看客 发表于 2008-5-7 23:14
[quote]原帖由 [i]good-mood[/i] 于 2008-5-7 19:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9119003&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主董老师是大学教授,管招生的,记得是专业古建筑研究,但高等数学等高等理科教材,还有文科教材应该都懂,好像也教数学分析.要么就是微分方程,心理学好像也学过. [/quote]
昨天扯什么职业歧视弄的我分割了一次帖子
现在又来这么语带讽刺干吗,goodmood,拜托你说话别老是这么冲啊
[[i] 本帖最后由 看客 于 2008-5-7 23:21 编辑 [/i]]
good-mood 发表于 2008-5-7 23:27
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
celta 发表于 2008-5-7 23:30
[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2008-5-7 23:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9119881&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
昨天扯什么职业歧视弄的我分割了一次帖子
现在又来这么语带讽刺干吗,goodmood,拜托你说话别老是这么冲啊 [/quote]
hehe,您别见怪,他跟我关系好,他是学数学的,我是学古代建筑的。他跟我开个玩笑而已。
另外,应大家的要求已经重新对吃经验书小退在选人画面时是否计算时间做了测试,在1楼的总结中作出了修改。
[[i] 本帖最后由 celta 于 2008-5-8 00:09 编辑 [/i]]
flydreamcyx 发表于 2008-5-8 02:03
LZ我想问
你测试多人打同一只怪经验增幅时候提到
挨打(或者打了一下怪)的人物在线与否关系到增幅是否有效
那么不在同一张地图的情况是怎么样的呢?
我对"过图"这个概念不是很清楚
还有就是看客在34楼说的
1个玩家最多可以获得6倍怪物经验
能否把测试过程公布下
我想知道如果摸过怪的人足够多
那么组队平分经验的几个人能否都在怪物死的同时获得6倍经验
[[i] 本帖最后由 flydreamcyx 于 2008-5-8 02:29 编辑 [/i]]
杀人纵火 发表于 2008-5-8 03:28
强贴
PetalKiss 发表于 2008-5-8 09:00
支持楼主.
楼主好象有些方面还没考虑到,也正是我想请教的.
例如:诗人舞女的经验合奏,1.8倍的经验.它对普通怪有效.那么它对MVP有效吗?对MVP哪部分经验有效呢?或者是都无效?
我自己也测试过,不过好象有时候有效,有时候又无效:angry: ...或者说.要有什么特定条件?!:ph34r:
我想,楼主把这文章的研究多点投向MVP方面,会有更多的研究价值.:D
[[i] 本帖最后由 PetalKiss 于 2008-5-8 09:04 编辑 [/i]]
celta 发表于 2008-5-8 09:29
[quote]原帖由 [i]PetalKiss[/i] 于 2008-5-8 09:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9120569&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
支持楼主.
楼主好象有些方面还没考虑到,也正是我想请教的.
例如:诗人舞女的经验合奏,1.8倍的经验.它对普通怪有效.那么它对MVP有效吗?对MVP哪部分经验有效呢?或者是都无效?
