CRS论文-优雅的变速[下篇]
[font=宋体][size=16pt][align=center][font=华文琥珀][size=26pt][font=Times New Roman][color=green][b]优 雅 的 变 速[下篇][/b][/color][/font][/size][/font][/align][size=12pt][font=Times New Roman][color=black][/color][/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][color=black][/color][/font][/size]
[color=black][b][font=宋体][size=12pt]初级篇[/size][/font][size=12pt][/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第一章:变速的分类及[font=Times New Roman]bpm[/font]与格线的定义[/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第二章:[font=Times New Roman]A[/font]类变速的基本原理[/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第三章:[font=Times New Roman]B[/font]类变速的基本原理[/size][/b][/color]
[size=12pt][font=Times New Roman][color=black][/color][/font][/size]
[color=black][b][font=宋体][size=12pt]中级篇[/size][/font][size=12pt][/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第四章:[font=Times New Roman]A[/font]类变速的一般式函数方程及其函数图形[/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第五章:[font=Times New Roman]A[/font]类变速的[font=Times New Roman]Excel[/font]变速方程表及其运用[/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第六章:[font=Times New Roman]B[/font]类变速的[font=Times New Roman]Excel[/font]格线变速表及其运用[/size][/b][/color]
[size=12pt][font=Times New Roman][color=black][/color][/font][/size]
[color=black][b][font=宋体][size=12pt]高级篇[/size][/font][size=12pt][/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第七章:[font=Times New Roman]C[/font]类变速的应用之[font=Times New Roman]A[/font]类变速的等时点[/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第八章:[font=Times New Roman]A[/font]类变速的比时点与[font=Times New Roman]B[/font]类变速的联系[/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第九章:[font=Times New Roman]C[/font]类变速的应用之复合式[font=Times New Roman]B[/font]类变速[/size][/b][/color]
[size=12pt][font=Times New Roman][color=black][/color][/font][/size]
[color=black][b][font=宋体][size=12pt]超级篇[/size][/font][size=12pt][/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第十章:简单的复合式[font=Times New Roman]A[/font]类变速[/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第十一章:复合式[font=Times New Roman]A[/font]类变速与复合式[font=Times New Roman]B[/font]类变速的等效应用[/size][/b][/color]
[size=12pt][font=Times New Roman][color=black][/color][/font][/size]
[color=black][b][font=宋体][size=12pt]究级篇[/size][/font][size=12pt][/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第十二章:变速的可视性效果与播放器的关系[/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第十三章:变速的值域选择与格线的动态分配[/size][/b][/color]
[size=12pt][font=Times New Roman][color=black][/color][/font][/size]
[color=black][b][font=宋体][size=12pt]终级篇[/size][/font][size=12pt][/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第十四章:变速的微分和微分变速的制作[/size][/b][/color]
[color=black][b][size=3]第十五章:其它变速和变速的制作规律[/size][/b][/color]
[size=12pt][font=Times New Roman][color=black][/color][/font][/size]
[color=black][b][font=宋体][size=12pt]无级篇[/size][/font][size=12pt][/size][/b][/color]
[font=宋体][size=12pt][color=black][b]第十六章:变速与音乐的艺术融合[/b][/color][/size][/font]
[/size][/font]
[font=宋体][size=16pt][align=center][u][b][color=purple][font=宋体][size=16pt]高[/size][/font][size=16pt][font=Times New Roman] [/font][/size][font=宋体][size=16pt]级[/size][/font][size=16pt][font=Times New Roman] [/font][/size][size=16pt]篇[/size][/color][/b][/u][/align][align=center][b][u][color=#800080][/color][/u][/b][/align][align=center][b][u][color=#800080][/color][/u][/b][/align][align=center][b][u][color=#800080][/color][/u][/b][/align]
[b][size=12pt]第七章:[/size][size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速的应用之[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速的等时点[/size][/b][size=12pt][/size]
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[size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速是[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]两类变速的混合体,既有整体变速也有某行键的视觉变速,比较复杂,也是很多初学者不易掌握的变速方式。[/size][color=blue][size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速会影响键在格线中的位置,也会限制视觉变速的取值范围,我们可以叫它[/size][/color][color=red][size=12pt]混合变速[/size][/color][size=12pt]。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt]以上是[/size][size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速的定义,在此重复一下。值得注意的是,[/size][size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速既属于[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速也属于[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速,但是是存在偏向的,这就在于我们制作时候的切入类型。这一章我们讨论的[/size][size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速的关键是[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速的等时点,也就是我们是以[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速切入,而制作的时候又需要[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的知识。最终制作出来的变速偏向于[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类,而仍然从属于[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]C[/size][size=12pt]。既然是[/size][size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速,就有它的难度,初学者不必掌握,但对于高手来说,这仍然是基础而已,所以下面的解说会比较精简。[/size][size=12pt][/size]
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[size=12pt]在图[/size][size=12pt]19[/size][size=12pt]中,我们可以看到变速方程表中有“等时点”这一列,而对于[/size][size=12pt]B=180[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]A=8[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]m=1[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]n=7[/size][size=12pt]的情况下,只有[/size][size=12pt]X=40[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]Y=280[/size][size=12pt]是等时点。这是为什么呢?我们来看一下[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速的一般式方程:[/size][size=12pt]A/B=m/X+n/Y[/size][size=12pt],它所对应物理方程的是[/size][size=12pt]S/V=S1/V1+S2/V2[/size][size=12pt],换作时间也就是[/size][size=12pt]T=T1+T2[/size][size=12pt]。所谓等时点,就是[/size][size=12pt]T1=T2=(1/2)T[/size][size=12pt],也就是[/size][size=12pt]S1[/size][size=12pt]所用的时间和[/size][size=12pt]S2[/size][size=12pt]所用的时间相等时[/size][size=12pt]X[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]Y[/size][size=12pt]的值。即[/size][size=12pt]S1/V1=S2/V2=(1/2) S/V[/size][size=12pt],带入一般式的参数就是[/size][size=12pt]m/X=n/Y=(1/2) A/B[/size][size=12pt],解得[/size][size=12pt]X=2mB/A[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]Y=2nB/A[/size][size=12pt]为唯一解,这就是为什么[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]m[/size][size=12pt]确定时,等时点只有一个的原因。[/size][size=12pt][/size]
[align=center][size=3][color=red][b][size=14pt]A[/size][size=14pt]类变速的等时点:([/size][size=14pt]2mB/A[/size][size=14pt],[/size][size=14pt]2nB/A[/size][/b][/color][size=14pt])[/size][size=14pt][/size][/size][/align]
[align=center][size=14pt][size=3][/size][/size][/align]
[size=12pt]那么等时点有什么用呢,我们通过例题来看。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt]【例[/size][size=12pt]9[/size][size=12pt]】有如图[/size][size=12pt]29[/size][size=12pt]的一系列键,要求对于第一小节的最后一拍整体进行先慢后快的变速,变速后恢复原速[/size][size=12pt]bpm=120[/size][size=12pt]。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][img]http://i33.tinypic.com/jaxfte.jpg[/img] [/size][size=12pt]图[/size][size=12pt]29[/size]
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[size=12pt]【解答】变速之前,最后一拍的[/size][size=12pt]2[/size][size=12pt]个空格键为[/size][size=12pt]8[/size][size=12pt]线,且各自所占的格线相等所以各自的时间相等。时间是变速的恒定值,变速前后这[/size][size=12pt]2[/size][size=12pt]个键各自的时间应该仍然不变。而我们如果随意使用[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速,很容易导致第二个键没地方放,也就是无法对线的情况。这时候就需要我们的等时点了。设定参数,如选择[/size][size=12pt]A=4[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]m=1[/size][size=12pt]带入变速表或公式,得到等时点([/size][size=12pt]60[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]180[/size][size=12pt]),写入[/size][size=12pt]bms[/size][size=12pt]即可。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][img]http://i38.tinypic.com/2wme8gx.jpg[/img] [/size][size=12pt]图[/size][size=12pt]30[/size]
[size=12pt]写入的时候不要忘记把键的位置与速度的位置对齐,否则就是错误的。当然由于[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]和[/size][size=12pt]m[/size][size=12pt]的值是由我们自己定的,所以使用不同的格线会有不同的解,但是其最终的视觉和手感效果是不一样的。下面是[/size][size=12pt]A=8[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]m=1[/size][size=12pt]的情况的解答:[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][img]http://i33.tinypic.com/s2acl0.jpg[/img] [/size][size=12pt]图[/size][size=12pt]31[/size]
[size=12pt](图[/size][size=12pt]31[/size][size=12pt]中被“[/size][size=12pt]210[/size][size=12pt]”遮盖的[/size][size=12pt]bpm[/size][size=12pt]值为“[/size][size=12pt]30[/size][size=12pt]”,格线为[/size][size=12pt]32[/size][size=12pt]线)[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][/size]
