精练每加1,实际防御上升多少?
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 防具每+1,增加0.7乘算防御,小数点求和后忽略 +6+7几率差不多 +8就难一些 所以一般到7 这是道坎 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** [quote]原帖由 [i]g-x[/i] 于 2008-12-4 18:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9961567&ptid=940467][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]+3和+4一样?
+6和+7一样?
满世界的人都这么想不穿啊..都要+7的.晕啊 [/quote]
:ph34r: 一套+7么就不一样了 只有一个装备,+3跟+4一样,你要考虑你不止一个防具,如果全身5件+3和全身5件+4,那区别就大了 [quote]原帖由 [i]g-x[/i] 于 2008-12-4 18:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9961528&ptid=940467][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我记得很久以前,说是+0.8
现在我看论坛,好多人说是+0.7
到底是加多少?
弱弱的说句,如果每精练是+0.7而不是+0.8
为什么有这么多傻瓜用+7的装备而不用+6的装备
效果一样,成本几乎差一倍.难道+7就一定比+6好看? [/quote]
防具的DEF是看最终总和值的,也就是所有的防具的精炼度多少相加乘0.7再去掉小数点后部分算防具的总DEF ,而不是把每件防具按精炼度乘0.7去小数点后再相加算防具的总DEF。
比如人物有5个+7的防具 精炼部分增加的DEF就是5*7*0.7=24.5=24,而不是5个单件先7*0.7=4.9=4 再算5件加一起20DEF **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
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