我自己也测试过,不过好象有时 ... [/quote]
首先,非常感谢您的支持,并且感谢您提出的问题。在众多回帖的朋友中,您所提到的问题,确实是我没有想到的。
其次,在看到您的帖子之后,我认真思考了合奏技能所带来的经验增加,到底是增加在经验公式哪个部分了。
随后,我查找了官网的介绍:如下:
[b]技能:[/b]经验倍增
[b]系列:[/b]主动技能
[b]对象:[/b]自己周围 9*9 格内玩家
[b]内容:[/b]在规定范围里对方死时增加的经验会增加
[table=432][tr][td=1,1,72][align=center][b][font=新宋体][color=#008080]技能等级[/color][/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=新宋体][color=#008080]1[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=新宋体][color=#008080]2[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=新宋体][color=#008080]3[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=新宋体][color=#008080]4[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=新宋体][color=#008080]5[/color][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,72][align=center][b][font=新宋体][color=#008080]经验值增加[/color][/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=新宋体][color=#008080]150%[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=新宋体][color=#008080]175%[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=新宋体][color=#008080]200%[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=新宋体][color=#008080]225%[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=新宋体][color=#008080]250%[/color][/font][/align][/td][/tr][/table]
这是我在官网上面查询到的信息。不难看出,随技能等级增加,每一级递增25%。
那么,按照经验计算的公式,25%应该是在参与者的人数上进行了修正。也就是,在“经验倍增”这个技能使用过程中,增加了参与者的人数,1级,增加2个人数,2级,增加3个人数,3级,增加4个人数,以此类推。
所以,H参与人数是一个非常复杂的计算方法,关于H的数值,我会进一步测试。还有其它玩家提出十字军牺牲之后,不直接受到攻击,但也减血了,算不算参与。带着这些问题,我将继续实验,会在全文的后面另外添加一节,来讨论H在各个不同情况下的具体确定。
关于MVP经验,如果您上面所提到的内容,确实是修正H所带来的,那么就应该对MVP经验也有效。
最后,本人确实在boss方面不太敢冒,所以,需要慢慢累计测试结果,期待在早些时候,能对您所提出的问题给于最终的答复。
顺祝身体健康,万事如意。
[[i] 本帖最后由 celta 于 2008-5-9 09:51 编辑 [/i]]
头目头目 发表于 2008-5-8 09:35
给后到的补补课也好,支持。别去在乎让那些说闲话的小人。
迷糊的安安 发表于 2008-5-8 09:39
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹几个经验的
celta 发表于 2008-5-8 09:45
[quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2008-5-8 02:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9120241&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ我想问
你测试多人打同一只怪经验增幅时候提到
挨打(或者打了一下怪)的人物在线与否关系到增幅是否有效
那么不在同一张地图的情况是怎么样的呢?
我对"过图"这个概念不是很清楚
还有就是看客在34楼说的 ... [/quote]
您所提到的也是关于参与人数的计算问题,过图,下线等方面。
另外,关于6倍的问题,看客所说的是落在某个人头上的经验最高是怪原始经验的6倍。
怪的经验修正,随攻击人数的增加,可能超过了6倍。
如果您仔细观察经验公式,就会发现,修正后的经验,先进入平分小队的经验,然后再平分给队员。
那么我将把H值修正的内容继续下去,尽快给您答复。
迷糊的安安 发表于 2008-5-8 09:53
能回答下偶么……存在不存在怪物死的时候离人多远就得不到经验了的设置……?
celta 发表于 2008-5-8 09:56
[quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2008-5-8 09:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9120672&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ... [/quote]
非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。
为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。
我想,如果是平分经验,就应该使用经验计算公式平分的那个。怪物死亡之后,怪的经验给了小队,然后再分给个人。
