[神教]2刀CK属性处理环节的应对理论公式及相应分析
申明: 这是一篇公式推论贴,原始精神来自2吸04年的DMG计算过程感谢喵喵狗狗关于%卡和ATK卡片方面的测试数据.
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测试条件相关:
测试CK素质:
STR 87+7
AGI 90+10
VIT 5+2
INT 5+4
DEX 42+8
LUK 5
武器全部选用没有精炼过的基础ATK全部为39的天然属性单手短剑(50%/75%/100%)
测试对象为波利
测试过程数据一览:
1.右手地214,左手风299,出2刀727(299+214+214)
2.右手地214,左手地171,出2刀599(171+214+214)
3.右手风374,左手地171,出2刀919(171+374+374)
4.右手风374,左手风299,出2刀1047(299+374+374)
5.右手风374,左手火85, 出2刀833(85+374+374)
6.右手火107,左手风299,出2刀513(299+107+107)
7.右手水53,左手风299, 出2刀405(299+53+53)
8.左右手无论起始属性为何,被风附加后,以左右手全部为风属性计算,相当于双手风,出2刀1047(299+374+374)
9.左右双风状态下出2刀,天怒伤害1795(299+748+748)
喵喵狗狗提供的测试数据:
[url=http://imageshack.us][img]http://img401.imageshack.us/img401/9941/87753953ey6.jpg[/img][/url]
经过条件假设逻辑推导和一定的数学计算,2刀刺客在属性处理与天怒处理方面的流程参考公式如下:
此流程中,被攻击对象的DEF为0+0,并且不考虑附加ATK,综合ATK及其他可变因素,因此将ATK作为DMG参数代入.
并且这里假设天怒在第一次属性处理前已必然存在.
(判定持续生效)
天怒判定 [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→ [font=宋体][size=10.5pt]→[/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]↓[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]↓[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]↓[/size][/font]
第一次属性处理
[font=宋体][size=10.5pt]↓[/size][/font]
[color=blue][b][color=red]ATK1[/color]=人物基本[color=black]ATK[/color](STR/DEX/LUK/卡槽ATK卡片总和)*右手修炼补正*属性修正*%卡片修正+武器[color=black]ATK[/color]*右手修炼补正*体型修正*属性修正 [/b][/color]
[font=宋体][size=10.5pt]↓[/size][/font]
↓
[font=宋体][size=10.5pt]↓[/size][/font]
天怒效果处理,判定在第一次属性处理前已成立,[color=red][b]ATK1[/b][/color]*2,作为[color=lime][b]ATK2[/b][/color]进入下一步 [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]← [font=宋体][size=10.5pt]←[/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font]
↓
二刀连出现倍率处理,判定若出现,[color=lime][b]ATK2[/b][/color]*2,作为[color=magenta][b]ATK3[/b][/color]进入下一步;判定若失败,[color=lime][b]ATK2[/b][/color]保持不变,进入下一步
↓
第二次属性处理(左手属性处理)[b]及[/b]伤害归总
有二刀判定时,参与以下计算
[color=blue][b][color=purple]ATK4[/color] = [color=magenta]ATK3[/color]+[人物基本[color=black]ATK[/color](STR/DEX/LUK/卡槽ATK卡片总和)*左手修炼补正*属性修正+武器[color=black]ATK[/color]*左手修炼补正*体型修正*属性修正] [/b][/color]
[font=宋体][/font]
[font=宋体][color=red][b][font=宋体][size=10.5pt][]内部分为左手公式[/size][/font]
[/b][/color][/font]
--------------------------------平行世界线---------------------------------------------------------------------------------------------------
无二刀判定时,参与以下计算
[b][color=blue][color=orange]ATK4`[/color]= [color=lime]ATK2[/color]+[人物基本[color=black]ATK[/color](STR/DEX/LUK/卡槽ATK卡片总和)*左手修炼补正*属性修正+武器[color=black]ATK[/color]*左手修炼补正*体型修正*属性修正]
[/color][/b]
[font=宋体][size=10.5pt][b][color=red][]内部分为左手公式[/color][/b][/size][/font]
↓
如无其它处理判定出现,导出伤害
[b][size=2][color=black]结论归纳:[/color][/size][/b]
[b][color=blue]结论1(喵喵狗狗测试数据及结论提供)[/color][/b]
[b][color=blue][/color][/b]
[b][color=blue]%卡片计算在之前原始理论的前提下,另外确认了在DMG流程中,只参与了一次右手伤害的增幅计算.[/color][/b]
[b][color=blue][/color][/b]
[b][color=blue]ATK卡片(全身装备卡槽ATK卡与装备自带ATK提升包含)参与了第一和第二次属性处理计算,且不分左右手重复了两次.[/color][/b]
