探险家介绍
资料参考日wiki,不排除hk有胡乱修改的可能。2-1的定位是陷阱攻击和辅助收集,基本上和1转的立场没什么变化。
优点
[list=1][*]陷阱类技能被强化了不少。[*]拥有丰富的犬系宠物命令技能和分析类技能。[*]50技能是冒险甚至BP系一直就很缺乏的大范围大伤害技能。[*]可以将拥有的知识技能效果赋予队友的采取授业技能,相对其他BP职业能发挥另外一面的战斗力。[*]HP成长系数全职业第4,可以长时间无补给活动。[*]DEX和AGI成长高。[/list]缺点
[list=1][*]分析系技能根本没用。[*]没有什么特别优秀的攻击系技能,战斗力可期待性低。[*]虽然50技能很强,但因为是后期技能,前期仍然没战斗力可言。[*]VIT成长极低。[/list]
☆:必须满。
◎:最好满,没有的话会有一定的困难。
○:有的话很便利,但不一定要学。
△:视情况和需求,可不学。
×:没必要学。
[table][tr][td]JobLv[/td][td]MaxLv[/td][td]名称[/td][td]类型[/td][td]说明[/td][td]效果[/td][td]评价[/td][td]备注[/td][/tr][tr][td]1[/td][td]5[/td][td]洞穴野营[/td][td]主动[/td][td]在地牢中就地休息,野外不能使用[/td][td]-[/td][td]☆[/td][td]比野营恢复更快也更好用。[/td][/tr][tr][td]1[/td][td]1[/td][td]攻击![/td][td]主动[/td][td]指挥宠物攻击敌人。[/td][td]-[/td][td]△[/td][td]可以通过转职驯兽师获得,或者直接用犬牙撕裂代替。[/td][/tr][tr][td]1[/td][td]5[/td][td]提升饱食度[/td][td]被动[/td][td]提高食物类的效果。[/td][td]-[/td][td]×[/td][td]探险家并不需要啃食物。[/td][/tr][tr][td]5[/td][td]1[/td][td]回来![/td][td]主动[/td][td]召回宠物,停止攻击敌人。[/td][td]-[/td][td]△[/td][td]带狗的话会自动有这个技能……[/td][/tr][tr][td]5[/td][td]5[/td][td]荆棘陷阱[/td][td]主动[/td][td]用刺荆编制成的陷阱,有一定概率使中了陷阱的敌人受伤和迟缓。[/td][td]迟缓[/td][td]×[/td][td]需要[陷阱]道具[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]5[/td][td]紧急治疗[/td][td]主动[/td][td]进行紧急治疗[/td][td]-[/td][td]◎[/td][td]需要消耗道具[急救用品],对于高V型玩家是必备技能。[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]3[/td][td]昆虫分析[/td][td]主动[/td][td]利用昆虫知识的高位技能,分析成功的话,获得更多道具的概率提升。[/td][td]-[/td][td]×[/td][td]无法确认效果。[/td][/tr][tr][td]15[/td][td]5[/td][td]尖刺陷阱[/td][td]主动[/td][td]用柴荆编制成的陷阱,有一定概率使中了陷阱的敌人受伤和一段时间不能行动。[/td][td]硬直[/td][td]△[/td][td]需要[陷阱]道具[/td][/tr][tr][td]15[/td][td]5[/td][td]犬牙撕裂[/td][td]主动[/td][td]命令宠物强力攻击,必须是犬类。[/td][td]-[/td][td]○[/td][td]攻击威力由宠物的攻击力决定,命中看宠物的S.HIT。[/td][/tr][tr][td]20[/td][td]3[/td][td]鸟类分析[/td][td]主动[/td][td]利用鸟类知识的高位技能,分析成功的话,获得更多道具的概率提升。[/td][td]-[/td][td]×[/td][td]无法确认效果。[/td][/tr][tr][td]20[/td][td]5[/td][td]咆哮[/td][td]主动[/td][td]用召唤的狗使对方被击昏。[/td][td]昏迷[/td][td]△[/td][td]成功率随等级和宠物的远距命中L.HIT决定。