njs021 发表于 2008-9-12 15:01
蛮好,cm加大威力不过加大咏唱时间,其他职业威力普遍下降,猎人系总算不是再放放夹子的职业了,不过哪个练级太恐怖了,会很累人的,过九十都不知道该打什么了
我的羽毛是黑的 发表于 2008-9-12 23:45
[quote]2.Int和Dex对减小浮动咏唱作用权重相同![/quote]
看到句很玄妙的话,浮动咏唱是不是是指非固定的咏唱部分。不知道是不是理解为I和D都能减少非固定咏唱时间?那么多少能将非固定咏唱时间减为0使得咏唱时间只剩固定部分,如果I和D的权重一样,那么是不是加I就可以,那样DEX对WS的意义何在
Frost.Mourne 发表于 2008-9-13 00:04
[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2008-9-5 16:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9609586&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
很简单啊,经验公式和经验结论
两者差异在于一个是凭感觉一个是掐表计时。
由于计时有误差所以才会有误差
不过有点肯定就是AOE的固定咏唱时间,相当长... [/quote]
我的意思是说
I对咏唱的影响系数0.001
D对咏唱的影响系数0.004
这不能称之为权重相同吧:ph34r:
66174388 发表于 2008-9-13 01:13
WS没日了
66174388 发表于 2008-9-13 01:19
用惯了速度型的WS,现在变了要等,不如直接改成RO2,这作风跟RO2没分别,是不是RO2失败了,想把假想放在RO上,我顶,,,
oayiad 发表于 2008-9-13 04:58
[quote]原帖由 [i]dearaya9421[/i] 于 2008-9-12 14:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9634814&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
暴风雪修正为:
暴风雪每次攻击产生(20+Slv*5)%的冰冻概率,10级每Hit攻击约为1级每Hit攻击的约5倍
由暴风雪产生的冰冻效果时间随暴风雪技能等级提升而提升
那是不是可以这么说...rp好的话在研究所3放暴风雪打ql,ql10下雪都没被冰冻,一个10雪ql就死了?以后暴风雪威力也+强的把
当然如果是用1雪解围的话rp不好的冻不住的也很惨了-。-[/quote]
现在也可以做到1个雪秒QL,料理,+7TBL生存,电眼,CM魔增,怒一次,破2次冰
[[i] 本帖最后由 oayiad 于 2008-9-13 05:00 编辑 [/i]]
Ss奥特曼 发表于 2008-9-13 08:00
改吧改吧 早已遗忘了 那简单打怪的RO了
dearaya9421 发表于 2008-9-13 08:00
[quote]原帖由 [i]oayiad[/i] 于 2008-9-13 04:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9637551&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
现在也可以做到1个雪秒QL,料理,+7TBL生存,电眼,CM魔增,怒一次,破2次冰 [/quote]
我现在打ql就是一个雪,主要是改公式后有可能不用破冰和天怒就能秒ql了,这在混战很实用的,n个ql+ck的话,如果雪能防出来的话效率会提高不少:wub:
sohueasy 发表于 2008-9-20 08:05
不知道这贴还能顶不。。。
全系范围魔法CM飘过,等着拿三转技能点补冰墙。。。。一下回到了远古时代啊。。。:ph34r:
枫中飘琳 发表于 2008-9-20 16:01
完全看不懂……:(
tingting870906 发表于 2008-9-20 21:38
改动的确很大额。。。不过还是很期待的~~~:wub:
wdl12345 发表于 2008-9-23 18:05
[quote]原帖由 [i]latlax1314[/i] 于 2008-9-6 10:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9611816&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
要说弱了! 还不如说增加了团队的合作!! 这才是RO~!! 一个人NB 那自己玩单机不得了? 原本难道就是WS 放这10及的大技能无念满地扔! WZ 几乎不用唱 一大拳想秒谁就谁 只要有蓝水! 那 这样有什么意思! 团 ... [/quote]
那些皇帝们当然不愿意改咯..........这样改团队作用就基本突现出来了~
Again 发表于 2008-9-29 13:44
固定咏唱确定。
千里归来 发表于 2008-11-20 23:01
晕。。。布莱齐之诗:仅能缩短咏唱可变部分。。。谁想出来的?这彻底废了BLQ。。。废了诗人的主攻技能。。。一个SG就能搞定CM区的咏唱缩短问题了
jkfever 发表于 2008-12-23 13:51
永唱时间改的越来越差
生存提高有甚么用
10秒的时间,死了不知道多少次了
就算放出来,有人會傻BB的站在那給你打囖.
Deathwing 发表于 2008-12-23 16:48
除非取消马克暗神,WS还有点用,否则所有技能都要唱,治疗药水无CD,WS就是一个笑话。
至于LR更加是个笑话,一个技能就可以彻底废掉一个职业——光壁。
真这么改,还不如就去玩wow了,好歹我也是日过老克,杀过鸡蛋的高玩了
koss1234 发表于 2008-12-23 21:53
那所有加伤减伤卡都废了?比如(矿工和HW)?
而象三叶铁甲这种直接加威力的卡值钱了?
钻石恒久远 发表于 2008-12-23 22:15
看来 我的 99WZ 有希望了哈哈!! A的时间在4秒的话可以接受
murphyknight 发表于 2008-12-24 00:10
总算暗壁变得更难破了!
jiang1646 发表于 2008-12-24 00:52
M4的SQ改变了= =
haohaoboy 发表于 2009-1-2 19:42
:ph34r: 沒有人覺得那個經驗獲得的製度好荒謬麼???
這樣的話,獸西那些地方不會再有人去沖級了= =|||
乐雪丝 发表于 2009-1-27 22:17
[quote]原帖由 [i]haohaoboy[/i] 于 2009-1-2 19:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10060670&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:ph34r: 沒有人覺得那個經驗獲得的製度好荒謬麼???
這樣的話,獸西那些地方不會再有人去沖級了= =||| [/quote]
对啊对啊
= =
非常的BT 改的
finnik 发表于 2009-2-4 04:19
越来越发现L被强调了
冰雪梦雨 发表于 2009-2-4 22:10
5秒暴风雪……在当今高级的练级地图够死N次了……
woairo 发表于 2009-2-11 13:16
WS就别抱怨了,像我们太保这些职业,还不知道怎么练级呢
最起码你们去练级比较容易组队的
kiss爱 发表于 2009-2-11 13:57
555555555555越来越看不下去了
cgn 发表于 2009-2-11 14:32
会不会改变一下现在单练拖号成群的现象呢?
likyisme 发表于 2009-3-8 15:12
经验奖励与惩罚
当玩家等级大于怪物1-5级时,玩家获得100%经验
当玩家等级大于怪物等级6-8级时,玩家获得经验以1级20%递减
当玩家等级大于怪物超过9级时(含9级),玩家将无法获得经验
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1
:angry:
jy0933 发表于 2009-3-8 17:15
要用發展的眼光看變動 不再人扎堆
更好玩不是麼
邪恶小懒熊 发表于 2009-3-8 17:46
第一 无限塔怎么设置?
第二 这样配合是重了 做地板的人多了 2-3人组根本不行 ,出门练个级要组一票人.
那些习惯多开单练的也要改变练法
物力职业的装备更加的麻烦,要频繁的换练级地点和装备. 越级打怪你还没威力.
第三 RO已经步入晚期,组得人多最麻烦的就是分赃问题. 新人本来就少还赶跑老玩家. 商业化过于明显了.
承认很多游戏都有怪物级别经验差如传奇\金庸\ 奇迹等老游戏都有, 但RO跟着其它游戏一样还叫RO吗.
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