浆糊论坛-RO小站's Archiver

celta 发表于 2008-4-9 01:57

[原创][谜]物品掉落的猜想~从RP、吃掉宝、防沉迷说起

[size=2][font=宋体][/font][/size]
[size=3][font=宋体]7月,放假后整理了一下发过的帖子,明白了大多数网友喜欢直接看结果,不喜欢研究过程,所以在楼顶将结果写出来。[/font]
[font=宋体]本文其他意义也没有很大,因为只是对物品掉落的猜测而已,根据各种猜测,我总结了关于吃掉宝的一些看法:[/font]
[font=宋体][/font]
[font=宋体]1掉宝在怪物死亡的致命攻击产生作用,所以最后一个将怪打死的人吃掉宝就可以了。如果打boss,尤其是很多人打,你分不清出最后是谁攻击的,那么就需要打得人都吃。这样做,并不是为了中途攻击的时候吃着掉宝,而是确保最后杀死怪时,打怪的角色吃着掉宝呢。[/font]
[font=宋体]2吃掉宝适合打容易掉落物品的怪物,适合打垃圾卖钱的时候吃,比如打无名岛,跟着一个贪婪的商人,吃掉宝就会掉大量垃圾。[/font]
[font=宋体]3如果要打装备,吃掉宝起的作用就不如打垃圾那么明显。当然要是打卡片的话,吃掉宝提升的那2倍,对应卡片的低掉落几率,可以说作用微乎其微。[/font]
[font=宋体]4如果打boss,因为boss没有那么多,吃掉宝还是一个比较好的选择。[/font][/size]
[font=宋体][size=2][/size][/font]
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[size=2][font=宋体][/font][/size]
[size=2][font=宋体]前言:在首都大街上,很多人在抱怨防沉迷系统给玩家带来的不便。大家讨论在沉迷状态下,吃掉宝会不会恢复原来的掉宝率。某某人[/font][font=Times New Roman]RP[/font][font=宋体]爆发,去海[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]打第一个马克,就掉了马克卡。加之前一阵子,写的关于[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的贴子也是以物品掉落为基础。所以静下心来,踏踏实实写了一篇关于物品掉落的贴子,这个帖子属于没有结论的探讨。希望大家参与讨论揭开事实的真相。[/font]
[font=宋体]吸取以前帖子的经验,这个帖子我将重点部位用红色标注,并且简化了定义公式的命名,较为简单并不那么难懂。[/font]
全文前半部分回答掉落几个物品的问题,确定具体掉落几个物品。后半部分回答掉什么的问题,在确定好掉几个物品的前提下,掉落什么物品的问题。[/size][size=2]

[font=宋体]第〇节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]物品掉落的传说[/font]
[font=宋体]有关物品掉落,其中各种各样的传说众说纷纭。在物品的保存上,有保存[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]种物品和保存[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]种物品之言;在物品和卡片的保存上,有合并保存和分开保存之争;在掉落物品个数的确定上,有[/font][font=Times New Roman]RP[/font][font=宋体]、掉宝等系数之扰;在物品实际掉落过程中,就有“携带说”、“编号说”、“命中说”、“排序说”之辩。现在又加上了防沉迷的捣乱,使得物品掉落扑朔迷离。[/font]
[font=宋体]如果满足于打死怪物,物品掉落在地上你把它捡起来时,能给你带来快乐。倒不如仔细分析其中各种因素,得到一些启发,从而在今后的游戏中找到某些的方向。[/font]
[font=宋体]下面就关于物品掉过程中各种各样的因素展开讨论。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[font=宋体]第一节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]物品掉落的几率[/font]
[font=宋体]一、设计掉率[/font][font=Times New Roman] I[/font]
[font=宋体]我们在网站上查找资料,看到各种物品掉落都有一个设计的掉落几率,是以百分数形式表示的。物品一词在英文中用[/font][font=Times New Roman]Item[/font][font=宋体]表示,所以我们将网站上查找到的原始资料以[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]表示。例如:[/font]
[font=宋体]打死蛋壳小鸡可以取得,羽毛[/font][font=Times New Roman]65.00%[/font][font=宋体],红色药草[/font][font=Times New Roman]6.00%[/font][font=宋体],柔毛[/font][font=Times New Roman]7.00%[/font][font=宋体]……。[/font]
[font=宋体]二、理想掉落值[/font][font=Times New Roman] H[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]如果以百分比形式出现,那么∑[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体](各[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值之和)应该为[/font][font=Times New Roman]100%[/font][font=宋体]。就好像[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]块肉,[/font][font=Times New Roman]40%[/font][font=宋体]是脂肪、[/font][font=Times New Roman]30%[/font][font=宋体]是碳水化合物、[/font][font=Times New Roman]30%[/font][font=宋体]是骨头,加起来正好[/font][font=Times New Roman]100%[/font][font=宋体]。大家细心就会发现,很多物品的设计掉率[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]相加之和并不是[/font][font=Times New Roman]100%[/font][font=宋体],有的多有的少。比如,大家可以查找“舞狮”的物品掉落,各物品[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]相加之和超过了[/font][font=Times New Roman]130%[/font][font=宋体]。又如:“赤苍蝇”各物品[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]之和只有[/font][font=Times New Roman]70%[/font][font=宋体]。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]、在物品的保存过程中这些百分数,其实会被放大[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]万倍进行保存。网站上只是将它们缩小,直接以百分数形式显示出来而已。例如:羽毛[/font][font=Times New Roman]65.00%[/font][font=宋体]就应该是[/font][font=Times New Roman]6500[/font][font=宋体],红草[/font][font=Times New Roman]6.00%[/font][font=宋体]就应该是[/font][font=Times New Roman]600[/font][font=宋体],柔毛[/font][font=Times New Roman]7.00%[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]700[/font][font=宋体]。[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]、这个实际的值我们叫做理想掉落值[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体],是[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]扩大[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]万倍后的数值,其取值范围[/font][font=Times New Roman]0~10000[/font][font=宋体]余。我们可以将[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]分为[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]类:[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]1~9999[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体]以上。以后我们会详细逐个分析。[/font]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]、所谓理想掉落值就是打死若干个蛋壳小鸡后,正好掉落[/font][font=Times New Roman]6500[/font][font=宋体]个羽毛,[/font][font=Times New Roman]600[/font][font=宋体]个红草,[/font][font=Times New Roman]700[/font][font=宋体]个柔毛等等。所以这只是一个理想状态,在实际掉落过程中[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]会被多次修正。[/font]
[font=宋体]三、理想掉落几率[/font][font=Times New Roman] L[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]L[/font][font=宋体]是[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]占∑[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]的比率,这个比率相对较为接近真实的掉落几率。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]、掉落几率[/font][font=Times New Roman]L[/font][font=宋体]是指打死怪后,物品的掉落几率,并不是该物品准确的掉落几率。换句话说,先确定是不是掉落物品,有可能掉有可能不掉,如果掉了物品,大概的几率为[/font][font=Times New Roman]L[/font][font=宋体]。[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]、蛋壳小鸡的各物品理想掉落几率[/font][font=Times New Roman]L[/font][font=宋体]为:羽毛[/font][font=Times New Roman]79.56%[/font][font=宋体],红草[/font][font=Times New Roman]7.34%[/font][font=宋体],柔毛[/font][font=Times New Roman]8.57%[/font][font=宋体]等等。[/font]
[font=宋体]大家可以简单试验一下,蛋壳小鸡为比较容易掉落[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]个物品的怪,取得羽毛的几率绝对要高于原始设计几率[/font][font=Times New Roman]65%[/font][font=宋体],大概的几率在[/font][font=Times New Roman]80%[/font][font=宋体]左右。[/font][/size]




