浆糊论坛-RO小站's Archiver

chrispig 发表于 2008-7-1 11:02

趴下!然后再猥琐地站起来-元素1转痛苦的路

文笔不好 请多多包含
[quote] 元素有全游戏最高的MATK 最快的CT时间 利用属性相克 成为游戏最高伤害的职业 可是元素也是全游戏HP最薄弱的职业 队伍里要出事的 首先趴的必然是元素 在1转时,能利用属性场 元素的伤害是职业里最拉风的 但一进入2转 元素的地狱就会降临...[/quote]

资料全部[color=#123456]轉載天野幻境(roidv.com)若有不便 敬请原谅[/color]

[color=red]攻击篇[/color]
[color=#ff0000][quote] [/color]
[color=black]1. [/color]4元素初级攻击([color=#000000]紅蓮焰[/color]JOB1 [color=#000000]寒冰箭[/color]JOB2 [color=#000000]大地震盪[/color]JOB3 [color=#000000]狂風之刃[/color]JOB4)
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
消耗MP 10 14 18 22 26
MATK 120% 140% 160% 180% 200%
詠唱時間(秒) 0.8 1.4 2.0 2.6 3.2
延遲時間(秒) 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9

[color=red]元素前期的技能 想满大陆到处走的 建议全部入手 这里有点注意 其他3个技能LV1没什么关系 可是[color=red]狂風之刃[/color]可以自行选择高点[/color]
[color=#ff0000]高点的话 后面推球/南地牢冲JOB40比较轻松 不过有根性人事全LV1好了 (反正我是这样熬过去了 汗...)[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#000000]2.烈焰壁[/color]
JOB37時可學、主動技(LV5)
指定地面上出現火屬性防壁。與石壁相反,沒有阻檔視線的效果。
危急時,等級1就很足夠解除危機。2級以上,最好先考慮DEX數值。
如果火壁超過2位以上的敵人衝入,很有可能會被突破。(與剩餘時間無關)
無法與石壁設置在同地點。在已放置火壁的時候,無法在超過2格的地方放置火壁。
水平垂直各3個,斜的各5個火壁。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
消耗MP 12 16 20 22 24
攻击次数 4 5 6 7 8
持续时间 10 11 12 13 14
MATK 25% 30% 35% 40% 45%
詠唱時間(秒) 1 1.5 2 2.5 3
延遲時間(秒) 1.2 0.9 0.6 0.3 0.1

[color=red]好 元素唯一的逃命技能....建议LV1 想成为主力的可以LV5 不过这东西我通常都只会用来逃命的多 5级虽然接近无延迟 可是3秒CT足够趴街...至于多少 自己看着办[/color]

3. 4元素中级攻击([color=#000000]怒火燎原[/color] [color=#000000]冰灼寒氣[/color] [color=#000000]灼熱大地[/color] [color=#000000]風捲殘雲[/color] 全部JOB40)
以對象為中心3x3範圍內的目標發動攻擊。
當敵人只有一隻時,威力可以發揮到最大,而範圍內怪物數量增加的話,
隨著數量去平分威力。建議全部學得5級,非常實用的技能
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
消耗MP 10 17 24 31 38
MATK 110% 180% 250% 330% 400%
詠唱時間(秒) 1 1.5 2 2.5 3
延遲時間(秒) 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9

