问下关于VIT属性点问题
请教下1属性点VIT有必要凑整吗?
2VIT有什么几的倍数加成什么的么?
3 VIT69 和 VIT70 在抗状态方面 有明显的差距么? 还是几乎一样?
谢谢 没
没
没
非要说的话 凑97有明显效果... [quote]3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小
每+2
减算魔法防御+1
每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)
其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)
[/quote]
凑双数就够了
要么就凑个100 谢谢 LS 2位
那也就是说 VIT69 和 70 抗状态方面几乎是一样的吧?
[[i] 本帖最后由 unique_y 于 2008-12-1 13:40 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]unique_y[/i] 于 2008-12-1 13:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9948088&ptid=939834][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
谢谢 LS 2位
那也就是说 VIT69 和 70 抗状态方面几乎是一样的吧? [/quote]
是的
扛状态基本形式都是
基础时间*(100-VIT)/100
这个类型具体状态可以参看
这个帖子.
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=918546&highlight=[/url] 是V+L/5+3=100 那个只是特定晕而已...
比如诅咒就要100v...不然打天使分身总要被他定一下... 需要去全状态免疫的一般都是99v,不需要的考虑晕足矣
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