幅卡很烦人的问题……心灵的优势就是武器便宜且通吃,神射要做到这一点只能通过堆特化卡背一堆弓。神射加I,归根到底是因为SP不够用。:ph34r:
至于为啥火星服的二连比GF快,原因在于重力为了禁止加速高科技,对游戏进行了数次修改,其中就有使用技能浮动延迟和强制最短延迟,而Athena是没玩意了,以至于至今Athena还存在机关炮锐利这东西。关于这个的讨论就到此为止了,有啥不不方便公开问的可以PM
看客 发表于 2008-12-7 14:05
[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2008-12-7 14:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970594&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其中就有使用技能浮动延迟和强制最短延迟[/quote]
这个延迟不是0.2S吗?
为什么一直以来很多人都是0.33
安心·浅眠 发表于 2008-12-7 14:07
[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2008-12-7 14:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970594&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这就对了,所以我在昨天的回帖里就提到了这个增幅卡很烦人的问题……心灵的优势就是武器便宜且通吃,神射要做到这一点只能通过堆特化卡背一堆弓。神射加I,归根到底是因为SP不够用。
至于为啥火星服的二连比GF快,原因在于重力为了禁止加速高科技,对游戏进行了数次修改,其中就有使用技能浮动延迟和强制最短延迟,而Athena是没玩意了,以至于至今Athena还存在机关炮锐利这东西。关于这个的讨论就到此为止了,有啥不不方便公开问的可以PM[/quote]
其实我觉得没PJ的心灵未必强过兽弓SS,加了I,拿BJ可以切换特化伤害弓达到更高伤害的二连
至于攻速这问题,我之所以举火星服的例子,想说的是攻速是受服务器限制的,所以同样网络条件下火星服比CRO官方服快。并不是看客说的按得快就二连快,就算改了之后,CRO官方服的二连还是不可能到火星服没改之前的那个速度……所以我认为还是有上限的。
安心·浅眠 发表于 2008-12-7 14:08
[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2008-12-7 14:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970601&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这个延迟不是0.2S吗?
为什么一直以来很多人都是0.33 [/quote]
置顶的计算器是写的0.33
“入力限界”
而不是“ASPD”
黑暗咆哮 发表于 2008-12-7 14:08
[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2008-12-7 14:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970601&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这个延迟不是0.2S吗?
为什么一直以来很多人都是0.33 [/quote]
这个嘛,你应该去按按ROratorio计算器。由于很多人没注意到下面技能延迟时间设置的附属说明,于是便产生了误导。
作者是提到过按键速度的问题的。
看客 发表于 2008-12-7 14:10
[quote]原帖由 [i]安心·浅眠[/i] 于 2008-12-7 14:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970606&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我觉得没PJ的心灵未必强过兽弓SS,加了I,拿BJ可以切换特化伤害弓达到更高伤害的二连
至于攻速这问题,我之所以举火星服的例子,想说的是攻速是受服务器限制的,所以同样网络条件下火星服比CRO官方服快 ... [/quote]
上限是有的,0.2s,但绝对不是所谓的一秒3下0.33s
当初在test服用辅助软件测试过
[quote]原帖由 [i]安心·浅眠[/i] 于 2008-12-7 14:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970608&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
置顶的计算器是写的0.33
“入力限界”
而不是“ASPD” [/quote]
这里的意思,其实就是正常apm的限制,而不是aspd的限制
我想表达的就是,如果你apm足够高或者使用辅助软件,那么是没有这个限制的,只看aspd了
另外在有足够apm的情况下,网络发包的几十ms影响体现在这里最多就是aspd190一秒不能5下只能4.5-4.8下而已,但绝对不会影响到一秒只有3下。。。。
ps 一秒5下二连,折合成apm就是600,这已经达到了sc职业选手的高峰apm值了,而且这还是有用apm,而不算抽风的1234刷apm
[[i] 本帖最后由 看客 于 2008-12-7 14:15 编辑 [/i]]