[color=red]元素成家立业的技能 到2转初甚至后期都很好使用 建议全部LV5 也是元素最大的消耗(全部28点 努力留点JOB40一次吃下吧)[/color]
[color=#ff0000]不过注意那扩散攻击 稍不留意就是趴街的祸根....[/quote][/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]辅助篇[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=black][color=#ff0000][quote] [/color][color=black]1. [/color]4元素武器 火焰武器(JOB14) 水靈武器(JOB16) 大地武器(JOB18) 神風武器(JOB20)[/color]
[color=#ff0000][color=#000000]給對方的武器賦予XX力量。ATK100時用5級增加ATK10[/color][color=#000000]。
攻擊敵人時候,只有那10%有屬性的影響,原ATK100沒影響。所以效果滿微弱。
不過,對於使用其他技能攻擊時,也有加乘的效果。可以使用複數屬性追加。
射程6,單體。消耗MP15,持續50秒。[/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000]等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5[/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000]ATK 2% 4% 6% 8% 10%[/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000][/color][/color]
[color=#ff0000][color=red]废技能 1点都不要点 本身素质无提成 仅对武器有效果 才10% 就算80级F系的武器都没多少过100ATK的 而且转化的属性仅仅是提高的那10%有效果....完全浪费点数的技能[/color][/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000][color=black]2. 4元素护盾 [/color][/color][color=black]銀焰之力(JOB22) 霜凍之力(JOB24) 大地之盾(JOB26) 颶風之力(JOB28)[/color]
[color=#ff0000][color=black]賦予目標防具[color=black]XX[/color]抗性的技能。因為可以與場屬性重複,
如果使用的屬性達100則該地區的攻擊會變無傷害。有要點的話推薦5點。
要小心對闇屬怪,會有反效果。5級時對於相同屬性會有攻擊減半的效果。[/color][/color]
[color=#ff0000][color=black]等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5[/color][/color]
[color=#ff0000][color=black]消耗MP 10 15 20 25 30
持續時間(秒) 20 40 60 100 150[/color][/color]
[color=#ff0000][color=black]屬性上升值 10 20 30 40 50[/color][/color]
[color=#ff0000][color=black][/color][/color]
[color=#ff0000][color=black][color=red]强技能,建议都点 而且都LV5 (众人:又是28点啊 够点么?) 按道理这4个盾是点不满的,唯一出路:洗点! 把4元素初级技能都洗了(反正都LV1 120% 用中级代替吧) 那就可以多出12点,节省点的话 绝对够点满 这技能配合JOB50的精灵祈祷 能达到4属性无伤害的境界 尽量吧[/color][/color][/color]
[color=#ff0000][color=black][color=#ff0000][/color][/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000]3.屬性調查[/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000]JOB25時可學、主動技(LV1)[/color]
[color=#000000]調查自己周圍有什麼屬性。調查以自己為中心5x5的範圍,
可以調查該地區的屬性,以及怪物的屬性。[/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000][/color][/color]
[color=#ff0000][color=red]记得RO的怪物调查吗? 除了不能看怪的HP外其他功能都一样,觉得有用就点吧 反正地图站多得是 本人就不会点的了[/color][/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000][color=#000000]4.大地之壁[/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000]JOB32時可學、主動技(LV5)[/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000]指定地面上出現石壁。石壁有阻檔視線的效果,躲在石壁後敵人不會發現。
如果躲在石壁後點怪物的話,角色視限看不到時無法攻擊。
好像有錯誤,使用後怪物也有消失的可能。水平垂直各3個,斜的各5個石壁。
詠唱2秒,延遲2秒,持續60秒。[/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000][color=#ff0000][color=black]等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5[/color][/color]
消耗MP 8 16 32 64 128
石壁HP 1200 900 400 150 20
DEF 小 → → → 大

[color=red]本来RO的冰墙一样 能成为元素的逃命技能...不过2秒CT 2秒DT...足够让薄皮的元素趴3-4次[/color]
[color=red]唯一作用是军团演练的路障 还有平时用来封传送点找骂 若不是有以上恶趣味的人 可以无视了[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#000000]5.精靈祈願[/color]
JOB50時可學、主動技(LV5)
提高地區的屬性,若原來沒有屬性時無效。持續60秒。
以自己為中心在5x5的地面提升該地的屬性值。
不只有地面有提升,在範圍內的玩家或是怪物也都會提升。
在這個範圍裡面,可以看的見該地區屬性值最高的屬性。
配合"屬性調查"技能,可以看的到全部屬性值,並且可以看的到敵人的屬性。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
消耗MP 5 12 22 35 48

[color=red]元素练到JOB50的动力 属性值随等级提高 LV1=10 LV5=100 中间值不明 配合元素护盾可以达到某种元素无伤害的境界 必然LV5[/quote][/color][/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000][color=#ff0000][/color][/color][/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000][color=#000000][color=#ff0000]被动技能篇[/color][/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000][color=#ff0000]   [/color]

[color=#ff0000][quote][/color]1.提升最大MP上限
JOB3時可學、被動技(LV5)
提升最大的MP值。最大MP值也會相對增加MP的回復速度(憑依也會)。
此處的MP回復增加,不包含在”一般原野地圖時座下”的回復增加。
會依最大MP值來決定最後增加的最大MP值,例如原本MP600時點了4級,就會增加60變成660(大約值)。不過如果原本只有300時點了4級,那就依照最小增加50變成350(大約值)。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
增幅百分比 1% 3% 6% 10% 15%
最小增加HP量 +10 +20 +30 +50 +60

