浆糊论坛-RO小站's Archiver

celta 发表于 2008-3-26 12:20

[原创][学术]破解0偷的谜思~罪恶的涅磐

[font=宋体][size=4][i]忆江南:零偷好,装备赚翻天。自古灵偷不算盗,问君几位看得穿?窃取一片天。[/i][/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=3][b]前言:[/b][/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷这种获得物品的方法已经是老生常谈了。我看到很多网站和论坛都有不同层次的介绍,但是很多人仍然搞不懂这种方法。本着给大众玩家留下这一宝贵技术财富的目的,让玩家熟练掌握该技术的使用方法,明确认识[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的真正含义。我将很多网站的内容集中汇总,参考游戏的相关文件,加入自己的[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷经验,深入浅出举例众多,完成了本文。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]相关文件是由某成人高校,游戏设计专业,购买的境外游戏过期资料中所得。并不是CRO的确实文件,所以对全文起指导意义的某些重要数值,只是一种比较接近真实的推测数据。[/size][/font]
[size=2][font=宋体]无论是[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷高手,还是[/font][font=Times New Roman]ro[/font][font=宋体]的初学者,只要是有一定的数学基础,都能够读懂本文。如果对正文部分的内容不甚了解,可以通过楼下的“全文小结”来掌握重点。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=3][b]理论篇[/b][/size][/font]
[size=2][font=宋体]第〇节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]偷窃技能的来源[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷技术本身,来源于[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]转职业盗贼的技能“偷窃”。偷窃技能可偷取怪物身上的道具或装备,所取得的装备为未鉴定状态。偷窃固定消耗[/font][font=Times New Roman]SP10[/font][font=宋体],对[/font][font=Times New Roman]boss[/font][font=宋体]属性的怪物不能使用。已经偷窃的怪不能再偷第二次,并且卡片不得偷取。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]在[/font][font=Times New Roman]ro[/font][font=宋体]刚刚开服的[/font][font=Times New Roman]2003[/font][font=宋体]年,当时很多人对盗贼、刺客不满,传言偷窃之后的怪物,就不掉落物品了。后来当时的官网新干线,站出来为盗贼、刺客平反,发布信息说,偷过的怪仍然掉落相同物品,这才平息了对盗系职业的歧视风波。另外,如果玩过流氓职业的话,应该有体会,打怪掉落物品和偷窃取得物品数量上有所不同。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]根据以上内容,可知:[/size][/font]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:打怪所得物品与偷窃所得物品属于两个不同的性质,它们的计算方法也不同。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]在后面章节我们会讨论这两个不同的性质有何区别。[/size][/font]
[size=2][font=宋体]可以使用偷窃技能的职业有:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]转职业盗贼;[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]转职业刺客、流氓;[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]转职业十字刺客、神行太保;超级初学者;以及使用裘卡卡片的所有职业。现在免费服务器中,尤其在田园和峡谷里,没有发现有裘卡卡片。所以在后面的章节会主要介绍盗系和超级初学者的[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷方法。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]第一节[/font][font=Times New Roman] 0[/font][font=宋体]偷的基本概念[/font][/size]
[font=宋体][size=2]如果要想偷到物品,首先要了解偷窃的成功几率。在偷窃成功时会显示,取得某某物品;在偷窃不成功时,会显示“使用技能失败”的字样。[/size][/font]
[font=宋体][size=2]一、偷窃技能的成功几率:[/size][/font]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]+[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D1-D2[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]:偷窃成功率;[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]Steal level [/font][font=宋体]偷窃等级;[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]取值范围[/font][font=Times New Roman]1~10[/font][font=宋体]的整数,与[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]成正比。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]:自身[/font][font=Times New Roman]dex [/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]大于等于[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]的整数,与[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]成正比。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]:目标怪[/font][font=Times New Roman]dex [/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]大于等于[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]的整数,与[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]成反比。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]大多数论坛和网站,使用白话将其解读为:[/size][/font]
[size=2][font=宋体]偷窃成功率[/font][font=Times New Roman] =
(4+6*[/font][font=宋体]偷窃等级[/font][font=Times New Roman])+([/font][font=宋体]自身的[/font][font=Times New Roman]dex - [/font][font=宋体]目标怪的[/font][font=Times New Roman]dex)/2[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]二、经过计算,不难得出[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]有三种可能:[/font][/size]
[size=2][font=宋体]由公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],得出:[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].推论[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P>=1[/font][font=宋体]时,偷窃可能成功。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]当偷窃能够成功时,[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]值越大,偷窃的成功率越高。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:使用裘卡卡片[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级偷窃,自身[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体],偷窃对象为狸猫[/font][font=Times New Roman]dex 26[/font][font=宋体],求[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:使用公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]计算[/font][font=Times New Roman]P=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*1[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]+[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]10-26[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2=10-8 = 2[/font][/size]
[size=2][font=宋体]答:[/font][font=Times New Roman]P=2[/font][font=宋体],因[/font][font=Times New Roman]P>=1[/font][font=宋体],故偷窃可能成功。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].推论[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P<=1[/font][font=宋体],偷窃不能成功。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:使用盗贼使用[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级偷窃,自身[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]50[/font][font=宋体],偷窃对象为飞行魔书[/font][font=Times New Roman]dex 120[/font][font=宋体],求[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:使用公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]计算[/font][font=Times New Roman]P = [/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*5[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]+[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]50-120[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2=34 -35 =-1[/font][/size]
[size=2][font=宋体]答:[/font][font=Times New Roman]P=-1[/font][font=宋体],因[/font][font=Times New Roman]P<=1[/font][font=宋体],故偷窃不能成功。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].推论[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]。偷窃几率为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]的特殊状态。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:使用初学者[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]级偷窃,自身[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体],偷窃对象为基尔瑟[/font][font=Times New Roman]dex64[/font][font=宋体],求[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:使用公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]计算[/font][font=Times New Roman]P = [/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*3[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]+[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]20-64[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2 = 22 – 22 = 0[/font][/size]
[size=2][font=宋体]答:[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体],偷窃几率为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]的特殊状态。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]可见[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]值取值范围由[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]负数、[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]1~100[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]100[/font][font=宋体]以上的数[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]组成。[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]为百分数的数值部分,百分号“[/font][font=Times New Roman]%[/font][font=宋体]”不现示而已,实际值要[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]大[/font][font=Times New Roman]100[/font][font=宋体]倍。由于这种条件比较复杂,将在后面章节详细介绍。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]三、[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的定义[/font][/size]
[size=2][font=宋体]由推论[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],得出[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的定义为:[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:当偷窃成功率[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]时,发动的偷窃,为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷特殊状态的偷窃。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:当定义[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]成立时,无论偷窃是如何发动的,均属于[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]其含义是,当偷窃技能、人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]、怪[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]达到一个特殊的平衡点时,也就是通过偷窃成功率公式计算值为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]时,偷窃技能陷入一种特殊的状态。并且,该状态不受偷窃是何职业的影响,也不受如何发动偷窃的影响,如超级初学者的偷窃、流氓的抢夺、使用裘卡卡片等。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]四、常用[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷公式的变形[/font][/size]
[size=2][font=宋体]由定义[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],当偷窃成功率[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]时,[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]变形为[/font][font=Times New Roman]=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]+[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D1-D2[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2 =0[/font][/size]
[size=2][font=宋体]           ([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]= -[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D1-D2[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[font=宋体][size=2]即:[/size][/font]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D2-D1[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]是以后最常用的,它设置[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]为前提,是使用[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷时的基本工具。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:确定使用裘卡卡片,偷窃[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级来[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷爱丽哲,[/font][font=Times New Roman]D2=110[/font][font=宋体],求角色所需[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:[/font][font=Times New Roman]4+6*1=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]110-D1[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]110-D1[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2=10[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2]110-D1=20[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2]D1=90[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:角色所需[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]90[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]第二节[/font][font=Times New Roman] 0[/font][font=宋体]偷公式中各种因素。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]一、[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]偷窃等级。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].由公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]可知:[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]成正比关系,即偷窃等级越高,成功率越高。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]在使用[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷时,偷窃等级是首先要确定的因素,即到底使用几级的偷窃技能。在公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]中,等号左侧公式中的[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]确定下来之后,才能计算角色的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。如例[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].由公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]可知:[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]成反比关系。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:在保持[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的情况下,偷窃等级每提升[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级,相应[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]降低[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体];反之,偷窃等级降低[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级,[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]提高[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]:使用[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]级偷窃,[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷基尔瑟[/font][font=Times New Roman]dex 64[/font][font=宋体],求[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:([/font][font=Times New Roman]4+6*4[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]64-D1[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]64-D1[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2=28[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2]64-D1=56[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2]D1=8[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:人物所需[/font][font=Times New Roman]dex
D1=8[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]将例[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]与例[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]对比可得出,偷窃等级越高,所需[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]越低。以[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷基尔瑟为例,[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]级偷窃适用的[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]级偷窃[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级偷窃[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]-4[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].因[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]数值不能为负数,所以[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]需要控制。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]由定义[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体],可知:[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]:在特定[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷某一个怪的前提下,偷窃等级到一个极限后,[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]已经降得很低,突破了这个偷窃等级极限,则偷窃不可能成功。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]详见表[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体],横向看,固定某一个怪的情况下,越向右侧偷窃级别越高,所需[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]越低,再向右侧,[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]继续增加,[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]最终降为负数,则偷窃不可能成功,更不能达到[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的要求。也就是别把[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]加的太高,加高了的话很多怪就[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷不了了。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].偷窃属于使用最高技能等级的技能,如果偷窃加到[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级,那么发动的就是[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级偷窃,不能发动[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]级以下的偷窃技能。但偷窃属于人物[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]技能,可以用技能重置的方法洗掉,考虑每次洗点所花费用,谨慎分配偷窃的技能点。故偷窃技能[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]属于固定不变的,但可以重置。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体].流氓抢夺所发动的偷窃技能,是其[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]转盗贼时,所加偷窃技能的等级。如盗贼时偷窃[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]级,抢夺[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]级,使用抢夺[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷时,发动的偷窃为[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]级。关于流氓[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷问题,在后面的章节中会有更为详细的介绍。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]二、[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]人物角色的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]人物的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]是由以下部分组成:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]自身纯粹[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]2job[/font][font=宋体]加成[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]技能状态[/font][font=Times New Roman]dex [/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]装备提供[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。纯粹[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]显示在[/font][font=Times New Roman]dex [/font][font=宋体]后面[/font][font=Times New Roman]+[/font][font=宋体]号的左侧,另外三个[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]之和显示在[/font][font=Times New Roman]+[/font][font=宋体]号右侧。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].纯粹[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。指在升级时所取得的基本素质点数,最小[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]最大[/font][font=Times New Roman]99[/font][font=宋体]。纯粹[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]是不可逆的,一旦增加之后再也不能恢复。宁可使用其它方法调配[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体],也不能将纯粹[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]增加。所以[/font][font=Times New Roman]dex=1[/font][font=宋体]的[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷人物最好。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]加成[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。从[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]加成素质点表格中可以查询到,见附表[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]加成[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]是不可逆的,故控制方法是在技能点数够用的情况下尽量不升级[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]。通过在研究所[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]层练级或做一些只给[/font][font=Times New Roman]base[/font][font=宋体]经验的任务,可拉开[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]base[/font][font=宋体]的等级。很多[/font][font=Times New Roman]99[/font][font=宋体]级的[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷流氓[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]只有[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]级。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]由于前两项[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]属于不可逆的,在可以使用[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]调节时,它们的数值越低越好。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].技能状态[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。在技能方面盗系并没有增加[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]的技能,超级初学者可以学习弓箭手的枭鹰之眼来增加[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体],并且可以通过洗点来重置。其它职业辅助状态方面,牧师的天使之赐福,是最常用的方法,可以通过技能的调节使用[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级到[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]级的天赐,来增加[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]到[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].装备提供[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。装备是[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷当中最常用的调配[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]的方法。这包括装备本身,和卡片所提供的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。多配[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]装备达到偷取不同怪的效果。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体],如例[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]题目所示,[/font][font=Times New Roman]D1=50[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级偷窃[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷飞行魔书[/font][font=Times New Roman]D2=120[/font][font=宋体],求如何调配[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]实现[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:设[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷飞行魔书所需[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]D1’[/font][font=宋体],使用公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]计算:[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4+6*5=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]120-D1’[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2]120-D1’=68[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2]D1’=52[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2]D1’-D1=2[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:将人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]增加[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],使[/font][font=Times New Roman]D1=52[/font][font=宋体]可实现[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]讨论:调配四种[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]都可以增加[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]。增加[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]点纯粹[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体];再练几级[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]提升[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]点[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]加成[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体];每[/font][font=Times New Roman]80[/font][font=宋体]秒给[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]级天赐;带一个森灵卡片的发夹或银色冠冕头饰。对比以上[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]种方法,不难看出纯粹[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]加成由于不可逆的特性,绝对不可以增加;使用天赐太频繁,使用起来比较累。如果是超级初学者职业,可以学习[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]级枭鹰之眼,但想让技能退回来,就只能洗点。所以最佳的选择就是使用装备来调配[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。因为买好的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]装备还可以在[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷其他物品时,调配使用。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]的调配[/font][/size]
[size=2][font=宋体]由定义[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]可知[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]调配范围是从[/font][font=Times New Roman]1~11[/font][font=宋体],超过[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]的部分由偷窃等级调配。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]如:原使用[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]级偷窃[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷某怪[/font][font=Times New Roman]dex 50[/font][font=宋体],所用人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]18[/font][font=宋体]。现欲[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷[/font][font=Times New Roman]dex 62[/font][font=宋体]的怪,可以选择增加[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]人物从原来的[/font][font=Times New Roman]dex 18[/font][font=宋体]增加[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]到[/font][font=Times New Roman]dex30[/font][font=宋体],也可以选择增加[/font][font=Times New Roman]SL [/font][font=宋体]偷窃级别[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]级到[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]级偷窃,而[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]保持[/font][font=Times New Roman]18[/font][font=宋体]不变。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]三、[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]怪物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]怪物的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]可以通过各大网站流行的资料查得。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].由公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],可知[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]成正比。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]即,所偷的怪[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]越高,偷窃需要的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]也越高。反之,[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]越低则[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]越低。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]但因为[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]取值范围为大于等于[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],也就是[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]的最低值是[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。所以[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]是有极值的,故[/font][font=Times New Roman]D2[/font][/size]
[font=宋体][size=2]也有极值。[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].使用[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]的极值。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]怪物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]小于[/font][font=Times New Roman]21[/font][font=宋体]时,不可能被[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]:求[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷成立时,怪物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]的最低值。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:因[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]成正比。所以设[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]均为最低值。[/font][font=Times New Roman]SL=1 D1=1 [/font][font=宋体]求[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]使用公式[/font][font=Times New Roman]2
4+6*1=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D2-1[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2]D2-1=20[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2]D2=21[/size][/font]
[size=2][font=宋体]解释:从例[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]中,可以知道,实施[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的最低[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]怪物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]21[/font][font=宋体],也就是[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]以下的怪,不能被[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]:欲[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷土拨鼠的[/font][font=Times New Roman]3S[/font][font=宋体]拳刃,求是否可以实施[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]土拨鼠[/font][font=Times New Roman]dex=15[/font][font=宋体],使用最低[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]搭配,由公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]可知:[/font][font=Times New Roman]SL=1 D1=1[/font][font=宋体],使用公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]求[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]P=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*1[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]+[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]1-15[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2]P=10-7[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2]P=3[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]P>0[/font][font=宋体],即偷窃可以成功,但[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]内因素[/font][font=Times New Roman]SL [/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]无法再降低,故[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]永远无法降低为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]答:土拨鼠不能[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].在固定[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]的极值。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]:在固定[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的偷窃级别前提下,大多数相对较低[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]的怪,则不能实施[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,对应某一级别的偷窃,[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]有其最低值。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]详见表[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体],纵向看,固定某一个偷窃级别时,[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]越低所需[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]则越低,当[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]低于某一数值时,则偷窃不可能成功。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体],使用[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级偷窃[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷时,求[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]最小值。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]成正比,故[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]取最小值,[/font][font=Times New Roman]D1=1[/font][font=宋体]。使用公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]计算。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*5[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D2-1[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2]D2-1=68[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2]D2=69[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:使用[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级偷窃,[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]最小值为[/font][font=Times New Roman]69[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解释:如果把偷窃技能加到[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级了,最低能[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的怪[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]69[/font][font=宋体],低于[/font][font=Times New Roman]dex68[/font][font=宋体]级以下的怪不能[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,需要洗点或重新练一个人。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]成反比[/font][/size]