[table][tr][td=1,1,56][align=center][font=宋体][size=3]怪名称[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,56][align=center][font=宋体][size=3]编号[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][font=Times New Roman][size=3]1[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][font=Times New Roman][size=3]2[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][font=Times New Roman][size=3]3[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][font=Times New Roman][size=3]4[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][font=Times New Roman][size=3]5[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][font=Times New Roman][size=3]6[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][font=Times New Roman][size=3]7[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][font=Times New Roman][size=3]8[/size][/font][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,4,56][align=center][font=宋体][size=3]绿苍蝇[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,56][align=center][font=宋体][size=3]数值[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=宋体]风灵矿石[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=宋体]钢铁[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=宋体]加勒结晶[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=宋体]坚硬外壳[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=宋体]坚硬外皮[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=宋体]绿苍蝇卡片[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=宋体]铁[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=宋体]铁矿石[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,56][align=center][font=Times New Roman][size=3]I[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.70%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.30%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]24.00%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]35.00%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.30%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.01%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]2.00%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]4.00%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,56][align=center][font=Times New Roman][size=3]H[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]70[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]30[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]2400[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]3500[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]30[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]1[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]200[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]400[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,56][align=center][font=Times New Roman][size=3]L[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]1.06%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.45%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]36.19%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]52.78%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.45%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.02%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]3.02%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]6.03%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,4,56][align=center][font=宋体][size=3]天使波利[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,56][align=center][font=宋体][size=3]数值[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=宋体]白色药水[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=宋体]光环[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=宋体]华丽金属[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=宋体]苹果[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=宋体]圣职之袍[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]洞[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=宋体]天地树叶子[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=宋体]天使波利卡片[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=宋体]天使发圈[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,56][align=center][font=Times New Roman][size=3]I[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]10.00%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.01%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.40%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]2.50%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.60%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]5.00%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.01%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]1.00%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,56][align=center][font=Times New Roman][size=3]H[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]1000[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]1[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]40[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]250[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]60[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]500[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]1[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]100[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,56][align=center][font=Times New Roman][size=3]L[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]51.23%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.05%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]2.05%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]12.81%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]3.07%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,58][align=center][size=3][font=Times New Roman]25.61%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.05%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,57][align=center][size=3][font=Times New Roman]5.12%[font=宋体][size=12pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][/tr][/table][font=Times New Roman][size=3][/size][/font]