[b][color=red]简单来说就是:右手武器的ATK卡片,不仅提升右手方面攻击力,同时还提升左手攻击力.[/color][/b]
[b][color=blue]举例来说就是,一个左右手修炼满的CK,左手(或右手)武器上插了一张ATK提升20的卡片[/color][/b]
[b][color=blue][/color][/b]
[b][color=blue]那么实质上,这张卡片对这个CK基础ATK的提升为:[/color][color=black] 36[/color][/b]
[color=blue][b]结论2[/b][/color]
[color=blue][/color]
[color=blue][b]当左右手装备两把属性武器时(无论天然或人工或附加)[/b][/color]
[color=blue][/color]
[color=blue][b]都需要通过两次属性处理,即右手处理和左手处理,先后次序为先右后左(下文说明原因)[/b][/color]
[color=blue][/color]
[color=blue][b]并且,这两次属性处理是分开进行计算,最后再合并.[/b][/color]
[color=blue][/color]
[color=blue][b][color=red]采用的基础ATK一致[/color](STR/DEX/LUK/卡槽ATK总和),所以不存在"右手基础ATK,左手特殊ATK"的说法.[/b][/color]
[color=blue][b]附加推论:天怒判定紧跟右手第一次属性处理之后,与二刀判定几乎同步进行,天怒与二刀判定处理先于左手第二次属性处理前结束.[/b][/color]
[color=blue][/color]
[color=blue][b]就推论,有以下原因:[/b][/color]
[color=blue][/color]
[color=blue][b]原因1: 天怒只增幅右手方面的DMG输出,对左手无影响.见测试内容.[/b][/color]
[color=blue][/color]
[color=blue][b]原因2: 二刀判定只参与右手第一次属性处理,不参与左手第二次属性处理.[/b][/color]
[color=blue][/color]
[color=blue][b] 也就是说,通常三刀数字伤害显示的过程中,因为二刀的判定在左手出刀前就已结束,黄字只是最后伤害汇总.[/b][/color]
[color=blue][/color]
[color=blue][b]总得来说,属性处理与ATK卡片类处理在范围覆盖方面的优先级是高于%卡片的.[/b][/color]
[b][color=black][/color][/b]
[b][color=black]如果你的双刀CK是一个左撇子,那么恭喜你,砍掉重练吧.[/color][/b]
以上.
[[i] 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2009-7-4 01:01 编辑 [/i]] 补完了. 留名 左撇子 果然来了.. 我签名,通过。。。。 最近理论贴多啊-_- 会不会发生插了拉链的武器对CK来说比%卡好的情况?
低S情况下? ................原来你就在鼓捣这 睡觉骗精啊! 不看好 收了
这才叫研究 注: 最后一句只是个冷笑话. [quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2008-9-28 14:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9701597&ptid=926837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
会不会发生插了拉链的武器对CK来说比%卡好的情况?
低S情况下? [/quote]
追加个,会不会双属性刀,比单属性加卡片刀的效果好?
ps:教官要伤心了! 沙发 黑蛇流应用问题,你看看需不需要补充,比如左撇子+小鸡 .........2刀居然都这么烦 就看到一堆的数字 数字好多啊 其实你没发咱们测试的图,那个才叫雷 用战场武器的CK路过~战场武器+水(可以练~可以以后GVG用)实用 终于明白双刀的二连只是出在右手而非左手的啊... 看不懂,太深了.....
其实LZ想表达什么捏}_} 看不懂也不需要来表达你的无知吧?}_}
%卡片判定只算在右手是很久以前就有定论了,只是ATK卡居然双手都有效比较意外 选择%卡还是ATK卡还是属性武器
大前提: 素质点说话.
尤其是对于许多特殊配点的双刀CK,选择武器提升自身所加素质点所处的DMG界限
复数倍率的累积还是自身ATK的大幅提升,在许多特殊配点上已经有了同样地位.
另外还有就是确认并纠正了天怒判定.
为什么主贴中要强调"假设天怒在第一次属性处理前已必然存在"这个point.
就是因为考虑到可能会出现一种特殊情况,那就是在右手出刀和左手出刀的瞬间,出现临时的天怒判定
那么这样的"特殊天怒"状态可能会造成只增幅左手伤害,跳过右手伤害的状况.
有兴趣的话可以搞些补充测试,不过武器可能要换成极大降低ASPD的两把单手斧,这样更容易在右左手攻击间隔施加天怒.
自然这个补充测试可以确定天怒和二刀判定的优先关系.
昨天洗澡时想到了,但上不了小站回不了贴,所以只能今天提一下,顺便编辑了一下主贴. 哦哦
看来我以前的基础理解有误啊. 记得类似的测试曾经在以前有过大量的X机数据可以参考,不同的武器不同的数据 [m_挖鼻子] 关键是,这个左手是面板上的"左手",还是实际应用中的左手? 都是,可以拿盾的就是左手 指的拿盾的手啊
记得原来双刀CK一般是用%卡片及属性强化右手,如果有新配法能比这种方法伤害更多的话,这文章才有真正意义上的"实用性"啊 [quote]原帖由 [i]zfzfzfzfz[/i] 于 2008-9-29 13:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9705100&ptid=926837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
指的拿盾的手啊
记得原来双刀CK一般是用%卡片及属性强化右手,如果有新配法能比这种方法伤害更多的话,这文章才有真正意义上的"实用性"啊 [/quote]
也不一定非要伤害高才是实用吧。。
如果在降低很少伤害的情况下,能省下更多的投资,我觉得这也很有实用价值的
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