[刨根问底]关于眩晕公式的疑问
先罗列下[color=Red]新版本[/color]的眩晕公式:成功率:基本机率*(100-VIT)/100+(施予者LV-被施予者LV-被施予者的LUK)/10
持续时间: 基础时间*(100-3-VIT-LUK/5)/100
接下来是[color=Red]旧版的[/color]公式:
持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)[s]
成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%]
问题1:两个公式明显有出入,到底哪个正确?
问题2:新版公式中几率的计算,假设等级相同,V 4 L 9的话,代入公式的结果竟然是:基本几率*(96/100-9/10)。
公式里是不是哪错了?
问题3:基础时间是3秒吗?我实测下来是5秒,难道是我测错了?
问题4:QS狂几的攻击弱点,是多少几率能眩晕?
希望高人能指点一下,先谢谢了
[[i] 本帖最后由 我在小站被禁言~ 于 2008-2-2 01:04 编辑 [/i]] 今天晚上估计等不到答案了,明天再来看 [quote]原帖由 [i]我在小站被禁言~[/i] 于 2008-2-2 01:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8796643&ptid=873009][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
今天晚上估计等不到答案了,明天再来看 [/quote]
确切公式只有等重力社公布.说不定还会有乱数作为计算因子之一(开玩笑)
假设以所谓的新公式为标准,那么LZ你的眼睛应该花了,后面那个LV和LUK的考虑可没有乘上基本机率啊,怎么可以把2项差值一起并到括号里? [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2008-2-2 01:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8796721&ptid=873009][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
确切公式只有等重力社公布.说不定还会有乱数作为计算因子之一(开玩笑)
假设以所谓的新公式为标准,那么LZ你的眼睛应该花了,后面那个LV和LUK的考虑可没有乘上基本机率啊,怎么可以把2项差值一起并到括号里? [/quote]
基础时间随赋予方法也可能会不同.有3秒也有5秒.
至于狂击在学会弱点攻击以后,LV6开始有5%晕率,然后每级+5%.到10级为25%.
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2008-2-2 01:51 编辑 [/i]] [quote]先罗列下新版本的眩晕公式:
成功率:基本机率*(100-VIT)/100+(施予者LV-被施予者LV-被施予者的LUK)/10
持续时间: 基础时间*(100-3-VIT-LUK/5)/100
接下来是旧版的公式:
持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)[s]
成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%]
问题1:两个公式明显有出入,到底哪个正确?
问题2:新版公式中几率的计算,假设等级相同,V 4 L 9的话,代入公式的结果竟然是:基本几率*(96/100-9/10)。
公式里是不是哪错了?
问题3:基础时间是3秒吗?我实测下来是5秒,难道是我测错了?
问题4:QS狂几的攻击弱点,是多少几率能眩晕?
希望高人能指点一下,先谢谢了
[/quote]
[color=Red]问题2:新版公式中几率的计算,假设等级相同,V 4 L 9的话,代入公式的结果竟然是:基本几率*(96/100-9/10)。[/color]
[color=Blue]基本几率*(96/100)-(9/10)[/color]
括号括在哪里,得出的结果是大相径庭的. 基本机率*(100-VIT)/100+(施予者LV-被施予者LV-被施予者的LUK)/10
感觉[color=red](施予者LV-被施予者LV-被施予者的LUK)/10[/color]这里不应该是10,好象应该是100,要不然,即使括号在位置都弄对了,也就是:基本几率*(96/100)-(9/10)=40%*0.96-0.9=...........
所以,这里一定不是10,是100…………
对了,那这么说,小站置顶里的尖叫的公式是旧版的了?
[[i] 本帖最后由 realran 于 2008-2-2 09:37 编辑 [/i]] 初中的数学问题而已,没有讨论的必要了.
看不懂我也没办法...
