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neogeodark 发表于 2008-6-24 15:24

舍命A99V99之后加什么?

RT

雪乃紗衣 发表于 2008-6-24 15:25

dex..

本·拉登 发表于 2008-6-24 15:25

D也加攻速

neogeodark 发表于 2008-6-24 15:26

+I 或者S的有吗

sinkyzhou 发表于 2008-6-24 15:33

D S可以用健身

光の寶物 发表于 2008-6-24 15:42

加DEX。。。STR可以通过健身来弥补

WAKATA 发表于 2008-6-24 15:51

DEX

chenghiu 发表于 2008-6-24 16:55

鸟也能弥补S- -

老灯 发表于 2008-6-24 17:11

[quote]原帖由 [i]chenghiu[/i] 于 2008-6-24 16:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9302590&ptid=903280][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
鸟也能弥补S- - [/quote]
那个舍命不骑鸟的

job又不紧张

还没想好名字 发表于 2008-6-24 17:33

既然的AV99了干脆就加S了
加D也没什么明显效果了

-_-||| 发表于 2008-6-24 17:38

A90左右剩下的全D还差不多

老灯 发表于 2008-6-24 17:40

[quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2008-6-24 17:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9302844&ptid=903280][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
既然的AV99了干脆就加S了
加D也没什么明显效果了 [/quote]
谁叫负重箱子出来了[]
再怎么说25D也有6.xxAgi的效果
[虽然寒酸点吧25D多点念速]

流沙 发表于 2008-6-24 17:41

A不建议点满啊,毕竟D还关系到牺牲速度的
50以下那叫是慢..

流沙 发表于 2008-6-24 17:42

A不建议点满啊,毕竟D还关系到牺牲速度的
50以下那叫是慢..

还没想好名字 发表于 2008-6-24 17:46

现在不仅有负重箱子
还有野牛套啊
我后练的十字军A才57,D82
ASPD也179了

流沙 发表于 2008-6-24 17:48

LS知音啊,不过A57我还是感觉回避低了点,,不能回避矿刺

还没想好名字 发表于 2008-6-24 17:51

我穿的+9九尾BJL:ph34r: :ph34r:

流沙 发表于 2008-6-24 17:54

饿,,这个么...也不错..估计你回避在190左右吧.个人更倾向于SY和UJ..看个人理解了

neogeodark 发表于 2008-6-24 22:56

那是不是一致都是加D的咯?

IceAgeII 发表于 2008-6-25 06:23

+A又不是为了回避。。。

hirro 发表于 2008-6-25 06:37

舍命A不用99的,90以上1点能力11点,但是4点D=1点A,没加过D的话4点D也就8点,11之后4点D也才12点,明显91A之后所有点都加D比较好,但是如果我选的话A80左右就够,把D至少凑60,牺牲大约1点攻击速度,可以换来很好的技能使用速度

lovekaka 发表于 2008-6-25 09:17

同意A不用加满,A90其余加D...ASPD更高

赤尸Ж藏人 发表于 2008-6-25 09:38

支持VDA

diablocwb5 发表于 2008-6-25 09:54

D  牺牲也是要念速的

超级撒亚人@圣域 发表于 2008-6-25 10:05

楼主可以看一下以下公式,恒量一下D和A各自对攻速的影响




我刚才总结了一下,归纳出以下三个公式,可能会有用。

加速因子影响下的边际ASPD:
(记f为加速因子;f0为目前已使用上的加速因子)

MASPDf = △ASPD/△f = (200 - ASPD)/(1 - f0)

这个式子表示,在ASPD与f0既定的情况下,再增加一单位的f的ASPD增加量。
例:目前已计算出使用单手剑,MASPDf = 40,现在想快速知道装上细刃后ASPD增加多少,则可以计算
MASPDf * 0.1 = 40 * 0.1 = 4

-------------------

agi影响下的边际ASPD:
(记B为基本ASPD)
MASPDa = △ASPD/△agi = (200 - B)(1 - f0)/250

dex影响下的边际ASPD:

MASPDd = △ASPD/△dex = (200 - B)(1 - f0)/1000


以上是我总结出的三个公式。不过发现了一点,就是当加速因子与 在agi和dex影响下的边际ASPD是负相关的,说明了加速因子越大,增加agi或dex所导致的攻速增幅是递减的。

[[i] 本帖最后由 超级撒亚人@圣域 于 2008-6-25 10:12 编辑 [/i]]

MK60215929 发表于 2008-6-25 11:12

Dex怎么都要加点,

为了较流畅的牺牲...

Str有负重箱弥补...

Int现在没必要吧...

Luk无爱...

:lol:

龟头正雄 发表于 2008-6-25 11:16

dex           


虽然没有玩过舍命

leakely 发表于 2008-6-25 11:35

+D还是大势所趋啊,
+25吧

victor 发表于 2008-6-25 12:05

我只知道 ..有两种加法...

AV99后 ..一就是 .加..I...一就是加..D..

I是加魔方..冲门....而D..是加攻速...

你们看着吧.


S.有什么意思?米意思的...

还没想好名字 发表于 2008-6-25 12:23

[quote]原帖由 [i]victor[/i] 于 2008-6-25 12:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9306276&ptid=903280][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我只知道 ..有两种加法...

AV99后 ..一就是 .加..I...一就是加..D..

I是加魔方..冲门....而D..是加攻速...

你们看着吧.


S.有什么意思?米意思的... [/quote]
[233]
25点I的魔防
为了减25点伤害么

[quote]原帖由 [i]IceAgeII[/i] 于 2008-6-25 06:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9305152&ptid=903280][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
+A又不是为了回避。。。 [/quote]
十字军没回避死得很难看

[[i] 本帖最后由 还没想好名字 于 2008-6-25 12:27 编辑 [/i]]

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