[size=2][font=宋体]在[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]已经固定不可能降低的情况下,使用技能增加[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体],降低[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]怪物的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]本身是不可以改变的。可以通过按住[/font][font=Times New Roman]Shift[/font][font=宋体]给怪物加天赐来增加怪物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体],值得注意的是,给不死系怪使用天赐是减少相应[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体],所以偷窃不死怪时慎用天赐。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体],如例[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]题目所示,[/font][font=Times New Roman]D1=10[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级偷窃[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷狸猫[/font][font=Times New Roman]D2=26[/font][font=宋体],求[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷时给狸猫加几级天赐。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:设[/font][font=Times New Roman]D1=10 SL=1[/font][font=宋体]时[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷所需怪物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]D2’[/font][font=宋体],使用公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]计算:[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4+6*1=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D2’-10[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2]D2’-10=20[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2]D2’=30[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2]D2’-D2=30-26=4[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:若使例[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]中实现[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,则每[/font][font=Times New Roman]120[/font][font=宋体]秒给狸猫加[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]级天赐。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]第三节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]打怪物品的掉落[/font][/size]
[size=2][font=宋体]关于打怪物品掉落,由于我们都不是游戏的开发人员,所以只能推算物品掉落的计算方法。通过计算认为物品的掉落是使用物品排序的方法,故称之为“排序说”,在下面将详细介绍。另外还有“命中说”、“编号说”等等假设。“排序说”并不影响掉落物品基本几率的计算,只是对物品掉落时的一种假设,真正影响掉落概率、合理解释[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷现象,关键由物品修正掉落几率决定。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]一、掉落物品随机数值[/size][/font]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]:在掉落物品时,系统会随机给出一个数值[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].在计算机语言设置中,随机函数的数值[/font][font=Times New Roman]r[/font][font=宋体]取值范围为纯小数,[/font][font=Times New Roman]1> r >0[/font][font=宋体]。随机函数[/font][font=Times New Roman]r[/font][font=宋体]好比蒙住眼睛向一条线段打一枪,这枪肯定命中了该线段并把它打成两段,其中一段占原线段的比值就是随机函数[/font][font=Times New Roman]r[/font][font=宋体]。比如[/font][font=Times New Roman]r1=0.246652[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].但这个数值太小了,不方便在程序中使用,故要使用另外的方法将其放大若干倍。如将[/font][font=Times New Roman]r1[/font][font=宋体]乘以[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]万倍,这个过程在函数运算中,叫做放大器。比如:[/font][font=Times New Roman]r1[/font][font=宋体]倍放大[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]万倍之后变为[/font][font=Times New Roman]r2=2466.52[/font][font=宋体]。当然,放大器也可以是任意较大的数字,这里使用[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]万只是方便大家理解。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].由于[/font][font=Times New Roman]r[/font][font=宋体]被放大后仍然有小数,所以还要将其取整数。比如:[/font][font=Times New Roman]r2[/font][font=宋体]取整后变为[/font][font=Times New Roman]r3=2466[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].取整后的随机函数什么值都有,使用取余数的方法,将随机数约束到一个范围内。[/font][font=Times New Roman]r3[/font][font=宋体]做被除数,约束的范围为除数,取余数。例如某数除以[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体],则余数只可能是[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]个:[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]中的一个。将[/font][font=Times New Roman]r[/font][font=宋体]除以[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体],可得[/font][font=Times New Roman]0~9999[/font][font=宋体]中这[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]万个数字中的一个。我们的[/font][font=Times New Roman]r3[/font][font=宋体]现在就变成[/font][font=Times New Roman]r4=2466[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体],在[/font][font=Times New Roman]excle[/font][font=宋体]软件中模仿随机数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]。(可使用复制粘贴引号部分,在[/font][font=Times New Roman]excel[/font][font=宋体]中使用)[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体])打开[/font][font=Times New Roman]excel[/font][font=宋体]软件在任意单元格内输入[/font][font=Times New Roman]  [/font][font=宋体]“[/font][font=Times New Roman]=rand[/font][font=宋体]()”[/font][font=Times New Roman]  [/font][font=宋体]回车后可得[/font][font=Times New Roman]r1[/font][font=宋体]。并且按重新计算[/font][font=Times New Roman]F9[/font][font=宋体]键会得到不同的[/font][font=Times New Roman]r1[/font][font=宋体]。[/font][font=Times New Roman]rand[/font][font=宋体]()为随机取值函数。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体])输入[/font][font=Times New Roman]  [/font][font=宋体]“[/font][font=Times New Roman]=rand[/font][font=宋体]()[/font][font=Times New Roman]*[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体]”[/font][font=Times New Roman]  [/font][font=宋体]可得[/font][font=Times New Roman]r2[/font][font=宋体]。放大器[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体])输入[/font][font=Times New Roman]  [/font][font=宋体]“[/font][font=Times New Roman]=int[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]rand[/font][font=宋体]()[/font][font=Times New Roman]*10000[/font][font=宋体])”[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]可得[/font][font=Times New Roman]r3[/font][font=宋体]。[/font][font=Times New Roman]int[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]  [/font][font=宋体])为取整数部分函数。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]至此物品掉落随机数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]已经浮出水面,[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]值的具体范围是[/font][font=Times New Roman]R= r3[/font][font=宋体]从[/font][font=Times New Roman]0~9999[/font][font=宋体]。另外实际使用过程中,[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]在某些环节是不被放大的,也就是直接使用纯小数[/font][font=Times New Roman]R=r1[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体])输入[/font][font=Times New Roman]  [/font][font=宋体]“[/font][font=Times New Roman]=mod[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]int[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]rand[/font][font=宋体]()[/font][font=Times New Roman]*10000[/font][font=宋体]),[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体])”[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]可得[/font][font=Times New Roman]r4[/font][font=宋体]。[/font][font=Times New Roman]mod[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]  [/font][font=宋体])为取余数函数。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]至此物品掉落随机数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]已经浮出水面,[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]值的具体范围是[/font][font=Times New Roman]R= r4[/font][font=宋体]从[/font][font=Times New Roman]0~9999[/font][font=宋体]。另外实际使用过程中,[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]在某些环节是不被放大的,也就是直接使用纯小数[/font][font=Times New Roman]R=r1[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]二、掉落物品数量的确定。(未解之谜)[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].某些怪很不容易掉落物品,比如暗神官基本不掉物品,掉落一个天地树叶子都很难,而沙妖、天邪鬼等怪一下能掉好多个物品。所以,每个怪还有一个属性数值[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体],来控制怪物是否容易掉落物品,以及确实掉落几个物品。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]所以有的怪属性值[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]把[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]控制在[/font][font=Times New Roman]0~2[/font][font=宋体]之间,有的则是控制在[/font][font=Times New Roman]1~5[/font][font=宋体]之间。比如后面提到的任务怪掉落任务物品的现象,就可以解释为[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]最小为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],也就是必须掉落[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]件物品,也就是任务物品。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].有时候,官网宣布某些服务器掉落物品几率为其他服务器的[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]倍。官网肯定不会逐个修改怪物属性[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]。那么,就至少还有一个控制全局服务器物品掉落几率的数值。甚至还有未知的许多因素,把这些未定因素综合起来,使用[/font][font=Times New Roman]X’’[/font][font=宋体]表示。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].随机函数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]做被除数,利用[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]做除数,随机取余数方法,取余数为[/font][font=Times New Roman]0~8[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]代表不掉落物品,[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]代表掉落[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]件物品,[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]则代表所有物品都掉落。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体],物品掉落数量[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体],由[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]X’’[/font][font=宋体]、……和[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]确定。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]当[/font][font=Times New Roman]X=0[/font][font=宋体]时,不掉落物品;[/font][font=Times New Roman]X=1[/font][font=宋体]时掉落[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]个物品;[/font][font=Times New Roman]X=2[/font][font=宋体]时掉落[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]个物品……[/font][/size]
[size=2][font=宋体]虽然并不知道[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]的具体计算公式,但是至少我们可以肯定:[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]:如果使用[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]取余数,那么[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]做被除数处于公式的分子位置,[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]处于分母位置。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]这样,[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]综合确定[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]值。每一次打怪,都会产生一个[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体],确定掉落物品数量。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].我们现在知道了[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]可以确定掉落物品的数量,但是关于[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]的具体计算方法,仍然是一个未解之谜,还望高手多多指教。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]三、怪物掉落物品在数据库中的保存。[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].在保存怪物属性的数据库中,每个怪物都是一条数据库记录,也就是一串数字。这串数字记录着怪物的名称、等级、经验等数据。其中还顺序记录着怪物所掉落的[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]种物品,和他们的掉落几率。[/font][font=Times New Roman]Drop1id[/font][font=宋体]表示掉落的第一件物品编号,[/font][font=Times New Roman]Drop1per[/font][font=宋体]表示掉落的第一件物品几率。[/font][font=Times New Roman]Drop2id[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]Drop2per[/font][font=宋体]表示掉落的第二件物品编号、几率……直到[/font][font=Times New Roman]Drop8id[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]Drop8per[/font][font=宋体]。[/font][font=宋体][size=12pt][/size][/font][/size]
[size=2][font=宋体]以波利为例,记录方法如下:杰勒比结晶,[/font][font=Times New Roman]7000[/font][font=宋体],空瓶,[/font][font=Times New Roman]1500[/font][font=宋体],苹果,[/font][font=Times New Roman]1000[/font][font=宋体],青苹果,[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体],粘稠液体,[/font][font=Times New Roman]400[/font][font=宋体],波利娃娃,[/font][font=Times New Roman]50[/font][font=宋体],短剑[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]洞,[/font][font=Times New Roman]100[/font][font=宋体],苹果(补充),[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].这[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].传统意义上,认为卡片是第[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。[/font][color=black]DropCardid,[font=宋体]记录卡片[/font][font=Times New Roman]id[/font][font=宋体]、[/font][font=Verdana]DropCardper[/font][/color][font=宋体][color=black]记录[/color]卡片掉落几率。例如波利:波利卡片,[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]。卡片掉落与物品掉落属于两种不同的计算方法,后面我们会逐一介绍。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]四、物品掉落几率的计算[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].理想掉落几率。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]:理想掉落率[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]是跟在物品名称后面的数值。[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]取值范围从[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]到[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体]以至更高。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]:如果希望物品掉落:[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]的最大值为[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]最小值为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。如果不希望掉落,[/font][font=Times New Roman]I’=0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]所谓理想掉落率,就是如果杀掉若干个波利后,正好掉落[/font][font=Times New Roman]7000[/font][font=宋体]个杰勒比结晶,掉落[/font][font=Times New Roman]1500[/font][font=宋体]个空瓶,掉落[/font][font=Times New Roman]1000[/font][font=宋体]个苹果等等。这几乎是不可能的,因为[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]要受到随机率[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]的干扰。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]网站上能够查找到的物品掉落几率就指出的是:杰勒比结晶,[/font][font=Times New Roman]70%[/font][font=宋体],空瓶[/font][font=Times New Roman]15%[/font][font=宋体],苹果[/font][font=Times New Roman]10%[/font][font=宋体]等等。就是直接将[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]缩小[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体]倍后直接使用,在实际物品掉落中,有另外的计算方法。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].物品修正掉落几率[/font][/size]
[size=2][font=宋体]在我们打怪时可以发现,某些理想几率较低的装备物品并不是很难掉落。这是因为理想掉落几率[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]受到[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]的干扰。但[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]的来源并没有一个确定的说法,但很有可能来自于[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]。所以每次打怪物品的修正掉落几率是不一样的。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]由推论[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]可知:[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]处于[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]的分子位置,故与[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]成正比。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]:修正几率值[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体],由[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]确定,并且[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]成正比关系。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]由于受到[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]的干扰[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值已经不为整数。故系统使用[/font][font=Times New Roman]+1[/font][font=宋体]取整的方法解决。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]I=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]I’*R[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]+1 [/font][font=宋体]取整数[/font][font=Times New Roman]
R=r1[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]使用纯小数)[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]:某次打死波利一只,求各物品修正掉落值[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:打死某波利后,取得随机值[/font][font=Times New Roman]R=r1=0.65732[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]杰勒比结晶[/font][font=Times New Roman]=7000*0.65732+1[/font][font=宋体]取整数[/font][font=Times New Roman]=4601.24+1=4602[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]空瓶[/font][font=Times New Roman]=1500*0.65732+1 [/font][font=宋体]取整数[/font][font=Times New Roman]=985.98+1=986[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]以此类推[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:各物品[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]如下:杰勒比结晶,[/font][font=Times New Roman]4602[/font][font=宋体],空瓶,[/font][font=Times New Roman]986[/font][font=宋体],苹果,[/font][font=Times New Roman]658[/font][font=宋体],青苹果,[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体],粘稠液体,[/font][font=Times New Roman]263[/font][font=宋体],波利娃娃,[/font][font=Times New Roman]33[/font][font=宋体],短剑[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]洞,[/font][font=Times New Roman]63[/font][font=宋体],苹果(补充),[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]:经过修正的[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]最低值为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],也就是[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件物品有掉落的可能。并不像[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]设计的那样用于补充的苹果,没有掉落的机会。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].物品的掉落模拟几率[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]:物品的掉落模拟几率[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]由[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]控制,是[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]占全部[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值的权重,使用百分比形式表示。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]D’= I /[/font][font=Times New Roman]∑I *100%[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体]:求例[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]打死波利时,物品掉落的实际掉落几率。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:[/font][font=Times New Roman]∑I = 4602+986+659+14+263+33+63+1=6621[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]杰勒比结晶[/font][font=Times New Roman]=I/∑I*100%=4602/6621*100%=69.5%[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]空瓶[/font][font=Times New Roman]=986/6621*100%=14.89%[/font][/size]
[font=宋体][size=2]以此类推[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:各物品[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]如下:杰勒比结晶,[/font][font=Times New Roman]69.5%[/font][font=宋体],空瓶,[/font][font=Times New Roman]14.89%[/font][font=宋体],苹果,[/font][font=Times New Roman]9.94%[/font][font=宋体],青苹果,[/font][font=Times New Roman]2.11%[/font][font=宋体],粘稠液体,[/font][font=Times New Roman]3.97%[/font][font=宋体],波利娃娃,[/font][font=Times New Roman]4.98%[/font][font=宋体],短剑[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]洞,[/font][font=Times New Roman]9.52%[/font][font=宋体],苹果(补充),[/font][font=Times New Roman]0.01%[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].随机值[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体],影响[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体])通过观察不难发现[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]是一个规范的整数,如果计算[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]的权重,则是一个恒定不变的数字。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]受[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]的影响,因为[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]是一个纯小数,所以[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值必定小于[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体])那些补足物品的苹果,[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]的值从[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]上升到[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体])所以[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]的权重,也就是[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]是一个变化的数字。[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]的变化量△[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]成反比关系,即[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]数值越小△[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]越大,也就是[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]与原来的理想掉落值得权重相差越大。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体])由于[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]是一个[/font][font=Times New Roman]0~10000[/font][font=宋体]的数字,所以[/font][font=Times New Roman]R=0.0001[/font][font=宋体]以下时,所有的[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]相乘的结果都小于[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],那么[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]个物品的[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值均为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。不难发现无论物品[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]多大,[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]值均为[/font][font=Times New Roman]12.5%[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值经过[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]的修正,已经低于原来的[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]值,[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]越小对[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]的影响越大,物品掉落的几率则越趋近于平衡。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]五、物品的实际掉落,“排序说”的核心部分(物品实际掉落的计算)[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].在怪被打死时,除了产生随机数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]。还为每个掉落物品产生各自的随机数[/font][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]个物品产生[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]个随机数字。这个数字并不放大,使用前面所提到的[/font][font=Times New Roman]r1[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].每件物品产生一个排序值[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体],数字大的排在前面被掉落。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]:物品掉落排序值[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体],由修正几率[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]和每项物品的随机值[/font][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体]确定。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]D=I*R’[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]R’=r1[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体]:例[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]打死波利时,求各物品的掉落排序值[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:打死波利时,取随机数值[/font][font=Times New Roman] R’1=0.0255 [/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]R’2=0.9953[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]R’3=0.6578[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]R’4=0.1990[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]R’5=0.1385[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]R’6=0.5083[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]R’7=0.6475[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]R’8=0.7170[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]杰勒比结晶[/font][font=Times New Roman]=I’*R*R’1=4602*0.0255=117.351[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]空瓶[/font][font=Times New Roman]=986*0.9953=981.3658[/font][/size]
[font=宋体][size=2]以此类推:[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:各物品[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]如下:杰勒比结晶,[/font][font=Times New Roman]117.35[/font][font=宋体],空瓶,[/font][font=Times New Roman]981.38[/font][font=宋体],苹果,[/font][font=Times New Roman]432.83[/font][font=宋体],青苹果,[/font][font=Times New Roman]2.79[/font][font=宋体],粘稠液体,[/font][font=Times New Roman]36.43[/font][font=宋体],波利娃娃,[/font][font=Times New Roman]16.77[/font][font=宋体],短剑[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]洞,[/font][font=Times New Roman]40.79[/font][font=宋体],苹果(补充),[/font][font=Times New Roman]0.72[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].取得各物品的掉落值后,按[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]降序排列其降序排列。把取得的物品排序序列,前[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]个物品为确实掉落的物品。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]:当[/font][font=Times New Roman]X=2[/font][font=宋体]时,例[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体]中确实取得的物品是。[/font][/size]
[size=2][font=宋体][size=10.5pt]解:将例[/size][/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]14[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt]中物品按[/size][/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt]降序排列取得:[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt]空瓶、苹果、杰勒比结晶、短剑4洞、粘稠液体、波利娃娃、青苹果、苹果(补充)。[/size][/font][size=10.5pt][/size][/size]
[size=2][size=10.5pt][font=Times New Roman]X=2[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt],取前[/size][/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt]项物品,可得:[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt]空瓶、苹果[/size][/font][/size]
[font=宋体][size=10.5pt][size=2]答:本次杀波利,取得物品:空瓶、苹果。[/size][/size][/font]
[size=2][font=宋体][size=10.5pt]推[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt]论[/size][/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]11[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt]:[/size][/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]D’[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt]越大[/size][/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt]越有可能更大,可见掉落模拟几率[/size][/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]D’[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt]并不是实际掉落几率,而是物品可能排在序列前面的几率。[/size][/font][size=10.5pt][/size]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].通过修改物品名称和[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体],可以控制掉落修正值[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体],从而达到控制物品掉落的目的。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体])如果官方不想让波利掉落波利娃娃,则可以将波利娃娃修改为苹果。这样你打到苹果时就可能是波利掉的苹果,也可能是波利娃娃修改后的苹果。这合理的解释了,官网所出售的[/font][font=Times New Roman]rmb[/font][font=宋体]装备打不到的原因,也就是我们所说的苹果化了。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体])如果让短剑[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]洞的掉落几率降低,就将[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]短剑的数值从[/font][font=Times New Roman]100[/font][font=宋体]修改为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。那么[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]短剑值为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],与“补足物品的苹果”掉落几率是一样的。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体])如果让怪物[/font][font=Times New Roman]100%[/font][font=宋体]掉落某一物品,就将[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]的数值修改为[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体],那么无论[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]取何值,该物品[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值肯定大于其他物品,不掉落的可能性微乎其微。所以客观地说。比如:老虎[/font][font=Times New Roman]99.99%[/font][font=宋体]掉落蜂蜜,任务怪特里斯坦三世[/font][font=Times New Roman]99.99%[/font][font=宋体]掉落任务物品破裂的[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]王冠。[/font][/size]
[font=宋体][size=10.5pt][size=2][/size][/size][/font]
[font=宋体][size=2]六、综合实例[/size][/font]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]16[/font][font=宋体]:杀死一只蛋壳小鸡,求掉落的物品。(图[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体])[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].在网站上查找到怪物掉落的物品,羽毛[/font][font=Times New Roman]65%[/font][font=宋体],红色草药[/font][font=Times New Roman]6%[/font][font=宋体],柔毛[/font][font=Times New Roman]7%[/font][font=宋体],黄色魔力矿石[/font][font=Times New Roman]0.5%[/font][font=宋体],牛奶[/font][font=Times New Roman]3%[/font][font=宋体],宠物蛋壳帽[/font][font=Times New Roman]0.1%[/font][font=宋体],蛋壳帽[/font][font=Times New Roman]0.1%[/font][font=宋体],蛋壳小鸡卡片[/font][font=Times New Roman]0.1%[/font][font=宋体]修正为苹果(补充)[/font][font=Times New Roman]0%[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].将查找到的掉落几率,更改为理想掉落率[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]羽毛[/font][font=Times New Roman]6500[/font][font=宋体],红色草药[/font][font=Times New Roman]600[/font][font=宋体],柔毛[/font][font=Times New Roman]700[/font][font=宋体],黄色魔力矿石[/font][font=Times New Roman]50[/font][font=宋体],牛奶[/font][font=Times New Roman]300[/font][font=宋体],宠物蛋壳帽[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体],蛋壳帽[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体],苹果(补充)[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].取随机数[/font][font=Times New Roman]R=0.3968[/font][font=宋体],物品随机数[/font][font=Times New Roman]R’1~R’8[/font][font=宋体]分别为:[/font][font=Times New Roman]0.7062[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]0.6406[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]0.4067[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]0.0540[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]0.2406[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]0.9192[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]0.3185[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]0.8249[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].使用公式[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]计算物品修正值[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]:羽毛[/font][font=Times New Roman]2580[/font][font=宋体],红色草药[/font][font=Times New Roman]239[/font][font=宋体],柔毛[/font][font=Times New Roman]278[/font][font=宋体],黄色魔力矿石[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体],牛奶[/font][font=Times New Roman]120[/font][font=宋体],宠物蛋壳帽[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],蛋壳帽[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],苹果(补充)[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体].使用公式[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]计算物品掉落排序值[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]:羽毛[/font][font=Times New Roman]1821.87[/font][font=宋体],红色草药[/font][font=Times New Roman]153.10[/font][font=宋体],柔毛[/font][font=Times New Roman]113.06[/font][font=宋体],黄色魔力矿石[/font][font=Times New Roman]1.08[/font][font=宋体],牛奶[/font][font=Times New Roman]28.87[/font][font=宋体],宠物蛋壳帽[/font][font=Times New Roman]3.68[/font][font=宋体],蛋壳帽[/font][font=Times New Roman]1.27[/font][font=宋体],苹果(补充)[/font][font=Times New Roman]0.82[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体].将掉落物品按[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]值排序:羽毛、红色草药、柔毛、牛奶、宠物蛋壳帽、蛋壳帽、黄色魔力矿石、苹果[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体].设本次杀死小鸡[/font][font=Times New Roman]X=2[/font][font=宋体],即掉落两件物品[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体].在物品排序中,取前两件物品,可得:羽毛、红色草药[/font][/size]
[font=宋体][size=2]答:杀死一只小鸡,掉落了羽毛和红色药草。[/size][/font]
[font=宋体][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]图1:例16[/size][/font]
[img]http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/26/14/21/1198826a458.jpg[/img]