[size=2][font=宋体]大家可以看到天使波利的天使发圈实际掉落几率被修改为[/font][font=Times New Roman]5.12%[/font][font=宋体],但是我们实际打怪过程中不可能有这么高的掉落几率。这是因为某些怪容易掉物品,某些怪不容易掉物品。[/font][font=Times New Roman]L[/font][font=宋体]是在杀怪确实掉落物品时的系数,并不是每次杀死怪的总体系数。天使波利属于不容易掉落物品的怪,自然天使发圈掉落的几率并没有[/font][font=Times New Roman]5.12%[/font][font=宋体]那么高。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[font=宋体]第二节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]物品在数据库中的保存(本节有很大的争议)[/font]
[font=宋体]一、传统观点保存[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件物品[/font]
[font=Times New Roman]CRO[/font][font=宋体]建立之初,从新干线到盛大代理,小站及各大游戏论坛的资料显示。掉落物品的数量都是[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]个,其中包含卡片,就像上面列表的显示一样。一个怪掉落[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]件物品和[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]个卡片。[/font]
[font=宋体]但是有两个现象不能合理解释:[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]MVP[/font][font=宋体]怪掉落物品超过[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件。[/font]
[font=宋体]经过查找资料,我们发现大多数[/font][font=Times New Roman]MVP[/font][font=宋体]怪物,掉落[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]个[/font][font=Times New Roman]MVP[/font][font=宋体]物品,[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]个普通物品,[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]个卡片。这远远超过了一共保存[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件物品的数量。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].我们在打怪时会发现,在网站上查找资料所示,不掉落苹果的怪,也掉落苹果。还有掉落苹果的怪,一下掉落两个苹果,这种情况发生。比如绿苍蝇掉落过苹果、波利掉落两个苹果。如果要合理解释这个现象,那么就是这些怪本身还保存着苹果。[/font]
[font=宋体]二、数据库保存[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]件物品[/font]
[font=宋体]经过对早期[/font][font=Times New Roman]ro[/font][font=宋体]版本资料的研究(并不是[/font][font=Times New Roman]cro[/font][font=宋体]目前的确实资料),有以下一些启发,提出来供大家参考、讨论。[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].所有怪物都在一个数据库中保存,包括普通怪、小[/font][font=Times New Roman]boss[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]MVP Boss[/font][font=宋体]等,他们拥有相同的结构设计。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].所有怪都有[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]个[/font][font=Times New Roman]MVP[/font][font=宋体]物品,普通怪不会产生[/font][font=Times New Roman]MVP[/font][font=宋体]所以不会直接掉落在身上,而[/font][font=Times New Roman]Boss[/font][font=宋体]级怪,能产生[/font][font=Times New Roman]MVP[/font][font=宋体]有可能掉落到人身上。这[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]个[/font][font=Times New Roman]MVP[/font][font=宋体]物品不占用普通物品的位置。[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].卡片也是另外保存的,不占用普通物品位置。[/font]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].普通物品有[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]项,不足[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]项的,用“苹果”补全,设计掉落几率为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。[/font]
[font=宋体]三、卡片保存之争[/font]
[font=宋体]卡片是否占用物品的位置,一直是争论的焦点。无论保存[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]项物品[/font][font=Times New Roman]7+1[/font][font=宋体]模式,还是[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]项物品[/font][font=Times New Roman]9+1[/font][font=宋体]模式,传统观点一直都认为卡片和物品是统一保存的。[/font]
[font=宋体]但物品栏的位置就是物品的位置,卡片有其单独位置保存。我们看到的只是杀死怪,卡片和物品掉落的这一现象,而其真正的含义是物品有物品的掉落计算,卡片有卡片的掉落计算。[/font]
[font=宋体]四、盗系怪吃掉物品的保存[/font]
[font=宋体]掉落在地上的物品,被盗系怪吃掉了,当杀死这个盗系怪,有时候他吃的物品会全部掉落,也有的时候会部分掉落,还有的时候吃掉的物品就不会掉落了。[/font]
[font=宋体]关于盗系怪吃掉物品的保存有三种猜测:[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].数据库中,每个怪物还单有保存吃掉物品的位置,吃掉的物品会保存在这里。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].怪物吃掉的物品占用原有保存物品位置,吃掉的物品越多,原来的物品就不会掉落了,改为掉落吃掉的物品。[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].按照保存[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]项物品的说法,怪物原有掉落的物品不变,吃掉的物品占用后面用苹果补全的位置。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[font=宋体]第三节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]物品是否确实掉落及数量[/font]
[font=宋体]一、[/font][font=Times New Roman]RP[/font][font=宋体]因素[/font]
[font=Times New Roman]RP[/font][font=宋体]是汉字“人品”的拼音缩写,其实就是指的运气成分。在杀怪的时候,总是有运气好连续掉落物品的时候,也有半天都刷不出装备的倒霉日子。其实,每次打怪掉落物品不同,是随机数值在起作用。随机在英语里用[/font][font=Times New Roman]random[/font][font=宋体]表示,所以使用字母[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]表示随机数值。这恰好与[/font][font=Times New Roman]RP[/font][font=宋体]有异曲同工之妙。[/font]
[font=宋体]在计算机语言设置中,随机函数的数值[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]取值范围为纯小数,[/font][font=Times New Roman]1> r >0[/font][font=宋体]。随机函数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]好比蒙住眼睛向一条线段打一枪,这枪肯定命中了该线段并把它打成两段,其中一段占原线段的比值就是随机函数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]。比如[/font][font=Times New Roman]r1=0.246652[/font][font=宋体]。一般的计算机语言,数值型数据普通精度能够达到[/font][font=Times New Roman]16[/font][font=宋体]位,如果是纯小数的话,小数点后面应该有[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]位。所以一般[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]取值范围大概是在[/font][font=Times New Roman]0.000000000000001~0.999999999999999[/font][font=宋体]之间。[/font]
[font=宋体]二、全局服务器掉落几率[/font]
[font=宋体]有时候,官网宣布某些服务器掉落物品几率为其他服务器的[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]倍。官网肯定不会逐个修改怪物属性[/font][font=Times New Roman]X1[/font][font=宋体],也不会逐个修改物品的[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]。那么,就至少还有一个控制全局服务器物品掉落几率的数值。我们使用[/font][font=Times New Roman]X1[/font][font=宋体]表示。[/font]
[font=宋体]三、怪是否容易掉落物品[/font]
[font=宋体]在打怪过程中,大家会有以下体会,有的怪很不容易掉落物品,比如暗神官基本不掉物品,掉落一个天地树叶子都很难;有的就比较容易掉落物品,比如波利、蛋壳小鸡等基本上可以掉落一个物品;而还有些怪,容易掉落很多物品,如:沙妖、天邪鬼等怪一下能掉好多个物品。[/font]
[font=宋体]故,在保存每个怪物的数据库中,肯定有一个数值,是确定该怪是不是容易掉落物品的。我们使用[/font][font=Times New Roman]X2[/font][font=宋体]来表示这个数值,虽然我们并不清楚[/font][font=Times New Roman]X2[/font][font=宋体]是如何规定的,但可以确定的是:[/font][font=Times New Roman]X2[/font][font=宋体]在确定物品掉落时,参与计算,并起主要作用。[/font]
[font=宋体]四、吃掉宝带来的影响[/font]
[font=宋体]在免费服务器开放之后,人民币耗材掉宝箱子,是大家争相购买的物品之一。在吃掉宝之后,会有一个数值影响物品掉落数量,吃掉宝带来的变化,我们使用[/font][font=Times New Roman]X3[/font][font=宋体]来表示。可以肯定的是吃掉宝之后,物品掉落数量确实增加了,但[/font][font=Times New Roman]X3[/font][font=宋体]是如何影响掉落物品数量的并不可知。我们在后面会自己探讨这个问题。[/font][font=Times New Roman]X3[/font][font=宋体]对于物品掉落起上升作用。[/font]
[font=宋体]五、防沉迷系统带来的影响[/font]
