浆糊论坛-RO小站's Archiver

莲·南希 发表于 2008-9-5 16:36

=。=~固定咏唱这么长~是不是该将大型魔法改成秒大部分低血职业的伤害呢?

Frost.Mourne 发表于 2008-9-5 16:53

按照新魔防公式 很有可能

Again 发表于 2008-9-5 18:13

[quote]原帖由 [i]Frost.Mourne[/i] 于 2008-9-5 16:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9609704&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
按照新魔防公式 很有可能 [/quote]
有可能,红蛙卡片等减伤卡效果也改了。
不再是直接总伤害-30%而是只减少由武器部分产生的物攻/魔攻的30%。
魔防也只有算减魔防而无算乘魔防。

Matk的浮动也大为减小,浮动率约在5%以内。
这样计算下来Mdef和技能高倍率相比的影响作用就很有限,卡片影响效果也削弱了。
而调整后的圣祈对高倍率的技能基本上已经没有什么太大作用了。

整体看元素箭类魔法,火墙等实际使用效果和旧公式系统相差不大,因为Mdef变更的缘故故伤害力还是比较客观。
主要在打怪上由于很多怪物的能力大幅削弱故反而凸显元素箭的杀伤力(10火箭直接秒果树龟,岩石龟。这在旧公式下很难的。)
而AoE地面设置技能变动比较大,如怒雷就多增加了一组攻击,暴风雪也不是3次攻击强制冰冻而是每次攻击附加一定的冰冻概率;崩裂术1-5的威力增长也不再是单单的线性增长关系...

银色的永生 发表于 2008-9-5 18:20

没提到delay的变更么?

Again 发表于 2008-9-5 18:24

[quote]原帖由 [i]银色的永生[/i] 于 2008-9-5 18:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9610035&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
没提到delay的变更么? [/quote]
没有,原有延迟,延迟变更等依然沿袭旧系统。

体型修正表仍然按照旧公式。
属性相克表[color=Red]待考[/color]

Again 发表于 2008-9-5 18:24

[quote]原帖由 [i]银色的永生[/i] 于 2008-9-5 18:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9610035&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
没提到delay的变更么? [/quote]
没有,依然沿袭旧公式

murphyknight 发表于 2008-9-5 18:27

我想了一下,觉得固定咏唱时间的意思是不是可以这样理解——任何魔法都有一段固定咏唱时间。在可缩短咏唱时间过后进入固定咏唱时间,此时施法者的咏唱为无法干扰状态(受攻击、沉默、念咒拆除、牺牲祈福等),也就是所谓不会缩短也无法延长更无法打断。
如果这样也就是说无念巫师在施法时直接进入固定咏唱,然后就看别的职业有无能力在短短几秒内杀死巫师。:ph34r:
以上为个人猜测,没有任何证实,只是觉得这样比较平衡。

Frost.Mourne 发表于 2008-9-5 18:28

魔攻浮动稳定 魔防没有乘防

感觉常用技能要改成元素箭类了

大魔法那技能倍率可能真要一打死一片的 自然不会给随随便便轻松念出来:ph34r:

Frost.Mourne 发表于 2008-9-5 18:31

发现暗壁没有次数限制只有时间限制了

显然是要结合着看得

Again 发表于 2008-9-5 18:38

[quote]原帖由 [i]murphyknight[/i] 于 2008-9-5 18:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9610049&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我想了一下,觉得固定咏唱时间的意思是不是可以这样理解——任何魔法都有一段固定咏唱时间。在可缩短咏唱时间过后进入固定咏唱时间,此时施法者的咏唱为无法干扰状态(受攻击、沉默、念咒拆除、牺牲祈福等),也 ... [/quote]
Wiki上曾经有帖子说是否要修改成这样的模式。
但就目前封测内测的情况来看,固定咏唱时间是不可用任何方法缩短的咏唱时间。
GVG下即使进入固定咏唱时间仍可能因被攻击而中断咏唱。