[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体]:求杀死一只朽魔,掉落的物品。(图[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体])[/font][/size]
[size=2][font=宋体]朽魔属于容易掉落物品的怪物,其设置的[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]值会较大,杀死朽魔时最多掉落过[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]件物品,即[/font][font=Times New Roman]X=5[/font][font=宋体],所以[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]至少等于[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体],才能取出余数[/font][font=Times New Roman]0~5[/font][font=宋体]。设取本次随机掉落物品数量[/font][font=Times New Roman]X=4[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]计算过程略,详见图[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]所示。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]答:杀死一只朽魔,掉落蛾蝶虫翅膀粉末、苍蝇翅膀、黄色魔力矿石、魔女之星沙。[/size][/font]
[font=宋体][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]图2:例17[/size][/font]
[img=554,155]http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/26/14/21/119881bdf05.jpg[/img]

[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]综上所述,打怪是否掉落物品、掉落几个物品,是由未知的[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体](包括[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]甚至更多未知项)和物品修正掉落几率[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]综合起作用决定的。其中起主要作用的是物品的修正掉落几率[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]七、卡片的掉落[/size][/font]
[font=宋体][size=2]相对于物品的掉落几率,卡片掉落几率则很容易理解。[/size][/font]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]:每个怪自身卡片设置掉落几率为[/font][font=Times New Roman]M’[/font][font=宋体]。卡片是否掉落为[/font][font=Times New Roman]M[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]M[/font][font=宋体]由[/font][font=Times New Roman]M’[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]确定,[/font][font=Times New Roman]R=r4[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]M’[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]一样也是一个整数,所以我们在网站上查找到的卡片掉落几率[/font][font=Times New Roman]0.1%[/font][font=宋体],其[/font][font=Times New Roman]M’[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]M=M’/R [/font][font=宋体];当[/font][font=Times New Roman]M>=1[/font][font=宋体]时,掉落卡片;[/font][font=Times New Roman]M<1[/font][font=宋体]时,不掉落卡片。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]18[/font][font=宋体]:求打死一只波利是否掉落卡片。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:网站资料波利卡片掉落几率为[/font][font=Times New Roman]0.20%[/font][font=宋体],故[/font][font=Times New Roman]M’[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]。设打死这只波利时,随即值[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]取[/font][font=Times New Roman]1577[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2]M=M’/R = 20 / 1577
M<1[/size][/font]
[font=宋体][size=2]答:本次打死波利没有掉落卡片。[/size][/font]
[size=2][font=宋体]从例[/font][font=Times New Roman]18[/font][font=宋体]中不难看出,只有随机值在[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]以下时,才有可能掉落卡片。那么[/font][font=Times New Roman]M’[/font][font=宋体]越低,卡片的掉落几率也就越低,有些卡片[/font][font=Times New Roman]M’[/font][font=宋体]的值就是设置为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。如果希望[/font][font=Times New Roman]boss[/font][font=宋体]不掉落卡片,那么就将[/font][font=Times New Roman]boss[/font][font=宋体]的[/font][font=Times New Roman]M’[/font][font=宋体]值修改为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体],那么无论随机值[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]取为何值,卡片均不可能掉落。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]第四节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]普通偷窃时取得物品的计算[/font][/size]
[size=2][font=宋体][font=Times New Roman]一、[/font][/font][font=宋体]偷窃是否确实成功的计算[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].在对怪物进行偷窃时,每次偷窃无论成功与否,都相当于杀死一个怪。所以,[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]在偷窃中仍然使用。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]:偷窃是否确实成功用[/font][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]表示,由偷窃成功率[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]和随机数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]决定。[/font][font=Times New Roman]T>=1[/font][font=宋体]时偷窃成功、[/font][font=Times New Roman]T<1[/font][font=宋体]时偷窃失败。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]网站上公布的物品掉落几率[/font][font=Times New Roman]35%[/font][font=宋体]时,其实际值[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]3500[/font][font=宋体],也就是放大了[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体]倍。而我们计算出来的[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体],也只是百分数的数字部分,如[/font][font=Times New Roman]P=60[/font][font=宋体],实际意义是偷窃成功率[/font][font=Times New Roman]60%[/font][font=宋体]。所以要使[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]恢复到正常值应该将其放大[/font][font=Times New Roman]100[/font][font=宋体]倍。[/font][font=Times New Roman]P=60[/font][font=宋体]即[/font][font=Times New Roman]6000[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]T = P*100/R
R=r4[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]19[/font][font=宋体]:计算[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]68[/font][font=宋体]时,发动[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]次偷窃,这[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]次是否成功。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:[/font][font=Times New Roman]P=68[/font][font=宋体],随机取得[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]个随机数值[/font][font=Times New Roman]R1[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]R2[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]R3[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]R1=1546
T=68*100/1546=6800/1546