[color=#ff0000]一般情况下加满 不过我自己是:不加 剩下的点点了护盾 没多的点再点这个了 当然也可以前期先点了过渡 JOB50转的时侯洗点再补也不迟[/color][/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000][color=#ff0000][/color]
2.提升MP回復率
JOB5時可學、被動技(LV5)
提升MP的回復率。坐下時的自然回復基礎值開始是2,而後會漸漸變成3、4、5…依此類推,解除坐下狀態就會重新計算,因此點到5級時,起跳是由7、8、9…依此類推(不受等級素質影響),也會影響憑依時的MP回復量。MP回復道具也有多增加的效果。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
坐下時(未憑依) +1 +2 +3 +4 +5
坐下時(憑依後) +最大MPx0.018 +最大MPx0.021 +最大MPx0.024 +最大MPx0.027 +最大MPx0.030
補品恢復量 118% 121% 124% 127% 130%

[color=red]建议加满,影响MP药与凭依的MP恢复比率,SU系就得靠MP吃饭,该技能实用性会随着时间推移而越来越大(引用某人的话)[/color]
[color=#ff0000][/color]
3.鈍器修練
JOB9時可學、被動技(LV5)
提高使用鈍器類、魔杖類的最小攻擊力。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
最小攻擊力 +5 +10 +15 +20 +30
近距命中率 +2 +4 +6 +8 +12

4.鈍器命中率提升
JOB21時可學、主動技(LV5)
使用鈍器時,提升命中率。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
命中率 +3 +6 +9 +12 +18

[color=red]想成为殴打型巫女/阴阳师就点吧...不过元素天生残缺(无自我保护技能) 做殴打型无异于自残.....[/color]
[color=#ff0000][/color]
5.[color=#000000]精靈知識[/color]
JOB12時可學、被動技(LV1)
提升從精靈系身上獲得道具的機率。
效果不大,只對稀少掉落機率的道具有效。一般道具沒增加。。

[color=red]点有多就点吧 不点也没所谓 精灵类怪物就 木偶 树精 小精灵 和 北面的爱丽丝一族 全部怪合计不过20....稀有掉落有价值的就树精替身和翡翠....自己看着办  [/quote][/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=black]....[/color]
[color=black]写得好累[/color] 就和元素练LV一样累
元素在2转后到JOB 40前 会特显弱势
其他SU职业可以用子弹+保护技能SOLO
元素因为没保护类技能 皮也特别薄 不适合冒险耍子弹
只能乖乖地做乘客 但只要一过JOB40 元素就翻身成为队里的主力(前提技能要配得好...)
元素是SU职业里中期最废的 需要无限根性 也要有每天打40% 趴掉60%的觉悟 没有觉悟的 请远离元素...

[/color][/color]

[[i] 本帖最后由 chrispig 于 2008-7-1 17:47 编辑 [/i]]

香香草 发表于 2008-7-1 11:09

占楼再看

yzxno1 发表于 2008-7-1 12:15

是四十左右就会卡等。。高不成低不就。。==

chrispig 发表于 2008-7-1 12:29

其实40还好 地牢的RX1基本都能秒
问题是50后 那才是高不成低不就 还特别容易趴

香香草 发表于 2008-7-1 12:31

40多的元素飘过。。

馨璘 发表于 2008-7-1 12:33

会吗??

那是你们的RP问题吧~~

40以上的元素~很少趴- -

一般来说被趴都是被火车撞的~~
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
火车是无敌的!!!!

風花の鏡 发表于 2008-7-1 13:49

咱是新手元素~UPUP~

召唤之夜 发表于 2008-7-1 14:11

4盾4炮的话 可就没多少点加其他了

sun171732008 发表于 2008-7-1 14:17

5x級元素还是很弱-u-

召唤之夜 发表于 2008-7-1 14:19

看着魔攻顶个暗盾拉三四个最近累吧

咱5X元素被累一下200+ 真不是滋味

因幡てゐ 发表于 2008-7-1 14:45

:wacko: 跟着某元素他冲70我冲50的路过.....(2人都到了- -

76个技能点还是比较充裕的....不过JOB任务就稍微OTL1点了

yzxno1 发表于 2008-7-1 14:51

[quote]原帖由 [i]chrispig[/i] 于 2008-7-1 12:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9330257&ptid=905006][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实40还好 地牢的RX1基本都能秒
问题是50后 那才是高不成低不就 还特别容易趴 [/quote]
现在很难抢到是问题。。秒不是问题。。。

chrispig 发表于 2008-7-1 15:29

[quote]原帖由 [i]召唤之夜[/i] 于 2008-7-1 14:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9330880&ptid=905006][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
4盾4炮的话 可就没多少点加其他了 [/quote]

全部是55+21=76
4盾4炮消耗56点 还剩下20点
我的情况是 5精灵祈祷+5MP恢复+1火墙=17点
剩下3点够出1级技能- -看需要点....