</STYLE>
<SCRIPT Language=JavaScript>
function calc() {
lv = eval(document.frm.lv.value)
e_lv = eval(document.frm.e_lv.value)
b_stun = eval(document.frm.b_stun.value)
vit = eval(document.frm.vit.value)
luk = eval(document.frm.luk.value)
stun_calc = (b_stun / 100) * (100 - vit) + (e_lv - lv - luk) / 10
if (stun_calc < 0) stun_calc = 0
stun_c.innerHTML = stun_calc
stun_sec = 3 * (1 - (vit + luk / 3) / 100)
if (stun_sec < 0) stun_sec = 0
stun_s.innerHTML = stun_sec
}
</SCRIPT>
</HEAD>
[url]http://www.geocities.jp/ragcalc/stun.htm[/url] (b_stun / 100) * (100 - vit) + (e_lv - lv - luk) / 10
那假设等级相同,V 4 L 9的话,不会被晕? 等级差绝对有影响 [quote]原帖由 [i]喜欢睡觉[/i] 于 2008-2-2 09:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8797122&ptid=873009][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
问题2:新版公式中几率的计算,假设等级相同,V 4 L 9的话,代入公式的结果竟然是:基本几率*(96/100-9/10)。
基本几率*(96/100)-(9/10)
括号括在哪里,得出的结果是大相径庭的. [/quote]
请各位看得仔细点,如果完全按照精华里的公式,那得出的结果就如 5楼所说的
感觉(施予者LV-被施予者LV-被施予者的LUK)/10这里不应该是10,好象应该是100,要不然,即使括号在位置都弄对了,也就是:基本几率*(96/100)-(9/10)=40%*0.96-0.9=...........
所以,这里一定不是10,是100…………
所以我才私自加了两个括号。
但加了括号还是不能解决问题,才来这里发问的。
还有,是不是基本上可以否认掉旧版的公式?
问题3和问题4得到解决,谢谢 [quote]原帖由 [i]喜欢睡觉[/i] 于 2008-2-2 09:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8797158&ptid=873009][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
初中的数学问题而已,没有讨论的必要了.
看不懂我也没办法...
function calc() {
lv = eval(document.frm.lv.value)
e_lv = eval(document.frm.e_lv.value)
b_stun = eval(document.frm.b_stun. ... [/quote]
如果能把那些符号换成精华里的那些,我一定能看懂 [quote]原帖由 [i]我在小站被禁言~[/i] 于 2008-2-2 12:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8797710&ptid=873009][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
如果能把那些符号换成精华里的那些,我一定能看懂 [/quote]
我怎么觉得是一样的 b_stun
stun_calc
这两个什么意思啊 我比较期待眩晕抗性是怎么代入公示计算的 [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2008-2-2 01:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8796726&ptid=873009][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
基础时间随赋予方法也可能会不同.有3秒也有5秒.
至于狂击在学会弱点攻击以后,LV6开始有5%晕率,然后每级+5%.到10级为25%. [/quote]
关于第4个,为什么我记得lv.10的BASH的眩晕几率为基础25%+a(a=BASElv/3),呢? [quote]请各位看得仔细点,如果完全按照精华里的公式,那得出的结果就如 5楼所说的
感觉(施予者LV-被施予者LV-被施予者的LUK)/10这里不应该是10,好象应该是100,要不然,即使括号在位置都弄对了,也就是:基本几率*(96/100)-(9/10)=40%*0.96-0.9=...........
所以,这里一定不是10,是100…………
所以我才私自加了两个括号。
但加了括号还是不能解决问题,才来这里发问的。
还有,是不是基本上可以否认掉旧版的公式?
问题3和问题4得到解决,谢谢 [/quote]
lv全部99,VIT4,LUK9,基础晕70%.
为什么我怎么算都是66.299999999999999%?
(70/100)*(100-4)+(99-99-9)/10
到底哪里出了问题呢?
我真的看不出来,虽然只是一个模拟推导公式.不过关联因素都是经过大量实践堆积出来的.
如果真的有问题,那么3年半以前就已经有问题了.
[url]http://www.geocities.jp/ragcalc/stun.htm[/url]
这个计算地址,05年,甚至04年就已经出现了. [quote]原帖由 [i]喜欢睡觉[/i] 于 2008-2-3 00:51 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8800547&ptid=873009][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
lv全部99,VIT4,LUK9,基础晕70%.
为什么我怎么算都是66.299999999999999%?
(70/100)*(100-4)+(99-99-9)/10
到底哪里出了问题呢?
我真的看不出来,虽然只是一个模拟推导公式.不过关联因素都是经过 ... [/quote]
看了半天讨论的结果.发现了矛盾的焦点是...好吧,一切都是我的错,我应该把基本机率注明是整数位不是百分数[m_走开],不过想想也应该明白不可能已经百分数了再去除100变成万分数吧..
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2008-2-3 13:05 编辑 [/i]]
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