T>1 [/font][font=宋体]偷窃成功,并取得物品[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]R2=4682
T=68*100/4682=6800/4682

T>1 [/font][font=宋体]偷窃成功,并取得物品[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]R3=8642
T=68*100/8642=6800/8642

T<1 [/font][font=宋体]偷窃失败,显示“使用技能失败”[/font][/size]
[size=2][font=宋体]答:发动[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]次偷窃,前两次成功,第三次失败。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]值越大,偷窃成功几率越高。下面的例子试举[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]为负数和[/font][font=Times New Roman]100[/font][font=宋体]以上时的[/font][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]由定义[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]、推论[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]、推论[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体],使用公式[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]计算,可得[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体],当[/font][font=Times New Roman]P>=100[/font][font=宋体]时,[/font][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]恒大于[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],偷窃一定成功。当[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]小于[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]时,[/font][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]恒小于[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],偷窃一定失败。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P=-3[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]P=135[/font][font=宋体]时随机取[/font][font=Times New Roman]R=3512[/font][font=宋体]。求偷窃是否成功[/font][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]T=-3*100/3512 = -300/3512
T<1[/font][font=宋体]偷窃失败,显示“使用技能失败”[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]T=135*100/3512 = 13500/3512
T>1[/font][font=宋体]偷窃成功,并取得物品[/font][/size]
[size=2][font=宋体]答:[/font][font=Times New Roman]P=-3[/font][font=宋体]时偷窃失败,[/font][font=Times New Roman]P=135[/font][font=宋体]时偷窃成功。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]二、当偷窃成功时,偷窃物品确定。[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].偷窃物品修正值[/font][/size]
[size=2][font=宋体]当偷窃发生时,无论偷窃是否成功,物品的关键数值[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]受到偷窃成功率[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]的作用,再一次对[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]修正,产生偷窃时物品的修正值[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]。此时[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]应该使用百分数,即[/font][font=Times New Roman]P/100[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体]:偷窃物品修正值[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体],由[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]确定。[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]用于产生偷窃物品排序值。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P’=I*[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]P/100[/font][font=宋体])[/font][/size]
[size=2][font=宋体]由于[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]计算时进行了[/font][font=Times New Roman]+1[/font][font=宋体]取整的操作,[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]计算方法类似,故[/font][font=Times New Roman]+1[/font][font=宋体]取整工作在最后进行。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]变形为[/font][font=Times New Roman] P’= I’*R*[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]P/100[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman] +1 [/font][font=宋体]取整[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]21[/font][font=宋体]:如例[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]不打死波利而是偷取波利,偷窃成功率[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]27[/font][font=宋体]时,求各物品的偷窃修正值[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:例[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]时[/font][font=Times New Roman]R=0.6573[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]P=27[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]P’= I’*R*[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]P/100[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman] +1 [/font][font=宋体]取整[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]P’ [/font][font=宋体]杰勒比结晶[/font][font=Times New Roman]=7000*0.65732*0.27+1=1243[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]P’ [/font][font=宋体]空瓶[/font][font=Times New Roman]=1500*0.65732*0.27+1=267[/font][/size]
[font=宋体][size=2]以此类推[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:偷取波利时,各物品偷窃修正值[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]为:杰勒比结晶,[/font][font=Times New Roman]1243[/font][font=宋体],空瓶,[/font][font=Times New Roman]267[/font][font=宋体],苹果,[/font][font=Times New Roman]177[/font][font=宋体],青苹果,[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],粘稠液体,[/font][font=Times New Roman]72[/font][font=宋体],波利娃娃,[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体],短剑[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]洞,[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体],苹果(补充),[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]:参考推论[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体],理想掉率[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体],经过[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]的修正,又经过[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]的修正,成为[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]。当[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]为纯小数时,也就是[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]经过两次纯小数的修正,成为[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]。原[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]数值已经大大缩小,[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件物品偷窃所得物品率更趋近于平衡。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].当[/font][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]大于[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],也就是偷窃成功的时候,任务肯定会取得一件物品,不会多也不会少。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]:当[/font][font=Times New Roman]T>=1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]X=1[/font][font=宋体]。即,偷窃成功时,肯定偷窃到一个物品。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].物品偷窃时的排序值[/font][/size]
[size=2][font=宋体]与物品掉落时的排序值[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]一样,物品偷窃时的排序值,由偷窃修正值[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]和每项物品随机数字[/font][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体]确定。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]16[/font][font=宋体]:偷窃排序值[/font][font=Times New Roman]T’[/font][font=宋体],由[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体]确定,并与[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体]成正比关系。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]T’=P’*R’[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].由于[/font][font=Times New Roman]X=1[/font][font=宋体],所以偷窃成功时,计算出偷窃排序值[/font][font=Times New Roman]T’[/font][font=宋体],那么[/font][font=Times New Roman]T’[/font][font=宋体]值最大,排在最前面的物品,就是偷窃出来的物品。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]22[/font][font=宋体]:如例[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体],偷取朽魔。在物品掉落的基础上,增加偷窃修正值,偷窃排序值。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]计算过程略,详见图[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]所示。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]三、关于理想掉落、打怪掉落、偷窃取得的讨论。[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].在物品掉落时有一数值为物品掉落模拟率[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体],偷窃时也有偷窃模拟几率[/font][font=Times New Roman]Dt[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体]:偷窃模拟几率[/font][font=Times New Roman]Dt[/font][font=宋体]由[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]控制,是[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]占全部[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]值的权重,使用百分比形式表示。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]Dt=P’/ ∑P’ * 100%[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]23[/font][font=宋体]:如例[/font][font=Times New Roman]21[/font][font=宋体]偷取波利,求各物品的偷窃模拟率[/font][font=Times New Roman]Dt[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:[/font][font=Times New Roman]∑P’=1243+267+177+4+72+9+17+1=1790[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]Dt[/font][font=宋体]杰勒比结晶[/font][font=Times New Roman]=1243/1790 * 100% =69.44%[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]Dt[/font][font=宋体]空瓶[/font][font=Times New Roman]=267/1790 *100%=14.92%[/font][/size]
[font=宋体][size=2]以此类推[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:偷取波利时,各物品偷窃模拟几率[/font][font=Times New Roman]Dt[/font][font=宋体],杰勒比结晶,[/font][font=Times New Roman]69.44%[/font][font=宋体],空瓶,[/font][font=Times New Roman]14.92%[/font][font=宋体],苹果,[/font][font=Times New Roman]9.89%[/font][font=宋体],青苹果,[/font][font=Times New Roman]0.22%[/font][font=宋体],粘稠液体,[/font][font=Times New Roman]4.02%[/font][font=宋体],波利娃娃,[/font][font=Times New Roman]0.50%[/font][font=宋体],短剑[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]洞,[/font][font=Times New Roman]0.95%[/font][font=宋体],苹果(补充),[/font][font=Times New Roman]0.05%[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].使用例[/font][font=Times New Roman]23[/font][font=宋体]与例[/font][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体]比较:偷窃物品模拟率[/font][font=Times New Roman]Dt[/font][font=宋体]随然与掉落物品模拟率[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]基本一致,但经过修正之后更趋于平衡。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体]:由推论[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]、推论[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]可知,物品的[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]值最大,其次是物品的[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值,偷窃时[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]值最小。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]故,网站查找到的掉率资料,只是一个理想状态,打怪时掉落的物品会相应调整。偷窃时由于这个掉率又经过了一次修改,各种物品的偷率更趋近于平衡,偷到装备的可能性就更大。这样就合理解释:流氓在研究所[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]楼打装备时,[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]小时掉落两到三件装备,却可以偷到五六件装备。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]18[/font][font=宋体]:在系统设定的[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件物品中,能够偷到的物品,一定能够打出来;能够打到的物品,一定能够偷出来。偷取装备(低掉落率物品)的概率,比打怪掉落要高很多。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]第五节[/font][font=Times New Roman] 0[/font][font=宋体]偷物品[/font][/size]
[size=2][font=宋体]经过以上内容的了解,已经对物品掉落和偷窃有了基本的认识,[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷只是在偷窃的基础上,增加了相关[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的内容。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]一、[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的发动[/font][/size]
[size=2][font=宋体]由定义[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]可知,[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]时发动的偷窃为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。但[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]时按照公式[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]计算,确实成功率[/font][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]永远为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体],不可能有[/font][font=Times New Roman]T>1[/font][font=宋体]的出现。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]随机值[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]在[/font][font=Times New Roman]r3[/font][font=宋体]时,取余数的除数为[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体],那么[/font][font=Times New Roman]r4[/font][font=宋体]的取值范围就是[/font][font=Times New Roman]0~9999[/font][font=宋体]。假设某随机值[/font][font=Times New Roman]r1<0.0001[/font][font=宋体],比如[/font][font=Times New Roman]r1=0.0009564[/font][font=宋体],那么经过放大、取整、取余数后,[/font][font=Times New Roman]r4[/font][font=宋体]取值为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。其实在取余函数的过程中,无论除数、被除数为何,除式被整除的情况都有可能发生,即正好除尽余数为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]当[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]取值为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]时,按照公式[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]计算[/font][font=Times New Roman]T=0/0[/font][font=宋体]。公式陷入错误状态,因为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]不能做除数。就在这个特殊的时刻,所谓的[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷发生了。我们可以说[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷是偷窃几率为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]时的偷窃,也能说是随机数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]取值为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]时的偷窃。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]二、[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷产生后的猜测。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].广泛的说法是,[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷产生后,随即发生系统错误,程序会跳到一个弥补程序里,设定[/font][font=Times New Roman]T=1[/font][font=宋体],也就是偷窃成功。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].还有一种说法是,[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷产生时,[/font][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]本身并不变化,偷窃没有成功。但是掉落物品数值[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]中的[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]起作用,将[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]设置为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],即掉落一个物品,当然发生在偷窃时也就是偷到了一个物品。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].另外,比较有说服力的是,当[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷发生时,分数线上下均为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体],也就是无穷小量。在无穷小量的对比中,[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]属于同阶等价无穷小量,故他们的极限值为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],所以偷窃成功了。(看懂这里需要有高等数学的基础知识,见极限中的两个重要极限)[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].无论何种说法,可以确定的是:[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]19[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷发生时,[/font][font=Times New Roman]T=1[/font][font=宋体],即偷窃发生,且[/font][font=Times New Roman]X=1[/font][font=宋体],即偷得一件物品。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]关于[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷产生后的解释有很多种,也欢迎喜欢研究的玩家参与其中的讨论。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]三、[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷物品的确定[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷发生时,[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体],所以所有物品的偷窃修正值[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]恒为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。物品偷窃排序值[/font][font=Times New Roman]T’[/font][font=宋体]的数值,完全靠各物品的随机值[/font][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体]决定。所以[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]种物品哪一个排在第一,被[/font][font=Times New Roman]X=1[/font][font=宋体]选中都有可能。所以当[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷发生时,[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]种物品均有[/font][font=Times New Roman]12.5%[/font][font=宋体]的几率被偷窃成功。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]24[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷爱利哲,求人物偷窃等级,所需[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷一次后物品为何物?[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]使用公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]计算可知,[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷爱利哲,[/font][font=Times New Roman]SL=1[/font][font=宋体]时[/font][font=Times New Roman]D1=[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]SL=2[/font][font=宋体]时[/font][font=Times New Roman]D1=[/font][font=宋体]……[/font][font=Times New Roman]SL=[/font][font=宋体]时[/font][font=Times New Roman]D1=[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]SL=[/font][font=宋体]时不能实施[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。根据以上内容选择你众多[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷帐号中[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]级别和[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]值最接近的,配好装备开始实施[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]爱利哲[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]种物品[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]四、[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷发生的几率(未解之谜)[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].按照“命中说”的解释,最早人们认为怪物身上有[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件物品,去掉卡片后还有[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]件。偷窃随即数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]取[/font][font=Times New Roman]0~9999[/font][font=宋体]一万个数字,[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]个物品平均分配到[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体]个数字之中。所以[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的成功几率为[/font][font=Times New Roman]0.07%[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].按照“排序说”的解释,只有当[/font][font=Times New Roman]R=0[/font][font=宋体]时,[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷才发生,所以[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的成功几率在[/font][font=Times New Roman]0.01%[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].经过实际使用过[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的玩家介绍,平均[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷都是在偷窃[/font][font=Times New Roman]30[/font][font=宋体]分钟左右成功,按照每秒一次偷窃计算,也就是[/font][font=Times New Roman]1800[/font][font=宋体]次左右,几率在[/font][font=Times New Roman]0.056%[/font][font=宋体]左右。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].所以“排序说”发生[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的几率过低,如果坚持“排序说”的话,那么一定有一个修正值将[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]取得为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]的几率提高了。这也是一个未解之谜,还望大家多多帮忙。[/font][/size]


[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]