[[i] 本帖最后由 Again 于 2008-9-6 12:20 编辑 [/i]]

心灵v4 发表于 2008-9-5 21:00

让99级的人去打波利

peng39 发表于 2008-9-5 22:13

正服也有10陪经验就好了~~~~-_-

rolongc 发表于 2008-9-5 23:10

暗壁修正为:
固定时间内回避近距离物理攻击,不限制次数  

远距离普通攻击或者技能暗B回避不了了?刺客的无影,黑暗瞬间,创造的瓶子之类的没办法回避了?  以后都状态武器+远距离技能打暗B了

Frost.Mourne 发表于 2008-9-6 00:58

[quote]原帖由 [i]rolongc[/i] 于 2008-9-5 23:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9611042&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
暗壁修正为:
固定时间内回避近距离物理攻击,不限制次数  

远距离普通攻击或者技能暗B回避不了了?刺客的无影,黑暗瞬间,创造的瓶子之类的没办法回避了?  以后都状态武器+远距离技能打暗B了 [/quote]

难道现在的暗壁可以回避“人”放的上述技能?:ph34r:

``媽dē.累¨ 发表于 2008-9-6 03:05

暗壁修正为:
固定时间内回避近距离物理攻击,[color=Red]不限制次数[/color]
这个比较吸引我...


不知道咏唱时间公式是什么样

感觉A类职业前途无限好....

``媽dē.累¨ 发表于 2008-9-6 03:08

而且以后练级又快很多`但是不知道JOB经验会不会像之前那帖子说的那样恐怖`RO还是有玩头的感觉

巡りくる季節 发表于 2008-9-6 08:05

所谓固定咏唱时间是为防止以后素质点120 无念的出现的措施 仅此而已

银色的永生 发表于 2008-9-6 08:39

[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2008-9-5 18:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9610017&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

有可能,红蛙卡片等减伤卡效果也改了。
[color=Red]不再是直接总伤害-30%而是只减少由武器部分产生的物攻/魔攻的30%。[/color]
魔防也只有算减魔防而无算乘魔防。

Matk的浮动也大为减小,浮动率约在5%以内。
这样计算下来M ... [/quote]
那如果是没有武器设定的人形怪物呢?

salyid 发表于 2008-9-6 08:42

话说那个:
-天障:将根据人物的VIT按照一定比例追加物防
-治愈:回复量将做调整。治愈术回复量将直接和魔攻有关系。回复量也不再固定而是根据人物素质以及技能等级略有浮动,以前影响治愈术的因素(如装备,技能等)依然有效

又一个未知比例啊????
也就是冥想有用,但是没I的SG的治愈这个技能算是半残了吧。。。}_}

君寻 发表于 2008-9-6 09:11

[quote]原帖由 [i]``媽dē.累¨[/i] 于 2008-9-6 03:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9611508&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
暗壁修正为:
固定时间内回避近距离物理攻击,不限制次数
这个比较吸引我...


不知道咏唱时间公式是什么样

感觉A类职业前途无限好.... [/quote]

不限制次数,但是有耐久,变得跟现在霸邪一样,高攻击可能一下就破。

Again 发表于 2008-9-6 09:22

[quote]原帖由 [i]银色的永生[/i] 于 2008-9-6 08:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9611637&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

那如果是没有武器设定的人形怪物呢? [/quote]
很难“没有武器设定”的
卡片现在都只通过影响武器/防具产生效果而不是修正最终伤害的效果。
可以理解为“红蛙卡在使用该武器攻击人形目标时,相当于在武器上打了一个负加成的卡片”这样来理解。

``媽dē.累¨ 发表于 2008-9-6 09:39

[quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2008-9-6 09:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9611682&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


不限制次数,但是有耐久,变得跟现在霸邪一样,高攻击可能一下就破。 [/quote]

饿..那还不如BX...起码BX能动....