如果出了屏幕,虽然在1张地图上,但是因为属于个人攻击,所以没有经验了。但是如果自己组了小队平分经验,那么怪只要死在地图上,经验就落在了小队经验里,自然无论你在地图上的哪个位置,也肯定能够取得经验。(要不然带练的怎么办)
这只是根据您所提到的现象的猜测,我会择机实验。如果实验成立,应该得到以下推论。
推论:一个人打怪练级时,也应该自己组一小队,平分经验,这样有利于经验的取得。
但是这个推论好像有点挂机的味道。
[[i] 本帖最后由 celta 于 2008-5-8 09:57 编辑 [/i]]
无限透明de蓝 发表于 2008-5-8 10:04
我曾经这样试过- -
A号里有2个人物 B号里1个人物
用A号里的第一人物把怪打的还一点点血,然后下线换第二人物,然后在用B号里的人物把怪杀了,结果A号里的第二人物一点经验也没有- -太可惜了,不然超快练级方法就要诞生了- -
无限透明de蓝 发表于 2008-5-8 10:09
[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2008-5-7 23:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9119881&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
昨天扯什么职业歧视弄的我分割了一次帖子
现在又来这么语带讽刺干吗,goodmood,拜托你说话别老是这么冲啊 [/quote]
错怪了- -编辑掉
[[i] 本帖最后由 无限透明de蓝 于 2008-5-8 10:43 编辑 [/i]]
西篱 发表于 2008-5-8 10:09
学到了不少呢,感谢搂住分享。:rolleyes:
迷糊的安安 发表于 2008-5-8 10:10
[quote]原帖由 [i]celta[/i] 于 2008-5-8 09:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9120719&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。
为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。
我想,如果是平分经验,就应该使用经 ... [/quote]
大致明白叻 噢耶~感谢感谢
如果是这样 那低等级人物蹭经验就快啦 组自己平分经验打一下就跑 自己有经验 后来打死的人也多25%
celta 发表于 2008-5-8 10:12
[quote]原帖由 [i]无限透明de蓝[/i] 于 2008-5-8 10:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9120741&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我曾经这样试过- -
A号里有2个人物 B号里1个人物
用A号里的第一人物把怪打的还一点点血,然后下线换第二人物,然后在用B号里的人物把怪杀了,结果A号里的第二人物一点经验也没有- -太可惜了,不然超快练级方法 ... [/quote]
您所提出的问题,是最早在CRO的一个bug问题。
原来所说的是同账号中两个人物,大号可以带小号的问题。
这个BUG来自于,您所攻击怪之后,怪就记住你了,记住的是你账号的ID。所以同账号另外一个小号上线,怪还以为是那个小号对他造成的攻击呢,所以怪死亡时,经验给了小号。
后来官方已经修改了这个BUG,怪现在记住的,就是角色的ID,这个ID在交易的时候可以在交易栏中找到。所以,无论攻击的人小退、换人、下线,只要当怪死的时候,重新站在怪旁边,就可以分到经验,怪早就记住这个角色了。
到目前,仍然记录账号的ID的还有一个,有兴趣您可以测试一下:
键盘按住shift键,然后鼠标右键点其它人,这样角色就可以跟随另外一个人,当被跟随的这个角色下线,而同账号的角色上线时,就会自动跟随后者,证明这两个角色同属于一个账号。
哈哈,这是不是能有利的跟随骗子同账号的商人呢?
夜の超人 发表于 2008-5-8 10:41
:wub:好厉害
佩服哦!
无限透明de蓝 发表于 2008-5-8 10:45
[quote]原帖由 [i]celta[/i] 于 2008-5-8 10:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9120771&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
您所提出的问题,是最早在CRO的一个bug问题。
原来所说的是同账号中两个人物,大号可以带小号的问题。
这个BUG来自于,您所攻击怪之后,怪就记住你了,记住的是你账号的ID。所以同账号另外一个小号上 ... [/quote]
今天见到达人了- -5555
celta 发表于 2008-5-8 10:45
[quote]原帖由 [i]good-mood[/i] 于 2008-5-8 10:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9120899&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你没病吗?楼主是我朋友,我看不惯人家什么?
我看是你看不惯比你强的人吧? [/quote]
别吵,等放假我带小孩找你玩去。
flydreamcyx 发表于 2008-5-8 11:49
看到LZ对我们提出的问题如此耐心地回答
我个人是感觉很高兴的
本人目前只在XG有些号
如果测试方面需要帮忙的话请尽管PM
艾丝梅拉达 发表于 2008-5-8 13:33
[quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2008-5-8 09:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9120672&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ... [/quote]
同一个地图不存在这问题...不然收费F的UFO们都要坠毁了
LZ太强悍了.:ph34r: 佩服下敬业精神
天罡 发表于 2008-5-8 17:48
印象中 怪物中毒了 由于毒的关系减去血后 经验也会减少响应的经验比率 是吗??