[size=12pt]值得注意的是,变速表中只能显示[/size][size=12pt]X[/size][size=12pt]是整数的情况下的等时点,这就要求[/size][size=12pt]bpm[/size][size=12pt]是整数,如果等时点列没有显示,不表示没有等时点,只是表格没有列出,这时候我们通过公式仍然可以算出来。还有就是有时可以显示,只不过其值在后面的行中,需要手动拉一下才能看见。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][/size]
[size=12pt]刚才提过这种等时变速是[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速的特殊情况,也从属于[/size][size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速。既然是[/size][size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速就是说它也[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的特性,怎么理解呢?我们可以用[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的变格特征来看待。对于图[/size][size=12pt]30[/size][size=12pt]的解,我们先看图[/size][size=12pt]29[/size][size=12pt]的最后一拍的第一个键,格线由[/size][size=12pt]1[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]8[/size][size=12pt]线也就是[/size][size=12pt]2[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt]线变成了[/size][size=12pt]1[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt]线,[/size][size=12pt]S1=2[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt]线,[/size][size=12pt]S2=1[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt]线,[/size][size=12pt]S1/S2=2=V1/V2[/size][size=12pt],可以算出[/size][size=12pt]V2=60[/size][size=12pt];再看最后一拍的第二个键,格线由[/size][size=12pt]1[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]8[/size][size=12pt]线也就是[/size][size=12pt]2[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt]线变成[/size][size=12pt]3[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt]线,[/size][size=12pt]S1/S2=2/3=V1/V2[/size][size=12pt],可以算出[/size][size=12pt]V2=180[/size][size=12pt]。变速前后各键都有线对应,符合[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的要求。那么这题可以从[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速入手吗?当然是可以的,但是题目要求仅对最后一拍进行变速,也就意味着下一小节开始的时候要恢复原速,所变速的空间只能处于最后一拍中,如果用[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的理念切入,那么不容易轻松找到两组[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速,使得它们的格线最终刚好占一拍,更何况还要满足先慢后快的条件。其实说白了就是用[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速来寻找[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速的等时点,虽然[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]和[/size][size=12pt]m[/size][size=12pt]未确定的情况下等时点会有好多个,但是这里用[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速来做可以说是无从下手。用[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类制作,用[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类检测是最好的方法。[/size][size=12pt][/size]
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[size=12pt][/size]
[b][size=12pt]第八章:[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速的比时点与[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的联系[/size][/b][size=12pt][/size]
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[size=12pt]上一章中,我们介绍了[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速的等时点,也就是[/size][size=12pt]T1=T2[/size][size=12pt]的情况下的[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类分速变速,其对格线的影响就同属于[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的理论。这一章我们由此扩展,介绍[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速的比时点。讨论比时点,就是研究[/size][size=12pt]T1:T2[/size][size=12pt]的比例。等时点就是比时点的一个特殊情况,也就是[/size][size=12pt]T1:T2=1[/size][size=12pt]的情况。在[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速方程表中,有[/size][size=12pt]1:2[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]1:3[/size][size=12pt]等等比时点的列,但是不一定对于整数[/size][size=12pt]bpm[/size][size=12pt]就都有显示。如[/size][size=12pt]131bpm[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]A=4[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]m=1[/size][size=12pt]的情况下,[/size][size=12pt]1:5[/size][size=12pt]就没有显示。这不代表没有[/size][size=12pt]T1:T2=1:5[/size][size=12pt]的情况,只是因为它们不是整数所以没有显示而已。方程表的功能有限,但是只要我们知道其原理,任何比例的我们都可以自己计算出来。例如[/size][size=12pt]131bpm[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]A=4[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]m=1[/size][size=12pt],要计算其[/size][size=12pt]1:5[/size][size=12pt]的比时点,我们只要按照公式原理思考就可以。[/size][size=12pt]T1=(1/5)T2=(1/6)T[/size][size=12pt],[/size][size=12pt] S1/V1=(1/5)S2/V2=(1/6) S/V[/size][size=12pt],带入一般式的参数就是[/size][size=12pt]m/X=(1/5)n/Y=(1/6) A/B[/size][size=12pt],解得[/size][size=12pt]X=6mB/A[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]Y= (6/5)nB/A[/size][size=12pt]为唯一解。很明显,计算出的结果[/size][size=12pt]X=196.5[/size][size=12pt]不为整数,所以表格无法显示。但是如果我们将[/size][size=12pt]X=196.5[/size][size=12pt]写入表格,我们可以看到[/size][size=12pt]Y[/size][size=12pt]的值可以在“比时点[/size][size=12pt]1:5[/size][size=12pt]”中显示出来。[/size][size=12pt][/size]
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[align=center][size=12pt][img]http://i33.tinypic.com/ilysyg.jpg[/img][/size][/align][align=center][size=12pt][/size][/align][align=center][size=12pt]图[/size][size=12pt]32[/size][/align][size=3][/size][align=left]
[size=12pt]由此我们又可以推理出比时点的通用公式:[/size][/align][size=3][/size][size=12pt][/size]
[align=center][size=3][color=red][b][size=14pt]A[/size][size=14pt]类变速的比时点:((θ[/size][size=14pt]/[/size][size=14pt]α)[/size][size=14pt]mB/A[/size][size=14pt],(θ[/size][size=14pt]/[/size][size=14pt]β)[/size][size=14pt]nB/ A[/size][size=14pt])[/size][size=14pt][/size][/b][/color][/size][/align]
[align=center][color=red][b][size=12pt]([/size][size=12pt]T1:T2=[/size][size=12pt]α[/size][size=12pt]:[/size][size=12pt]β;α[/size][size=12pt]+[/size][size=12pt]β[/size][size=12pt]=[/size][size=12pt]θ)[/size][/b][/color][size=12pt][/size][/align]
[size=12pt][/size]
[size=12pt]那么比时点又有什么用呢?我们来做一个例题。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt]【例[/size][size=12pt]10[/size][size=12pt]】有如图[/size][size=12pt]33[/size][size=12pt]的一系列键,要求对于第一小节的最后一拍整体进行先快后慢的变速,变速后恢复原速[/size][size=12pt]bpm=131[/size][size=12pt]。图中的最小格线为[/size][size=12pt]24[/size][size=12pt]线。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][img]http://i35.tinypic.com/2gtvkpf.jpg[/img] [/size][size=12pt]图[/size][size=12pt]33[/size]
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[size=12pt]【解答】最后一拍两个键的时间比例也就是比时是[/size][size=12pt]1:5[/size][size=12pt],假设我们要做[/size][size=12pt]A=4[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]m=1[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]n=3[/size][size=12pt]的变速,根据公式我们可以计算出[/size][size=12pt]X=196.5[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]Y=117.9[/size][size=12pt]。写入[/size][size=12pt]bms[/size][size=12pt]如下:[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][img]http://i35.tinypic.com/vxm64k.jpg[/img] [/size][size=12pt]图[/size][size=12pt]34[/size]
[size=12pt](图[/size][size=12pt]34[/size][size=12pt]中格线为[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt]线)[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][/size]
[size=12pt]那么,如果这题改成要做一个先慢后快的变速呢?如果我们设[/size][size=12pt]A=4[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]m=1[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]n=3[/size][size=12pt]可以吗?这是做不到的。我们拿[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的理论来看看这是为什么。对于最后一拍的第一个键来说,它原来的的速度[/size][size=12pt]V1=131[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]S1=1[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]24[/size][size=12pt]线。如果要先慢,就意味着[/size][size=12pt]V2<V1[/size][size=12pt],根据[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类的变速公式,必须[/size][size=12pt]S2<S1[/size][size=12pt]才能成立。如果我们选择[/size][size=12pt]m=1[/size][size=12pt],就是说[/size][size=12pt]S2=1[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt]线[/size][size=12pt]>S1=1[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]24[/size][size=12pt]线,不符合要求。这时候我们就需要改变对[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]m[/size][size=12pt]的设定了。因为[/size][size=12pt]S1=1[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]24[/size][size=12pt]线,要满足[/size][size=12pt]S2<S1[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]m[/size][size=12pt]可以取[/size][size=12pt]1[/size][size=12pt]一个[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt]线,[/size][size=12pt]1[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]32[/size][size=12pt]线,[/size][size=12pt]2[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]32[/size][size=12pt]线等等,只要[/size][size=12pt]S2[/size][size=12pt]的格线距离小于[/size][size=12pt]S1[/size][size=12pt]即可。假设我们设[/size][size=12pt]A=8[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]m=1[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]n=7[/size][size=12pt],可以计算出[/size][size=12pt]X=98.25[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]Y=137.55[/size][size=12pt]。写入[/size][size=12pt]bms[/size][size=12pt]如下:[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][img]http://i34.tinypic.com/2kghgh.jpg[/img] [/size][size=12pt]图[/size][size=12pt]35[/size]