[/td][/tr][tr][td]20[/td][td]5[/td][td]攻击援手[/td][td]主动[/td][td]一定时间,凭依者攻击力相加一部分到被凭依者。[/td][td]-[/td][td]△[/td][td]专门凭依才需要点满这个。[/td][/tr][tr][td]25[/td][td]5[/td][td]夹击[/td][td]主动[/td][td]在自己和狗之间有敌人的时候,可以发动强烈的打击。[/td][td]-[/td][td]△[/td][td]同时计算自己和狗的攻击力。[/td][/tr][tr][td]25[/td][td]3[/td][td]动物分析[/td][td]主动[/td][td]利用动物知识的高位技能,分析成功的话,获得更多道具的概率提升。[/td][td]-[/td][td]×[/td][td]无法确认效果。[/td][/tr][tr][td]28[/td][td]3[/td][td]强力援手[/td][td]主动[/td][td]被凭依者下一次攻击必定会心。[/td][td]-[/td][td]×[/td][td]只对1次攻击有效,不实用[/td][/tr][tr][td]30[/td][td]3[/td][td]隐身术[/td][td]主动[/td][td]在一定的时间里隐藏自己。[/td][td]透明[/td][td]◎[/td][td]移动、攻击或者坐下均会失效。
[color=red]用隐匿可以把怪物引去打魅惑宝箱[/color]。
[/td][/tr][tr][td]30[/td][td]1[/td][td]探险家之魂[/td][td]被动[/td][td]将自己所有的能力按照一定比例转换给被凭依者。[/td][td]-[/td][td]☆[/td][td]转换的各项能力随着凭依部分不同,能力也不同。[/td][/tr][tr][td]33[/td][td]3[/td][td]采取教育[/td][td]主动[/td][td]一定时间内,使范围内队友获得自身习得的知识技能效果[/td][td]-[/td][td]◎[/td][td]组队刷东西的时候必备。[/td][/tr][tr][td]35[/td][td]3[/td][td]布置饲料[/td][td]主动[/td][td]布下饲料吸引魔物,级别越高可以使用的饲料也越多[/td][td]-[/td][td]×[/td][td]一次只能吸引一个怪物。[/td][/tr][tr][td]38[/td][td]5[/td][td]陷阱伤害增加[/td][td]被动[/td][td]陷阱造成的伤害上升。[/td][td]-[/td][td]△[/td][td]对草隐陷阱的伤害上限没有效果。[/td][/tr][tr][td]40[/td][td]5[/td][td]强化成功率上升(生命)[/td][td]被动[/td][td]在使用生命的结晶强化装备时,成功率上升。[/td][td]-[/td][td]×/○[/td][td]不需要强化装备的人没必要。[/td][/tr][tr][td]40[/td][td]1[/td][td]根性[/td][td]主动[/td][td]就算过重也能移动一段时间。[/td][td]-[/td][td]○[/td][td]最多只能一倍。[/td][/tr][tr][td]42[/td][td]1[/td][td]装死[/td][td]主动[/td][td]装死躲避敌人的追击。[/td][td]-[/td][td]○[/td][td]高级地图时挺好用的一招。[/td][/tr][tr][td]44[/td][td]3[/td][td]撒灰[/td][td]主动[/td][td]降低对方的命中率和伤害。[/td][td]命中减少[/td][td]×[/td][td]本来很好用,但1转的投掷泥土强化后比这个还强。[/td][/tr][tr][td]47[/td][td]5[/td][td]精神吸收[/td][td]主动[/td][td]自身一定范围内队友武器附加攻击时吸收SP效果[/td][td]SP吸收[/td][td]☆[/td][td]组队时候必备技能。[/td][/tr][tr][td]50[/td][td]3[/td][td]魅惑宝箱[/td][td]主动[/td][td]设置诱惑魔物用的自爆宝箱陷阱,在被魔物攻击时宝箱将会爆炸并攻击范围内所有敌人。[/td][td]-[/td][td]☆[/td][td]目前冒险系输出最大的技能。[/td][/tr][/table]
==================宠物命令类技能===================
攻击!