[font=宋体]人物角色在游戏[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]小时后,会进入疲劳状态,掉落物品减半;连续[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]小时游戏,进入沉迷状态,收益全无。所以防沉迷系统,肯定会给经验和物品,带来一个修正值,经验方面我们好理解[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]小时后乘[/font][font=Times New Roman]0.5[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]小时后乘[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。而物品方面肯定会有一个数值,影响物品的掉落,我们使用[/font][font=Times New Roman]X4[/font][font=宋体]来表示。但[/font][font=Times New Roman]X4[/font][font=宋体]是否也和经验修正参数一样是[/font][font=Times New Roman]0.5[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体],还需要我们进一步探讨。[/font][font=Times New Roman]X4[/font][font=宋体]对于物品掉落起下降作用。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[font=宋体]六、确定物品掉落个数[/font]
[font=宋体]那么,打死某个怪到底掉落几个物品,我们使用[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]来表示。是由随机数值[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]X1[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]X2[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]X3[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]X4[/font][font=宋体],甚至更多的未知因素综合起作用决定的。在[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]的确定中,[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]起随机作用,[/font][font=Times New Roman]X1[/font][font=宋体]起全局主导作用,[/font][font=Times New Roman]X2[/font][font=宋体]起主要确定作用,[/font][font=Times New Roman]X3[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]X4[/font][font=宋体]起修正作用。[/font]
[font=宋体]我们可以模拟一个物品掉落数量[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]的公式,但是这只是一个猜测。[/font]
[font=Times New Roman]X=X1*mod[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]X2[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]*X3*X4[/font][font=宋体]……[/font]
[font=宋体]如某怪很容易掉落物品,其[/font][font=Times New Roman]X2[/font][font=宋体]值定为[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体],那么取余数就有可能在[/font][font=Times New Roman]0~4[/font][font=宋体]之间。如果该怪不容易掉落物品,[/font][font=Times New Roman]X2[/font][font=宋体]设计为[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],那么余数只有[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],要么不掉落,要么只掉落[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]个物品。[/font]
[/size][font=Times New Roman][size=3][/size][/font]
[table][tr][td=1,1,55][font=宋体][size=3]名称[/size][/font]
[/td][td=1,1,144][font=宋体][size=3]该因素保存位置[/size][/font]
[/td][td=1,1,216][font=宋体][size=3]起何作用[/size][/font]
[/td][td=1,6,153][size=3][font=宋体]综合确定某次杀怪,物品掉落数量[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体],取值为整数。[/font][font=Times New Roman]X=0[/font][font=宋体]不掉落物品,[/font][font=Times New Roman]X=1[/font][font=宋体]掉落[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]个物品,[/font][font=Times New Roman]X=2[/font][font=宋体]掉落[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]个物品……[/font][/size]
[/td][/tr][tr][td=1,1,55][font=Times New Roman][size=3]R[/size][/font]
[/td][td=1,1,144][font=宋体][size=3]打死怪时随机产生的[/size][/font]
[/td][td=1,1,216][font=宋体][size=3]随机作用,使每次杀怪掉宝不同[/size][/font]
[/td][/tr][tr][td=1,1,55][font=Times New Roman][size=3]X1[/size][/font]
[/td][td=1,1,144][font=宋体][size=3]服务器端[/size][/font]
[/td][td=1,1,216][font=宋体][size=3]全局作用,规范整个服务器掉率[/size][/font]
[/td][/tr][tr][td=1,1,55][font=Times New Roman][size=3]X2[/size][/font]
[/td][td=1,1,144][font=宋体][size=3]怪物数据库中[/size][/font]
[/td][td=1,1,216][font=宋体][size=3]主要作用,该怪是否容易掉宝[/size][/font]
[/td][/tr][tr][td=1,1,55][font=Times New Roman][size=3]X3[/size][/font]
[/td][td=1,1,144][font=宋体][size=3]吃掉宝的角色身上[/size][/font]
[/td][td=1,1,216][font=宋体][size=3]修正作用,提高物品掉落数量[/size][/font]
[/td][/tr][tr][td=1,1,55][font=Times New Roman][size=3]X4[/size][/font]
[/td][td=1,1,144][font=宋体][size=3]沉迷的角色身上[/size][/font]
[/td][td=1,1,216][font=宋体][size=3]修正作用,降低物品掉落数量[/size][/font]
[/td][/tr][/table][font=Times New Roman][size=3][/size][/font]
[size=2][font=宋体]七.关于吃掉宝和防沉迷得到的启示[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].我们可以看到[/font][font=Times New Roman]X4[/font][font=宋体]只是在最后起修正作用,进入[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]小时疲惫状态之后,[/font][font=Times New Roman]X4=0.5[/font][font=宋体],如果打到[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]个物品,就会修正为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]个,因为最终[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]为整数,所以很有可能[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]会向下取整数。这样你的收益就会更少;如果进入[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]小时沉迷状态之后,[/font][font=Times New Roman]X4=0[/font][font=宋体]时,掉落再多的物品,[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]也会被修正为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体],所以那个时候你再吃掉宝,打容易掉物品的怪,也会从根上就已经改为不掉落物品了。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].吃掉宝只能影响某次杀怪物品掉落的数量,并不是影响某一个物品的掉率。所以吃掉宝,对于打装备来说,并不会起很大的作用,反而如果打垃圾的话,吃掉宝是一个很好的选择。[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].另外,当杀怪的数量多到一个程度的时候,你会发现这个怪所掉落的物品,全都会掉落出来。比如“邪恶向日葵”掉落的物品,全都能掉出来。就因为花区练级的人多,向日葵卡才那么不值钱。但如果你打的怪少之又少,没有给你那么多次杀他的机会,你吃掉宝能增加物品掉落的数量,确实是没有办法中的办法。所以打[/font][font=Times New Roman]boss[/font][font=宋体]时吃掉宝是一个正确的选择。[/font]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]X3[/font][font=宋体]既然是保存在人物角色里的一种属性,那么这个人物杀死怪时产生的随机数值才和[/font][font=Times New Roman]X3[/font][font=宋体]一起运算确定[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]的数值。所以,在组队杀怪时,只有最后那个把怪打死的人吃掉宝,才有可能起到吃掉宝的作用,使物品掉落数量上升。旁边辅助的人或者杀怪过程中参与攻击的人吃掉宝没用。[/font]
[font=Times New Roman]5[/font][font=宋体].如果按照卡片和物品分开保存的说法,卡片掉落的计算方法应该和物品是不一样的,所以如果打卡片,不推荐吃掉宝。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[font=宋体]第四节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]物品掉落“携带说”[/font]
[font=宋体]一、携带说核心[/font]
[font=宋体]“携带说”是一个早期的说法,很早以前,我们在打怪时,都会开玩笑地问一句话,“土拨鼠今天你带拳刃了吗?”、“你这只邪骸士兵带青古卡了吗?”。这就是典型“携带说”的问法。[/font]
[font=宋体]怪物所掉落的物品,在怪刷出来的时候,就已经确定了,无论谁,无论以什么方式杀死怪,都会掉落相同的物品。[/font]
[font=宋体]二、怪物携带物品的确定及掉落[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].怪在刚刚刷出来的时候,有一个随机数值,决定了这个怪“携带”了哪几个物品。比如某只波利在刷出来的时候,就携带了两种物品:粘稠液体、苹果。[/font]
[font=宋体]怪物物品的[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]值越高,则这个物品越有可能在怪初生时被携带。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].在怪被杀死的时候,怪所携带的物品就全都掉落了。比如上面那只波利,无论是初学者用短剑砍死,还是转生超魔用暴风雪打死,都会掉落粘稠液体和苹果。[/font]