[size=12pt](图[/size][size=12pt]35[/size][size=12pt]中被“[/size][size=12pt]137.55[/size][size=12pt]”遮盖的[/size][size=12pt]bpm[/size][size=12pt]值为“[/size][size=12pt]98.25[/size][size=12pt]”,格线为[/size][size=12pt]32[/size][size=12pt]线)[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][/size]
[size=12pt]从这里例子我们可以看出,[/size][size=12pt]A[/size][size=12pt]类变速的比时点受[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速理论的影响,所做出的答案也可以用[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的理论来验证,也就是说比时点变速也是属于[/size][size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速的一种,是比等时点又复杂一点的变速。变速方程表中的比时点只是一些特殊比时点,且功能有限,但是只要我们懂得其理论及公式,我们可以自己写出很多等时点,来配合不同的需要制作变速,希望一些高手能够掌握。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][/size]
[size=12pt][/size]
[b][size=12pt]第九章:[/size][size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速的应用之复合式[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][/size][/b]
[size=12pt]在第三章和第六章中,我们介绍了[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的制作和它的特点。而多重[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的制作就是这一章所讨论的话题。在此之前,请记得[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速的两大关键-整体和对线。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][/size]
[size=12pt]【例[/size][size=12pt]11[/size][size=12pt]】有一首原速为[/size][size=12pt]V[/size][size=12pt]的歌曲中的几个小节需要变速,要求第一小节的[/size][size=12pt]V1<V[/size][size=12pt],第二小节[/size][size=12pt]V1<V2<V[/size][size=12pt],第三小节[/size][size=12pt]V3=V[/size][size=12pt],第四小节[/size][size=12pt]V4>V[/size][size=12pt],第五小节恢复原速[/size][size=12pt]V[/size][size=12pt]且要求第五小节开始时对齐小节线。[/size][size=12pt][img]http://i37.tinypic.com/120nv5l.jpg[/img] 图[/size][size=12pt]36[/size]
[size=12pt]【解答】一共[/size][size=12pt]4[/size][size=12pt]个小节,第[/size][size=12pt]3[/size][size=12pt]小节要求原速,也就是说它仍然要占用[/size][size=12pt]1[/size][size=12pt]个小节的格线,那么还剩余[/size][size=12pt]3[/size][size=12pt]个小节要做出[/size][size=12pt]2[/size][size=12pt]个慢的[/size][size=12pt]1[/size][size=12pt]个快的,同时我们还要考虑键的最小格线为[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt]线,变速后键仍然要有地方放才行。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt]我们利用[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类格线的的变格方程来解决。第[/size][size=12pt]3[/size][size=12pt]小节[/size][size=12pt]V3=V[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]S3=S=1[/size][size=12pt]个小节,现在剩下[/size][size=12pt]3[/size][size=12pt]个小节要分配,要求[/size][size=12pt]V1<V2<V<V4[/size][size=12pt],就是[/size][size=12pt]S1<S2<S<S4[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]S1+S2+S4=3S[/size][size=12pt],我们可以选择[/size][size=12pt]S1=(1/4)S[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]S2=(3/4)S[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]S4=2S[/size][size=12pt],然后查看变格方程表就可以找到其对应的每个键的格线位置。在使用变格方程的时候,需要输入的最小格线数值为[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt],原速为[/size][size=12pt]120[/size][size=12pt],如下:[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt][/size]
[align=center][size=12pt][img]http://i33.tinypic.com/11b6v7n.jpg[/img][/size][/align][align=center][size=12pt][/size][/align][align=center][size=12pt]图[/size][size=12pt]37[/size][/align][size=3][/size][align=left]
[size=12pt]根据表格可以看出:[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt]S1=1/4[/size][size=12pt]小节,[/size][size=12pt]V1=30[/size][size=12pt],新的最小格线[/size][size=12pt]s1=1[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]64[/size][size=12pt]线;[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt]S2=3/4[/size][size=12pt]小节,[/size][size=12pt]V2=90[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]s2=3[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]64[/size][size=12pt]线;[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt]S4=2[/size][size=12pt]小节,[/size][size=12pt]V3=240[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]s4=2[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]16[/size][size=12pt]线[/size][size=12pt]=1[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]8[/size][size=12pt]线。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt]写入[/size][size=12pt]bms[/size][size=12pt]得到:[/size][size=12pt][img]http://i33.tinypic.com/smetk8.jpg[/img] 图[/size][size=12pt]38[/size]
[size=12pt]那么,我们可以选择其它的分配方式吗?当然可以,但是一定要注意的是,我们的格线是有限的,随意的分配可能会导致最小格线上的键变速后没有地方放。就这题而言,假设[/size][size=12pt]S1=(1/3)S[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]S2=(1/2)S[/size][size=12pt],则[/size][size=12pt]S4=(13/6)S[/size][size=12pt],我们将[/size][size=12pt]13/6[/size][size=12pt]写入变格方程的“倍数”一列中,我们可以看到这时候最小格线的键[/size][size=12pt]s4=26[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]192[/size][size=12pt]线。答案虽然可以实现,但是制作起来就比较麻烦一点,因为要用到[/size][size=12pt]FREE[/size][size=12pt]线。如果选择[/size][size=12pt]S1=(3/8)S[/size][size=12pt],[/size][size=12pt]S2=(1/2)S[/size][size=12pt],则[/size][size=12pt]S4=(17/8)S[/size][size=12pt],带入后[/size][size=12pt]s4=25.5[/size][size=12pt]个[/size][size=12pt]192[/size][size=12pt]线,无法写入[/size][size=12pt]bms[/size][size=12pt]里了。这题的答案不止一个解,大家可以按照自己的喜好和歌曲的要求来做,但是答案的数目是有限的。[/size][size=12pt][/size]
[size=12pt]这就是复合式[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速,同属于[/size][size=12pt]C[/size][size=12pt]类变速。它的用途很广泛,对于歌曲高潮的迭起能发挥很好的推动效果。复合式[/size][size=12pt]B[/size][size=12pt]类变速做的好,是一个高级制作者的标志,所以希望你能掌握。[/size][/align]
[/size][/font][align=center][color=purple][b][u][font=宋体][size=16pt]超[/size][/font][/u][/b][b][u][size=16pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/u][/b][b][u][font=宋体][size=16pt]级[/size][/font][/u][/b][b][u][size=16pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/u][/b][b][u][font=宋体][size=16pt]篇[/size][/font][/u][/b][/color]
[/align][align=center][b][u][size=16pt][/size][/u][/b][/align]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[b][font=宋体][size=12pt]第十章:简单的复合式[/size][/font][/b][b][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][/b][b][font=宋体][size=12pt]类变速[/size][/font][/b][b][size=12pt][/size][/b]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]通过之前的研究,我们了解了[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的物理方程[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S/V=S1/V1+S2/V2[/font][/size][font=宋体][size=12pt],把原先的路程用两种不同的速度来行走。然而,对于[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速,其分速度可以不止两个,这就是复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速。很容易理解,如果分三种速度,那么其物理方程是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S/V=S1/V1+S2/V2+S3/V3[/font][/size][font=宋体][size=12pt],对应的一般式方程为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A/B=m/X+n/Y+u/Z[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。这样看来,其函数为三维函数,研究起来就更复杂了。其实要制作一个分三速的复合[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速,只需先做一个分两速的,再把其中一个速度再一次分两速即可。也就是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S/V=S1/V1+S2/V2[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S2/V2= S3/V3+S4/V4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。就三分速的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速来说,我们可以做出快慢快,慢快慢,慢慢快,慢快快,快慢慢,快快慢等效果(所谓的快与慢是与原速相比而言)。我们来尝试来做一个例题。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]【例[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]12[/font][/size][font=宋体][size=12pt]】如图,要求在两拍之内的空白格线中为第三拍的键制作快慢快的复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速。原速[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm=160[/font][/size][font=宋体][size=12pt],变速后恢复原速。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i37.tinypic.com/24e5aup.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]39[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]【解答】题目只要求快慢快的变速,我们可以看作(快,慢快),或者(快慢,快)。假设我们看作(快,慢快),也就是我们把后面的慢快看作一个整体,它与前面的第一个快构成第一次分速变速,那么我们就把这个整体看作是“慢”,与第一个快构成第一次快慢变速。由于这题对格线的要求很简单,所以[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]m[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的值可以很自由。假设[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A=8[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]m=4[/font][/size][font=宋体][size=12pt],带入变速方程表我们可以选择[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]X=180[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]Y=144[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。如图:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i36.tinypic.com/6jixw8.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]40[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]再把第二速[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]144[/font][/size][font=宋体][size=12pt]进行慢快变速,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]m[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的值仍然很自由,下面随便列出一个解:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i38.tinypic.com/nxp8g8.