主动
学习等级:JOB1
最大等级:1
使用对象:宠物
说明:命令宠物攻击。
没什么用,如果你带狗的话,直接学犬牙撕裂代替好了。
回来!
主动
学习等级:JOB5
最大等级:1
使用对象:宠物
说明:命令宠物停止攻击。
带狗的话会自动有这个技能……
犬牙撕裂
主动
学习等级:JOB15
最大等级:5
使用对象:指定单体
说明:命令宠物强力攻击,必须是犬类。
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]消耗SP[/td][td]5[/td][td]8[/td][td]11 [/td][td]14 [/td][td]17 [/td][/tr][tr][td]威力 [/td][td]200%[/td][td]250% [/td][td]300% [/td][td]350% [/td][td]400% [/td][/tr][/table]
攻击威力由宠物的攻击力决定,命中看宠物的S.HIT。
只会攻击一次,之后变为普通攻击。
在恶魔界表现非常优良的技能。
咆哮
主动
学习等级:JOB15
最大等级:5
使用对象:指定单体
说明:用召唤的狗使对方昏迷。
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]消耗SP[/td][td]10 [/td][td]15 [/td][td]20 [/td][td]25 [/td][td]30 [/td][/tr][tr][td]眩晕时间(秒)[/td][td]9[/td][td]8 [/td][td]7 [/td][td]6[/td][td]5 [/td][/tr][/table]
成功率随等级和宠物的远距命中L.HIT决定。
同样是在恶魔界表现非常优良的暗算技能。
合攻
主动
学习等级:JOB25
最大等级:5
使用对象:指定单体
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]消耗SP[/td][td]5[/td][td]8[/td][td]11 [/td][td]14 [/td][td]17 [/td][/tr][tr][td]威力 [/td][td]300%[/td][td]350% [/td][td]400% [/td][td]450% [/td][td]500% [/td][/tr][/table]
只有在自己和狗之间有敌人的时候,才可以发动。
同时计算自己和狗的攻击力。
不过由于ECO在微操作上并不方便,实用性一般。
====================陷阱类技能======================
刺荆陷阱
主动
学习等级:JOB5
最大等级:5
目標:自己站立的位置
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]消耗SP[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][td]6 [/td][/tr][tr][td]威力[/td][td]90%[/td][td]115% [/td][td]120% [/td][td]135% [/td][td]155%[/td][/tr][tr][td]迟缓时间(秒)[/td][td]10[/td][td]9 [/td][td]8 [/td][td]7 [/td][td]6 [/td][/tr][tr][td]迟缓概率(%)[/td][td]40[/td][td]50 [/td][td]60 [/td][td]70 [/td][td]80 [/td][/tr][tr][td]陷阱持续时间(秒)[/td][td]20[/td][td]18[/td][td]16[/td][td]14 [/td][td]12 [/td][/tr][tr][td]基本咏唱时间(秒)[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][/tr][tr][td]冷却(秒)[/td][td]0.5 [/td][td]0.5 [/td][td]0.5 [/td][td]0.5 [/td][td]0.5 [/td][/tr][/table]
尖刺陷阱
主动
学习等级:JOB15
最大等级:5
目標:自己站立的位置
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]消耗SP[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][td]6 [/td][/tr][tr][td]威力[/td][td]90% [/td][td]115% [/td][td]120% [/td][td]135% [/td][td]155%[/td][/tr][tr][td]硬直时间(秒)[/td][td]10[/td][td]9 [/td][td]8 [/td][td]7 [/td][td]6 [/td][/tr][tr][td]硬直概率(%)[/td][td]40[/td][td]50 [/td][td]60 [/td][td]70 [/td][td]80 [/td][/tr][tr][td]陷阱持续时间(秒)[/td][td]20[/td][td]18[/td][td]16[/td][td]14 [/td][td]12 [/td][/tr][tr][td]基本咏唱时间(秒)[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][/tr][tr][td]冷却(秒)[/td][td]0.5 [/td][td]0.5 [/td][td]0.5 [/td][td]0.5 [/td][td]0.5 [/td][/tr][/table]