zgmfx19a 发表于 2008-12-7 14:17
计算器的“入力限界”害人啊。。。
安心·浅眠 发表于 2008-12-7 14:22
如果“入力限界”指的是手速
那么作为不使用非法程序的正常人玩得舒服的话应该还是1秒按3次吧……当然我可以在结尾说明下
黑暗咆哮 发表于 2008-12-7 14:29
[quote]原帖由 [i]安心·浅眠[/i] 于 2008-12-7 14:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970606&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我觉得没PJ的心灵未必强过兽弓SS,加了I,拿BJ可以切换特化伤害弓达到更高伤害的二连
至于攻速这问题,我之所以举火星服的例子,想说的是攻速是受服务器限制的,所以同样网络条件下火星服比CRO官方服快 ... [/quote]
心灵的输出高过么?我一直认为心灵的优点就是通吃和省钱,砸钱的话比心灵DPS高的方法多了去了。最多硬要说的话,再加上牧师天怒的单发数值。
扯到通吃就要扯到特化卡,神射要做到如心灵一般的全面,说实话光凑那一堆特化弓就够烦人的。然而在同等装备条件下,AD的SP问题可以通过队友来弥补,DIA缺失的DPS却难以通过队友来弥补,这个问题是不容回避的。
最后ps一下,以Athena来论证本来就不严谨,那玩意现在流行192最高ASPD限制。
巧乐之 发表于 2008-12-7 14:33
沒PJ的心靈打研究3那些怪..不會比鷹突高得那裡去
有時候遇到高迴避的神射刺客..甚至騎領都會MISS掉一大部分攻擊力
安心·浅眠 发表于 2008-12-7 14:34
[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2008-12-7 14:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970668&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
心灵的输出高过么?我一直认为心灵的优点就是通吃和省钱,砸钱的话比心灵DPS高的方法多了去了。最多硬要说的话,再加上牧师天怒的单发数值。
扯到通吃就要扯到特化卡,神射要做到如心灵一般的全面,说实话光 ... [/quote]
问题总有相对和绝对,我觉得兽弓就是省钱通吃的代表啊,特化弓也能在相应的地点达成通吃,一个完全没I的AD型SS在大队中能比DIA高多少DPS?反倒是你的ZZ队友别的事都别做了就光给你一个SS换SP?
巧乐之 发表于 2008-12-7 14:39
[quote]原帖由 [i]安心·浅眠[/i] 于 2008-12-7 14:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970681&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
问题总有相对和绝对,我觉得兽弓就是省钱通吃的代表啊,特化弓也能在相应的地点达成通吃,一个完全没I的AD型SS在大队中能比DIA高多少DPS?反倒是你的ZZ队友别的事都别做了就光给你一个SS换SP? [/quote]
贊成..同是加I的神射..我可以少分擔隊友的工作量..在BLQ裡面瘋狂銳利鷹突不需要智者經常照顧
而且攻擊力也不會弱
AD的話銳利幾下就見底了又要辛苦辛苦智者或者食水
黑暗咆哮 发表于 2008-12-7 14:44
[quote]原帖由 [i]安心·浅眠[/i] 于 2008-12-7 14:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970681&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
问题总有相对和绝对,我觉得兽弓就是省钱通吃的代表啊,特化弓也能在相应的地点达成通吃,一个完全没I的AD型SS在大队中能比DIA高多少DPS?反倒是你的ZZ队友别的事都别做了就光给你一个SS换SP? [/quote]
兽弓限制了箭矢哪来的通吃啊,兽弓代表的是民工,说租弓通吃那还好些:ph34r:
DA无论是射速还是单发伤害都比DIA高,光是理论每秒弹数你就吃了1-2发的亏了,这也是事实。
嘛,所以我才说神射加I就是因为SP不够,DIA神射和传统DA神射相比也未必有太多亮点,本质上和螺旋领主扣DV加了点I的所谓“改良”也没有本质上的区别。
另外其实我并没有否定这DIA的练法,只是单纯地将其和其他职业、其他类型对比指出缺点,只是措辞可能太激烈了。:ph34r:
[[i] 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 14:46 编辑 [/i]]
安心·浅眠 发表于 2008-12-7 14:50
[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2008-12-7 14:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970705&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
兽弓限制了箭矢哪来的通吃啊,兽弓代表的是民工,说租弓通吃那还好些:ph34r:
DA无论是射速还是单发伤害都比DIA高,[color=Red]光是理论每秒弹数你就吃了1-2发的亏了,这也是事实。[/color]
嘛,所以我才说神射加I就是因为SP不 ... [/quote]
事实吗?大队锐利鹰突而言……130I以上的YR有几个……?