[[i] 本帖最后由 celta 于 2008-3-26 16:26 编辑 [/i]]

celta 发表于 2008-3-26 12:20

[size=2][font=宋体]第六节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]关于[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的重大发现[/font][/size]
[font=宋体][size=2]一、问题提出[/size][/font]
[font=宋体][size=2]其实在最开始写本文时,没想到会有这么多情况发生。但随着研究的深入,众多迷惑问题接踵而至,有的被顺利攻克,有的被合理避开,还有的成了未解之谜。对于研究本身,不仅仅要证明你的假设是正确的,还要证明假设以外的是错误的,来当作旁证,更有力的证明你的假设是正确的。进行“错误研究”,是比进行普通研究更痛苦的事情。[/size][/font]
[size=2][font=宋体]在确定偷窃发生时,其实[/font][font=Times New Roman]P>0[/font][font=宋体]时,[/font][font=Times New Roman]R=0[/font][font=宋体]的情况也有可能发生。也就是[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷无处不在随时有可能到来,但是因为[/font][font=Times New Roman]P>0[/font][font=宋体]时偷窃有成功率忽视了[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的存在。[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]时我们不谈了,那么[/font][font=Times New Roman]P<0[/font][font=宋体]时,这个时候[/font][font=Times New Roman]R=0[/font][font=宋体]了,会不会也发生[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷呢?[/font][/size]
[size=2][font=宋体]如果发生了,那么[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷根本就不能称之为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,或许应该叫做负偷,即[/font][font=Times New Roman]P<=0[/font][font=宋体]时都能[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。那么我写这篇文章的意义就不存在了,任意一个[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级偷窃[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]的角色,就可以把所有[/font][font=Times New Roman]dex21[/font][font=宋体]以上的怪偷个遍。于是我决定继续降低[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]为负数,继续偷窃,看是否能够成功。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]二、错误试验[/size][/font]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]25[/font][font=宋体]:当原[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]时,[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]不变,求[/font][font=Times New Roman]D1-1[/font][font=宋体]时的[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]值。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:由公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]可知,[/font][font=Times New Roman]P=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]+[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D1-D2[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]D1 =2[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]P-[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体]))[/font][font=Times New Roman]+D2[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]D1=2P-2[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]+D2[/font][/size]
[size=2][font=宋体]故△[/font][font=Times New Roman]D1=2[/font][font=宋体]△[/font][font=Times New Roman]P[/font][/size]
[size=2][font=宋体]△[/font][font=Times New Roman]D1=-1[/font][font=宋体]时[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]△[/font][font=Times New Roman]P=-0.5[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2]P=0-0.5=-0.5[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:当[/font][font=Times New Roman]D1-1[/font][font=宋体]时,[/font][font=Times New Roman]P=-0.5[/font][/size]
[size=2][font=宋体]所以在配好[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷人物后,再将[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]减去[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],偷窃成功率为负数,实施偷窃。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]结果是:[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]分钟后,偷窃成功了!!竟然还是装备!![/font][/size]
[size=2][font=宋体]这个结果让我陷入巨大的迷茫中,错误假设竟然成立了。不但偷窃成功了,而且还偷到了装备。遇到类似问题应该继续“错”下去,于是再将[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]降低[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],也就是人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]比[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷所需[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]降低[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],即偷窃成功率[/font][font=Times New Roman]P=-1[/font][font=宋体]。这时候偷窃[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]个小时后,偷窃没有成功。看起来,偷窃几率为负数时确实偷窃不能成功。但怎么解释偷窃几率[/font][font=Times New Roman]P=-0.5[/font][font=宋体]时的[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷现象呢?[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
图:5级0偷微风D1=23,现使用22dex也可以成功。
[img=615,461]http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/26/13/21/11988094db4.jpg[/img]

[font=宋体][size=2]三、讨论解释[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].根据定义[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]我们可以知道,[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]时发动[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,那么[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷成功的时候,[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]就一定等于[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]么?答案是肯定的,也就是发动[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的时候,[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]一定为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]那么就有两条思路[/size][/font]
[size=2][font=宋体]思路[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:当[/font][font=Times New Roman]P=-0.5[/font][font=宋体]时,被未知的公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]以外的因素修正成为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]思路[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]中的某些因素被修正了,使得[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]计算出来的数字为整数,不能有[/font][font=Times New Roman]-0.5[/font][font=宋体]的发生。如果发生了[/font][font=Times New Roman]-0.5[/font][font=宋体]那么就按[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]来计算。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].按照思路[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]发展假设:有一个方法将使计算出来的[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]时,其[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]值为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]P=-0.5[/font][font=宋体]时,[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]也为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]可能性猜测:因为[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]值和[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]的性质是一致的,只能是整数。所以要向上取整。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].按照思路[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]发展假设:如果公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]中计算的[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]时,[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]减少了[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],而[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]没发生变化,那么只有含有[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]部分的计算式子的值没有变,[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]才能继续为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]即:([/font][font=Times New Roman]D1-D2[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2 [/font][font=宋体]这部分的值,在[/font][font=Times New Roman]D1-1[/font][font=宋体]时没有变化。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]在经过奇偶数的分别测试之后,所以应该证明:([/font][font=Times New Roman]D1-D2[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2 = [/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D1-1-D2[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]可能性猜测:因为([/font][font=Times New Roman]D1-D2[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][font=宋体]的部分是人物与怪之间[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]的计算,[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]本身就没有小数,因为除以[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],所以当差为奇数时,出现了小数。故将该小数向上取整。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].无论哪两种猜测,实现的方法都是向上取整。即,如果计算结果是整数,那么即为该整数;如果计算结果是小数,那么向上取最近的整数。很多种函数、公式都可以达到这个效果。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]四、定义发现[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].无论使用和种公式修正[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体],其结论是可以得到的:[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]P=-0.5[/font][font=宋体]时发动的偷窃为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。(对定义[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]的修正)[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体]:发动[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷时,满足[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]为原公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]中计算出的人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]dex-1[/font][font=宋体]两个数值。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]的推算:根据推论[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体]、公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],可知:[/font][/size]
[size=2][font=宋体]原公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]= [/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D2-D1[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]D1=D2-2[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][/size]
[size=2][font=宋体]因满足推论[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体]的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]有两个值:[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]D1=D2-2[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])和[/font][font=Times New Roman]D1’=D2-2[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]-1
[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2]D1’=D1-1[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]D1’[/font][font=宋体]均能满足[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]26[/font][font=宋体]:使用[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级偷窃,[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷邪骸战俘[/font][font=Times New Roman]D2=76[/font][font=宋体],求所需[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]解:使用公式[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]计算[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]D1=76-2[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*5[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman] =76-68 =8[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2]D1’=D1-1 =8 – 1 =7[/size][/font]
[size=2][font=宋体]答:实现[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷所需人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]。[/font][/size]

