浆糊论坛-RO小站's Archiver

还没想好名字 发表于 2008-3-26 14:44

我是看精华近来的
结果近来一看不知道该看什么
拉到最底下也没看到类似结论的东西
感觉是在讨论计算而不是0偷

celta 发表于 2008-3-26 14:45

[quote]原帖由 [i]wuyua[/i] 于 2008-3-26 14:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8982295&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

不小心看到的:ph34r: 卡片。。。能偷了? [/quote]


卡片不属于8件物品之内。

仲夏夜の梦 发表于 2008-3-26 14:50

LZ写的是什么意思?
看不懂 - =|||

star2033 发表于 2008-3-26 14:54

其实我没看懂LZ想说什么。。。为了LZ的毅力,顶下

wuyua 发表于 2008-3-26 14:59

2.这8件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为0。
3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几率。例如波利:波利卡片,20。卡片掉落与物品掉落属于两种不同的计算方法,后面我们会逐一介绍。

这3点 LZ是如何得出的结论:ph34r: 我承认我是一直把卡片当第8样物品的人之一

宝气小兔 发表于 2008-3-26 15:07

楼主不是人- -

鉴定完毕

chunt 发表于 2008-3-26 15:12

好长- -

DeathDuo 发表于 2008-3-26 15:14

3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几率。例如波利:波利卡片,20。卡片掉落与物品掉落属于两种不同的计算方法,后面我们会逐一介绍。

Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper,MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per

如果触犯XHW法规请版主编辑- -

DeathDuo 发表于 2008-3-26 15:23

2.这8件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为0。

这点也是XHW观念- - 建议编辑,512,0

celta 发表于 2008-3-26 15:25

[quote]原帖由 [i]wuyua[/i] 于 2008-3-26 14:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8982405&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
2.这8件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为0。
3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几 ... [/quote]

(以下内容属某成人高校游戏设计专业购买的早期游戏资料内容,其用途是给学生作例子。这些内容不是Cro的准确内容,只是推测而已)Celta接受网友提出的意见,做上述解释。

稍微解释一下:下面是从怪物数据库中提取的部分内容。
//ID,Name,JName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,ADelay,aMotion,dMotion,[color=red]Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper[/color],MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per
//1001,SCORPION,蝎子,24,1109,0,287,176,1,80,135,30,0,1,24,24,5,52,5,10,12,0,4,23,149,200,1564,864,576,[color=red]990,70,904,5500,757,57,943,210,7041,100,508,200,625,20,512,0,512,0,4068,1[/color],0,0,,0,,0,,0
//1002,PORING,波利,1,50,0,2,1,1,7,10,0,5,1,1,1,0,6,30,10,12,1,3,21,131,400,1872,672,480,[color=red]909,7000,1202,100,938,400,512,1000,713,1500,741,5,619,20,512,0,512,0,4001,20[/color],0,0,,0,,0,,0

从上面不难看出每个怪物掉落9件物品,和一个卡片。

512是苹果  4001是波利卡片,4068是蝎子卡片。


承认错误:数字太多看串行了,保存卡片和卡片掉率的应该是[color=#ff0000]DropCardid,DropCardper[/color][color=black],旁边的[/color][color=#000000]MEXP,ExpPer是MVP给的经验。[/color]
我马上去修改过来。这就是大众参与研究的魅力所在。
另外物品数量应该是9件,不是8件,cro是否按8件保存呢?这个问题让它将错就错吧。
其他看不懂的玩家,慢慢看别急。

[[i] 本帖最后由 celta 于 2008-3-26 16:09 编辑 [/i]]

浣熊家 发表于 2008-3-26 15:27

搞了半天又是从私服设定里弄出来的数据。。。洗洗睡吧。。

这帖精华得莫名其妙。。。

DeathDuo 发表于 2008-3-26 15:28

LZ,不建议你这样来说明,真的不建议……

小狮 发表于 2008-3-26 15:31

看到这类数学题目我大脑就发胀…………不过还是对楼主的精神赞许一下[yeah]

ccongjh 发表于 2008-3-26 15:37

OMG..太强了..:ph34r:

celta 发表于 2008-3-26 15:45

[quote]原帖由 [i]DeathDuo[/i] 于 2008-3-26 15:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8982481&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ,不建议你这样来说明,真的不建议…… [/quote]

明白您的意思,其实他们也是挖一个坑让我跳,我清楚,但是我还跳。

需要明确的是:
1论坛里禁止讨论外挂、单机版、私服等内容。
2以上数据来源是在某成人高校游戏设计专业,那里取得的资料。他们学校购买了很多款境外游戏的过期资料,给学生作例子用。
3我很清楚这些内容和私服的一些文件内容一致,所以没有提到任何“私服”两个字。
4为了做到干净,“某某精灵”的内容也没有出现。
5作为学术研究,我们的目的是把问题搞清楚,而且是用合理合法的手段。如果为了搞清楚问题,欢迎用口水淹死我。

所以我在最开始就写了参考单机版的内容,我总不能说参考某某大学某某专业买来的过期游戏资料吧。

若大家真的认为参考这些资料不合适,我就把前面修改成过期资料。

[[i] 本帖最后由 celta 于 2008-3-26 15:50 编辑 [/i]]