那是所有的技能都在D120以后的部分固定咏唱么

latlax1314 发表于 2008-9-6 10:15

呵呵 相信我吧 以后SX绝对BT  要隐匿就隐匿  要暗影就暗影  躲躲  躲躲  躲躲躲!

latlax1314 发表于 2008-9-6 10:18

要说弱了! 还不如说增加了团队的合作!! 这才是RO~!! 一个人NB 那自己玩单机不得了?  原本难道就是WS 放这10及的大技能无念满地扔! WZ 几乎不用唱 一大拳想秒谁就谁 只要有蓝水! 那 这样有什么意思!  团队! 有人抗! 有人放威力的技能! 有人加血! 不该这样吗? 难道现在我们都只是想谁强了谁强了! 不是单指的 自己一个人 能不能秒人杀人了? 1个人有什么意思 还用组队吗? 如果真都这样喜欢  为何来玩网游?? 就为自己做皇帝一个人杀一群??

rolongc 发表于 2008-9-6 19:16

[quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2008-9-6 09:11 发表 QUOTE:
原帖由 ``媽dē.累¨ 于 2008-9-6 03:05 发表
暗壁修正为:
固定时间内回避近距离物理攻击,不限制次数
这个比较吸引我...


不知道咏唱时间公式是什么样

感觉A类职业前途无限好....
不限制次数,但是有耐久,变得跟现在霸邪一样,高攻击可能一下就破。 [/quote]

那暗B还有什么用,一个AB或者一个音投又或者2下舍命就消了. 打BOSS或者发了狂类似Y3里的怪放出来就没有了.

一樹梨花壓海棠 发表于 2008-9-8 01:16

[quote]原帖由 [i]2v261[/i] 于 2008-8-30 20:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9586416&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
物理回避还要只看L,SS本来就没攻击力还要逼着加L,这比CM加固定吟唱还致命!直接把一个职业改废了 [/quote]
猎人本来就是让你加LUK的
自己人废,怪什么职业啊

一樹梨花壓海棠 发表于 2008-9-8 01:19

[quote]原帖由 [i]richter[/i] 于 2008-8-17 10:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9521703&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
都看CM去了………………

SS的锐利射击,艺人的奥义,武僧的AB,甚至包括现在铺满地的地领域,都是要咏唱的,只要有个固定咏唱时间……这些东西的实用性都会大大下降……

各位请等待3转的术士的联合咏唱吧 ... [/quote]
下降才好玩,难道你认为秒人才算代表娱乐性?

银色的永生 发表于 2008-9-11 21:00

[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2008-9-6 09:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9611707&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

很难“没有武器设定”的
卡片现在都只通过影响武器/防具产生效果而不是修正最终伤害的效果。
可以理解为“红蛙卡在使用该武器攻击人形目标时,相当于在武器上打了一个负加成的卡片”这样来理解。 [/quote]
我的意思是:怪物攻击装备HW盾的游戏人物的时候,减伤如何计算?以后怪物的设定也分为素质部分和武器部分了吗?

dearaya9421 发表于 2008-9-12 14:08

[color=Red][b]暴风雪修正为:
暴风雪每次攻击产生(20+Slv*5)%的冰冻概率,10级每Hit攻击约为1级每Hit攻击的约5倍
由暴风雪产生的冰冻效果时间随暴风雪技能等级提升而提升[/b][/color]
那是不是可以这么说...rp好的话在研究所3放暴风雪打ql,ql10下雪都没被冰冻,一个10雪ql就死了?以后暴风雪威力也+强的把
当然如果是用1雪解围的话rp不好的冻不住的也很惨了-。-

某些人看到我的回复别说在y3就那吟唱速度10雪p都放不出来,公式一改,自己就有自己的打法了,所以别说不可能,一切都还是未知

岚心雨 发表于 2008-9-12 14:25

good...

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