关于复数攻击造成错位,有解决办法吗?[玩WSCM的一定要进](改客户端的高手也要进)
火箭、雷鸣、地震等,均为复数攻击。复数攻击会造成敌人数秒中在挨打中。
如10雷鸣10火箭,挨打过程接近2秒。但,服务器判断雷鸣攻击只有1HIT,稍微停了一点就向前走了,这时,在2秒中,客户端显示的怪还在原位,其实怪已经走到你身边了,造成不可避免的错位。
有没有办法解决这种问题?有没有让雷鸣的12HIT变成1HIT的办法吗?
[[i] 本帖最后由 chenfang 于 2008-3-14 13:25 编辑 [/i]] 左右移动小步 鼠标轻点1下怪物 看人物走路的方向 [color=Purple]知道了就容易避免了.
看着不爽而已.[/color] :( 自己算怪的移动速度- -用冰墙卡住 走岀屏幕到看不到怪物再囬來看...:ph34r: [quote]原帖由 [i]心酸の浪漫[/i] 于 2008-3-14 10:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8942080&ptid=881667][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
左右移动小步 鼠标轻点1下怪物 看人物走路的方向 [/quote]
这个这个。。晕!如果是研3的铁匠骑领,你也能这样做~~~嘿嘿~~ 我是LZ,玩多了是能算出怪的移动方向,移动距离,但问题是非常不爽。
有时心测怪要走到身边了,看上去怪却在远方,雷鸣放不出,这时,要做的有两个,一是冰墙,二是往回走。很不爽。 长期养成...
就以Y3铁匠来打比方吧
经常有后面无遮挡凭感觉直接推的现象,把握好推的间隔就可以了..
还有凭感觉卡冰墙,成功率挺高的..
说是靠感觉,其实也是长期积累的经验 :D 雷鸣就预判位置吧..雷后冰墙卡很简单..火箭的话延迟问题你就拉着逃吧.. 这个算是游戏设定问题了,霸体不就是避免被打住的技能。 经常这样死在ab手上
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