[font=宋体]三、对“携带说”的批判和启示[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].“携带说”是早期玩家对[/font][font=Times New Roman]ro[/font][font=宋体]认识不足造成的,充分说明了物品掉落的偶然性和必然性。“携带说”就好像我们摸扑克牌,所有的牌正面朝下,反面朝上。但就某一张牌讲,无论谁把它摸起来,这张牌正面的数字是不会改变的。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].随着[/font][font=Times New Roman]ro[/font][font=宋体]的发展,“携带说”不能解释很多现象,如上面所谈到的掉宝和防沉迷系统。[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].我们有时候报怨,“某次杀[/font][font=Times New Roman]Boss[/font][font=宋体]我们没去,另外一组人去了,就打出了某某装备,如果我们去打,那些装备就是我们的了。”这是典型“携带说”的错误观点,不要抱怨自己没去杀怪,就算你去了也不见得能打出来装备。还是脚踏实地自己去打,杀怪数量多到一定程度,所有的物品就都掉了。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[font=宋体]第五节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]物品掉落“编号说”和“命中说”[/font]
[font=宋体]一、给怪物掉落物品编号[/font][font=Times New Roman] B[/font]
[font=宋体]每个怪的物品值[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]是编号的基础,系统按照物品名称和[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]值顺序排号,物品值[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]的数值为编号数量的个数。第一个物品值[/font][font=Times New Roman]H1[/font][font=宋体],就占第[/font][font=Times New Roman]1~[/font][font=宋体]第[/font][font=Times New Roman]H1[/font][font=宋体]号,第二个物品[/font][font=Times New Roman]H2[/font][font=宋体],就占[/font][font=Times New Roman]H1[/font][font=宋体]之后的[/font][font=Times New Roman]H2[/font][font=宋体]个号,以此类推……所以物品掉落值[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]越大,所占的号码越多。[/font][/size]
[table][tr][td=1,4,26][align=center][font=宋体][size=3]绿苍蝇[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,26][align=center][font=宋体][size=3]数值[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]风灵矿石[/font][size=12pt][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]钢铁[/font][size=12pt][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]加勒结晶[/font][size=12pt][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]坚硬外壳[/font][size=12pt][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]坚硬外皮[/font][size=12pt][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]绿苍蝇卡片[/font][size=12pt][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]铁[/font][size=12pt][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]铁矿石[/font][size=12pt][/size][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,26][align=center][font=Times New Roman][size=3]I[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.70%[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.30%[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]24.00%[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]35.00%[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.30%[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]0.01%[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]2.00%[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]4.00%[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,26][align=center][font=Times New Roman][size=3]H[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]70[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]30[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]2400[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]3500[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]30[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]1[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]200[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman]400[size=12pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,26][align=center][font=Times New Roman][size=3]B[/size][/font][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=12pt][font=Times New Roman]1~70[/font][/size][font=宋体][size=12pt]号[/size][/font][size=12pt][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=12pt][font=Times New Roman]71~100[/font][/size][font=宋体][size=12pt]号[/size][/font][size=12pt][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=12pt][font=Times New Roman]101~[/font][/size][/align]
[align=center][size=12pt][font=Times New Roman]2500[/font][/size][font=宋体][size=12pt]号[/size][/font][size=12pt][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=12pt][font=Times New Roman]2501~[/font][/size][/align]
[align=center][size=12pt][font=Times New Roman]7000[/font][/size][font=宋体][size=12pt]号[/size][/font][size=12pt][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=12pt][font=Times New Roman]7001~[/font][/size][/align]
[align=center][size=12pt][font=Times New Roman]7030[/font][/size][font=宋体][size=12pt]号[/size][/font][size=12pt][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=12pt][font=Times New Roman]7031[/font][/size][font=宋体][size=12pt]号[/size][/font][size=12pt][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=12pt][font=Times New Roman]7031~[/font][/size][/align]
[align=center][size=12pt][font=Times New Roman]7230[/font][/size][font=宋体][size=12pt]号[/size][/font][size=12pt][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=12pt][font=Times New Roman]7231~[/font][/size][/align]
[align=center][size=12pt][font=Times New Roman]7630[/font][/size][font=宋体][size=12pt]号[/size][/font][size=12pt][/size][/align]
[/td][/tr][/table][font=Times New Roman][size=3][/size][/font]
[size=2][font=宋体]二、确定物品掉落个数和编号[/font]
[font=宋体]若某次杀怪,确定了掉落[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]个物品。那么会使用随机函数取得两个号码。[/font]
[font=宋体]物品号码确定:[/font][font=Times New Roman]X’=mod[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体],[/font][font=宋体]∑[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]) 也就是随机数值放大后[/font][font=宋体],在[/font][font=Times New Roman]1~[/font][font=宋体]∑[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]之间取一个数字。∑[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]是所有号码的总合。[/font]
[font=宋体]由于[/font][font=Times New Roman]X=2[/font][font=宋体],那么随机计算出两个物品编号:如上例,在第[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]号[/font][font=Times New Roman]~[/font][font=宋体]第[/font][font=Times New Roman]7630[/font][font=宋体]号之间随机取两个号:[/font][font=Times New Roman]X’=7055[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]X’’=2721[/font][font=宋体]。[/font]
[font=宋体]三、确定掉落的物品[/font]
[font=宋体]将随机取出的两个编号,取出该编号对应的物品。[/font]