[font=宋体][size=3][b]实践篇[/b][/size][/font]
[size=2][font=宋体]在掌握以上六节的基础之上,下面我们将进入实际的[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷阶段,如果上面有些知识没有了解,那么把[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的公式[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]掌握就可以了,至少你要有计算[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]的能力。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]第七节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]实施[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的各个环节[/font][/size]
[size=2][font=宋体]一、确定[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的地图。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]当你发现某个物品时,并且确定了该物品是由怪掉落的,并不是人民币购买或做任务取得的。就可以设计实施偷窃这个怪。[/size][/font]
[size=2][font=宋体]找到这个怪所在的各个地图,经过对比选择出一个相对容易实现[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的地图。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]该地图应该有以下特点:[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷地图并非练级热门地图。有些玩家知道你在[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,有些玩家不知道,人太多的时候你去[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,如果受到其它玩家干扰,估计只能偷来一肚子气。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷地图最好有一个相对的安全区。我们知道任何地图没有绝对的安全区,只要人能到的地方,怪就可以到。找到安全区偷窃,是避免其它怪干扰的好办法。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].地图上主动攻击的怪,不要太多太危险。[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷能够成功,但你不能把该怪拉到安全区,刚刚拉上该怪,就被其它的怪打死了,所以至少你有能力在这个地图控制局面。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]所以,你看到某个物品,想[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷这个物品时,首先用你最厉害的帐号去那些地图看看,是否符合以上[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]个条件。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]二、计算[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]并调配,计算[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]的方法就不再说了,调配装备根据不同的[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷方式,有不同的原则以后逐一介绍。在调配[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]时,自身纯粹[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]加成[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]应该得到控制,尽量使用技能和装备来调配。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]三、怪物属性[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].你所偷窃的怪,至少别会瞬间移动、挟持、自杀等让你终止偷窃的技能,或者你别让他们使用出来。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].怪更别会武器解除、武器损坏等技能,这样你的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]就有可能变化了。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].最好别有范围技能攻击,容易把[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的初学者打死。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].主动攻击的怪会跟着你走,不主动攻击的怪,需要你打它,让他跟着你。把它带到安全区开始[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]四、怪的普通攻击技能攻击对你造成的伤害,你能够回避或者把伤害弥补回来。换句话说,就是在你偷窃成功之前,别被怪打死。[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]五、有很多种方法确认偷窃成功:[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].角色身上的物品增加了。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].角色转身朝向怪。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].角色的负重改变了。这个方法是最常用的,在偷窃开始的时候,就记录人物的负重,偷窃一段时间之后,对比负重变化,就知道[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷是否成功。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]六、将怪杀死开始新的偷窃[/size][/font]
[size=2][font=宋体]全部[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷环节,无论使用何种[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷方法,最重要的一点就是是否能够杀死该怪。如果偷窃成功之后,你把这个怪放跑了,那下次你带回来的,就可能是那个被偷过的怪,偷窃将永远无法成功。所以每次成功之后,你必须先把怪杀死然后再去带新怪。这听上去比较残忍,人家被你偷,偷了之后还要杀死人家。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]在[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的时候大概有[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]种[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷方式:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]、初学者自己扛怪自己偷。[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]、牧师或高回避职业抗住,初学者或盗系职业偷。[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]、流氓自己抗住,使用抢夺偷,牧师在旁边辅助。下面分三节介绍:[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]第八节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]初学者自己偷窃[/font][/size]
[font=宋体][size=2]一、适用范围:那些级别相对较低的怪。[/size][/font]
[size=2][font=宋体]怪的级别较低,[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]值也相对较低。[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]关系到怪的命中,所以初学者只要回避较高,这些低级怪都能到[/font][font=Times New Roman]95%[/font][font=宋体]回避。如:[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷刺猬虫的长大衣、基尔瑟的妖精长耳朵饰等。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]二、人物配点:以[/font][font=Times New Roman]70[/font][font=宋体]级初学者为例,[/font][font=Times New Roman]agi80[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]int60[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]vit9[/font][font=宋体]如果不怕偷得慢,可以稍微低一些[/font][font=Times New Roman]int[/font][font=宋体]再增加一些[/font][font=Times New Roman]vit[/font][font=宋体],这样角色更安全一些。[/font][font=Times New Roman]70[/font][font=宋体]级初学者,[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]大概可以达到[/font][font=Times New Roman]53~54[/font][font=宋体]级,此时[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]加成[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],所以[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]值为[/font][font=Times New Roman]1+4=5[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]三、技能配点:基本技能:[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]残影,增加回避;[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]禅心,增加[/font][font=Times New Roman]sp[/font][font=宋体]回复速度;[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]快速恢复,用于自己补充[/font][font=Times New Roman]hp[/font][font=宋体];魔法师的火箭术[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]级,用于杀死怪。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]待加技能:还有[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]几点[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体],用于增加[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]和枭鹰之眼,调配[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。可以加物品鉴定省去放大镜钱。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]四、使用装备:在不影响[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]的前提下,初学者应该以[/font][font=Times New Roman]hp[/font][font=宋体]装备为主。比如盗虫卵卡片的盾,钟怪卡片的鞋子等等,其他装备最好使用[/font][font=Times New Roman]agi[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]int[/font][font=宋体]装备。这些装备都[/font][font=Times New Roman]+4[/font][font=宋体]就可以,没有必要给这个类型的超初配高档装备,单从提高回避来说,衬衫和三角裤的搭配应该是一个不错的选择。人物[/font][font=Times New Roman]hp[/font][font=宋体]在[/font][font=Times New Roman]1000[/font][font=宋体]以上,就相对安全多了。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]五、配合实例[/size][/font]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]27[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷猎蝇的蝴蝶假面。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].经公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]的计算可知:[/font][font=Times New Roman]SL=1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]D1=18[/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]SL=2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]D=6[/font][font=宋体],我选择[/font][font=Times New Roman]SL=2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]D=6[/font][font=宋体]的方案。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]目前初学者偷窃级别为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体],首先增加[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]点偷窃技能。现在初学者[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]1+4=5[/font][font=宋体],所以戴上一个全属性[/font][font=Times New Roman]+1[/font][font=宋体]的帽子,就凑够[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]点[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]了。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].猎蝇在艾尔帕兰上方的地图就有,这个地图没有其他主动攻击的怪,而且练级的人也不多。在地图的左下角或右下角,则更少受到其他玩家和怪物的影响。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]将怪拉至某角落,开始实施[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,待偷窃成功之后,使用[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]火箭术杀掉。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]讨论:这时,大家就可能知道第一节讨论那些因素的原因了,现在这个初学者,已经不能偷[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]再低的怪物了,除非洗点。所以谨慎分配你的[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]和枭鹰之眼点数,自身纯粹[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]绝对不能加。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]六、优点缺点[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].优点在于这种类型的[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,使用人员较少,一个角色就可以进行。装备不用配的太好,成本较低。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].这类[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷缺点是偷窃对象级别不能太高,[/font][font=Times New Roman]sp[/font][font=宋体]总是不够用。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]第九节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]一人抗住,另一人偷窃[/font][/size]
[size=2][font=宋体]一、适用范围:所有怪,尤其适用偷较高级别的怪。所谓抗住有两种解释:一种是刺客流氓扛,他们拥有有较高的回避,怪基本打不到;另外一种是[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]字军牧师这类职业,本身能扛而且还会加血。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]二、人物配点[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].偷窃角色:最好是初学者,有人扛的话初学者不用级别太高,[/font][font=Times New Roman]int99[/font][font=宋体]就可以,其他点[/font][font=Times New Roman]vit9agi9[/font][font=宋体],当然把人物练到[/font][font=Times New Roman]70[/font][font=宋体]级也可以,能做任务去那些新开的地图。[/font][font=Times New Roman]Dex[/font][font=宋体]保持[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]可以配很多类型的偷窃。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].高回避角色,刺客或流氓更适合这个角色,根据[/font][font=Times New Roman]95%[/font][font=宋体]回避表,就可以知道是否可以抗的住了,不用必须[/font][font=Times New Roman]agi99[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].扛的职业:[/font][font=Times New Roman]iv[/font][font=宋体]牧师和[/font][font=Times New Roman]iv[/font][font=宋体]十字军更适合这个工作。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]三、技能配点[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].偷窃角色:初学者加[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]禅心用来回[/font][font=Times New Roman]sp[/font][font=宋体],其它技能就无所谓了。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].扛怪牧师:[/font][font=Times New Roman]SQ[/font][font=宋体]是必须的,可以降低一半的伤害。另外圣母之颂歌[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级时间太短,需要在[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]级以上。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].扛怪的十字军:[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]级信任[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]级自动防御是必须的,但是最好没有那个可以把怪弹开的技能。[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]治愈术,给自己加血,好像[/font][font=Times New Roman]sp[/font][font=宋体]的压力大了些。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]四、使用装备[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].扛怪的刺客或流氓:防止怪的属性攻击,穿各属性的衣服;手拿幸运短剑增加完全回避;装饰品溜溜猴卡片吧;竹蜻蜓头饰太奢侈了。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].扛怪的牧师:剑鱼卡片是必备装备,经常扛着怪唱[/font][font=Times New Roman]SQ[/font][font=宋体]、圣母。衣服穿向日葵吧自动给自己天赐节省好多[/font][font=Times New Roman]sp[/font][font=宋体],因为拿不了幸运短剑,所以需要拿各种属性的盾。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]五、配合实例[/size][/font]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]28[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷微风的花叶草叶,牧师扛怪初学者偷。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].使用公式计算[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷微风可知:[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]级偷窃所需[/font][font=Times New Roman]D1=11[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]。所以将初学者偷窃级别增加到[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]级,[/font][font=Times New Roman]70[/font][font=宋体]级的初学者[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]1+4=5[/font][font=宋体],所以再搭配[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]点[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]的装备就可以了。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].去奥丁神殿的船上,或者刚刚进入地图的高台上,都有安全区。牧师去拉怪,如果穿单眼虫的衣服,则可以把其他怪石化,然后将微风拉回来。微风的攻击力并不高,只是攻击速度偏快。牧师很容易抗住,然后初学者站在旁边实施偷窃。待偷窃成功之后,初学者使用[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]火箭术杀掉。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]六、优点缺点[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].这种方法优点在于,任何怪都可以使用这种偷窃的方法,容易掌握。这种方法也是目前最流行的偷窃方法。因为初学者[/font][font=Times New Roman]int99[/font][font=宋体]配合禅心回复[/font][font=Times New Roman]sp[/font][font=宋体]速度快,几乎每秒[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].缺点在于占用人员太多,如果刺客扛则需要[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]个人,牧师扛也需要[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]个人;而且扛怪的牧师太累了,操作太多。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]第十节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]流氓抢夺发动偷窃[/font][/size]
[size=2][font=宋体]一、适用范围:抢夺的前置点为[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级偷窃,由例[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]可知,[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级偷窃如果发动[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,怪的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]在[/font][font=Times New Roman]69[/font][font=宋体]以上。但因加[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]级抢夺的话,流氓[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]级别至少在[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]加成[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],故[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]最低为[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]。因为抢夺要伤害怪,所以需要对怪进行治愈,那么怪不能是不死系的。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]21[/font][font=宋体]:流氓使用抢夺[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷对象为[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]最低值为[/font][font=Times New Roman]71[/font][font=宋体]的非不死系怪。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]所以这种方法适用的也都是级别比较高的怪物。[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]二、人物配点:流氓人物在[/font][font=Times New Roman]67[/font][font=宋体]级时[/font][font=Times New Roman]agi99[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]int9[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]vit9[/font][font=宋体]。不选择[/font][font=Times New Roman]str9[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]lucky9[/font][font=宋体]的原因是会增加流氓对怪的伤害和暴击伤害。如果觉得[/font][font=Times New Roman]67[/font][font=宋体]级抗不住或打不到怪,就多练几级提升回避和命中。升级之后可以加些[/font][font=Times New Roman]vit[/font][font=宋体],至于[/font][font=Times New Roman]int[/font][font=宋体]其实有很大的作用,我觉得还是加到[/font][font=Times New Roman]80[/font][font=宋体]以上好。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]三、技能配点:[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].在[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]转的盗贼阶段[/font][font=Times New Roman]job47[/font][font=宋体]转流氓,这时除了偷窃加到[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级,其他技能都加满了,所以如果盗贼加到[/font][font=Times New Roman]job48[/font][font=宋体]再转流氓,这个流氓就必须使用[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]级偷窃了。如果需要[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]级以上的偷窃,洗点时别把施毒加满就可以了。但是我推荐大家[/font][font=Times New Roman]job40[/font][font=宋体]就去转,除了偷窃控制在[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级,二连刀需要控制在[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]级,用来降低二连刀出现的几率,减少对怪物的伤害。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].在[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]转阶段,[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]级抢夺,[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]级潜遁。练到[/font][font=Times New Roman]job16[/font][font=宋体]级就别再升级了。所以一定要注意,在研究所[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]层或者奥丁神殿升级,因为那里没有[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]经验,等[/font][font=Times New Roman]base[/font][font=宋体]级别升上去后,就多死几次把[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]经验掉为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]。练到[/font][font=Times New Roman]90[/font][font=宋体]多级实在无法阻止[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]升级的时候,就做一些只有[/font][font=Times New Roman]base[/font][font=宋体]经验,没有[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]经验的任务。总之[/font][font=Times New Roman]Job[/font][font=宋体]达到[/font][font=Times New Roman]18[/font][font=宋体]级,[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]加成就又多了[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]点,可偷的怪就又少了几个。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]22[/font][font=宋体]:使用流氓[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,其盗贼阶段最大[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]级别为[/font][font=Times New Roman]47[/font][font=宋体]级。流氓阶段[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]控制在[/font][font=Times New Roman]18[/font][font=宋体]级以内。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]四、使用装备[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].头上,竹蜻蜓增加回避,银色冠冕[/font][font=Times New Roman]+2dex[/font][font=宋体],苹果[/font][font=Times New Roman]+3dex[/font][font=宋体],拉面[/font][font=Times New Roman]+4dex[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].头中,能量探测器,前面两种[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷方法对怪没有伤害,所以随时掌握所偷的怪[/font][font=Times New Roman]hp[/font][font=宋体]剩余量很重要。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].盾,猴桃木的盾,能给自己治愈,或者其他属性盾。如果角色[/font][font=Times New Roman]int[/font][font=宋体]高的话,能给自己加不少的[/font][font=Times New Roman]hp[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].抢夺武器,发动抢夺的关键,就在于武器。因为角色[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]较低,高级怪基本命中不了,抢夺是在对怪有伤害的基础上才能发动偷窃。所以必须要打得到怪,以[/font][font=Times New Roman]90[/font][font=宋体]级左右的流氓为例,武器有三种选择。第一,空手打,只要能命中产生[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]的伤害就可以;第二,如果空手[/font][font=Times New Roman]miss[/font][font=宋体],使用[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]木乃伊的短剑,这个短剑是没有精炼的最普通的短剑,波利掉落;第三,如果自身命中加上[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]木的[/font][font=Times New Roman]80[/font][font=宋体]命中还打不到的话,那么就使用[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级强悍的短剑,这个武器攻击力比前两种攻击值要多,固定攻击数值[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体],二连刀就是[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级强悍的短剑,制作材料星星的角[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]个,铁[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]个,杰勒比结晶[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]个。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]总之,无论武器、[/font][font=Times New Roman]str[/font][font=宋体]点数如何搭配,就是要将攻击怪的数值降到最低。攻击过高,给怪加血的任务就繁重了。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体].其他,杀怪武器使用高精炼各属性[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]强大马。配黑蚂蚁给自己和怪加血?好像也可以阿。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]五、配合实例[/size][/font]
[size=2][font=宋体]例[/font][font=Times New Roman]29[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷死亡魔书的迪塔勒长鞋,牧师辅助。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].根据[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷公式[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]计算死亡魔书[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]级偷窃,[/font][font=Times New Roman]D1=12[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]。所以将流氓洗点为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]转[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]级偷窃,二连刀不加。此时[/font][font=Times New Roman]D1=dex=1+2=3[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].装备搭配:[/font][font=Times New Roman]90[/font][font=宋体]级流氓[/font][font=Times New Roman]job16[/font][font=宋体],装备配竹蜻蜓头饰、白幽灵披肩、[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]木乃伊短剑、回避[/font][font=Times New Roman]280[/font][font=宋体]左右,命中[/font][font=Times New Roman]170[/font][font=宋体]左右。[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]装备:[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]杰落米手套,。共加[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]点[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体],故[/font][font=Times New Roman]D1=3+8=11[/font][font=宋体],符合[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷点。(装备有些贵,不过这个怪属于顶尖厉害的怪,偷其他怪没那么复杂。)[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].流氓与牧师到死塔[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]层,找到靠边的地方,把死亡魔书拉过来打,每次攻击值[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。别忘了吃觉醒药水,可以增加攻速。牧师在旁边辅助,用能量探测器查看怪的[/font][font=Times New Roman]hp[/font][font=宋体]剩余值,其实不用太频繁查看,因为攻击值只有[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],适当时候给死亡魔书补[/font][font=Times New Roman]hp[/font][font=宋体]就可以了。在怪打到流氓时,适当给流氓加血。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].待偷窃成功之后,换[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]强大马,将怪杀死。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]六、优点缺点[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].抢夺发动偷窃的速度快,效率高。[/font][font=Times New Roman]Sp[/font][font=宋体]职业每分钟最多[/font][font=Times New Roman]60[/font][font=宋体]下偷窃,流氓可以达到[/font][font=Times New Roman]80[/font][font=宋体]次以上。流氓偷窃使用人数少,用一个牧师辅助就可以了。玩家使用双开,流氓打上后,切换到牧师这边辅助。另外,不用费力按那么多次偷窃,可以节省手指头疲劳程度的开支。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]Dex70[/font][font=宋体](含)以下的怪,不能使用这种偷窃方法。不死系不能使用,和西服说拜拜吧。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]总结以上第八节至第十节内容:[/size][/font]
[font=宋体][size=2]综合对比三种偷窃方法,我觉得第一种和第三种比较可取,如果你计算机多第二种也可以,不过需要两个人实施偷窃。[/size][/font]
[font=宋体][size=2][/size][/font]
[table=98%][tr][td=1,1,111][align=center][font=宋体][size=3] [/size][/font][/align][/td][td=1,1,90][align=center][font=宋体][size=3]适用怪物[/size][/font][/align][/td][td=1,1,120][align=center][font=宋体][size=3]偷取次数/分钟[/size][/font][/align][/td][td=1,1,90][align=center][font=宋体][size=3]所用人数[/size][/font][/align][/td][td=1,1,90][align=center][font=宋体][size=3]用计算机数[/size][/font][/align][/td][td=1,1,90][align=center][font=宋体][size=3]装备成本[/size][/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体][size=3]初学者0偷[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]低级怪[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]30次左右[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]1人[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]1台[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]低[/size][/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体][size=3]一人扛一人偷[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]所有怪[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]60次左右[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]2~3人[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]2台[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]中[/size][/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体][size=3]流氓抢夺0偷[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]dex71以上的非不死怪[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]理论60次[/size][/font][/align][align=center][font=宋体][size=3]实际少些[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]1~2人[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]1台[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][size=3]高[/size][/font][/align][/td][/tr][/table]
[size=2][font=宋体]在这里我也不想提出使用什么软件帮你按键盘鼠标的问题,尽管我自己有时候也使用该软件。然而官网明确规定:除了第一方游戏提供的软件、第二方你自己的手之外,所有的第三方行为均属于外挂行为。(不知道用字典压住鼠标算不算外挂,我们在[/font][font=Times New Roman]PK[/font][font=宋体]服都这么打华丽。)[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[size=2][font=宋体]手把手教你做一个物品掉落、偷窃、[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷模拟器。所需软件[/font][font=Times New Roman]excel[/font][font=宋体],我把重要单元格的公式写下来,如果对[/font][font=Times New Roman]excel[/font][font=宋体]不了解,就复制粘贴吧。(见图)[/font][/size]
[size=2][font=宋体]一、打开[/font][font=Times New Roman]excel[/font][font=宋体]软件,按照下方提示制作表格。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]C1[/font][font=宋体]单元格,输入怪的[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]E1[/font][font=宋体]单元格,输入人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体];[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]I1[/font][font=宋体]单元格,输入“[/font][font=Times New Roman]=(4+6*E1)+INT((G1-C1)/2+0.5)[/font][font=宋体]”[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]由定义[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]对公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]的修正公式。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].在[/font][font=Times New Roman]K1[/font][font=宋体]单元格,输入“[/font][font=Times New Roman]=rand()[/font][font=宋体]”,如果想自己定义随机值,就直接在这里输入数字。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].第一行其他单元格和第三行第四行中,没有公式,看到的就是输入的文字。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]A[/font][font=宋体]列[/font][font=Times New Roman]B[/font][font=宋体]列[/font][font=Times New Roman]C[/font][font=宋体]列,没有公式,都是手工输入。[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]的值自己从网站查,然后乘以[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]万使用。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]D5[/font][font=宋体]单元格,输入“[/font][font=Times New Roman]=$K$[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]”[/font][font=宋体],然后填充到下面,双击[/font][font=Times New Roman]D5[/font][font=宋体]格右下角小黑点即可。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]E5[/font][font=宋体]单元格,输入“[/font][font=Times New Roman]=INT(C5*D5+1)[/font][font=宋体]”,然后填充到下面。公式[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]的使用。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]F5[/font][font=宋体]单元格,输入“[/font][font=Times New Roman]=E5/SUM($E$5:$E$12)[/font][font=宋体]”,并填充,使用百分比形式,公式[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]的使用。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]G5[/font][font=宋体]单元格,输入“[/font][font=Times New Roman]=INT(C5*D5*$I$1/100+1)[/font][font=宋体]”,并填充。公式[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]的使用。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]H5[/font][font=宋体]单元格,输入“[/font][font=Times New Roman]=G5/SUM($G$5:$G$12)[/font][font=宋体]”,并填充,使用百分比形式,公式[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]的使用。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]I5[/font][font=宋体]单元格,输入“[/font][font=Times New Roman]=rand()[/font][font=宋体]”,并填充,这是物品的随机值,每个物品不一样。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]J5[/font][font=宋体]单元格,输入“[/font][font=Times New Roman]=E5*I[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]”[/font][font=宋体],并填充。公式[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]的使用。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]K5[/font][font=宋体]单元格,输入“[/font][font=Times New Roman]=I5*G[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]”[/font][font=宋体],并填充。公式[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]的使用。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]表格完成[/size][/font]
[font=宋体][size=2]二.使用方法:[/size][/font]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].反复按[/font][font=Times New Roman]F9[/font][font=宋体]键,可观察随机数值对物品的影响,可以看到影响并不很大。在[/font][font=Times New Roman]G1[/font][font=宋体]单元格反复输入[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷附近的人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]值,可观察[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]对偷窃的影响。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].在[/font][font=Times New Roman]K1[/font][font=宋体]单元格中,可直接输入随机数,如:[/font][font=Times New Roman]0.0025[/font][font=宋体],也可输入随机数“[/font][font=Times New Roman]=rand[/font][font=宋体]()”。可观察随机数对计算结果的影响。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].在某次计算之后,将[/font][font=Times New Roman]A4[/font][font=宋体]到[/font][font=Times New Roman]K12[/font][font=宋体]区域选中并复制,到空白区域,选择“编辑”菜单中,“选择性粘贴”的“数值”确定。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体].按掉落排序值[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体],或偷窃排序值[/font][font=Times New Roman]T’[/font][font=宋体]单元格,降序排列,可获得物品掉落或偷窃的排序。前[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]个就是掉落或偷窃到的物品。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
图:自制模拟器
[img=554,172]http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/26/14/22/1198824f28c.jpg[/img]

