浆糊论坛-RO小站's Archiver

good-mood 发表于 2008-1-28 10:42

有关普通偷窃的研究报告.严重影响某些物品的物价!!

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natineprince 发表于 2008-1-28 10:44

普偷也来革命...:ph34r:

cuipsll 发表于 2008-1-28 10:49

占个楼看看...

红色有角三倍速 发表于 2008-1-28 10:51

我的太保似乎有了一线复出的希望:lol:

再见苏摩 发表于 2008-1-28 10:52

远离RO
关注GM

猫の妖妖 发表于 2008-1-28 10:54

:wub: 占楼等结果~难道我的小流氓有施展之地了?..

wjm3551 发表于 2008-1-28 10:56

期待期待啊~我有4个流氓...

达芬奇密码 发表于 2008-1-28 11:01

据我所知, 普偷比较热门的地图还是研2, 1小时出3-4件非垃圾装备不是问题(还没吃掉宝)

据某老湿的经验, 普偷某一个怪会大有赚头, 具体也暂不透露, 看看GOOD -MOOD是不是跟我想的一样

不过给你们些提示罢, 有些怪物品掉率小, 但反而帮助更好偷窃

natineprince 发表于 2008-1-28 11:07

[quote]原帖由 [i]达芬奇密码[/i] 于 2008-1-28 11:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8775911&ptid=871700][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有些怪物品掉率小, 但反而帮助更好偷窃 [/quote]
这句是重点.

good-mood 发表于 2008-1-28 11:07

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natineprince 发表于 2008-1-28 11:10

娃娃工厂里的?

cicizw 发表于 2008-1-28 11:13

暗神官?

暴行爱九九 发表于 2008-1-28 11:26

傅里哥(这个普偷还行)
傅里哥长靴
0.11%
神秘箱子
0.31%
神秘紫箱
0.02%
礼物箱
0.51%
斗篷1洞
0.02%
长靴1洞
0.05%
金戒指
1.01%

Delphiヅ天魔 发表于 2008-1-28 11:26

死塔吧!

natineprince 发表于 2008-1-28 11:27

狂暴箱?

バハム-ト 发表于 2008-1-28 11:27

:blink: 死塔那箱子?是不是不出垃圾导致有偷窃的意义?

[[i] 本帖最后由 バハム-ト 于 2008-1-28 11:29 编辑 [/i]]

good-mood 发表于 2008-1-28 11:43

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-_-||| 发表于 2008-1-28 11:45

以前也提出过一次了,是不是D越低,可以使垃圾几率大幅降低,宝物几率小幅降低直到零偷的程度


但是不知道如何计算偷窃物顺序所以后来没在讨论下去了

good-mood 发表于 2008-1-28 11:48

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达芬奇密码 发表于 2008-1-28 11:50

果然与我的想法一样, 不过老湿直接去插狂暴邪恶箱...太猛了...(有超魔帮忙泥沼)

natineprince 发表于 2008-1-28 11:53

[quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2008-1-28 11:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8776072&ptid=871700][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
以前也提出过一次了,是不是D越低,可以使垃圾几率大幅降低,宝物几率小幅降低直到零偷的程度


但是不知道如何计算偷窃物顺序所以后来没在讨论下去了 [/quote]
真有这个顺序?

natineprince 发表于 2008-1-28 11:58

GOODMOOD把神行的配点放出来好么?

达芬奇密码 发表于 2008-1-28 12:00

偷窃与怪物直接掉宝物的机率算法不一样

在使用偷窃技能时, 每样物品的掉率即为偷窃成功后的偷窃率(有点拗口,慢慢理解)

我的推测是这样的, 举个7样物品掉率都很低的魔物来说, 如果偷窃成功, 系统开始筛选哪个物品为偷窃物品, 但机率低会导致一次筛选没抽中, 于是重复往来直到抽中为止

如果有"垃圾挡道"(掉率很高的垃圾物品), 系统就很容易抽中垃圾, 而不给任何机会予其他物品

所以说, 一个魔物的7样物品掉宝率平均差距越小,这个怪物普偷的价值就越高;一个魔物7样物品列表中,值钱的物品越多, 这个怪物0偷的价值就越高

华丽的2D 发表于 2008-1-28 12:02

[quote]原帖由 [i]再见苏摩[/i] 于 2008-1-28 10:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8775872&ptid=871700][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
远离RO
关注GM [/quote]
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达芬奇密码 发表于 2008-1-28 12:03

忘补充了, 普通打怪的掉宝率也可以类比成系统抽物品, 但是系统只抽一次,抽不中就结束(也就是魔物打败后什么都不掉), 但是打怪系统有重复性, 偷窃系统有单一性, 即打怪可以掉1件以上的物品, 而偷窃只能1次偷1样

chenbx 发表于 2008-1-28 12:08

这贴一出来,肯定轰动

good-mood 发表于 2008-1-28 12:08

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超越FIRE 发表于 2008-1-28 12:08

说白了·就是普偷物品掉率接近的怪能起到类似0偷的效果,但比0偷容易偷到是把?:wub:

全都不见了 发表于 2008-1-28 12:10

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ut0 发表于 2008-1-28 12:17

我也一直觉得D低之后,可以比较容易偷到低几率的好东西
类似0偷了

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