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]41[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]这一题的答案有无穷种,但是每种的差异会不同,尤其是格线的选择,还有变速量的大小,对变速后的影响都很大,什么样的数值适合,是一个值得研究的话题,我们在后面会详细讨论。复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速理论上可以分为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]N[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个速度,由于是单纯的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速,所以不会影响键的格线,制作起来只要思路清楚还是很容易的。复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速用途也可以看作是无键的复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速,只是我们的切入点不同所以研究方法不一样。这种变速用途不是很广,但是对于一些特别的音,合理的应用会有意想不到的好效果,大家可以尝试尝试。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[b][font=宋体][size=12pt]第十一章:复合式[/size][/font][/b][b][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][/b][b][font=宋体][size=12pt]类变速与复合式[/size][/font][/b][b][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][/b][b][font=宋体][size=12pt]类变速的等效应用[/size][/font][/b][b][size=12pt][/size][/b]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]上一章我们介绍了简单的复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速,也就是不需要考虑格线的问题。而如果针对变格变速制作复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速,那么就比较复杂了。我们同时需要考虑复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的快慢条件,也要考虑复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的格线要求。下面我们来做一个例题,看看复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速与复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速共同应用的情况。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]【例[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]13[/font][/size][font=宋体][size=12pt]】如图,要求对前两拍进行变速,要求改变其中各键的格线使它们的速度为慢快慢。原速[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm=120[/font][/size][font=宋体][size=12pt],变速后恢复原速。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i33.tinypic.com/33pg1e9.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]42[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]【解答】对于这题,我们有两种切入方法来制作,我们分开讨论:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]以[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速切入:[/size][/font][size=12pt][/size]
[font=宋体][size=12pt]我们利用比时点的概念来看,设后面两个键为一个整体[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S2[/font][/size][font=宋体][size=12pt],那么[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S1/S2=T1/T2=1:3[/font][/size][font=宋体][size=12pt],因为要求慢快慢的变速,我们设[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A=8[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]m=1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]带入比时点公式计算,或者直接带入[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速方程查看后面的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1:3[/font][/size][font=宋体][size=12pt]比时点,得到[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]V1=60[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]V2=140[/font][/size][font=宋体][size=12pt],从而可以确定前两个键的位置如下:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i38.tinypic.com/1qh310.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]43[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]现在我们来看后面两个键的整体,其新的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]V=140[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S=7[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线,由于变速前后[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]T2:T3[/font][/size][font=宋体][size=12pt]不变,所以[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S2:S3=T2:T3=1:1[/font][/size][font=宋体][size=12pt],从而确定最后一个键的位置,如下:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i36.tinypic.com/2i6nbo.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]44[/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]最后我们把后两个键分速,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S2/S3=T2/T3=1:1[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S=7[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B=140[/font][/size][font=宋体][size=12pt],设[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A=7[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]m=6[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]n=1[/font][/size][font=宋体][size=12pt],带入[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速方程或用等时点概念计算,我们得到[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]V2=240[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]V3=40[/font][/size][font=宋体][size=12pt],写入后如下:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i33.tinypic.com/1zzia7l.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]45[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]以[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速切入:[/size][/font][size=12pt][/size]
[font=宋体][size=12pt]我们所需要变速的区域是前两拍,也就是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]8[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线,三个键所占的格线分别为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S1=2[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S2=3[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S3=3[/font][/size][font=宋体][size=12pt],一共[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]8[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线,现在要求慢快慢的变速,我们可以重新分配格线,按照[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的原理,重新分配的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S1<2[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S2>3[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S3<3[/font][/size][font=宋体][size=12pt],单位为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]格线。我们可以分配为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S1’=1[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S2’=6[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S3’=1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。然后我们它们各自的格线变化算出其速度变化。[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]V2=(S1’/S1)V1=(1/2)V1=60[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]V2=(S2’/S2)V2=(6/3)V2=240[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]V3=(S3’/S3)V3=(1/3)V3=40[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。写入[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bmse[/font][/size][font=宋体][size=12pt]和图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]45[/font][/size][font=宋体][size=12pt]一致。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]通过比较,很明显用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速切入更加简单,因为这是牵涉键位的变速,格线要求是第一要求,因为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速是以格线为主要切入点,所以这题属于[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]C[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速而更偏向于[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速,用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速来做更简单。这题的答案有很多种,以上只是其中一解而已。虽然这题的总体要求是慢快慢,看上去是复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速,但是用复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速来做更好,这题让我们引入了制作变速的一个经验-[color=blue]对于牵涉键位格线变化的复杂变速,我们用[/color][/size][/font][color=blue][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的速度概念总体考虑,用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][/color][font=宋体][size=12pt][color=blue]类变速的制作的方法切入制作[/color]。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[align=center][color=purple][b][u][font=宋体][size=16pt]究[/size][/font][/u][/b][b][u][size=16pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/u][/b][b][u][font=宋体][size=16pt]级[/size][/font][/u][/b][b][u][size=16pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/u][/b][b][u][font=宋体][size=16pt]篇[/size][/font][/u][/b][/color][/align][b][u][font=宋体][color=#800080][/color][/font][/u][/b]
[b][u][font=宋体][color=#800080][/color][/font][/u][/b]
[align=left][b][font=宋体][size=12pt]第十二章:变速的可视性效果与播放器的关系[/size][/font][/b][b][size=12pt][/size][/b]
[b][size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size][/b]
[font=宋体][size=12pt]经常制作变速的人可能会发现,有些制作出来的变速在游戏的时候看不出来,这是什么原因呢?有一种情况是微变速,就是两个速度的差值很小,这样的情况感觉不出来是正常的,我们不做讨论。另一种情况是我们完全看不到变速,这是怎么回事呢?原因在于我们游戏时候的播放速度和播放器可视窗口的影响。[/size][/font][size=12pt][/size]