召唤之夜 发表于 2008-7-1 18:15

我被水晶吃了一点 手滑个小雷1 死的心都有了

飞雪の轨迹 发表于 2008-7-1 18:19

[quote]原帖由 [i]chrispig[/i] 于 2008-7-1 15:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9331179&ptid=905006][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


全部是55+21=76
4盾4炮消耗56点 还剩下20点
我的情况是 5精灵祈祷+5MP恢复+1火墙=17点
剩下3点够出1级技能- -看需要点.... [/quote]
最大MP某种程度上会比MP回复好用
所以真打算这么加的话,建议5精灵祈愿+5最大MP+1火墙+1MP恢复
差12%的恢复效果在强大的神毛面前几乎可以忽略不计……

另外呢,属性点也可以讨论一下的吧(虽然元素的配点可量产...

好吧,我该请EIN吃饭去了...一块砖砸出那么多精华文

[[i] 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2008-7-1 18:20 编辑 [/i]]

召唤之夜 发表于 2008-7-1 19:32

1MP恢复比起精灵知识呢 性价比又是如何呢

最后牢骚 快点商城开洗点啊卧槽
把水晶那点还咱啊- -

寒婷 发表于 2008-7-1 23:04

精靈知識主要是精靈怪太少,又只針對稀有道具

個人覺得非要二選一的話,最大mp比mp恢復好用

怪多的話,火墻也有被突破的危險,所以地還是火其實還是可以斟酌的

盾。。。真的全部都要加滿嗎,我持懷疑態度,除了光塔風比較有用,其他的其實是可以考慮的

chrispig 发表于 2008-7-1 23:22

MP最大和MP恢复就各人需要了
石墙主要败笔的 现在的怪都会绕墙.....
至于是否满元素盾
我见解是 起码LV1 毕竟配合2-2某些技能+祈祷能使4属性其中一无效
4元素初级技能LV1都有点吃之无味 弃之可惜的样子 所以我都直接退出来点盾...
元素技能看似很多 但实际用的却没几个

[[i] 本帖最后由 chrispig 于 2008-7-1 23:34 编辑 [/i]]

飞雪の轨迹 发表于 2008-7-1 23:25

火墙相比石壁的好处就在于可以隔墙打怪,配合各属性3*3可以提升元素的SOLO能力
所以我觉得出1级还是有好处的...

嗯...盾嘛...主要是影响精灵使2-1的45和50技能...
45的技能伤害会依靠水系技能的等级综合影响...50的元素四重奏的伤害则会因4种属性技能的等级影响,每项都是影响单独的...比如水系技能等级高,四重奏中的水球攻击力就会比较高
另外一方面元素的技能点也不是很紧张,加总比闲置好...
而且这些护盾在以后应对一些使用该系或多系技能的BOSS的时候,会发挥意想不到的效果

星月々交辉 发表于 2008-7-1 23:55

元素1转JOB点不紧张,那么多任务送,2转才紧张啊,我好多技能看到都想加
冰監獄 巨石監獄 烈焰焚城 寒氣漩渦 毀天滅地 劫雷滅世 雪映暴風 熔岩湖 水族網 元素四重奏 魔法極大化 咒語抵消 元素術師之魂
总共需要90点技能点...

[[i] 本帖最后由 星月々交辉 于 2008-7-2 00:25 编辑 [/i]]

zeromiko 发表于 2008-7-2 00:11

JOB LV上限不是50嗎?怎么來94點...

星月々交辉 发表于 2008-7-2 00:24

所以才紧张啊,如果JOB上限是100就不会说紧张了-_-

zeromiko 发表于 2008-7-2 00:29

不是說元素可以專修[火.土]or[水.風]?一定要4個屬性都學齊?

召唤之夜 发表于 2008-7-2 01:32

那结论下  4个盾到底有没有必要点满呢?