威力看自己ATK,命中看L.HIT,会出现MISS。需要陷阱道具。
可放置多个,但不能重复在一个地点施放。
不是很好用的2个技能。
由于地坑陷阱的强化,这2个技能变得尴尬了。
陷阱伤害增加
被动
学习等级:JOB38
最大等级:5
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]威力[/td][td]112%[/td][td]114% [/td][td]116% [/td][td]118% [/td][td]120% [/td][/tr][/table]
所有陷阱系技能的伤害上升。
但对草隐陷阱的6000上限和魅惑宝箱的伤害都没有效果。
要说明的就这点。
如果以陷阱系为主的话可以考虑一下。
====================召唤类技能======================
魅惑宝箱
主动
学习等级:JOB50
最大等级:3
目标:自身地面
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][/tr][tr][td]消耗SP[/td][td]48[/td][td]64[/td][td]80 [/td][/tr][tr][td]魅惑宝箱M.ATK [/td][td]2000-2800[/td][td]2000-2800[/td][td]2000-2800[/td][/tr][tr][td]魅惑陷阱技能倍率[/td][td]200% [/td][td]350% [/td][td]500% [/td][/tr][tr][td]该级别基本M.ATK(M.ATK*倍率)[/td][td]4000-5600 [/td][td]7000-9800 [/td][td]10000-14000 [/td][/tr][tr][td]基本咏唱时间[/td][td]4秒 [/td][td]5秒 [/td][td]6秒 [/td][/tr][tr][td]延迟[/td][td]2秒[/td][td]2.5秒 [/td][td]3秒 [/td][/tr][/table]
威力和角色本身数值无关。
设置后附近魔物的目标会改变为魅惑宝箱。
魅惑宝箱的HP为0的时候就会爆炸,范围5*5,若范围内有复数敌人,伤害不会分散。
最多施放5个,如果超过5个,则最先放置的那个会立即爆炸。
设置后即使没有受到攻击,1分钟后也会爆炸。
如果对方有反射效果,伤害不会反射给使用者。
箱子血变0或者周围的怪物发动部分技能的时候就会引爆。
辅助技能无效,可以被硬直和击退,不能被恐惧和蒸发。
发生硬直的技能如果附带伤害的话箱子会爆炸。
[color=red][b]由于是召唤物,不受陷阱伤害增加的加成,如果自己不先打一次怪,也不会有经验和物品掉落。[/b][/color]
====================知识技能======================
昆虫分析
主动
学习等级:JOB10
最大等级:3
目標:指定单体
鸟类分析
主动
学习等级:JOB20
最大等级:3
目標:指定单体
动物分析
主动
学习等级:JOB25
最大等级:3
目標:指定单体
属于期望越大失望越大的技能。
无法确认效果。(分析之后并没有明显提升稀有掉落。)
不推荐点,建议直接跳过去等采取教育。
没有水生分析……
采取教育
主动
学习等级:JOB33
最大等级:3
目標:自身为中心的圆(11*11格)范围内的队友
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][/tr][tr][td]消耗MP[/td][td]12 [/td][td]12 [/td][td]12 [/td][/tr][tr][td]持续时间(秒) [/td][td]30[/td][td]45[/td][td]60 [/td][/tr][tr][td]咏唱时间(秒)[/td][td]1 [/td][td]1 [/td][td]1[/td][/tr][/table]
范围内全队友均会获得使用人已经学到的知识技能效果,但队友的知识技能是不会被分享的。
持续时间略短,可以在凭依中使用。
布置饲料
被动
学习等级:35
最大等级:3
可以使用饲料吸引魔物,级别越高可以使用的饲料也越多。
1级昆虫饲料,2级鱼鸟,3级动物。
不能放置多个饲料。
实用性为0的技能。
=================恢复技能====================
洞穴野营
主动
学习等级:1
最大等级:5
使用对象:自己
说明:原地休息,若移动了则效果消失。
[color=red]只能在地牢中使用[/color]。
野营的强化补完版,因为地牢空间狭小更容易找到休息点。
也相对容易25秒就回满。
建议学满,在能用这个技能的地方优先用这个。
然后再考虑普通野营。
提升饱食度
被动
学习等级:JOB1 最大等级:5
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]食物增加效果 [/td][td]15%[/td][td]20%[/td][td]25%[/td][td]30%[/td][td]35%[/td][/tr][/table]