[font=宋体][size=12pt]如果我们做了一串变速,播放器选择[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×或者更低的速度播放,所有的变速效果都能看见。但是,大多数人一般情况下不会选择用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×来玩。大多数人对于不同[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]选择的播放速度如下:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]Bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]0[/font][/size][font=宋体][size=12pt]~[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]80 [/font][/size][font=宋体][size=12pt]播放速度:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]8[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]Bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]80[/font][/size][font=宋体][size=12pt]~[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]100 [/font][/size][font=宋体][size=12pt]播放速度:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]6[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]Bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]100[/font][/size][font=宋体][size=12pt]~[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]120 [/font][/size][font=宋体][size=12pt]播放速度:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]5[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]Bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]120[/font][/size][font=宋体][size=12pt]~[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]130 [/font][/size][font=宋体][size=12pt]播放速度:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4.5[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]Bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]140[/font][/size][font=宋体][size=12pt]~[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]150 [/font][/size][font=宋体][size=12pt]播放速度:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]Bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]150[/font][/size][font=宋体][size=12pt]~[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]170 [/font][/size][font=宋体][size=12pt]播放速度:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]3.5[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]Bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]170[/font][/size][font=宋体][size=12pt]~[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]200 [/font][/size][font=宋体][size=12pt]播放速度:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]3[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]Bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]200[/font][/size][font=宋体][size=12pt]以上[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]播放速度:[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1.5[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×等等[/size][/font][size=12pt][/size]
[font=宋体][size=12pt]而大多数的歌曲[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]是在[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]120-170[/font][/size][font=宋体][size=12pt]之间,也就是说大多数情况下,我们是用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4.5-3.5[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的播放速度来玩。我们引入一个概念-播放器键速(这里简称键速),不考虑它的单位,我们将它定义为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]与播放器速度的乘积,也就是播放器键速[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]=bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×播放器速度。这样我们可以算得,我们游戏的时候键速大概为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]600[/font][/size][font=宋体][size=12pt]左右。也就是说[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm120[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的歌曲玩[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]5[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×和[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm150[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的歌曲玩[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×的最终播放速度是一样的,键速都是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]600[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。键速也是衡量一个人玩游戏时能接受的速度快慢程度的标准,如果键速是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]600[/font][/size][font=宋体][size=12pt]左右的人(比如我),让他用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]3[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×玩[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm180[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的歌会觉得慢,用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]3.5[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×玩又会觉得有点快,但是差不多能看过来,这就是因为键速[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]540[/font][/size][font=宋体][size=12pt]和[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]630[/font][/size][font=宋体][size=12pt]这两种情况中[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]630[/font][/size][font=宋体][size=12pt]更贴近于他的标准键速。根据这些原因,我们能得到一个结论:[color=blue]键速和歌曲本身[/color][/size][/font][color=blue][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]决定了播放器的速度[/size][/font][/color][font=宋体][size=12pt]。然而播放器的速度是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]note[/font][/size][font=宋体][size=12pt]可视性的关键,下面我们以[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]mania[/font][/size][font=宋体][size=12pt]播放器为例,来看一下[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]note[/font][/size][font=宋体][size=12pt]可视性与播放器速度的关系。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]任意读取一个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bms[/font][/size][font=宋体][size=12pt]文件,打开后选择[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×,并将红色标准线对齐一个小节线。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i34.tinypic.com/2ez07so.jpg[/img] [font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]46 [img]http://i35.tinypic.com/2laal50.jpg[/img] [font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]47[/font][/size][/font][/size][/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][size=12pt][font=Times New Roman]
[/font][/size][/font][/size]
[/align][align=center][font=宋体][size=12pt]再将其速度调节成[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]0.2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×,分别为图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]46[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]47[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。通过观察我们可以发现当选择[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×的时候,一个小节的距离从红色标准线一直到第三个药丸开始的那里,我们设这个距离为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt],一个小节的距离为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。假设这一个小节所占的时间为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]T[/font][/size][font=宋体][size=12pt],因为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]拍[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]=60/bpm([/font][/size][font=宋体][size=12pt]秒[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman])[/font][/size][font=宋体][size=12pt],一个小节[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]=4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]拍,所以[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]T=240/bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt],那么[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D=S=VT=1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]240/bpm=240/bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。如果选择[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]0.2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×进行播放的话,那么[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D=VT’=0.2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]T’=240/bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt],求得[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]T’=1200/bpm=5T[/font][/size][font=宋体][size=12pt],即[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D=5VT=5S[/font][/size][font=宋体][size=12pt],也就是说用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]0.2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×进行播放时,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]内的距离应该包含了[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]5[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的距离,就是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]5[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个小节。而且我们可以发现[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]与[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的关系与[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]无关,无论[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]如何,它们的关系又播放速度[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]V[/font][/size][font=宋体][size=12pt]来确定,关系式为:[/size][/font][/align][align=center][b][size=14pt][font=Times New Roman][color=red]D=(1/V)S[/color][/font][/size][/b][/align]
