变速制作屎上无敌前空翻360度曲体脑袋先碰地板之傻瓜教程
这段时间猛研究变速,摸索出一套变速制作的超简易方法。现全数奉献出来以供大家参考。前空翻完毕,开始正题。首先要记住几个常用的不用变动NOTE距离的变速。(以下变速皆以原BPM为100举例)
速度:0.5+1.5
路程:1:3
[img]http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811094494374.jpg[/img]
速度:0.5+2.0
路程:1:2
[img]http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811094837442.jpg[/img]
速度:0.75+1.5
路程:1:1
[img]http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811095240192.jpg[/img]
速度:2/3+2.0
路程:1:1
[img]http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/20088110125247832.jpg[/img]
以上的变速,正反皆可,不需要像图片那样一定是先慢后快。[color=Red]只要每个BPM对应的路程正确即可[/color]。
说到这里应该大家都能猜到了,其实复杂的变速有啥难的呢?接下来我就举几个“复杂”变速的制作过程。
例如,这里有2个NOTE需要放变速。
[img]http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/20088110173667878.jpg[/img]
这两个NOTE之间的路程是8格,那么我们可以试着把这段变速分成三段。
第一段0.5+1.5,一共用4格
第二段0.75+1.5,一共用2格
第三段2/3+2.0,一共用2格
[img]http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/20088110205365131.jpg[/img]
请认真看这张图。
50BPM一共是1格;
150BPM有两个,一个是3格,一个是1格,合起来一共4格;
66.667一共是1格;
75一共是1格
200也是1格。
根据以上路程数据,我们把BPM的顺序更换一下
[img]http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811024749766.jpg[/img]
怎样,是不是觉得有“复杂”的感觉?
最后提醒一句:
[color=Red][size=4]变速要根据曲子内容来做,最贴合曲子的变速才是好变速。一昧追求华丽而不切实际的变速其实就是垃圾。[/size][/color]
[[i] 本帖最后由 Bombtrack 于 2008-8-11 00:31 编辑 [/i]] 最后一句 充分证明楼主...很白痴...路过...占沙发闪人... 我是说
"怎样,是不是觉得有“复杂”的感觉?"这句...
占板凳...闪人...谢谢BB分享他的倒立前空翻360度曲体脑袋先碰地板之傻瓜变速.学习去了 要是能把下面一堆150啊,75啊,66.66666666666666......合成一个,
本帖的实用性就大增啦~~ 偶主要用0.5/1.5, 0.5/2.0和2.0/1/0.5的:P 0.75+1.5
话说现在中国女排正在楼上训练... 该有个人联系LZ他大爷了-_- = = 其实我有小数点恐惧症 技术贴 顶
技术贴
真的好傻瓜。。。 我一般用0.5:1:2的BPM,格子数是1:2:2,因为这个比较好记的说…… 看看 看看有什么新突破。:lol: 顶一下BB师傅:lol: 我一般都1.5和0.5 路程比3:1……我觉得这个似乎不突兀,而且减速也比较短……感觉比较好……支持楼主!
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