[font=宋体]如上例,第[/font][font=Times New Roman]7055[/font][font=宋体]号所对应的物品为“铁”、第[/font][font=Times New Roman]2721[/font][font=宋体]号,所对应的物品为“坚硬外壳”,故那一次打死绿苍蝇掉落了铁和坚硬外壳。[/font]
[font=宋体]由此可见,[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]越高,所占的比例越大,这个物品越有可能掉落。[/font]
[font=宋体]四、“编号说”上为升“命中说”[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].在“编号说”中有一些问题,不能解释清楚,不会同时掉落两个相同物品的现象。比如波利的物品杰勒比结晶,其[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]值高达[/font][font=Times New Roman]7000[/font][font=宋体],按照“编号说”的解释,如果掉落两个物品的话,同时掉落[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]个杰勒比结晶的现象有较高的几率发生,但实际上很少有这种情况发生。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].“命中说”是在“编号说”的基础上发展而来的,指物品在编号后,按照其体量组成了一个圆盘,就像飞镖的靶。掉落物品时,随机数值[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]就像扔飞镖一样,命中哪个区域,就掉落哪种物品。物品[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]值越高,其分配的扇形越大,命中就越有可能发生,物品就越容易掉落。[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].“命中说”其实就是在产生第一个编号之后,就把第一个编号所在的区域拿开,以后的编号从其它区域中产生。这样就合理避开了同时掉落两个相同物品的问题。当飞镖命中第一个物品之后,第二个飞镖就朝向另外的物品发射,所以就难再命中刚才第一个的物品了。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][img]http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/4/9/1/21/119cdd3a80e.jpg[/img][/size][/font]
[size=2][font=宋体]第六节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]物品掉落“排序说”[/font]
[font=宋体]一、物品排序值的确定[/font][font=Times New Roman] D[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].每项物品均产生一随机值[/font]
[font=宋体]在怪被杀死后,每项物品都产生一个随机值[/font][font=Times New Roman]r’[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]r’’[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]r’’’[/font][font=宋体]……,这些随机值和相应的物品掉落值[/font][font=Times New Roman]H[/font][font=宋体]综合确定物品的排序值[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].计算公式[/font][font=Times New Roman]D= r * H[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[table][tr][td=1,4,26][align=center][size=3][font=宋体]绿苍蝇[/font][size=10.5pt][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,26][align=center][size=3][font=宋体]数值[/font][size=10.5pt][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]风灵矿石[/font][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]钢铁[/font][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]加勒结晶[/font][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]坚硬外壳[/font][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]坚硬外皮[/font][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]绿苍蝇卡片[/font][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]铁[/font][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=宋体]铁矿石[/font][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,26][align=center][size=10.5pt][size=3][font=Times New Roman]H[/font][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]70[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]30[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]2400[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]3500[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]30[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]1[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]200[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]400[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,26][align=center][size=10.5pt][size=3][font=Times New Roman]r[/font][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]0.8786[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]0.8038[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]0.6119[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]0.0034[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]0.0621[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]0.4668[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]0.1287[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]0.8185[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][/tr][tr][td=1,1,26][align=center][size=10.5pt][size=3][font=Times New Roman]D[/font][/size][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]61.50[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]24.11[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]1468.51[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]11.90[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]1.86[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]0.46[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]25.74[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][td=1,1,64][align=center][size=3][font=Times New Roman][size=10.5pt]327.39[/size][font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][/font][/size][/align]
[/td][/tr][/table][size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]值的排序[/font]
[font=宋体]按照[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]值从高到低排序。上表中的物品顺序为:[/font]
[font=宋体]加勒结晶、铁矿石、风灵矿石、铁、钢铁、坚硬外壳、坚硬外皮、绿苍蝇卡片。[/font][size=10.5pt][/size]
[font=宋体]二、掉落物品的确定[/font][size=10.5pt][/size]
[font=宋体]如果某次杀怪掉落[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体]个物品[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]X=1[/font][/size][font=宋体]的话,就掉落第一项物品,某次杀怪掉落[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体]个物品[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]X=2[/font][/size][font=宋体],就掉落前两项物品,以此类推。[/font][size=10.5pt][/size]
[font=宋体]如上例,[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]X=1[/font][/size][font=宋体],就掉落加勒结晶;[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]X=2[/font][/size][font=宋体],掉落加勒结晶、铁矿石;[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]X=3[/font][/size][font=宋体],掉落加勒结晶、铁矿石、风灵矿石……[/font][size=10.5pt][/size]
[font=宋体]三、排序说的矛盾[/font][size=10.5pt][/size]
[font=宋体]排序说可以解释物品掉落的大多数现象。但是玩家提出怪会同时掉落两个相同物品的现象,排序说则不可以解释清楚。但除了掉落两个苹果之外,期待有其他玩家发来相关信息。[/font][size=10.5pt][/size]
[size=10.5pt][font=Times New Roman][/font][/size]
[font=宋体]结束语:物品掉落有偶然性和必然性,偶然就在于某次杀怪,不知道能否掉落物品,掉落何种物品;必然性在于,如果样本空间够大杀的怪够多,那么某一个怪所有的物品都应该会掉落。物品在保存和掉过过程中,有很多猜测,这些猜测并非空穴来风,但也都不是准确的计算方法。在[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]RO[/font][/size][font=宋体]已经运行[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]5[/font][/size][font=宋体]年的时候,大家发掘自己的潜能,来猜测这一平常的现象吧。[/font][/size][size=10.5pt][/size]