[size=2][font=宋体]第十一节[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]罪恶的涅磐[/font][/size]
[size=2][font=宋体]原本在这节想多写一些关于[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的感受,在实际使用过程中的技巧注意事项等内容。但是[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷这种方法确实是在利用游戏[/font][font=Times New Roman]bug[/font][font=宋体],不应该得到宣扬的事情。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]在偷窃成风之后,随着装备越来越多,高档物品越来越便宜,[/font][font=Times New Roman]ro[/font][font=宋体]经济也受着前所未有的冲击。看看现在的刺杀拳刃,摩菲斯披肩,这些都是比例失调的高级装备。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]我向自己提出了一个问题,如何将[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷禁止。经过计算之后得出了最终的结论:[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]23[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷不能禁止,但可以降低其概率的发生,控制可偷怪的数量。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体].修改偷窃使用的[/font][font=Times New Roman]sp[/font][font=宋体],从[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]提升至[/font][font=Times New Roman]200[/font][font=宋体]甚至更高。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体].修改裘卡卡片,发动[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级偷窃为[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]级偷窃。[/font][/size]
[size=2][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体].修改流氓技能树,设抢夺的前置技能为[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]级偷窃。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]如果官网按照这种方法修改之后,大多数可怜的初学者,[/font][font=Times New Roman]sp[/font][font=宋体]都不够偷窃[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]次的。偷窃的时间,比打怪取得物品的时间长好多。使用裘卡卡片和抢夺的流氓,只有[/font][font=Times New Roman]dex129[/font][font=宋体]以上的少数几个怪可以[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]但已经运行[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]年的游戏,官网忙着赚钱的现在,他们是否能够让这个几率为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]的偷窃消失,无名的罪恶是否涅磐,我就不知道了。[/font][/size]
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[font=宋体][size=2]结束语:[/size][/font]
[size=2][font=宋体]全文只有第一个定义和公式,是网站上披露的,当然是有可能从官方泄露出来的。其他所有定义、公式、推论,都是参考相关材料,经过计算得出的。就连第一个定义,我也在第五节给于了批判。所以这些内容是帮助大家理解[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷所给出的,并不是什么真理,其中有不正确的地方,还是需要和大众进行讨论的。[/font][/size]
[font=宋体][size=2]我们不是游戏的开发者,所以不清楚公式是如何设计的,只是按照游戏经验和相关材料推算出公式。其推算过程,就是假设、验证、批判、再假设、再验证,直到接近真相。当有人公布出游戏开发者的设计代码,准确的计算公式时,这篇文章就没有意义了。[/size][/font]
[size=2][font=宋体]我玩[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷是因为家和单位计算机多,可我只有一个人,平时还要带孩子。偷来的物品换换装备,换点[/font][font=Times New Roman]rob[/font][font=宋体]卖掉给小孩买[/font][font=Times New Roman]PP[/font][font=宋体]。等小孩大了去上幼儿园,到那个时候,我腾出大量的时间,[/font][font=Times New Roman]good-mood[/font][font=宋体]你等着吧,不和你玩吐血才怪呢。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]到那个时候还有[/font][font=Times New Roman]ro[/font][font=宋体]吗?[/font][/size]
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[font=宋体][size=4][i]以上游戏打法,纯属个人愚见,涉及深奥问题,感谢玩家指导。下至标点错字,上至未解之谜,若有瑕疵纰漏,乞望不吝赐教,必将加以改正,共勉仙境深情。诸君怜我辛苦,彻夜加紧编撰,如有转载需求,务必联系本人。[/i][/size][/font]
[i][font=宋体][size=4][/size][/font][/i]
[font=宋体][size=2]附表1:人物job加成dex[/size][/font]

[i][font=宋体][size=4][table=525][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]JobLv[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][b][font=宋体]流氓DEX[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][b][font=宋体]超初dex[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]JobLv[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]流氓DEX[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]超初dex[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]JobLv[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]超初dex[/font][/b][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]1[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]26[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]51[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]2[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]27[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]52[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]3[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体][color=#ff0000]1[/color][/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]28[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]53[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]4[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]29[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]54[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]5[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]30[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]55[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]6[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]31[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]56[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]7[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]32[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]57[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]8[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]33[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体][color=#ff0000]5[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体][color=#ff0000]3[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]58[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]9[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体][color=#ff0000]1[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]34[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体][color=#ff0000]6[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]59[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]10[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]35[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]60[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]11[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体][color=#ff0000]2[/color][/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]36[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]61[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]12[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]37[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]62[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]13[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]38[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]63[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]14[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]39[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]64[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体][color=#ff0000]5[/color][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]15[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]40[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]65[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]5[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]16[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]41[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]66[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]5[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]17[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]42[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]67[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]5[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]18[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体][color=#ff0000]3[/color][/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]43[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]68[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]5[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]19[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]44[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]3[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]69[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]5[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]20[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体][color=#ff0000]4[/color][/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]45[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体][color=#ff0000]4[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]70[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]5[/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]21[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体][color=#ff0000]2[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]46[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]22[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]47[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]23[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]48[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]24[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]49[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,47][align=center][b][font=宋体]25[/font][/b][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td=1,1,59][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][b][font=宋体]50[/font][/b][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体][color=#ff0000]7[/color][/font][/align][/td][td=1,1,72][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td][/td][td][/td][/tr][/table][/size][/font][/i]
附表2:常用0偷表
[table=98%][tr][td=1,1,93][align=center][font=宋体]怪物名称[/font][/align][/td][td=1,1,165][align=center][font=宋体]物品[/font][/align][/td][td=1,1,40][align=center][font=宋体]DEX[/font][/align][/td][td=1,1,38][align=center][font=宋体]SL1[/font][/align][/td][td=1,1,38][align=center][font=宋体]SL2[/font][/align][/td][td=1,1,38][align=center][font=宋体]SL3[/font][/align][/td][td=1,1,38][align=center][font=宋体]SL4[/font][/align][/td][td=1,1,38][align=center][font=宋体]SL5[/font][/align][/td][td=1,1,38][align=center][font=宋体]SL6[/font][/align][/td][td=1,1,38][align=center][font=宋体]SL7[/font][/align][/td][td=1,1,38][align=center][font=宋体]SL8[/font][/align][/td][td=1,1,38][align=center][font=宋体]SL9[/font][/align][/td][td=1,1,38][align=center][font=宋体]SL10[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]狂暴邪恶箱[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]好多物品[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]150[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]130[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]118[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]106[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]94[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]82[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]70[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]58[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]46[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]34[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]22[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]死亡魔书[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]迪塔勒鞋[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]140[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]120[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]108[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]96[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]84[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]72[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]60[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]48[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]36[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]24[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]12[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]爱丽哲[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]摩菲斯披肩等[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]110[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]90[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]78[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]66[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]54[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]42[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]30[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]18[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-6[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-18[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]爱丽削[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]贝利斗篷[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]92[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]72[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]60[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]48[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]36[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]24[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]12[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-12[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-24[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-36[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]微风[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]花草[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]91[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]71[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]59[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]47[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]35[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]23[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]11[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-1[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-13[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-25[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-37[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]恶魔女仆[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]玻璃鞋、女角[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]89[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]69[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]57[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]45[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]33[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]21[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]9[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-3[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-15[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-27[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-39[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]狂暴小恶魔[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]恶夹[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]89[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]69[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]57[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]45[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]33[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]21[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]9[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-3[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-15[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-27[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-39[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]卡拉特小丑[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]抗魔鞋、小丑帽[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]85[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]65[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]53[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]41[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]29[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]17[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]5[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-7[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-19[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-31[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-43[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]邪骸战俘[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]西服[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]76[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]56[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]44[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]32[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]20[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]8[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-4[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-16[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-28[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-40[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-52[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]傀儡娃娃[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]傀儡娃娃、玻璃鞋等[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]69[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]49[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]37[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]25[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]13[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-11[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-23[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-35[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-47[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-59[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]爱丽俄[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]猎鹰、细刃[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]68[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]48[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]36[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]24[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]12[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-12[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-24[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-36[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-48[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-60[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]闇神官[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]圣帽、骷髅[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]68[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]48[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]36[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]24[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]12[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]0[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-12[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-24[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-36[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-48[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-60[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]基尔瑟[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]耳朵[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]64[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]44[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]32[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]20[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]8[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-4[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-16[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-28[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-40[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-52[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-64[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]小妖精[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]血拳忍[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]62[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]42[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]30[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]18[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-6[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-18[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-30[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-42[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-54[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-66[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]鬼女[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]批肩[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]58[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]38[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]26[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]14[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-10[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-22[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-34[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-46[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-58[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-70[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]消防魔[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]卡水[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]57[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]37[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]25[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]13[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]1[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-11[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-23[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-35[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-47[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-59[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-71[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]卡那多斯[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]钢盾[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]36[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]16[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]4[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-8[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-20[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-32[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-44[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-56[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-68[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-80[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-92[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]雪熊[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]熊猫帽[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]34[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]14[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]2[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-10[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-22[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-34[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-46[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-58[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-70[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-82[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-94[/font][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][font=宋体]狸猫[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]猫耳发圈[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]26[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]6[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-6[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-18[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-30[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-42[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-54[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-66[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-78[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-90[/font][/align][/td][td][align=center][font=宋体]-102[/font][/align][/td][/tr][/table]
索引

