新版flash技能模拟器 点选技能方式调查
正在制作新版flash技能模拟器,不久将完成,会以那个流传甚广的日版技能模拟器为榜样,但完全不引用,希望能超越它,
现在对点选技能的方式做一个调查,有两种方法,
一,是最常见的把10个技能点列出来,点哪个算哪级,
二,是给出两个按钮,点一次增加或减少一个技能点,
方案二的好处是不用费力去找LV几技能点,缺点是从初始状态点到LV10就要点10下,
[color=Red]所以要调查一下,到底哪种更受欢迎?[/color]
PS,这里不能发投票贴吗?
附:
十字军技能树结构图
[img]http://img701.photo.wangyou.com/2008/01/03/111296/20080103201424_0_2.png[/img]
神枪手技能树结构图
[img]http://img701.photo.wangyou.com/2008/01/03/111296/20080103201424_1_2.png[/img]
更新:外观确定,武僧技能树效果图
[img]http://img701.photo.wangyou.com/2008/01/10/111296/20080110234146_0_2.png[/img]
技能模拟器地址:
[url]http://fcfantasy.cn/roskill/index_cn.html[/url]
[[i] 本帖最后由 sprays 于 2009-4-23 18:26 编辑 [/i]] flash的话技能树ID很烦琐,在交流时引用技能树ID很麻烦。 网页型模拟器有个优点,配好后只要给出一串序号,别人可以随时通过那个模拟器看到具体的技能配法 我选第一个方案~
楼主辛苦鸟 这里不能投票哦...
但我会选全列出来...
我也是考虑再三才沿用原版的这个设计的...因为这样比较直观一点...也符合了大家的习惯...
另外,其实FLASH也能做到重读的...
不过貌似LZ上面那两个效果图有点...应该是未加界面的吧? 我也要学:angry: [quote]原帖由 [i]永生不灭[/i] 于 2008-1-4 00:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8679170&ptid=865792][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我也要学:angry: [/quote]
先用最简单的方法...跳桢...做一个...哈哈... 带英文名很好。 习惯第一种方式了。。:ph34r:
flash版本最大的问题在于。。如何输出。。。 [quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2008-1-4 09:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8679483&ptid=865792][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
习惯第一种方式了。。:ph34r:
flash版本最大的问题在于。。[color=red]如何输出[/color]。。。 [/quote]
输出啥? [quote]原帖由 [i]natineprince[/i] 于 2008-1-4 09:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8679576&ptid=865792][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
输出啥? [/quote]
比如把你加好的方案贴出来,或者给出某种代码,让别人也能看到。。 输出代码简单,参考游戏里常见的通关密码脚本即可,关键是读取速度 以上两则上程序上都很容易实现啊...问题是他用什么数据结构&加密算法... 第一个吧...都是 楼主这模拟器还没做好哦。。。 用密码生成记录嘛,和表现形式没关系,网页的js和flash的as都可以做,不过我……不会……
第一版里先不做吧,发布后再考虑去学习学习或直接抄段代码来更新进去
to natineprince,效果图是office visio显示的样子,用这个软件便于研究出精简的技能树,
在flash里会有另一个外观咯 [quote]原帖由 [i]sprays[/i] 于 2008-1-4 20:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8682250&ptid=865792][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
用密码生成记录嘛,和表现形式没关系,网页的js和flash的as都可以做,不过我……不会……
第一版里先不做吧,发布后再考虑去学习学习或直接抄段代码来更新进去
to natineprince,效果图是office visio显示的 ... [/quote]
那就好...加密算法嘛...有需要可以切磋一下~哈~ 关键还是速度没法和网页版的比啊,网页版直接一个URL就可以进入配好技能的配点器界面。
flash的还要先打开flash读取数据,再输入密匙,太烦琐 [quote]原帖由 [i]拿黄瓜敲桌子[/i] 于 2008-1-4 22:51 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8682716&ptid=865792][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
关键还是速度没法和网页版的比啊,网页版直接一个URL就可以进入配好技能的配点器界面。
flash的还要先打开flash读取数据,再输入密匙,太烦琐 [/quote]
使用 js 分析 url 中的数据, 同时向 flash 写入就可以解决, 不需要手动输入密钥 [quote]原帖由 [i]kakera[/i] 于 2008-1-4 23:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8682807&ptid=865792][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
使用 js 分析 url 中的数据, 同时向 flash 写入就可以解决, 不需要手动输入密钥 [/quote]
纯引用...
还是纯不了...的确还有个LOAD FLASH比较麻烦...如果FLASH本身比较大...带宽又有所限制的话... 确定了外观美化效果,以武僧为例更新在顶楼,顶部还会安一个总技能点显示和各种功能按钮
ps,画箭头真费时间……
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