……没什么大意义的技能,除非你觉得三明治太贵……
紧急治疗
主动
学习等级:JOB10
最大等级:5
使用对象:指定单体
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]使用SP[/td][td]4[/td][td]5[/td][td]6[/td][td]7[/td][td]8[/td][/tr][tr][td]恢复HP[/td][td]10%[/td][td]14%[/td][td]18%[/td][td]22%[/td][td]26%[/td][/tr][/table]
这个技能对2转后高V职业有奇效。
恢复的量是根据被治疗者最大HP决定的。
有一定的咏唱时间。
但是好处是,急救用品为0重量0体积。
而且制作方便成本低廉(1布+1乙醚=5急救用品,药物制造技能)。
对于高V的探险类型来说,是非常有价值点满的……其实拿去治疗高V的骑士也不错?
另外如果在骑乘中对骑乘宠使用,HP是按照骑乘者计算的。
================凭依技能====================
攻击援手
主动
学习等级:JOB20
最大等级:5
使用对象:自己和当前凭依者。
说明:一定时间,凭依者攻击力相加一部分到被凭依者。
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]消耗SP[/td][td]5[/td][td]12 [/td][td]20 [/td][td]27 [/td][td]35 [/td][/tr][tr][td]消耗MP[/td][td]5[/td][td]10[/td][td]15 [/td][td]20 [/td][td]25 [/td][/tr][tr][td]增加比例(%)[/td][td]20[/td][td]25 [/td][td]30 [/td][td]35 [/td][td]40 [/td][/tr][tr][td]效果时间(秒)[/td][td]30 [/td][td]25 [/td][td]20 [/td][td]15 [/td][td]10 [/td][/tr][/table]
时间太短,消耗太大。
而且凭依中还是双倍消耗。
除非是专业力魂否则不推荐加。
强力援手
主动
学习等级:JOB28
最大等级:3
使用对象:当前凭依者。
说明:被凭依者下一次攻击必定会心。
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][/tr][tr][td]消耗SP[/td][td]5 [/td][td]10 [/td][td]20 [/td][/tr][tr][td]咏唱时间(秒)[/td][td]3[/td][td]2 [/td][td]1 [/td][/tr][/table]
只对通常攻击有效,但对技能无效。
而且只有1次效果。
探险家之魂
被动
学习等级:JOB30
最大等级:1
使用对象:当前凭依者
[table=50%][tr][td]效果(%)\部分[/td][td]右手[/td][td]左手 [/td][td]项链 [/td][td]身体 [/td][/tr][tr][td]ATK[/td][td]14[/td][td]7 [/td][td]8 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]M.ATK[/td][td]14[/td][td]7[/td][td]8 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]S.HIT[/td][td]14[/td][td]6[/td][td]9 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]L.HIT[/td][td]14[/td][td]6 [/td][td]9 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]DEF(左)[/td][td]3[/td][td]13 [/td][td]7 [/td][td]7 [/td][/tr][tr][td]M.DEF(左)[/td][td]3[/td][td]13 [/td][td]7 [/td][td]7 [/td][/tr][tr][td]S.AVOID[/td][td]6[/td][td]5 [/td][td]14 [/td][td]8 [/td][/tr][tr][td]L.AVOID [/td][td]6[/td][td]14[/td][td]7 [/td][td]6 [/td][/tr][tr][td]最大HP[/td][td]5[/td][td]7 [/td][td]7 [/td][td]12 [/td][/tr][tr][td]最大MP[/td][td]5[/td][td]7 [/td][td]7 [/td][td]14 [/td][/tr][tr][td]最大SP[/td][td]5[/td][td]7[/td][td]7 [/td][td]14 [/td][/tr][/table]
将自己所有的能力按照一定比例转换给被凭依者。
转换的各项能力随着凭依部分不同,能力也不同。
==================特殊技能====================
