提醒一下新公式对现有武器的影响.1级武器的末日
内容已删除[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2008-8-20 15:07 编辑 [/i]] 依赖武器基础ATK,卡片也按照武器ATK来增值? 对4菜坎弓无影响貌似。。其他不知 [quote]原帖由 [i]xiaoling0003[/i] 于 2008-8-14 15:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509033&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
依赖武器基础ATK,卡片也按照武器ATK来增值? [/quote]
完整的说是装备ATK,装备ATK包括了武器基础ATK,精炼,ATK卡片,ATK消耗品,盔甲等方面的ATK等. [quote]原帖由 [i]o加纳迪欧斯o[/i] 于 2008-8-14 15:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509037&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
对4菜坎弓无影响貌似。。其他不知 [/quote]
影响非常大,4菜坎暴击可能还不如角弓不暴的伤害. 仓库里十几把龙鳞/真空刀/大车轮卖的动了[m_阴笑] [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2008-8-14 15:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509047&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
影响非常大,4菜坎暴击可能还不如角弓不暴的伤害. [/quote]
怪物防御都减算了?:unsure: 希望不要把低级武器逼得没出路。。。。
而且看了魔防公式后,战场杖很明显那根降魔防的比加伤害的实用了 [quote]原帖由 [i]o加纳迪欧斯o[/i] 于 2008-8-14 15:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509057&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
怪物防御都减算了?:unsure: [/quote]
当然,以后没有乘算防御这个东西.素质也不会有加成作用,比如DEX150和DEX149只差1.5的伤害而已,不会有加成了,所以这是真正意义上的1级武器的末日. 我的理解是,简单的说, 卡片加成对人物的自身STR所增加的ATK部分造成的伤害没有加成.
卡片只对武器的ATK造成的伤害加成. [quote]原帖由 [i]rolongc[/i] 于 2008-8-14 15:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509084&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我的理解是,简单的说, 卡片加成对人物的自身STR所增加的ATK部分造成的伤害没有加成.
卡片只对武器的ATK造成的伤害加成. [/quote]
理解没有错,看看韩测服物理攻击职业玩家的主流配点就可以明白了. 这个新公式什么时候开始起作用? [quote]原帖由 [i]j62448255[/i] 于 2008-8-14 15:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509177&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这个新公式什么时候开始起作用? [/quote]
我们这的话,个人估计可能会出现2种情况,一是如果新公式要加紧落实而与3转实装脱离的话,那么在9月24号测试完毕后,10月或11月就可能落实到所有国家的正式服器.如果其他国家的测试服还要测试的话,那么再缓1-2个月(这个再测试基本出现情况不大).二那就是延缓新公式落实,而是把它与13.1或3转一起.那么这将会有1年左右的时间. 另外再次友情提醒一下韩测现在物攻职业状况,因为攻击将以装备为主导力量,所以大致分为2个派系,一是追求攻速型,也就是AD型,另一种是一技能攻击为主的恢复辅助型,也就是IV型.而两者的共通都是稍显忽略了现在攻击职业主力追求的STR和DEX.
一是追求攻速型,也就是AD型 AL?? [quote]原帖由 [i]o加纳迪欧斯o[/i] 于 2008-8-14 15:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509211&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
另外再次友情提醒一下韩测现在物攻职业状况,因为攻击将以装备为主导力量,所以大致分为2个派系,一是追求攻速型,也就是AD型,另一种是一技能攻击为主的恢复辅助型,也就是IV型.而两者的共通都是稍显忽略了现在攻击职 ... [/quote]
不好意思,你去看过下面的新公式+亮贴了吗?LUK以后是不影响暴击的.威力倒有一些加伤,但是在各个方面都很平均,LUK属于加了没有错,不加也行的素质. 4菜确实会淘汰,那是因为即将出现的3洞双弦弓,插3茅高,基本上能完全取代4菜弓,但是享乐不及时,而是一切都静观其变,那还不如不玩啊,改版之后说不定我也不玩了吧。现在觉得4菜确实很好玩啊 那么我的SVD音速ck不就废了?....哭去 我的S99 ... 新公式无语 属性点重置会出的.第六感...... 改也好,确实没哪个游戏像RO一样高等级人物还用低等级武器,只要洞多就行,我刚开始玩的时候还以为武器等级越高越好呢。 [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2008-8-14 15:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509227&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不好意思,你去看过下面的新公式+亮贴了吗?LUK以后是不影响暴击的.威力倒有一些加伤,但是在各个方面都很平均,LUK属于加了没有错,不加也行的素质. [/quote]
L不影响cri确定吗?猫窝的资料是每点L提升ATK/MATK0.3、Hit0.3、Flee0.2和Cri0.3。 ro什么时候变,我就什么时候不玩了。
记得去年有人说今年9月Sd不再代理。可目前看来是不可能了 [quote]原帖由 [i]xiaoling0003[/i] 于 2008-8-14 15:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509290&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
属性点重置会出的.第六感...... [/quote]
丝总的话有分量...期待中...最好有吧,不然...继续感怀身世...哭去 [quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2008-8-14 16:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509311&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
L不影响cri确定吗?猫窝的资料是每点L提升ATK/MATK0.3、Hit0.3、Flee0.2和Cri0.3。 [/quote]
猫窝的资料不一定全对,就象这个国际版的资料也是如此一样.虽然猫窝有提及LUK会增加CRI.但是猫窝同时也明确指明怪物和人的等级落差将很大的影响暴击命中攻击等各个方面.个人认为等级落差是暴击影响的最大方面,这个说法无论是猫窝还是此处的国际版都正确. 我的第六感是属性点重置“箱子”会出的 或者3转的时候所有素质点归0呢
又或者3转后要重1级开始练呢 [quote]原帖由 [i]心灵v4[/i] 于 2008-8-14 16:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509363&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
或者3转的时候所有素质点归0呢
又或者3转后要重1级开始练呢 [/quote]
这2点放心,不会出现的. 其实伤害公式的变动能改变目前很多高等级武器的尴尬地位,个人是支持的,但是从反面来说追求高级武器就要进行更大的投资(对CRO来说很可能就等于RMB)。另外低级武器作为状态武器继续使用的价值应该不会受到太大的冲击。
另外注意到第三周的更新提到Str的作用稍微回升,个人认为Dex和Str的作用仍将继续调整,过分强调ADIV的作用会限制玩家配点的自由度,重力多半不会脑残到这个程度:ph34r: [quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2008-8-14 16:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509393&ptid=915969][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实伤害公式的变动能改变目前很多高等级武器的尴尬地位,个人是支持的,但是从反面来说追求高级武器就要进行更大的投资(对CRO来说很可能就等于RMB)。另外低级武器作为状态武器继续使用的价值应该不会受到太大 ... [/quote]
除非素质依然有+成并且卡片加伤依然对此部分有效,不然它再回升也没用.不过前面2点不可能回现.
另外异常状态1级武器,个人以为可能前景也不乐观,对怪物可能会效果好些,对人的话,如果GVG规则依然不变,那么在面对防御高的人的时候,MISS的机率将会比现在大好几倍可能.MISS的话,状态就加不上的.
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2008-8-14 16:23 编辑 [/i]] - -```实装后如果没属性点重置...估计很多人选择不玩...那些已经99JOB70等3转饿...有点食之无味弃之可惜...所有东西变得很陌生...估计连最初玩RO的感觉都可能没了...把之前所有努力全部否定了...
3转1级开始是不可能的... 这是不是意味了ID型CM和驱魔以及其装备全部通通废了???????????