[font=宋体][size=12pt]那么我们常用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×播放的情况下,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]和[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的关系如何呢?用上述关系式可以求得,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D=(1/4)S=(1/4)[/font][/size][font=宋体][size=12pt]小节[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]=1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]拍[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]=2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]8[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]=4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线。以下是一小节键分别在[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×和[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×情况下的播放显示:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i36.tinypic.com/2ilyk5g.jpg[/img] [font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]48 [img]http://i37.tinypic.com/21dq2qe.jpg[/img] [font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]49[/font][/size][/font][/size][/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][size=12pt][font=Times New Roman]
[/font][/size][/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size][font=宋体][size=12pt]很明显,在[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×的情况下,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]能够容纳下正好[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线也就是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]小节的键,而在[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]×的情况下,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]只能容纳[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线,也就是一拍的键。[/size][/font][size=12pt][/size]
[font=宋体][size=12pt]如果我们不考虑第三药线以上的可视区域,那么我们所能看到的键型就是前面的这一拍,包括其中的变速。假设我们把上面的键做一个变速,如下:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i38.tinypic.com/2yy4cq8.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]50[/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]那么[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]mania[/font][/size][font=宋体][size=12pt]里面所显示的键如图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]52[/font][/size][font=宋体][size=12pt]显示:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]
[img]http://i38.tinypic.com/2mgja15.jpg[/img] [font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]51 [img]http://i35.tinypic.com/2zs68f4.jpg[/img] [font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]52[/font][/size][/font][/size][/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][size=12pt][font=Times New Roman][size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size][/font][/size][/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]当第[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]3[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个键落到红色标准线的时候,开始用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]60[/font][/size][font=宋体][size=12pt]速变速,然后当第[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个键落到红色标准线的时候,开始用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]180[/font][/size][font=宋体][size=12pt]变速,最后第[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个键到达标准线时,恢复原速[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]120[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。所有的变速都能在可视范围内体现。变速开始的时候[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]mania[/font][/size][font=宋体][size=12pt]如图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]52[/font][/size][font=宋体][size=12pt]显示。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]那么如果我们将第一拍的前[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个键删去,但是保留其中的变速,如图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]53[/font][/size][font=宋体][size=12pt],又会是怎么样的呢?[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i36.tinypic.com/e0nd0.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]53[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]如果从第一拍开始播放,那么当到达图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]52[/font][/size][font=宋体][size=12pt]位置的时候开始[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]60[/font][/size][font=宋体][size=12pt]变速,然后[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]180[/font][/size][font=宋体][size=12pt],最后[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]120[/font][/size][font=宋体][size=12pt]还原。我们可以发现,开始[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]60[/font][/size][font=宋体][size=12pt]变速的时候在[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]范围内已经可以看见第二拍的键了,这时候进行的变速效果就是先慢后快,效果给予了第二拍的键,仍然可以看见变速的效果。[/size][/font][size=12pt][/size]
[font=宋体][size=12pt]说到这里可以发现,我们所做的变速并不是针对一列键的,可以说一个变速影响着后面所有键当时的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]变化。就如这个例子,当键型为图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]50[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的时候,我们目标变速是第一拍的第[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]3[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个键按下后变慢,按下第[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个键的时候变快,第二拍按下的时候恢复。当键型为图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]53[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的时候,我们所看到的变速效果是,当键走到第一拍第[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]3[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线的时候开始变慢,到第[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线的时候变快,然后当第二拍按下的时候恢复原速,所有效果给予了第二拍的第一个键。但是要知道,我们变速的时候,所有键都跟着有变速效果,只是因为最前面的键是我们最先要按的,受变速影响最关键的,所以一般情况下我们通俗的说是针对它变速。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]下面再做一个实验,把前两拍的键都去掉,变速不变。如果我们可以发现,在到达第一个变速点的时候,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]内还没有键能看到,到第二个变速点的时候,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]内仍然看不到键。但是我们的变速仍然进行,对第三拍的键仍然产生影响,但是为什么看不到呢?很简单,因为它们在很高的地方,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]内看不见。可以说这里的变速是空变速,变速存在但是看不到。如果想看到的话,把播放速度调慢一点就能看到了,这时候就能看见变速对第三拍后面的影响了。但是对于键速为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]600[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的人来说,他们玩起来不可能看到这个变速,所以这种空变速变得没有什么意义了。这就是这一章所要说的变速的可视性效果与播放器的关系。这就要求我们所做的变速在格线位置上需要一个可视条件。[color=blue]如果目标变速键为[/color][/size][/font][color=blue][size=12pt][font=Times New Roman]M[/font][/size][font=宋体][size=12pt],要看到完整的变速效果,那么针对它的变速需要在它之前[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]拍内制作[/size][/font][/color][font=宋体][size=12pt]。如果变速效果超过了这一拍,那么很可能看不到完整的效果。当然有些情况这种变速也是需要用到的,这就要根据具体情况来看了,尤其是歌曲本身的感觉,这里不讨论。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[b][font=宋体][size=12pt]第十三章:变速的值域选择与格线的动态分配[/size][/font][/b][b][size=12pt][/size][/b]
[b][size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size][/b]
[font=宋体][size=12pt]首先有很重要的一点,之前提过,大多数人也知道,就是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的值越大,对键的判定越高,至于具体的判定规则[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]CRS[/font][/size][font=宋体][size=12pt]已经研究出来了,但是太复杂,这里不提了。但是有种情况我们可以做很快很快的变速,快到几千都没问题,那就是空变速。在上一章中我们提到过空变速的概念,这里我将它重新定义一下:[color=blue]从变速开始到变速结束没有任何键经过红色标准线的变速称为[/color][color=red]空变速[/color]。因为变速的时候没有键经过,所以就算再快,也不会影响键的判定。空变速一般用得比较少,但是它可以产生很好的变速效果,后面会提及它的应用。大多数情况下,我们的变速都是联系着键的判定的,所以变速的值域范围就有了限制。我认为,要分两种情况来限定变速的值域范围(不包括空变速):[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速:有慢速时间可以看清楚键的,其变速最大值可以取到[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]倍原[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速:一系列的键整体速度的提升,其变速最大值可以取到[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]倍原[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]C[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速:结合[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的较复杂的变速,其变速最大值看情况而定,最大值为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]2-4[/font][/size][font=宋体][size=12pt]倍的原[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。[/size][/font][size=12pt][/size]
