mqtemk 发表于 2008-8-14 09:55
HOHO
BBC的天下到了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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星の神 发表于 2008-8-14 10:00
旧技能被改得强也好或是被改弱
3转 job上限50 素质上限为120
别忘以后还会有相应的职业新技能
或许未来ro 应新技能而宣起新的风暴
也可能会为更强技能做铺垫
给玩家有一个全新ro:lol:
[[i] 本帖最后由 星の神 于 2008-8-14 10:02 编辑 [/i]]
当利库混在小站 发表于 2008-8-14 10:44
阿甘的帖要顶啊 羡慕啊 成粉丝了
ㄨ瞬★ 发表于 2008-8-14 11:04
:blink:
我接受能力弱.............
这么改法我已经迷茫了!~
地缚霊 发表于 2008-8-14 11:27
买糕..
a1838210 发表于 2008-8-14 11:41
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
2v261 发表于 2008-8-14 11:46
只关心以后会不会免费洗点,要是重练的话就卖装备走人了
Again 发表于 2008-8-14 11:48
[quote]原帖由 [i]nadumia[/i] 于 2008-8-14 09:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9507428&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这样改等于要换系统的……
关注治愈、圣祈、装备精炼的def公式、各技能固定咏唱时间
如果没猜错,sq不会被削弱特别多(至少不会跟天障一样废吧?)……削弱的幅度要看装备精炼如何计算?
不过%卡片减伤这部 ... [/quote]
精炼,技能补正等的更新需要参考猫窝等其他网站实测资料数据后才能得出。
装备精炼如下计算:
目前装备精炼度+1,对应物防+1,只有算减防御无算乘防御。
技能补正如下
Dmg=(BasicAtk+WeaponAtk+ItemAtk-TargetBacicDef-TargetEquipDef-TargetSkillDef)*SkillFunction*HitNumber
即:物伤=(基本物攻+装备物攻+道具物攻-对方基本物防-对方装备防御-对方技能防御)*技能系数*攻击次数
Yggdrasil 发表于 2008-8-14 11:56
俄 (攻-防)放在技能倍率之前了。。。
那防御变为-算还是有价值的
Yggdrasil 发表于 2008-8-14 11:57
现在之所以重视乘防是因为在高倍技能倍率下减防是很渺小的}_}
那迦Naga 发表于 2008-8-14 12:03
转头寻找计算器先……
☆不羁の貓☆ 发表于 2008-8-14 12:09
除了LJ平衡点以外以前的强势职业依旧强势。(削弱部分不是那么明显)
nadumia 发表于 2008-8-14 12:42
[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2008-8-14 11:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9508096&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
精炼,技能补正等的更新需要参考猫窝等其他网站实测资料数据后才能得出。
装备精炼如下计算:
目前装备精炼度+1,对应物防+1,只有算减防御无算乘防御。
技能补正如下
Dmg=(BasicAtk+WeaponAtk+ItemAtk ... [/quote]
谢了
暂时只关注打怪
总体的影响得看怪物的资料能改成什么样子去。但对于普通怪的普通攻击而言,圣祈确实没有被削弱多少(丢失的就是%卡片减伤部分)
boss会变得更有难度了……
不过圣之祈福这个技能太逆天……恶魔种族boss的末日?估计有进一步的修改(例如boss属性豁免)
ark0812 发表于 2008-8-14 12:43
我的职业都TMD要废掉了!!!
杰洛米卡是不是要彻底跌价了?高精炼装备都去死了?
心灵打高魔防怪和高物防怪要换不一样的装备武器了?还是说心灵也就从此娱乐技能了?
CM就算再怎么加强,念不出魔法还是一样可以去死。不是号称3转都组合魔法了么,难道几个CM的组合技么,还是CM能出连续技了?
如此一改,SD是不是把怪物数量,掉宝什么的也做做修正啊。
Yggdrasil 发表于 2008-8-14 12:50
新的公式里 (攻-防)在技能倍率 and hit数的前面
所以 高精炼装备是不是去死那要看一个正常人的ATK基数和装备以外的防御基数有多大
Yggdrasil 发表于 2008-8-14 13:00
如果1/(攻击-防御)>0.7%的话
那么对于那些现在倍率高而有视防御的技能(比如音投)
那新公式下每增加1点精炼防御效果比现在的0.7乘防会更好:lol:
rolongc 发表于 2008-8-14 13:29
明显避大家把新3转150级多出来的素质点更多的分配到LUK去, 这样避免原来的某个职业主要素质点都是120.
没有除算都是减算,关心精练这中高风险的事会不会没人愿意去做了.
Def = (level+vit)/2 + (str+agi)/5 SVD职业和纯VA职业DEF最高. ID职业DEF最低. 纯高A职业也比以前多出了20+DEF
暴击
-暴击率将由攻防双方的等级决定 是不是等级差也要增加和减少CRI. 那么高等级的打低等级的CRI不够也可以用级别差来凑, 反之级别低一点的去危险地方练级CRI会受到一些影响.
-强火:将由人物的物攻,魔攻以及对方VIT决定。对方的物防,魔防亦对强火效果有所影响。
LJ魔攻不会少, 估计是物攻部分,现在的IVD的会受到影响.所以伤害变少了. 以后LJ选武器都是选ATK最高的.+几点I的武器会被淘汰.
LJ的属性也会向ISVD靠拢.