卯月 发表于 2008-7-2 02:17

嘛,練了元素也這麽久,說下我的見解...
首先,因爲轉2-2帶技能的原因,不推薦2轉40job之前洗點-_-
1轉為洗點后配點
4屬性附加完全無視
4盾中風盾必須,火和水也應該點,地盾由於地魔法的怪太少可以選擇觀望-..-
4單體由於技能點原因建議放棄
4個3*3必須滿
精靈知識個人感覺基本沒用,有愛的人可以考慮-_-
mp max和mp 恢復:恢復至少1,爲了食物效果,到不到5由於我只點了1所以沒發言權;mp max的話,solo的時候在變身時間差内可以節省點mp食物,當然要是基本團隊作戰可以無視-..-
火墻推薦5或者3,初期保命的時候用1逃跑可行,後期dex上去了施法很快,高級火墻實用性增加,solo拖車沒3以上那DT很難受
石墻無視
2個鈍器無視
精靈祈願名字很好聽,但是由於練級時的實用性以及推BOSS時2-2的地皮存在....個人覺得是雞肋,只推薦有愛的人-_-

2-1
洗點前:
飽食度:無視
精靈分析:無視
石化+水球和冰凍+火球是solo或者組神官2人團的基本連續技,建議選擇其中之一。當然熟練了可以不需要石化冰凍直接推,但在下遺跡或者其他地方不想跟某一種怪糾纏有個封鎖技能是很有必要的。
魔法最大化:除了長期憑依以及使用子彈類出神入化的都推薦
4屬性範圍魔法:選一個清火車用即可
魂:技能點問題,無奈放棄
40技能:見下面

洗點后
40job之後面臨的是轉2-2帶什麽技能的問題,所以洗點也是針對這個而言。
40job可以帶4個技能,[你要等到job50再轉奴家也沒辦法-_- ]40技能是必須帶一個的。同時40的兩個技能傷害直接與對應的4個範圍魔法挂鈎....也就是說,比如想發揮熔岩湖的最大威力就必須把5級的火、地範圍魔法也帶過去,這樣只剩下1個位置可以帶其他的技能-..-
具體的搭配一般有這幾個模式:
A、40技能+2範圍技能+石化/冰凍:純粹的40技能傷害輸出型
B、40技能+2範圍技能+魔法最大化:放棄狀態控制后40技能連擊換取使用範圍廣泛些的魔法最大化
C、40技能+1範圍技能+石化/冰凍+魔法最大化:上面的中庸版,以40技能的威力為代價,當然可以對於單體同樣可以像A型那樣連擊
D、40技能+2範圍技能+一種子彈:由於魔法最大化在2-2並不是很有用,用子彈代替是很好的選擇
E、40技能+1範圍技能+石化/冰凍+一種子彈:同樣犧牲40技能的威力換取平時的多樣化選擇
大致的類別就這些,由自己的喜好選一個就可以,自然跳出上面的框框也是個人的愛好,具體怎麽辦還是看自己-_-

chrispig 发表于 2008-7-2 10:46

现在2-1精灵练不高没什么发言权
可是想说下就是 WIZ和神官耍子弹比元素有效多了
元素薄弱的HP+无保护类技能 注定和药水打交道 效率上没那2个职业好
虽然有石化和冰冻的辅助 可是元素还是远距炮台的命...近身子弹就别想了...

John_Fox 发表于 2008-7-2 11:13

那啥,我学了个火子弹~这技能对四重奏还是有用的吧?

卯月 发表于 2008-7-2 11:39

由於屬性的原因,大部分情況元素的子彈比起warlock和神官傷害要高,所以單純推子彈我覺得還是元素好...至於HP,請習慣刷葯-_-

火子彈對40技能沒用,50技能還沒開....

寒婷 发表于 2008-7-2 15:26

洗点的问题可以排后,因为单练的人,1转40job到2转20job之前都很累。在这之前,应该以练级方便为主,用不到的技能一点也不要加。
1转点虽然不是很紧张,不过还是可以斟酌的

基本属性箭有一点,1级的时候120%比3*3的1级110%,无论是mp消耗还是伤害都要好,不过这里去掉12点的话,其他方面会有点麻烦。

属性盾的问题,地属性是很少,火和水要看你练级的地方来定,风则是光塔必须,全部出到5的话要看技能点够不够

火墙的问题,1级是低级时候用的,高级了总会加点dex,根据将来计划学吧,反正可以降级使用的,石墙最多1就够

MP最大化和MP恢复的问题我回去想了下,估计solo向的会倾向mp最大,组队向的会倾向mp恢复。不过solo向也应该考虑尽量把mp恢复点到1

[[i] 本帖最后由 寒婷 于 2008-7-2 15:29 编辑 [/i]]

☆.①個朲蓅蒗 发表于 2008-7-4 08:46

SM没什么困难时期``真正有爱有根性的打什么都能升`要说练级地方多的是
爱和根性才是重点`没根性练得再快你都喊慢`

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