Again 发表于 2008-8-17 21:19
[更新]萨克雷更新测试服务器说明以及测试时间。
tytytyty3608 发表于 2008-8-17 21:44
这么热的天看这么热的帖........:ph34r:
Again 发表于 2008-8-18 21:41
8/18
顶楼更新ASPD相关
raidensnake 发表于 2008-8-18 21:48
一个转生骑领用了3.5小时就从98升到了99(10倍经验)
这个是说明练级简单了还是....
莲·南希 发表于 2008-8-18 22:17
94智者 128 67 覺水 +5賢者日記(礦工卡x2),不拿盾 190 <==猜测STR50+
94智者 110 70 覺水 +8死神名簿(礦工卡x2),不拿盾 190
这个我还是比较绝望的……
我要加Int啊~~~~
我的羽毛是黑的 发表于 2008-8-19 20:33
[quote]原帖由 [i]I钱I米[/i] 于 2008-8-17 16:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9523280&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
BLQ减延迟就够了。。。
去蹭BLQ不就是为了延迟么。。既然咏唱无法缩短只能朝延迟下手了,也没必要追求极限DEX了 [/quote]
假设BLQ减技能间隔为0.5,如果咏唱就要0.5的话,那咏唱完就可以直接继续下次咏唱了,BLQ的I部分效果不是减延迟,是技能间隔,间隔部分包括咏唱和延迟。这个才是关键
还是等待下异常效果吧,看看眩晕等效果是何变化,以后要到100V应该也不会很难,如果眩晕还是原来的V值作为界限的话,那AV舞女价值也值得商榷了,现在还是小弓状态的舞J等待结果,再考虑是不是走AV之路
turtlewang04 发表于 2008-8-22 12:19
最新更新的在哪???
ASPD呢??这个最关心了....
大聪聪 发表于 2008-8-22 22:08
-_- -_- 公式又要改了
Again 发表于 2008-8-30 19:46
更新:物理武器攻击公式
君寻 发表于 2008-8-30 19:57
越改越让人失望[@@]
天使喝可乐 发表于 2008-8-30 20:08
155 - Lich's Bone Wand(巫妖之杖,仙境商城掉落,请使用金钱攻击)
看了很寒哈~仙境商城掉落,请使用金钱攻击...:ph34r:
2v261 发表于 2008-8-30 20:28
物理回避还要只看L,SS本来就没攻击力还要逼着加L,这比CM加固定吟唱还致命!直接把一个职业改废了
瓦尔希昂 发表于 2008-8-30 23:03
那个等级差别强化/弱化系统是垃圾啊!!
RO的一大优点就是很大的自由度,这样搞下各个等级都只能去打对应的怪才有经验:angry:
I钱I米 发表于 2008-8-31 00:03
[quote]经验奖励与惩罚
当玩家等级大于怪物1-5级时,玩家获得100%经验
当玩家等级大于怪物等级6-8级时,玩家获得经验以1级20%递减
当玩家等级大于怪物超过9级时(含9级),玩家将无法获得经验
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1[/quote]
这个问题大了。。。
dearaya9421 发表于 2008-8-31 07:06
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1
我靠这个太强大了.....以后怎么跃级打怪......
2v261 发表于 2008-8-31 08:05
完全是照抄另外一个网游<<神泣>>的练级系统,重力社的人真没创意
葱花 发表于 2008-8-31 08:24
改得还真多了
以后要FLEE职业还要加L了``- -
zangbj 发表于 2008-8-31 12:03
- -感觉很不爽。。。。 以后弓手法师没法烧花了- -:angry:
肉质大绵羊 发表于 2008-8-31 15:36
:ph34r: 其他服也这样,可能么....
Again 发表于 2008-9-3 18:47
巫师类技能概论,含咏唱,施工完成。
[[i] 本帖最后由 Again 于 2008-9-3 19:07 编辑 [/i]]
sinkyzhou 发表于 2008-9-3 18:53
又泵新咯
-_-||| 发表于 2008-9-3 19:53
LZ很用心
Again 发表于 2008-9-4 18:07
更新咏唱公式,部分技能的固定咏唱时间
流浪Dē曲调 发表于 2008-9-5 10:06
KRO还没实装我们这边用不着过早去考虑这些了.
Frost.Mourne 发表于 2008-9-5 10:07
[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2008-8-13 22:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9506171&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
…
2.[color=Red]Int和Dex对减小浮动咏唱作用权重相同![/color]
…
咏唱公式见[url]http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=15359&page=9[/url]
168楼,为经验公式,因为咏唱时间无法非常准确的计算
Casttime=FixedCasttime+BasicVaribleCasttime*(1-BaseLv*0.001-[color=Red]INT*0.001[/color]-[color=Red]DEX*0.004[/color])[/quote]
不解 想问下是为什么:ph34r:
莎拉公主 发表于 2008-9-5 10:08
再改下去人都跑光了
青 发表于 2008-9-5 10:17
经验啊经验。。。
asphalt 发表于 2008-9-5 10:18
改的很不错。
支持
dearaya9421 发表于 2008-9-5 10:24
[quote]原帖由 [i]青[/i] 于 2008-9-5 10:17 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9608127&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
经验啊经验。。。 [/quote]
你是田园的?:ph34r:
Again 发表于 2008-9-5 16:24
[quote]原帖由 [i]Frost.Mourne[/i] 于 2008-9-5 10:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9608093&ptid=915799][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不解 想问下是为什么:ph34r: [/quote]
很简单啊,经验公式和经验结论
两者差异在于一个是凭感觉一个是掐表计时。
由于计时有误差所以才会有误差
不过有点肯定就是AOE的固定咏唱时间,相当长...
页:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[10]
11
12
13
14
15
16