麻要前置
同时出手一个雷鸣就击退了,你要接麻正好点不到了,明白?
lm蹦ws了? [/quote]
好笑了 我点不到他就点得到?怪推出去了他能瞬移过去?更何况2个技能延迟小到几乎可以忽略 就那么巧在你念完前置怪就被推走了?
LM的艾斯提也可以推怪 谢谢 只是推得没那么远而已 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** [quote]原帖由 [i]拿黄瓜敲桌子[/i] 于 2008-10-24 23:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9809386&ptid=932649][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
蠢引用。 [/quote]
为什么不是1-(0.95)^5 啊,对了
念咒拆除lv5
这个会不会触发这个卡? [quote]原帖由 [i]らёгαρん[/i] 于 2008-10-25 01:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9809871&ptid=932649][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
啊,对了
念咒拆除lv5
这个会不会触发这个卡? [/quote]
不会
第三张表里有测试数据啊- -。。
这个也是HW无效的强制伤害技能 [quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2008-10-25 00:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9809633&ptid=932649][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
问问你们都插什么上面了? [/quote]
少女礼帽 这个...很好
这个...要顶
LZ说得没错
要搞清楚的是这个系统
就这个目的来讲这篇文章有重要的参考意义 [quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2008-10-25 00:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9809633&ptid=932649][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
问问你们都插什么上面了? [/quote]
毛无边 直接往下拉,看到没图,只好秒读,看其他人的讨论 [quote]原帖由 [i]老灯放了我鸽子[/i] 于 2008-10-25 00:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9809709&ptid=932649][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
前置技能-》麻
雷鸣 —》雷鸣
你要一个技能接麻
他只要点一下就可以出雷鸣了明白
相同条件lm吃亏 [/quote]
-_- 那要不要我录冰三的视频给你看?大概几个小时打下来有那么不到5次正好跟CM同时出手 有我先的 有同时打出伤害的 也有1,2次被抢的 我在冰三从86练到92大概6个多小时 你说的那种“巧合”还真没发生过
到此 不讨论与本帖无关的东西了 没用过这卡的可以亲自去体验一段时间 我相信每个人心中自有想法 关于插卡的选择:
I未凑整的:
BJL羽毛帽子 I+1 别的都还好 就是时不时自动触发的治愈术LV.1那之后近1秒的延迟很讨厌
LIF头 I+1 市面上买得到的基本都已经插了卡了…… (SY)
红宝石发箍 I+1, Matk+3%,咏唱时间减少3% 属性不错 就是占据了头上头中2个位置 电眼什么的都不能用了……
I已凑整的:
毛无边帽 D+2且有套装效果 不错的选择
少女礼帽 +7时总共Matk+3% 还只占据头上部位 经济又实惠 推荐
其他有D头饰……
[[i] 本帖最后由 香香草 于 2008-10-25 11:55 编辑 [/i]] :blink: 问个小白问题,能和牺牲重叠不? 能和BLQ叠加~牺牲没试过 [url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=930862&highlight=%D2%C0%C0%AD%CB%B9[/url]
参考此贴
[color=White]我说这位碰友你把人家卡片名字打对行不!搜“依斯拉”都搜不到。。找到一看原来打错了[/color] 本来是无槽可吐的,但是突发奇想:ph34r:
关于这个“触发流程”的问题,是否可以推衍至物理攻击的倍率增伤/状态附加?如果原理一样的话,今后许多卡片和装备的效果只要有了说明就基本可以推定了吧。
ps.此帖又离题了,伊卡的讨论不妨移步色细那个测试帖 [quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2008-10-25 13:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9810998&ptid=932649][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
本来是无槽可吐的,但是突发奇想:ph34r:
关于这个“触发流程”的问题,是否可以推衍至物理攻击的倍率增伤/状态附加?如果原理一样的话,今后许多卡片和装备的效果只要有了说明就基本可以推定了吧。
ps.此帖 ... [/quote]
物理触发MOMO已经总结过了……
而流程则基本就是2C那个,因为比魔法复杂很多,所以暂时下不了手…… [quote]原帖由 [i]银色的永眠[/i] 于 2008-10-24 22:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9809251&ptid=932649][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
BLOCK_1:MATK与技能倍率处理
开始
↓
基础MATK计算 INT
↓
附加MATK计算 卡片,药物,装备
↓
综合MATK结算,得到MATK1 魔法撼动
↓
技能倍率处理,得到DAM0 例:暴风雪:DAM0=400%MATK1.注意DAM0并非一定是MATK的函数,而可以是其他数值的函数(魔法耗弱),也可以直接赋值(重力领域)
↓
输出DAM0
[/quote]
...我认为应该是直接带入MATK最大值和最小值范围内随机数...然后得到MATK然后进行技能倍率处理...
嘛...不过那2个数字也是按INT算出来的,路人飘过 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** [quote]原帖由 [i]南都夜夜[/i] 于 2008-10-25 14:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9811345&ptid=932649][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
...我认为应该是直接带入MATK最大值和最小值范围内随机数...然后得到MATK然后进行技能倍率处理...
嘛...不过那2个数字也是按INT算出来的,路人飘过 [/quote]
= =这是简略模型……很多不影响流程本身的细节也就省掉不说了…… 弱弱的说一句……
我的AIXZ用的话是否会在某些瞬间获得Flee+30?
大家都说咏唱咏唱的……
我倒是买不起卡和洞头饰插~=。=~ [quote]原帖由 [i]莲·南希[/i] 于 2008-10-25 18:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9812145&ptid=932649][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
弱弱的说一句……
我的AIXZ用的话是否会在某些瞬间获得Flee+30?
大家都说咏唱咏唱的……
我倒是买不起卡和洞头饰插~=。=~ [/quote]
……FLEE和咏唱不是同时触发的效果么 GVG里砸陨石...
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