隐影术
主动
学习等级:JOB30
最大等级:3
使用对象:自己
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1 [/td][td]2[/td][td]3 [/td][/tr][tr][td]消耗SP[/td][td]5 [/td][td]10 [/td][td]20 [/td][/tr][tr][td]咏唱时间(秒)[/td][td]1 [/td][td]0.5 [/td][td]0.3 [/td][/tr][/table]
使用后变为透明状态,每秒消耗1SP,坐下和移动会失效。
有了装死之后就没用的技能。
提升强化的成功率(生命)
被动
学习等级:JOB40
最大等级:5
使用对象:自己
说明:在使用生命的结晶强化装备时,成功率上升。
成功率这东西我还真没办法给出大概的比例。
或者谁给几万个结晶和手续费让我去测试下?
推荐点的技能。
根性
主动
学习等级:JOB40
最大等级:1
使用对象:自己
消耗10SP,10秒内自己的负重和体积临时翻倍。
有时候会需要的技能。
装死
主动
学习等级:JOB42
最大等级:1
使用对象:自己
消耗10SP,使自己进入HP为0的装死状态60秒(但并不是真的死去)
CD时间为使用技能后的30秒。对BOSS无效。
撒灰
主动
学习等级:JOB44
最大等级:3
使用对象:单体
[table=50%][tr][td]LV[/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][/tr][tr][td]消耗SP[/td][td]18 [/td][td]20[/td][td]22 [/td][/tr][tr][td]威力[/td][td]125%[/td][td]135% [/td][td]145% [/td][/tr][tr][td]减少S.HIT[/td][td]36.3% [/td][td]40.4% [/td][td]44.0% [/td][/tr][tr][td]减少L.HIT[/td][td]33.2% [/td][td]35.4% [/td][td]39.1% [/td][/tr][tr][td]持续时间[/td][td]8秒 [/td][td]10秒 [/td][td]12秒 [/td][/tr][tr][td]延迟[/td][td]0.5秒[/td][td]1.0秒 [/td][td]1.5秒 [/td][/tr][tr][td]减少HIT成功率[/td][td]68.7% [/td][td]78.3% [/td][td]84.0% [/td][/tr][tr][td]消耗SP理论值[/td][td]40.5 [/td][td]40.7 [/td][td]35.6 [/td][/tr][/table]
没有1转技能好用的悲剧技能。
精神吸收
主动
学习等级:JOB47
最大等级:5
使用对象:自身和附近范围内队友
[table=75%][tr][td]LV[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4 [/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]消耗MP[/td][td]10[/td][td]13 [/td][td]16 [/td][td]19 [/td][td]22 [/td][/tr][tr][td]消耗SP[/td][td]18[/td][td]24[/td][td]30 [/td][td]36 [/td][td]42 [/td][/tr][tr][td]吸收率(%)[/td][td]10[/td][td]20 [/td][td]30 [/td][td]40 [/td][td]50 [/td][/tr][tr][td]基本咏唱时间(秒)[/td][td]2.5[/td][td]2.5 [/td][td]2.5 [/td][td]2.5 [/td][td]2.5 [/td][/tr][tr][td]延迟(秒)[/td][td]0.5[/td][td]0.5[/td][td]0.5 [/td][td]0.5 [/td][td]0.5 [/td][/tr][tr][td]持续时间(秒)[/td][td]60[/td][td]90 [/td][td]120 [/td][td]150 [/td][td]180 [/td][/tr][tr][td]单次攻击最大恢复量[/td][td]MSP10%[/td][td]MSP12% [/td][td]MSP16% [/td][td]MSP18% [/td][td]MSP20% [/td][/tr][/table]
陷阱造成的伤害也能吸收成SP。
如果是多次攻击的技能,只吸收第一次攻击的伤害。
[[i] 本帖最后由 西隆特 于 2011-3-12 12:13 编辑 [/i]] 打工有什么不好~我想打还没人要我呢 :unsure: 探险其实很欢乐的啊。。。不过没鞭子技能确实很闷 现在这情况我还是觉得先转2-2把自己拉起来的好…… 支持一下E大,國內練生產系的太少了.... :ph34r: 还在郁闷的爬农民的人飘过。。。JOB50路漫漫- - 嫌三明治贵的人掩面…… 探险的2-1就当走过场了。。:ph34r: ==================宠物技能====================
“最近你买了狗了没有啊?”