[font=宋体][size=12pt]这一点很重要,要知道变速也是给人玩的,太难的变速没有意义,也不起什么效果,做不好还会遭人鄙视,所以变速一定要做得好,做得优雅才有前途。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]而在值域范围内,我们的选择仍然有很多,尤其在[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的快慢速度选择上很有讲究。其中有一种变速这里需要特别提及一下,就是所谓的比时变速。比时变速跟我们之前介绍的比时点是一个道理。在做[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的时候,如果分速度取值为比时点的值,其效果是非常好的。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i34.tinypic.com/e5g0nr.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]54[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]这种[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速我们分速度有很多值可以选,图中这一种就是典型的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1:1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]比时点变速,也就是等时点变速。在变速进行的时候,当第一行键按下之后,第二行键用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1/2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]拍的时间进行[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]60[/font][/size][font=宋体][size=12pt]慢速,再用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1/2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]拍的时间进行[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]180[/font][/size][font=宋体][size=12pt]快速,这样不光表现了慢快效果,还在无形中配合了节奏,使得与音乐更加融合。一般情况下,如果对变速效果没有太大要求的时候,选取等时点变速,或者配合节奏的其它比时点变速,会产生很好的变速效果。[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1:1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]等时变速适合[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]8[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线为主的键型,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1:3[/font][/size][font=宋体][size=12pt]比时变速适合[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线为主的键型,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1:2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]比时点变速适合[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]3[/font][/size][font=宋体][size=12pt]拍子[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]12[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线为主的键型,等等。这些需要长期的经验才能找到最适合的效果,高手可以自己体会。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的快慢差异也是我们选择速度的时候很重要的一点。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i37.tinypic.com/34snno7.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]55[/font][/size]
[font=宋体][size=12pt](图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]55[/font][/size][font=宋体][size=12pt]中被“[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]210[/font][/size][font=宋体][size=12pt]”遮盖的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]值为“[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]30[/font][/size][font=宋体][size=12pt]”,格线为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]32[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线)[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]54[/font][/size][font=宋体][size=12pt]和图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]55[/font][/size][font=宋体][size=12pt]都是等时点变速,但是效果又有不一样,原因就是图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]55[/font][/size][font=宋体][size=12pt]中变速的快慢差值相比较大。我们游戏的时候会感觉第二种变速的崩发性,突发性,跳跃性比第一种更加强烈。再看下面一个图:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i35.tinypic.com/2cxx3wz.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]56[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]56[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的变速不属于等时变速,它的分速度差值只有[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]50[/font][/size][font=宋体][size=12pt],而且都与原[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]值很近,所以产生的变速效果会很柔和。差值越小,就越柔和,如果小到不太容易感觉得到,那么就叫这种变速为微变速。微变速也是变速很重要的一点,它适合需要变速但是又不能很冲动的地方,可惜这种变速很少人用。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]关于变速的值域选择就说这么多,这种东西还是需要长期的经验和歌曲本身的属性来考究的,但是一定要记得变速的初衷,就是给人玩的,而且要出效果且配合音乐的。下面我们来讨论一下变速格线的动态分配。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[color=blue][font=宋体][size=12pt]变速格线的动态分配,就是将已经做好的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速通过格线重新分配,以达到更加的可视性效果,也是把[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速转化成简单的复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的过程。[/size][/font][size=12pt][/size]
[/color][size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]我们制作好的变速很可能在[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]区无法看到,或者做出来的变速需要分解达到更复杂的变速效果,这么做呢?我们拿图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]56[/font][/size][font=宋体][size=12pt]示范一下。图中,我们已经做好了一次分速,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]100[/font][/size][font=宋体][size=12pt]速占[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]150[/font][/size][font=宋体][size=12pt]速占[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线。现在想把变速效果做成[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]100-150-100[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的慢快慢变速,这么做?我们可以通过复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的方法重新制作,也有一种很偷懒很简单的方法,就是把分速度的格线重新分配。修改前[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]100[/font][/size][font=宋体][size=12pt]速占[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]150[/font][/size][font=宋体][size=12pt]速占[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线,我们只要保证修改后[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]100[/font][/size][font=宋体][size=12pt]速还是占[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线,[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]150[/font][/size][font=宋体][size=12pt]速还是占[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线就可以了,具体位置我们可以重新调整。如图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]57[/font][/size][font=宋体][size=12pt]就是其中的一种方法:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i38.tinypic.com/2colrt4.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]57[/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]我们看图数一数,可以发现修改后分速度所占的格线总数没有变。这个方法太省事了,对于没有特殊要求的复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速,这样做真的很简单,很聪明。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]然而这种动态分配最大的用途不是这里,而是调整[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]区的可视性。假设有下面一种变速要求:当第一行键按下后的瞬间,第三行键就要在[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]区显示,然后以很慢的速度行走,再突然加速落下。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i34.tinypic.com/2hgwzr4.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]58[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]初学者可能只能想到慢快变速,比如下面的图:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i35.tinypic.com/54fz7m.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]59[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i35.tinypic.com/261drg2.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]60[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]但是这两种变速不能满足条件“当第一行键按下后的瞬间,第三行键就要在[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]区显示”,这两种变速的效果只能让人感觉到第三行键突然下落,慢速都无法感觉得到,而且快速下落让人感觉太突然,完全不符合变速要求。那怎么解决呢?我们可以重新用复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速来做,也可以用上面的动态分配来做。其实所谓瞬间显示就是用快变速把后面的键先落下到[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=12pt]区,也就是快慢快。图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]60[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的快速是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]420[/font][/size][font=宋体][size=12pt],算是蛮快的了,够用来实现瞬间显示的了,我们可以将它重新分配,如下:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i37.tinypic.com/2v1t09g.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]61[/font][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]这样的效果就可以满足题目的要求了。格线的动态分配可以用作很多领域,包括复杂的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]C[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速,灵活的运用可以让我们做得更快更好。当然,复合式[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速的基础还是要有的,只有基本功厚实了,才能有前途,才能更好地综合应用。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[align=center][color=purple][b][u][font=宋体][size=16pt]终[/size][/font][/u][/b][b][u][size=16pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/u][/b][b][u][font=宋体][size=16pt]级[/size][/font][/u][/b][b][u][size=16pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/u][/b][b][u][font=宋体][size=16pt]篇[/size][/font][/u][/b][/color][/align]
[align=left][b][font=宋体][size=12pt]第十四章:变速的微分和微分变速的制作[/size][/font][/b][b][size=12pt][/size][/b]
[b][size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size][/b]
[font=宋体][size=12pt]我们之前所做的所有变速,都是有明显速度变化的变速。然而,有些时候我们可以想到另外一种效果,就是速度逐渐加快或者减慢。怎么做呢?简单的说,我们可以把变速的格线分得很细,分别写入逐变的速度,以达到加速或者减速的效果,这就是我们所说的微分变速。我们可以随便做一个微分变速来看看,如下图:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i33.tinypic.com/2h2i2qf.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]62[/font][/size][font=宋体][size=12pt](格线为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]64[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线)[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]我们不考虑对音,也不考虑原[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt],就看看这种变速的效果。这是拿[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]64[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线来做的,如果用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]192[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线来做,加速的效果将更加流畅,不会有顿的感觉。这就是变速的微分,分得越细,越流畅。[color=blue]我们所说的微分也就是对格线的微分[/color]。这个概念的引入,把变速指向了一个新大陆。微分了格线,对于格线我们不仅可以写入逐变的速度,也可以写入其它变化规律的速度量,如图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]63[/font][/size][font=宋体][size=12pt]就是一个抖动效果的变速。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i35.tinypic.com/28jeask.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]63[/font][/size][font=宋体][size=12pt](格线为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]64[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线)[/size][/font][size=12pt][/size]