[[i] 本帖最后由 celta 于 2008-7-22 15:59 编辑 [/i]]

zfzfzfzfz 发表于 2008-4-9 02:00

LZ又来战了
……如果我是程序员,掉宝方面会对所有物品各自计算比例

虽然一样没实际意义而且看不懂的还是看不懂……版主还是看字数给精华吧

[[i] 本帖最后由 zfzfzfzfz 于 2008-4-9 02:16 编辑 [/i]]

vhgfcxzdsa 发表于 2008-4-9 02:02

慢慢看... 真能写

chzi826 发表于 2008-4-9 02:04

这篇论文很好,而且,也够强大

wuyua 发表于 2008-4-9 02:15

[quote]原帖由 [i]celta[/i] 于 2008-4-9 01:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9024131&ptid=886827][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
结束语:物品掉落有偶然性和必然性 [/quote]
:ph34r: LZ又把一个大家都知道的事实总结出了一篇论文

千年等一回 发表于 2008-4-9 02:26

如果按照卡片和物品分开保存的说法,卡片掉落的计算方法应该和物品是不一样的,所以如果打卡片,不推荐吃掉宝。



吃掉宝只能影响某次杀怪物品掉落的数量,并不是影响某一个物品的掉率。所以吃掉宝,对于打装备来说,并不会起很大的作用,反而如果打垃圾的话,吃掉宝是一个很好的选择。

3L. 发表于 2008-4-9 02:34

太强大了

hfmouse 发表于 2008-4-9 03:28

不知道能不能经得起答辩的考验

新陈代谢 发表于 2008-4-9 03:32

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

君寻 发表于 2008-4-9 03:34

掉。。。。。。。。。。苹果。。。。。。。。。。}_}

BDF246 发表于 2008-4-9 03:52

[quote]原帖由 [i]celta[/i] 于 2008-4-9 01:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9024131&ptid=886827][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
3、蛋壳小鸡的各物品理想掉落几率L为:羽毛79.56%,红草7.34%,柔毛8.57%等等。
大家可以简单试验一下,蛋壳小鸡为比较容易掉落1个物品的怪,取得羽毛的几率绝对要高于原始设计几率65%,大概的几率在80%左右。 [/quote]
看到这里我就不想看下去了 lz写了这么一篇东西 竟然不知道羽毛掉率是90%