kurakiorange 发表于 2008-5-8 19:59
小声说一句:顶楼的图片看不见了:ph34r:
celta 发表于 2008-5-9 01:08
[quote]原帖由 [i]天罡[/i] 于 2008-5-8 17:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9122113&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
印象中 怪物中毒了 由于毒的关系减去血后 经验也会减少响应的经验比率 是吗?? [/quote]
非常感谢您提出的问题,我将您的问题追加到1楼,供大家参考。
[size=3][font=宋体]刺客首先攻击,第一次施毒[/font][font=Times New Roman]262[/font][font=宋体]伤害,第二次[/font][font=Times New Roman]260[/font][font=宋体],第三次[/font][font=Times New Roman]261[/font][font=宋体]并且施毒成功了,共造成[/font][font=Times New Roman]783[/font][font=宋体]伤害,怪中毒结束之后,使用探测器观察,还剩下[/font][font=Times New Roman]6448[/font][font=宋体]的[/font][font=Times New Roman]hp[/font][font=宋体],毒掉了怪[/font][font=Times New Roman]8071-783-6448=840[/font][font=宋体]的[/font][font=Times New Roman]hp[/font][font=宋体],巫师用火箭[/font][font=Times New Roman]11600[/font][font=宋体]伤害。最终刺客取得[/font][font=Times New Roman]429[/font][font=宋体]经验,巫师取得[/font][font=Times New Roman]6358[/font][font=宋体]经验。邪恶向日葵因[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]人参与攻击,经验应该从[/font][font=Times New Roman]5430[/font][font=宋体]上升到[/font][font=Times New Roman]6787[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[font=宋体][size=3]计算[/size][/font]
[table][tr][td=1,1,114][align=center][font=Times New Roman][size=3][/size][/font][/align][/td][td=2,1,227][align=center][font=宋体][size=3]刺客[/size][/font][/align][/td][td=1,1,114][align=center][font=宋体][size=3]巫师[/size][/font][/align][/td][td=1,1,114][align=center][font=宋体][size=3]共计[/size][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,2,114][align=center][font=宋体][size=3]伤害[/size][/font][/align][/td][td=1,1,114][align=center][size=3][font=宋体]直接伤害[/font][font=Times New Roman]783[/font][/size][/align][/td][td=1,1,114][align=center][size=3][font=宋体]中毒伤害[/font][font=Times New Roman]840[/font][/size][/align][/td][td=1,1,114][align=center][font=Times New Roman][size=3]11600[/size][/font][/align][/td][td=1,1,114][align=center][size=3][font=宋体]不算毒[/font][font=Times New Roman]12383[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=2,1,227][align=center][size=3][font=宋体]共[/font][font=Times New Roman]1632[/font][/size][/align][/td][td=1,1,114][align=center][font=Times New Roman][size=3]11600[/size][/font][/align][/td][td=1,1,114][align=center][size=3][font=宋体]算毒[/font][font=Times New Roman]13223[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,114][align=center][font=宋体][size=3][color=red]不算毒[/color]权重[/size][/font][/align][/td][td=1,1,114][align=center][size=3][font=宋体]直接占[/font][font=Times New Roman]0.[color=red]0[/color][color=red]632[/color]32[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align][/td][td=1,1,114][align=center][font=Times New Roman][size=3][/size][/font][/align][/td][td=1,1,114][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.[color=red]9367[/color]68[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align][/td][td=1,1,114][align=center][font=Times New Roman][size=3]1[/size][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,114][align=center][font=宋体][size=3]算毒权重[/size][/font][/align][/td][td=1,1,114][align=center][size=3][font=宋体]直接占[/font][font=Times New Roman]0.059215[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align][/td][td=1,1,114][align=center][size=3][font=宋体]毒占[/font][font=Times New Roman]0.063526[/font][/size][/align][/td][td=1,1,114][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.877259[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align][/td][td=1,1,114][align=center][font=Times New Roman][size=3]1[/size][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,114][align=center][font=宋体][size=3]获得经验[/size][/font][/align][/td][td=2,1,227][align=center][font=Times New Roman][size=3]429[/size][/font][/align][/td][td=1,1,114][align=center][font=Times New Roman][size=3]6358[/size][/font][/align][/td][td=1,1,114][align=center][font=Times New Roman][size=3]6787[/size][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,114][align=center][font=宋体][size=3][color=red]经验[/color]权重[/size][/font][/align][/td][td=2,1,227][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.[color=red]0632[/color]09[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align][/td][td=1,1,114][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.[color=red]9367[/color]91[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align][/td][td=1,1,114][align=center][font=Times New Roman][size=3]1[/size][/font][/align][/td][/tr][/table]
[size=3][font=宋体]小数点后[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]位足够用了。[/font][/size]
[font=宋体][size=3]关于毒的使用得出以下结论:[/size][/font]
[font=宋体][size=3]第一,毒不影响怪的经验。[/size][/font]
[size=3][font=宋体]第二,怪因中毒减掉的[/font][font=Times New Roman]hp[/font][font=宋体],不计算在怪被攻击的总值之中,也不计算在个人伤害的值之中。[/font][/size]
[size=3][font=宋体]第三,因此,施毒者不会因为毒掉的[/font][font=Times New Roman]hp[/font][font=宋体]而增加更多的经验。[/font][/size]
[font=宋体][size=3]最后,经验分配时,仍然按照对怪造成伤害的权重分配经验。[/size][/font]
[[i] 本帖最后由 celta 于 2008-5-9 01:09 编辑 [/i]]
TY2046 发表于 2008-5-9 02:54
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
kimloveshe 发表于 2008-5-9 03:41
再次受教育叻.