[b][size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size][/b]
[font=宋体][size=12pt]微分变速的制作有很多方法,最简单的方法就是把[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速拆分。图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]62[/font][/size][font=宋体][size=12pt]其实就是微分变速中的一种等差变速,但是我们只是随便做的,不能够满足歌曲[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bpm[/font][/size][font=宋体][size=12pt]及对线要求。下面我们来制作一个规范的微分变速。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体][size=12pt]【例[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]14[/font][/size][font=宋体][size=12pt]】对以下键型的最后一拍进行微分加速,并且符合格线要求。[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i38.tinypic.com/30boghy.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]64[/font][/size]
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[font=宋体][size=12pt]【解答】原速[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]120[/font][/size][font=宋体][size=12pt],最后一拍变速,如果我们要用[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]64[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线分速,那么这一拍就有[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]16[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]64[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线。我们可以进行以下拆分过程:先把[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]拍[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]/120[/font][/size][font=宋体][size=12pt]看成[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]8[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]32[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]/120[/font][/size][font=宋体][size=12pt],然后把每个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]32[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线分为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体][size=12pt]个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]64[/font][/size][font=宋体][size=12pt]线,写入[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速方程也就是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A=2[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]m=1[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。然后选择其中的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]8[/font][/size][font=宋体][size=12pt]组解,并且把它们按照大小顺序重新排序,写入[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bms[/font][/size][font=宋体][size=12pt]。[/size][/font][size=12pt][/size]
[font=宋体][size=12pt]假设我们选择的[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]8[/font][/size][font=宋体][size=12pt]组解如下:[/size][/font]
[/align][align=left][table=353][tr][td=1,1,159][align=right][font=宋体][size=12pt]115[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,195][align=right][font=宋体][size=12pt]125.4545455[/size][/font][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,159][align=right][font=宋体][size=12pt]110[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,195][align=right][font=宋体][size=12pt]132[/size][/font][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,159][align=right][font=宋体][size=12pt]105[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,195][align=right][font=宋体][size=12pt]140[/size][/font][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,159][align=right][font=宋体][size=12pt]100[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,195][align=right][font=宋体][size=12pt]150[/size][/font][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,159][align=right][font=宋体][size=12pt]95[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,195][align=right][font=宋体][size=12pt]162.8571429[/size][/font][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,159][align=right][font=宋体][size=12pt]90[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,195][align=right][font=宋体][size=12pt]180[/size][/font][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,159][align=right][font=宋体][size=12pt]85[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,195][align=right][font=宋体][size=12pt]204[/size][/font][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,159][align=right][font=宋体][size=12pt]80[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,195][align=right][font=宋体][size=12pt]240[/size][/font][/align]
[/td][/tr][/table][/align][align=left][font=宋体][size=12pt]重新排序后写入[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bms[/font][/size][font=宋体][size=12pt]后最后一拍为:[/size][/font][size=12pt][/size]
[size=12pt][font=Times New Roman][img]http://i35.tinypic.com/13zpnoz.jpg[/img] [/font][/size][font=宋体][size=12pt]图[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]65[/font][/size]
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[font=宋体][size=12pt]微分变速可以做出很多效果的变速,大家可以发挥自己的想想力。但是微分变速一般只用作[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类变速,变速中间没有键,如果牵涉键位的微分变速,那就更加更加复杂了,属于超高手研究的话题,论文中我就不多说了。[/size][/font][size=12pt][/size]
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[b][font=宋体][size=12pt]第十五章:其它变速和变速的制作规律[/size][/font][/b][b][size=12pt][/size][/b]
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[font=宋体][size=12pt]变速的命名是由个人而定的,之前所说的所有变速也只是我总结命名的而已。变速就是在快慢之间跳动,不同的快慢变化,也就造就了不同的变速效果。除了上面所提到的众多变速之外,还有一些高端的变速,大家可以自己研究,自己创新。[/size][/font][size=12pt][/size]
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[font=宋体][size=12pt]而相对应的变速制作,是实现变速效果的手段。不是每种效果我们都能做到,但是我们可以通过计算尽可能地去模拟想象中的变速效果。而对于变速的分类,我们之前把它们分为[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]C[/font][/size][font=宋体][size=12pt]三类,主要以格线的变动与否区分。其实很多复杂的变速都是属于[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]C[/font][/size][font=宋体][size=12pt]类的,也就是说是[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]A[/font][/size][font=宋体][size=12pt],[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]B[/font][/size][font=宋体][size=12pt]的综合体。我们没有必要非去弄清它们的分类,在制作的时候我们只要秉持一个最原始的概念[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]S=VT[/font][/size][font=宋体][size=12pt]就可以了。因为我们所有的变速都是通过这个公式来推导的,只有当我们真正理解了这个公式在[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]bms[/font][/size][font=宋体][size=12pt]中的应用方式,任何难度的变速我们都可以从容应对。还有就是变速的取值和可视性也要加入考虑范围,格线的灵活应用也是很关键的。学习了那么多,大家一定有所领悟吧,还有两个[/size][/font][size=12pt][font=Times New Roman]Excel[/font][/size][font=宋体][size=12pt]工具,能够省去很多计算的时间,希望大家都能够学会使用。[/size][/font][size=12pt][/size]
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[/align][align=center][color=purple][u][b][font=宋体][size=16pt]无[/size][/font][/b][b][size=16pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/b][b][font=宋体][size=16pt]级[/size][/font][/b][b][size=16pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/b][b][font=宋体][size=16pt]篇[/size][/font][/b][/u][/color][/align]
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[b][font=宋体][size=12pt]第十六章:变速与音乐的艺术融合[/size][/font][/b][b][size=12pt][/size][/b]
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[font=宋体][size=12pt]变速不是想做就做的,音乐本身的感觉很重要,不是什么歌都要做变速的,也不是能做的地方都要做,更不是拿变速来逞强做牵强的效果的。变速不光要和键融为一体,更要和音乐合为一曲。[/size][/font][size=12pt][/size]
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[b][font=宋体][color=red][size=12pt]变速虽好,请不要滥用![/size][/color][/font][/b][b][size=12pt][/size][/b]
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[align=right][b][size=18pt][font=Times New Roman]CRS[/font][/size][/b][b][font=宋体][size=18pt]论文系列-优雅的变速[/size][/font][/b][b][size=18pt][/size][/b][/align]
[align=right][b][size=18pt][font=Times New Roman]2008[/font][/size][/b][b][font=宋体][size=18pt]年[/size][/font][/b][b][size=18pt][font=Times New Roman]8[/font][/size][/b][b][font=宋体][size=18pt]月[/size][/font][/b][b][size=18pt][/size][/b][/align]
[[i] 本帖最后由 CRS 于 2010-10-13 04:58 编辑 [/i]] [size=5]由于帖子大小不能超过1W字,所以只能分开发了.[/size]
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上下篇一共18111字,65张图,可下载两个Excel辅助表格软件.[/size] 果然是专家级的论文 12章以后的好精彩~~ 神的论文
不过...抖动变速上次尝试过...在MANIA里播放时好象不对劲 音对不上了...在此保留意见 或者说频繁变速不能加小数么?;) 加精了,已经整理在技术贴中的,已加粗:) [quote]原帖由 [i]nekoko[/i] 于 2008-8-30 09:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9584204&ptid=920310][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
12章以后的好精彩~~ 神的论文
不过...抖动变速上次尝试过...在MANIA里播放时好象不对劲 音对不上了...在此保留意见 或者说频繁变速不能加小数么?;) [/quote]
其实抖动这个名字也是我自己取的,其效果就是频繁地快慢变速直到落下.图中的那个是随便写的,所以肯定不能满足对音要求,如果就一个bpm确定的歌而言,只需要用A表把一个速度分速为2个(最好是S1:S2=1:1),然后重复写入微分变速中就可以了. 不是...意思是说...就算计算正确 抖动播放也不一定正确...:( 感觉这个对我来说还早了点 我干 这种文章要是看明白了.高考数学也就没什么问题了 - -!
顶一下 辛苦了 "变速的微分和微分变速的制作"
鄙人常用 劲酒虽好,可不要贪杯哦:wub: 我喜欢玩抖动~~~:)
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