BDF246 发表于 2008-4-9 04:04

(2.我们在打怪时会发现,在网站上查找资料所示,不掉落苹果的怪,也掉落苹果。还有掉落苹果的怪,一下掉落两个苹果,这种情况发生。比如绿苍蝇掉落过苹果、波利掉落两个苹果。如果要合理解释这个现象,那么就是这些怪本身还保存着苹果。) lz建议你看看bl的物品掉率
Apple (10%)  Apple (1.5%)  
Unripe Apple (0.2%)  Empty Bottle (15%)  
Jellopy (70%)  Sticky Mucus (4%)  
Knife [4] (1%)  Poring Card (0.01%)  

也不排除绿苍蝇拿了一个苹果 波利拿了一个苹果

mvp掉8样物品+卡 请举例

反正我想说lz你太扯了 谬论

о原点.品味 发表于 2008-4-9 06:00

秒读的路过

小狮 发表于 2008-4-9 06:04

看了楼主2个学术贴,请允许我尊敬地称呼您 数据otaku

chunt 发表于 2008-4-9 07:21

看不懂- -

ccongjh 发表于 2008-4-9 07:53

这..不说撒了..:ph34r:

深蓝色的爱 发表于 2008-4-9 08:18

还以为是简单容易懂的。。。你这么书面语言。。你给谁看啊。。
老大 现在玩游戏不是在背书啊。。。
通俗点好嘎?。。。:angry:

黑暗咆哮 发表于 2008-4-9 08:30

多半嫌楼主啰嗦的人是没认真看完文章吧。从程序编写角度逆向推敲RO的公式计算方式,楼主这篇文章也是非常有价值的。由防沉迷修正逆向推敲吃掉宝的计算方式也很有参考价值,赞成给精。

好吧其实我也是数据党:ph34r:

追加挑刺:
其实楼主对魔物数据库物品掉落结构的思考遗漏了一点,那便是由偷窃技能反推。能偷窃的物品为7项,这7项显然应该为普通掉落物。而由没有MVP有拾取物品的机能,且拾取物不可偷窃是否可以猜测MVP掉落物和拾取的掉落物其实是共用的。这样便可以得出另一种结论:掉落物为3类:普通、卡片、特殊(包括拾取物和MVP)。

[[i] 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2008-4-9 08:48 编辑 [/i]]

☆.①個朲蓅蒗 发表于 2008-4-9 08:37

秒读..都觉得累..

油瓶 发表于 2008-4-9 09:24

看了一半。。。真的好长。。不过LZ辛苦了,赞一个。:wub:

chenghiu 发表于 2008-4-9 09:41

看的头晕了[@@] [@_@]

carceal 发表于 2008-4-9 09:54

后悔大学数学没学好

good-mood 发表于 2008-4-9 10:09

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

good-mood 发表于 2008-4-9 10:12

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

Delphiヅ天魔 发表于 2008-4-9 10:26

我觉得也是几样物品单独计算掉落的,有些怪经常只掉一种东西
而你打沙妖和天邪鬼的时候会发现,基本上是掉4,5个东西!
最近不知道是不是真的有什么改动!只是感觉0偷困难了点

┭osнīУа. 发表于 2008-4-9 10:29

看过了一遍。

掉宝是增加随机掉落物品的次数,不是增加每个单独物品的掉率。

由最后一个排序说想到的:吃掉宝刷黑狐的时候发现,每次掉宠物饲料时,都会同时掉落魔物饲料(魔物饲料掉率高于宠物饲料),有可能打的不够多,大概刷了5个小时SFKS5层,无一例外,不知道是不是和排序说的规律有什么关系。

看客 发表于 2008-4-9 10:40

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2008-4-9 08:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9024399&ptid=886827][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
多半嫌楼主啰嗦的人是没认真看完文章吧。从程序编写角度逆向推敲RO的公式计算方式,楼主这篇文章也是非常有价值的。由防沉迷修正逆向推敲吃掉宝的计算方式也很有参考价值,赞成给精。

好吧其实我也是数据党: ... [/quote]
7+3+1
另外恕我愚钝,仔细看完楼主的帖子以后还是不知道吃掉宝的概率是怎么算的
谁帮我解释一下?

达芬奇密码 发表于 2008-4-9 10:42

楼主只列了几种物品掉落的猜想, 但结果结论是让我们自己去挖掘, 我草...

米花熊 发表于 2008-4-9 10:49

太学术 不通俗

┭osнīУа. 发表于 2008-4-9 10:50

掉宝的实际效用,并非[ 掉落率 ]乘两倍。
而是[ 掉落机会 ]两倍, 等于将[ 不掉落率 ]平方。
简单说,就是[ 用两次机会去掉落一个物品 ]。结果:
原掉落率越高,掉宝效用越低。例:80%→96%。
原掉落率越低,掉宝效用越高(上限两倍)。例:0.02%→0.04%。

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