DeathDuo 发表于 2008-3-26 15:50

[quote]原帖由 [i]celta[/i] 于 2008-3-26 15:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8982538&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


明白您的意思,其实他们也是挖一个坑让我跳,我清楚,但是我还跳。

需要明确的是:
1论坛里禁止讨论外挂、单机版、私服等内容。
2以上数据来源是在某成人高校游戏设计专业,那里取得的资料。他们学校购 ... [/quote]

不准讨论火星F的原因只是因为除了客户端图档外,火星F的所有数据、算法在GF都没有任何参考意义。

你并不能证明CRO就是用你所述的数据格式。所以那9个物品掉落及一个卡片位置的说法并不成立。

这是你这篇论文的硬伤。

[[i] 本帖最后由 DeathDuo 于 2008-3-26 15:52 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2008-3-26 16:00

LS说的没错,不过LZ基本的一些想法还是对的.

celta 发表于 2008-3-26 16:03

[quote]原帖由 [i]DeathDuo[/i] 于 2008-3-26 15:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8982548&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


不准讨论火星F的原因只是因为除了客户端图档外,火星F的所有数据、算法在GF都没有任何参考意义。

你并不能证明CRO就是用你所述的数据格式。所以那9个物品掉落及一个卡片位置的说法并不成立。

这是你这 ... [/quote]

是啊,所以才讨论呢。
只是在真正的计算方法公布之前,努力去接近真相而已。
早在全文最后就写了,都是一厢情愿的假设,当真正的计算方法公布,这些猜测就没意义了。
真心感谢您提出的这些内容。

我已经修改了前言,添加了部分内容。
[font=宋体][size=2]相关文件是由某成人高校,游戏设计专业,购买的境外游戏过期资料中所得。并不是CRO的确实文件,所以对全文起指导意义的某些重要数值,只是一种比较接近真实的推测数据。[/size][/font]

[[i] 本帖最后由 celta 于 2008-3-26 16:27 编辑 [/i]]

wuyua 发表于 2008-3-26 16:05

}_} 真想要挖 就凭开头“参考单机版的内容”这句话就可以咬住你了 还用得着全文都看一遍么
其实我想说的很简单 就是45楼说的问题 由非CRO的数据得出的结果  你可以说猜测 可以说假设 但绝对不能说定论

小H之所以加精 大部分也是基于LZ肯用心思去钻研 而并不是你的结论和观点就是对的

DeathDuo 发表于 2008-3-26 16:08

对于每个怪有多少个掉落物品数量这点不能确认,但是有一点的猜测却可以有8-9成。
GF存放卡片的掉落位置应该是和物品掉落分开的,
可以用来解释,为什么同样掉落的物品除卡片外只要掉落都可以被偷窃相关技能获得。
或许,真有DropCardid类似这样的设定也说不定哦。

黑米发糕 发表于 2008-3-26 16:12

LZ是数学老师吧?

尾戒 发表于 2008-3-26 16:12

当某人看完这贴准备开始练流氓的时候.......

地球某处已经被造就了无数个0偷流氓.......

gambino 发表于 2008-3-26 16:13

桥哥应该培养你下下~

完美黄金小强 发表于 2008-3-26 16:42

:ph34r:     OTL~~~放弃了~~要这么精华的话我还是放弃了~~~:angry:
LZ强啊~~明年我写毕业论文不知道能不能论得这么深~~~:angry:

亚雷特 发表于 2008-3-26 16:44

哥..您太强了..

小论文了............

alxuz 发表于 2008-3-26 16:49

说句不好听的话,LZ写的东西没有什么实用性。
做为贼王的我来说,0偷的意义在于把很难打到的东西变得容易得到。Dex低于40的怪物基本上没有什么值得偷得,而真正要研究的是那些怪物数量少,攻击大,不怎么好顶的怪物,怎么样实施0偷。
大家都能偷得东西,贬值的速度肯定很快。看看SY服的大巫师、大百科,一个本来很难偷的怪物,被发现偷窃秘诀后,被摸烂了。

[[i] 本帖最后由 alxuz 于 2008-3-26 16:51 编辑 [/i]]

失落De乔ハ 发表于 2008-3-26 16:58

小偷也著书立传 这世道真好

good-mood 发表于 2008-3-26 17:02

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

浣熊家 发表于 2008-3-26 17:12

[quote]原帖由 [i]good-mood[/i] 于 2008-3-26 17:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8982783&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
0偷本来就不难懂,一句话就能说明白
每个怪有固定的1-10级偷窃DEX,人物同时满足偷窃等级和固定DEX就达成0偷,偷窃成功率是万分之一,偷窃物品不理会掉率,除了第八位机会均等. [/quote]

并不是固定DEX,自己测试了很多次,DEX-1也能成功

内部消息 发表于 2008-3-26 17:16

[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2008-3-26 13:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8982217&ptid=884185][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
to楼主[color=Red],虽然没新意,不过很强大,能把这么一个简单的公式搞的那么复[/color]杂,我终于领悟了我应该怎么去写毕业论文
精华鼓励 [/quote]
古有千金买马骨之说,值此RO晚年之秋,何惜一精华乎?

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