武宗(阿霸修正将放在二转职业技能调整中,很多人会哭) EP13所有技能包括强火都要受到对方物防,魔防的影响, 估计AB也不例外.
-伏虎,气绝崩击:将受基本素质以及装备物攻影响
铁匠:
-速度激发:攻速提高值将是定值。 这个对高ASPD职业应该是变强了 185+ASPD后越往上加越难,效果也越明显.
十字刺客
-心灵:心灵将由物攻和魔攻共同影响;同样心灵将视对方物防和魔防有所削弱 心灵打MDEF高的也会减少威力.而BOSS MDEF都高....
-圣祈:圣祈将做完全修改更正;在圣祈技能效果持续时间内对象的物防和魔防将增加至原来的200%。然而如遇到无视防御(不论物防魔防)的技能将无视圣祈效果。
PVP里血拳之类武器可以不看套照秒?
lanyuyufei 发表于 2008-8-14 13:50
路边猫窝写暴风雪固定唱速为10秒
可变化范围5秒
一个暴风雪最短念10秒法师别活了
ODIN翔 发表于 2008-8-14 14:01
双手剑加速:攻速提高值将是一个定值。-速度激发:攻速提高值将是定值。
是不是可以理解为骑士和银匠的攻击速度相对于现在的增加幅度减少了?
ODIN翔 发表于 2008-8-14 14:19
或者这样说 速度激发所加的加速因子 会因为AGI和DEX而变动?
matthewii 发表于 2008-8-14 14:37
速度激发类效果是减少了非常多,比如双手剑+速就是只有5%的效果了.而这个也和AGI和DEX没有任何关系.
以后最强势的+速技能是诗人的CK黄昏,只是如果依然不适合远攻类的话,远攻类要大哭.
matthewii 发表于 2008-8-14 14:38
[quote]原帖由 [i]lanyuyufei[/i] 于 2008-8-14 13:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9508689&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
路边猫窝写暴风雪固定唱速为10秒
可变化范围5秒
一个暴风雪最短念10秒法师别活了 [/quote]
暴风雪想要只念10秒也是不可能的,除非你150级.而且INT和DEX暴满.(这几乎在未来版本里没有什么意义).
matthewii 发表于 2008-8-14 14:44
[quote]原帖由 [i]rolongc[/i] 于 2008-8-14 13:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9508579&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
明显避大家把新3转150级多出来的素质点更多的分配到LUK去, 这样避免原来的某个职业主要素质点都是120.
没有除算都是减算,关心精练这中高风险的事会不会没人愿意去做了.
Def = (level+vit)/2 + (st ... [/quote]
LJ的强火伤害减少非常多,因为是先象其他物理攻击技能一样,计算一次攻击魔攻和物防魔防的差值再计算对手的VIT来提高效果.如果你的物攻特低,魔攻高碰到IV型或其他魔防物防都高的职业,对手就算是VIT满点,也可以完全无视掉你的火烟.这和现在是天与地的差别.
rolongc 发表于 2008-8-14 14:52
EP13-强酸攻击是看物理攻击和对手VIT了(提高伤害了)
那会不会出现强酸比强火打的还多的奇怪情况?
ODIN翔 发表于 2008-8-14 14:53
[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2008-8-14 14:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9508894&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
速度激发类效果是减少了非常多,比如双手剑+速就是只有5%的效果了.而这个也和AGI和DEX没有任何关系.
以后最强势的+速技能是诗人的CK黄昏,只是如果依然不适合远攻类的话,远攻类要大哭. [/quote]
很好 我去角落里哭一会
指尖奶茶 发表于 2008-8-14 15:41
看的我都崩溃了0 0....
matthewii 发表于 2008-8-14 15:49
[quote]原帖由 [i]rolongc[/i] 于 2008-8-14 14:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9508956&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
EP13-强酸攻击是看物理攻击和对手VIT了(提高伤害了)
那会不会出现强酸比强火打的还多的奇怪情况? [/quote]
可能会,但是多数不会,强酸就那么一下而已.
心灵v4 发表于 2008-8-14 15:56
放心放心
大家去3转就好了
3转后跟现在的进阶一样厉害的
一样不平衡的
Again 发表于 2008-8-14 15:58
关于攻速增加恒定的问题:
一个骑士上加速双加,和站无忘我中缓速开双加,攻速增加会不一样(仅是猜想,没有白鼠实验),
增加固定值从字面上理解是Aspd增加量相同(就算中了缓速或者上了加速,增幅应该是一样的);
如果还是保证Aspd190封顶的话,Aspd公式估计也会变
matthewii 发表于 2008-8-14 16:06
[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2008-8-14 15:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9509285&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
关于攻速增加恒定的问题:
一个骑士上加速双加,和站无忘我中缓速开双加,攻速增加会不一样(仅是猜想,没有白鼠实验),
增加固定值从字面上理解是Aspd增加量相同(就算中了缓速或者上了加速,增幅应该是一样的 ... [/quote]
关于这方面,在猫窝自韩测那反馈的情况是,双手+速是只有5%的效果了,但是这个5%可能是直接在现在的ASPD上乘以1.05.因为卡片和装备带来的ASPD加成就是如此,比如死灵卡就是在现在的ASPD上乘以1.1.
这代表了ASPD装备和卡片的效用将明显提升.
另外ASPD韩测反馈是依然190ASPD为顶.
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