实际每秒弹数,我还真没见过每秒5次二连的BJSS……
螺旋QL不是组队杀伤主力,但是DIA型SS却是与CM、XO平等地位的三大杀伤主力之一,作为队伍主力之一,SP槽的长度和恢复速度也是相当重要的。
[[i] 本帖最后由 安心·浅眠 于 2008-12-7 14:56 编辑 [/i]]
安心·浅眠 发表于 2008-12-7 15:11
最后补张图……无限塔83楼手一滑按错截的……大概介绍得就差不多了吧……
龟头正雄 发表于 2008-12-7 15:26
强帖必顶起
TY-神射 发表于 2008-12-7 16:00
[no] 无论再给我几次选择我还是回选DAI而不是AD的,[-_,-] 有1500+的sp爽太多了
g-x 发表于 2008-12-7 16:15
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
安心·浅眠 发表于 2008-12-7 16:26
[quote]原帖由 [i]g-x[/i] 于 2008-12-7 16:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970917&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
任何一个AD猎人都可以达到这样的输出
至于说SP的持久问题
别忘记这SP是你用回避和攻击速度换来的
到底是SP多好还是回避高攻击速度快好
个人有个人的喜好,没必要谁说服谁
SP可以用果子补,加错点就只有重新 ... [/quote]
AD神射的攻速优势和回避优势在大队中是基本无法得到发挥的,一般YR都不会有130+的INT,无法发挥你的攻速优势,而回避优势,一般都不会轮到你来主扛吧。
少的回避也就25左右而已。队伍中得不到发挥的多余AGI,为何不换成INT来为整个队伍得到更大的效率呢?并且ZZ的任务本来就很重,根本无法保证一个完全没I的SS持续供应SP。
所以我的结论是:在大队中,无庸质疑的DIA型SS比AD型SS更有作用。
至于单练,DAI兽弓和ADL兽弓比较,以及DAI伯爵切换和ADV伯爵常驻比较,各人心中都已经有答案了吧。
我不必说服你,我只是在陈述我所知道的事实。
467819589 发表于 2008-12-7 16:35
一个很大的问题,心0除了爬塔还能做什么,如果说打MJS之类念属性的怪,龙洞面包什么的,SS的2连也不比心0差,因为心0还需要一个诗人在旁帮助,楼主的配点完全是一个心0的另类版,就算可以2连,这样的回避在龙洞,面包,无名等主流打宝练级地还是比较吃力,就如为什么没什么2转猎人去龙洞和面包了,组肉或者诗人去也不效率,如果是为了攻击,就干脆加DI99,追求在群体活动里做出比心0跟加好的伤害,没有V就放弃了GVG了,PVP和GVG的地方,SS想杀一个肯刷水的3转职业还是比较难的.结论这种配点是在群体练级打BOSS里发挥和心0差不多的优势,就是比心0多几个夹的技能和攻击力高一点
467819589 发表于 2008-12-7 16:38
发了2次:( 郁闷
安心·浅眠 发表于 2008-12-7 16:41
[quote]原帖由 [i]467819589[/i] 于 2008-12-7 16:35 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970981&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
一个很大的问题,心0除了爬塔还能做什么,如果说打MJS之类念属性的怪,龙洞面包什么的,SS的2连也不比心0差,因为心0还需要一个诗人在旁帮助,楼主的配点完全是一个心0的另类版,就算可以2连,这样的回避在龙洞,面包,无 ... [/quote]
龙洞双开个舞女跟着是真的无限二连……不用BJ的……别说舞女走得慢,龙洞那个怪物密度你能走多快?
240+回避只是因为买不起装备,换个衬衫套或者奔跑套弄个260还是没问题的,或者蜻蜓换白U,衣服爱丽削,再来个梦想头什么什么的 300回避也没问题啊
我开舞女跟着,5点SP一下的二连无限用……心灵开诗人跟还会把SP耗空呢
[[i] 本帖最后由 安心·浅眠 于 2008-12-7 16:42 编辑 [/i]]
g-x 发表于 2008-12-7 16:41
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
十字架下的亡魂 发表于 2008-12-7 16:42
[quote]原帖由 [i]g-x[/i] 于 2008-12-7 16:41 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9971014&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
练个ID的猎人吧
除了2连还可以放炸弹 [/quote]
炸弹人的作用是GVG吧
炸弹人的DPS和2连不能比的
WFL123 发表于 2008-12-7 16:50
[quote]原帖由 [i]g-x[/i] 于 2008-12-7 13:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9970441&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
爬塔愿意组SS的好人出来举个手 [/quote]
爬塔当然组过SS了,舞姬YR当打手都组过。
心0当肉爬塔你见过吗,1心01SG1WS去火山打JS你又见过吗???
安心·浅眠 发表于 2008-12-7 16:51
应该这么说 DIA型SS的SP量,足够在怪物密度不是特别大的地方无限二连,而对于怪物密度特别大的地图,肯定不会进行非常快速的移动,开个舞女跟随就行了,练个舞女号可比买BJ便宜太多了,二连就5SP一下。
安心·浅眠 发表于 2008-12-7 17:02
[quote]原帖由 [i]WFL123[/i] 于 2008-12-7 16:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9971049&ptid=940748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
爬塔当然组过SS了,舞姬YR当打手都组过。
心0当肉爬塔你见过吗,1心01SG1WS去火山打JS你又见过吗??? [/quote]
AI心灵是种很扭曲的存在……其实我一直也想练个的……狠不下心开号……
似乎跑题了……
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