[font=宋体][size=2]定义索引:[/size][/font]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:当偷窃成功率[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]时,发动的偷窃,为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷特殊状态的偷窃。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:当定义[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]成立时,无论偷窃是如何发动的,均属于[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:在保持[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的情况下,偷窃等级每提升[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级,相应[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]降低[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体];反之,偷窃等级降低[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]级,[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]提高[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]怪物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]小于[/font][font=Times New Roman]21[/font][font=宋体]时,不可能被[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]:在掉落物品时,系统会随机给出一个数值[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体],物品掉落数量[/font][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体],由[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]X’’[/font][font=宋体]、……和[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]确定。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]:理想掉落率[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]是跟在物品名称后面的数值。[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]取值范围从[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]到[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体]以至更高。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]:修正几率值[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体],由[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]确定,并且[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]成正比关系。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]:物品的掉落模拟几率[/font][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]由[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]控制,是[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]占全部[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值的权重,使用百分比形式表示。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]:物品掉落排序值[/font][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体],由修正几率[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]和每项物品的随机值[/font][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体]确定。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]:每个怪自身卡片设置掉落几率为[/font][font=Times New Roman]M’[/font][font=宋体]。卡片是否掉落为[/font][font=Times New Roman]M[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]M[/font][font=宋体]由[/font][font=Times New Roman]M’[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]确定,[/font][font=Times New Roman]R=r4[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]:偷窃是否确实成功用[/font][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]表示,由偷窃成功率[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]和随机数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]决定。[/font][font=Times New Roman]T>=1[/font][font=宋体]时偷窃成定义[/font][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体],当[/font][font=Times New Roman]P>=100[/font][font=宋体]时,[/font][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]恒大于[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],偷窃一定成功。当[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]小于[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]时,[/font][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]恒小于[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],偷窃一定失败。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体]:偷窃物品修正值[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体],由[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]确定。[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]用于产生偷窃物品排序值。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]:当[/font][font=Times New Roman]T>=1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]X=1[/font][font=宋体]。即,偷窃成功时,肯定偷窃到一个物品。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]16[/font][font=宋体]:偷窃排序值[/font][font=Times New Roman]T’[/font][font=宋体],由[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体]确定,并与[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体]成正比关系。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体]:偷窃模拟几率[/font][font=Times New Roman]Dt[/font][font=宋体]由[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]控制,是[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]占全部[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]值的权重,使用百分比形式表示。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]18[/font][font=宋体]:在系统设定的[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件物品中,能够偷到的物品,一定能够打出来;能够打到的物品,一定能够偷出来。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]19[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷发生时,[/font][font=Times New Roman]T=1[/font][font=宋体],即偷窃发生,且[/font][font=Times New Roman]X=1[/font][font=宋体],即偷得一件物品。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]P=-0.5[/font][font=宋体]时发动的偷窃为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷。(对定义[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]的修正)[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]21[/font][font=宋体]:流氓使用抢夺[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷对象为[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]最低值为[/font][font=Times New Roman]71[/font][font=宋体]的非不死系怪。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]22[/font][font=宋体]:使用流氓[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,其盗贼阶段最大[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]级别为[/font][font=Times New Roman]47[/font][font=宋体]级。流氓阶段[/font][font=Times New Roman]job[/font][font=宋体]控制在[/font][font=Times New Roman]18[/font][font=宋体]级以内。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]定义[/font][font=Times New Roman]23[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷不能禁止,但可以降低其概率的发生,控制可偷怪的数量。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
[font=Times New Roman][size=2]推[/size][/font][font=Times New Roman][size=2]论索引:[/size][/font]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:打怪所得物品与偷窃所得物品属于两个不同的性质,它们的计算方法也不同。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P>=1[/font][font=宋体]时,偷窃可能成功。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P<=1[/font][font=宋体],偷窃不能成功。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P=0[/font][font=宋体]。偷窃几率为[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]的特殊状态。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]:在特定[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷某一个怪的前提下,偷窃等级到一个极限后,[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]已经降得很低,突破了这个偷窃等级极限,则偷窃不可能成功。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]:在固定[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的偷窃级别前提下,大多数相对较低[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]的怪,则不能实施[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷,对应某一级别的偷窃,[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]有其最低值。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]:如果使用[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]取余数,那么[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]做被除数处于公式的分子位置,[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]处于分母位置。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]:如果希望物品掉落:[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]的最大值为[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]最小值为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。如果不希望掉落,[/font][font=Times New Roman]I’=0[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]:经过修正的[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]最低值为[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],也就是[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件物品有掉落的可能。并不像[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]设计的那样用于补充的苹果,没有掉落的机会。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值经过[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]的修正,已经低于原来的[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]值,[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]越小对[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]的影响越大,物品掉落的几率则越趋近于平衡。[/font][/size]
[size=2][font=宋体][size=10.5pt]推[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt]论[/size][/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]11[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt]:[/size][/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]D’[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt]越大[/size][/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]D[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt]越有可能更大,可见掉落模拟几率[/size][/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]D’[/font][/size][font=宋体][size=10.5pt]并不是实际掉落几率,而是物品可能排在序列前面的几率。[/size][/font][size=10.5pt][/size][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]:参考推论[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体],理想掉率[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体],经过[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]的修正,又经过[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]的修正,成为[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]。当[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]为纯小数时,也就是[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]经过两次纯小数的修正,成为[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]。原[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]数值已经大大缩小,[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]件物品偷窃所得物品率更趋近于平衡。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体]:由推论[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]、推论[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]可知,物品的[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]值最大,其次是物品的[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值,偷窃时[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]值最小。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]推论[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体]:发动[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷时,满足[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]偷的[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]为原公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]中计算出的人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]dex-1[/font][font=宋体]两个数值。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2][/size][/font]
公式索引:
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]+[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D1-D2[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]D2-D1[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]/2[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]I=[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]I’*R[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]+1 [/font][font=宋体]取整数[/font][font=Times New Roman]
R=r1[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]使用纯小数)[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]D’= I /[/font]
[font=Times New Roman]∑I *100%[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]D=I*R’[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]R’=r1[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]M=M’/R [/font][font=宋体];当[/font][font=Times New Roman]M>=1[/font][font=宋体]时,掉落卡片;[/font][font=Times New Roman]M<1[/font][font=宋体]时,不掉落卡片。[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]T = P*100/R
R=r4[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]P’=I*[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]P/100[/font][font=宋体])[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]T’=P’*R’[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]Dt=P’/ ∑P’ * 100%[/font][/size]
[size=2][font=宋体]公式[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]D1=D2-2[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])和[/font][font=Times New Roman]D1’=D2-2[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]4+6*SL[/font][font=宋体])[/font][font=Times New Roman]-1
[/font][/size]
[font=宋体][size=2]字母索引:[/size][/font]
[align=left][size=2][font=Times New Roman]D[/font][font=宋体]:物品掉落排序值,由[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体]确定。数字大的排在前面优先掉落。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]D’[/font][font=宋体]:物品模拟掉率,各物品[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]值的权重,百分比形式。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]D1:[/font][font=宋体]人物[/font][font=Times New Roman]dex[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]:怪[/font][font=Times New Roman]dex[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]Dt[/font][font=宋体]:物品偷窃模拟掉率,各物品[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]值得权重,百分比形式。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]:物品掉落修正值,由[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]确定,计算时向上取整。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]:物品理想掉落值,系统规定值,保存在数据库中,跟随在物品编号后面。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]M[/font][font=宋体]:卡片是否确实掉落。[/font][font=Times New Roman]M>=1[/font][font=宋体]卡片掉落,[/font][font=Times New Roman]M<1[/font][font=宋体]卡片不掉落。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]M’[/font][font=宋体]:卡片掉落值,系统规定值,与[/font][font=Times New Roman]I’[/font][font=宋体]类似保存在数据库中。取值范围[/font][font=Times New Roman]0~10000[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]:偷窃成功率,经典公式计算所得,由[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]D2[/font][font=宋体]确定。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]:物品偷窃修正值,由[/font][font=Times New Roman]I[/font][font=宋体]与[/font][font=Times New Roman]P[/font][font=宋体]确定,计算时向上取整。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]:随机数字[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体]:每个物品的随机值,用于和各修正值产生掉落排序值。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]r1[/font][font=宋体]:随机数字的小数状态[/font][font=Times New Roman] 1>r1>0[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]r4[/font][font=宋体]:随机数字的整数状态[/font][font=Times New Roman] 9999>=r4>=0[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]:偷窃级别[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]T[/font][font=宋体]:偷窃是否成功。[/font][font=Times New Roman]T>=1[/font][font=宋体]偷窃成功,[/font][font=Times New Roman]T<1[/font][font=宋体]偷窃不成功。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]T’[/font][font=宋体]:物品偷窃排序值,由[/font][font=Times New Roman]P’[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]R’[/font][font=宋体]确定。数字大的排在前面优先偷取。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]X[/font][font=宋体]:随机掉落物品数量,由[/font][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]X’’[/font][font=宋体]、等等未知因素和随机数[/font][font=Times New Roman]R[/font][font=宋体]确定。[/font][/size]
[/align][align=left][size=2][font=Times New Roman]X’[/font][font=宋体]:怪是否容易掉落物品,在数据库中保存。[/font][/size]
[size=2][size=10.5pt]X’’[/size][font=宋体][size=10.5pt]:全局服务器是否容易掉落物品。[/size][/font][/size]
[font=宋体][/font]
[/align]

[[i] 本帖最后由 celta 于 2010-7-24 00:38 编辑 [/i]]

celta 发表于 2008-3-26 12:21

和大家一起交流

[font=宋体][size=2][/size][/font][size=3]我将前面两楼塞得满满的,把三楼留下来和大家交流。欢迎大家提出自己的想法,我会认真对待每个提出意见的朋友。这样就不用占很多的回复了。[/size]
[size=3][/size]
[quote]原帖由 [i]DeathDuo[/i] 于 2008-3-26 15:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8982443&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几率。例如波利:波利卡片,20。卡片掉落与物品掉落属于两种不同的 ... [/quote]
[quote]原帖由 [i]wuyua[/i] 于 2008-3-26 16:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8982569&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
}_} 真想要挖 就凭开头“参考单机版的内容”这句话就可以咬住你了 还用得着全文都看一遍么
其实我想说的很简单 就是45楼说的问题 由非CRO的数据得出的结果  你可以说猜测 可以说假设 但绝对不能说定论... [/quote]

关于DeathDuo 和 Wuyua 两个朋友提出的数据来源问题:
首先,我已经将不适当的用词进行了修改。将前言中“单机版数据”修正为“相关数据”。
其次,过期游戏资料中的数据肯定和现在Cro运行时的内容不一致,我只是参考了其设计架构,并非所谓一手材料,而是推测。
第三,感谢两位网友指出的,进行研究,数据来源应该是合理的这一点。
最后,还是那句话,当cro真正公布计算方法时,猜测性的文字,就失去意义了。

[quote]原帖由 [i]瓶子[/i] 于 2008-3-27 23:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8987690&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
太长了,只看到了一半
觉得有两点问题
部分理论数据分析方面有点多余
实际运用和你的理想分析有偏差 [/quote]

是啊,借您的话题我简单说一下。并不针对您本人,其他朋友认为话说得重了,我可以道歉修改。
第一,本文确实偏重理论,就轻实用,这点我并不否认,因为我原来的本意就不是去介绍如何去偷,而是追溯0偷的真正原因。
第二,其他网友说要求贴出常用的0偷表格,这个我补上了。但是我们“知其然”,也要“知其所以然”。不仅要知道这个dex下去偷某个怪就可以偷到好东西,而且还要知道是因为什么。不过大多数读者不愿知其所以然的话,能做到知其然也很不错了。
第三,全文通篇是按照0偷的原理,物品怎么掉落,物品怎么被偷出来,0偷怎么把物品偷出来,这个思路发展而来的。
第四,文中某一节的某一个问题,肯定解释了什么现象、得出了什么结论、或起承上启下作用,并无冗长之词。
例如,大家认为没必要去把0偷公式的各个因素拿出来分析。看看第二节、三、3提出的问题,经过计算就知道不能把偷窃级别加的太多,但肯定有人看过文章之后,还是把人物偷窃级别加高了。到时候反过头来看看这里才知道花30元洗点或重新练人的痛苦。

人在学习时能分有好几种:
1很少人脑子很好,可以不用学习就能理解。天才
2一大部分人可以通过学习掌握新知识。
3还有一些人,学也学不会。无所谓能用就好啦。前三类比较可爱
4最后有些人明明脑子不错,其实好好学习肯定能有些收获的,但是就不听,非要等最后出了问题,返回来看人家早早就提醒了。
这类人碰到南墙知道返回来就仍然可爱。
我属于第2类人。希望大家都能做第1类。


[quote]原帖由 [i]らёгαρん[/i] 于 2008-3-29 14:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8992926&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
0偷/-1偷都可以达到所谓平均化效果
lz有试过-10/-20偷么

以往的经验是
照样可以偷窃,成功偷窃的几率基本同0偷
但是偷到东西的几率和普通偷窃结果一样

另外,数据结构参考来源没有公信度.
这个精华的意 ... [/quote]

首先感谢您提出了新的课题。
这个朋友提出的是将错误试验继续做下去,dex-1,dex-2,dex-3...
我确实没有继续做下去,看到您所提内容,在偷窃几率P=-10时-20时都可以发动类似0偷的偷窃。
就像P=0可以成功,P=-0.5 也可以成功一样,那么-10.5 -20.5的时候是不是可以成功呢?
因为没有具体的计算公式,那么-10 -20的偷窃更有利于探求,具体是在什么时候P被修正了。
或许这也就是为什么游戏的开发人员不好修改这个错误的原因,可能是涉及的计算太多了。
再次非常感谢[i]らёгαρん[/i] 朋友,毕竟我们没有真正的计算方法,只是靠推算来接近真实而以。
我继续把这个课题深入研究下去,把发现的问题尽量解释清楚,相信,这会让第六节的内容更加丰富。


[font=宋体][/font]

[[i] 本帖最后由 celta 于 2008-3-30 13:57 编辑 [/i]]

陽光宅侽 发表于 2008-3-26 12:23

贴吧 技术帖还是不错的

看客 发表于 2008-3-26 12:26

期待新意

alxuz 发表于 2008-3-26 12:38

小H,为啥我那篇做任务的连个赞扬都没有。以后不写了[m_怒]

完美黄金小强 发表于 2008-3-26 13:25

观望~~
如果有可能我也来骗个精华~~:D

小尘在线 发表于 2008-3-26 13:28

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

celta 发表于 2008-3-26 13:34

原来一个帖子最大字符上限是100000字节,包括文字、符号、格式、表格等等。继续施工ing

丰色 发表于 2008-3-26 13:39

擦,都写成教科书了

君寻 发表于 2008-3-26 13:41

0偷流氓比较好。

达芬奇密码 发表于 2008-3-26 13:43

...............................我能纯表情么...

小小龙儿 发表于 2008-3-26 13:44

LZ你赢了

看客 发表于 2008-3-26 13:46

[quote]原帖由 [i]alxuz[/i] 于 2008-3-26 12:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8981904&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
小H,为啥我那篇做任务的连个赞扬都没有。以后不写了[m_怒] [/quote]
...我q群里面喊了你2次你都不在,我都说了,你补完了就授精...

good-mood 发表于 2008-3-26 13:46

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

看客 发表于 2008-3-26 13:47

to楼主,虽然没新意,不过很强大,能把这么一个简单的公式搞的那么复杂,我终于领悟了我应该怎么去写毕业论文
精华鼓励

星愿 发表于 2008-3-26 13:48

LS好方法:lol:
顶了再慢慢看....文字超多

らёгαρん 发表于 2008-3-26 13:48

......
您的计算功力......

ロ圭o乐ル? 发表于 2008-3-26 13:58

汗.......强帖留名在看........:blink:

『戒指の承诺』 发表于 2008-3-26 14:00

哇~~这么快就是精了 -0-

wuyua 发表于 2008-3-26 14:01

:ph34r: 我想知道  LZ花多久写完的

wy7086 发表于 2008-3-26 14:12

穿越了吗?

再次对小站的精华制度感到失望

精华的标准到底是什么?

能带来启迪还是斑竹的好恶?

celta 发表于 2008-3-26 14:14

[quote]原帖由 [i]good-mood[/i] 于 2008-3-26 13:46 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8982213&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我再给董老师补充一条,偷被动怪根本不用顶的,找个猎人放陷阱夹住被动怪,陷阱消失后怪就傻那里不会动了.
放心的偷吧 [/quote]
是啊,就像娃娃工厂的爱丽哲,在楼梯等处就傻了,站在那里不动地方等着你偷。
究其原因,估计是陷阱、地图bug,不能给“不主动攻击怪”一个移动的随机值,所以才站在那里不动的。
就是这个原因,怪物赛跑活动才取消掉,我的神奇的奖牌阿~

池俊 发表于 2008-3-26 14:20

我觉得大部分人不懂的地方是:点该怎么加,需要什么装备,怎样操作,该怎么去偷这个问题上.
最实际的就是举个简单易懂的例子.

打一大堆出来给别人看,不会的人还是不会,=于没写.

漆黑の牙 发表于 2008-3-26 14:22

大三那年 也做过类似的创意,结果被教授狂骂...
很PF你写那么多~~~~

wuyua 发表于 2008-3-26 14:23

[quote]原帖由 [i]celta[/i] 于 2008-3-26 12:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8981831&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
定义18:在系统设定的8件物品中,能够偷到的物品,一定能够打出来;[color=Red]能够打到的物品,一定能够偷出来。[/color]偷取装备(低掉落率物品)的概率,比打怪掉落要高很多。[/quote]
不小心看到的:ph34r: 卡片。。。能偷了?

某貓 发表于 2008-3-26 14:25

[color=Purple]完全能当论文了.[/color]

裘拉·洁缇亚 发表于 2008-3-26 14:26

本来是进来BS这种老掉牙贴的..但进来后被字数折服了...

梦断金陵 发表于 2008-3-26 14:29

崇拜我吧,我一字不落的看完了。:ph34r:

alucardxcc 发表于 2008-3-26 14:38

LZ真的很强大 OTL下

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