以后下監獄都得狠狠的摸怪幾下......
诱惑一生 发表于 2008-5-9 03:45
好长 。。。。辛苦LZ了[dao]
celta 发表于 2008-5-9 09:41
[quote]原帖由 [i]TY2046[/i] 于 2008-5-9 02:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9123646&ptid=892220][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
为什么别人提的问题都测试我提的不测试 [/quote]
您好,您的问题太靠上面了,但是我在别的回帖里已经谈到,具体没做测试。您提到的是怪被治愈之后,经验的计算问题。
与毒减少怪的hp一样,来自玩家和来自怪物之间的治愈术,只会增加怪的hp,并不影响按伤害比例计算经验的公式。
应您的要求作了以下实验:
某巫师攻击邪恶向日葵,3776伤害,换第二个巫师攻击4183伤害,旁边的花开时给它加血,我使用牧师也给花加血。然后又用第一个巫师打3180血,总伤害值已经超过了怪本身的hp,但怪没有死,证明治愈术确实增加了怪的hp,第一个巫师最后打了4060,花死了。
[align=center][table][tr][td=1,1,189][font=Times New Roman][size=3] [/size][/font]
[/td][td=1,1,189][size=3][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]号巫师[/font][/size]
[/td][td=1,1,189][size=3][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]号巫师[/font][/size]
[/td][/tr][tr][td=1,1,189][size=3][font=宋体]第一次攻击[/font][/size]
[/td][td=1,1,189][size=3][font=Times New Roman]3776[/font][/size]
[/td][td=1,1,189][size=3][font=Times New Roman]4183[/font][/size]
[/td][/tr][tr][td=1,1,189][size=3][font=宋体]治愈术[/font][/size]
[/td][td=2,1,379][size=3][font=宋体]旁边的花治愈了[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]下,牧师给花治愈了[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]下。[/font][/size]
[/td][/tr][tr][td=1,1,189][size=3][font=宋体]第二次攻击[/font][/size]
[/td][td=1,1,189][size=3][font=Times New Roman]3180+4060[/font][/size]
[/td][td=1,1,189][size=3][font=Times New Roman]0[/font][/size]
[/td][/tr][tr][td=1,1,189][size=3][font=宋体]攻击造成伤害总计[/font][/size]
[/td][td=1,1,189][size=3][font=Times New Roman]11016 [/font][font=宋体]占总伤害的[/font][font=Times New Roman]72.4785%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size]
[/td][td=1,1,189][size=3][font=Times New Roman]4183 [/font][font=宋体]占总伤害的[/font][font=Times New Roman] 27.5215%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size]
[/td][/tr][tr][td=1,1,189][size=3][font=宋体]获得经验[/font][/size]
[/td][td=1,1,189][size=3][font=Times New Roman]4919[/font][font=宋体]占经验害的[/font][font=Times New Roman]72.4768%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size]
[/td][td=1,1,189][size=3][font=Times New Roman]1868[/font][font=宋体]占经验害的[/font][font=Times New Roman] 27.5232%[/font][/size][font=宋体][size=12pt][/size][/font]
[/td][/tr][/table][/align]
所以,治愈术增加怪的hp,但不会改变按伤害计算经验的公式。
其实这就麻烦了,要是一大堆人或者怪给攻击目标加hp,那角色那点攻击,就会淹没在更多的攻击之中,原本靠你打的伤害分到你的经验,就不如原来多了。
┭osнīУа. 发表于 2008-5-9 10:01
MVP经验不平分不上交?。。一直以为可以平分可以上交的。。