“当然,还改了名字。”
“叫什么名字?”
“……”(放出
“……不去结婚的飞雪……”
这才是重点啊 (大误 感觉分析类技能应该是打王的时候用... 感觉分析类技能应该是打王的时候用... 打王? 可以说 基本没有效果
分析类技能有专门针对的"拥有知识才能掉落"的物品 这类物品是属于普通掉落的 虽然只是对此职业来说如此 这是说1-1的知识技能
2-1的分析 在我使用的这段期间 我认为效果等同于零 非常肯定的认为 [quote]原帖由 [i]chuchu[/i] 于 2008-7-3 23:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9339406&ptid=904475][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
打王? 可以说 基本没有效果
分析类技能有专门针对的"拥有知识才能掉落"的物品 这类物品是属于普通掉落的 虽然只是对此职业来说如此 这是说1-1的知识技能
2-1的分析 在我使用的这段期间 我认为效果等同 ... [/quote]
辛苦了白老鼠1号(握手 有采取授业还要分析干啥 2雪你想说靠量来补概率么 探险就是一大银行阿阿阿阿= =远目 [quote]原帖由 [i]chuchu[/i] 于 2008-7-3 23:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9339406&ptid=904475][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
打王? 可以说 基本没有效果
分析类技能有专门针对的"拥有知识才能掉落"的物品 这类物品是属于普通掉落的 虽然只是对此职业来说如此 这是说1-1的知识技能
2-1的分析 在我使用的这段期间 我认为效果等同 ... [/quote]
wiki上不是有非知识类的测试么?好像就算不是知识物掉率也有微量提升?XD 大致如此吧,我感覺作用都差不多...
分析了其他人打上去就有知識,授業了所有人都有知識
本質上是一樣的,所以加N個不如加這一個
而且分析沒有水中生物...采取授業可以共享水中生物知識...所以說分析要來幹啥... [quote]原帖由 [i]hotaru31[/i] 于 2008-7-4 11:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9340988&ptid=904475][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
wiki上不是有非知识类的测试么?好像就算不是知识物掉率也有微量提升?XD [/quote]
那微量有个鬼用
这又不是RO,只会掉1个东西 心理上舒服点XD
至少我敲矿的时候能想:我是有知识的!虽然感觉没怎么好掉…… 和我差不多...學了機械知識去歡樂的敲R4...
結果一場遺跡下來一個電晶體都沒掉,哭死我... 貌似黄字掉落还会压缩黑字掉落的掉落率 陷阱傷害增加對寶箱炸彈也有效果嗎 WIKI上没有说明。
宝箱应该不属于陷阱类,应该是要先自己打一下怪才有经验和掉落的召唤系 我是考古猫呀……
换服也考古…… 挖坟啊,进来围观 偶的冒险好像都还没70级呢~~哈哈~~ 冒险是最大的赚钱工具啊 什么白天带啦 小皇冠啦 基本都是靠考古刷到的 靠考古刷到三个小皇冠的路过 .... 于是分析技能总是悲剧… 3小皇冠....真厲害...都頂多打多幾個天帶而已囧
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