暂时按这个配色做了.有意见的请PM偶...
[url=http://natineprince.go1.icpcn.com/ro/RoSkill/knight.html]http://natineprince.go1.icpcn.com/ro/RoSkill/knight.html[/url][[i] 本帖最后由 natineprince 于 2007-12-20 15:57 编辑 [/i]] 不好看 [color=Purple]- -
额..那个..
咳..
别点我的名..
通常我见帖子题目有我的名字,第一反映就是,又被人提出来点名骂了..心里就一惊..:angry:
再说不是给我一人做的..
还是大家的意见重要..[/color]:ph34r: [color=Purple]ps..功能最重要,,颜色的话,或许是看惯了..原版在线的那个就不错..[/color] ER...
那个...偶现在的都是蓝底子的...所以...
有没什么提议呢?
你说过亮不同灯...亮哪两种色好呢? [color=Purple]哥们..咱俩是同行..
coder对色调的把握能力..
你觉得是可以相信的吗..[/color]:ph34r: -u- 偶以为只有偶是美术盲... [color=Purple]实在不行就发挥咱的老本行..copy!
反正有现成的..[/color][IMG]http://img.i0515.com/img/www.i0515.com_5ituhncfkw.gif[/IMG]
[color=Purple]要么参考官网或者173的技能树和模拟器,各取一点好类...[/color]:wub: 嗯...偶继续找下有没顺眼点的配色啦... 原版最高 [quote]原帖由 [i]zfzfzfzfz[/i] 于 2007-12-17 15:51 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8619662&ptid=861822][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
原版最高 [/quote]
创新创新... [quote]原帖由 [i]natineprince[/i] 于 2007-12-17 15:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8619563&ptid=861822][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[img]http://p14.freep.cn/p.aspx?u=v20_p14_p_0712171518108686_0.jpg[/img] [/quote]
LZ忽略了配角的技巧
主色调简单大方通用为主
就像蓝黑白
为什么有些好看有些不好看
关键是要细节的雕饰
如果LZ只想通过二三种主色调就想配出好看这恐怕很难
因为你仔细看看别人网站
漂亮的网站都是在运用主色调的同时注意细节的修饰
反而现在大的门户主框架全部运用主色调
然后是其中的某一块特别需要醒目的才来运用细节
因为运行量大,求速度 LS的高人请指点一二...最好画公仔画出墙... [color=Purple]其实你直接去找lls..她肯赏脸的话..你的问题的很容易解决了..[/color] .lemon. 被点名了:lol: :ph34r: 我想问改这颜色有什么意义...一直都觉得原版还看得下去啊... 因为...偶现在在用的基本是蓝色...
第二个是因为LEMON说的1转点数和二转点数加的颜色要不一样的问题...
第三个是偶不想全用小日本的东东...现在背景图是被迫用了...没那水准画...5555555 哇哈哈,发现不少coder - -配色基础一般。
两款的颜色都不是很舒服.
如果要大面积弄一种颜色再选取另外的区别色,大面积的要选择比较淡的颜色.或者是两种颜色不要太过于相近.
另外.太亮的颜色两种合起来会让使用者不舒服. 其实- -主要是LZ的两种颜色太过跳了.
这给人造成视觉疲劳.
一般在一个画面中,只有需要特殊提醒的地方才用跳或亮的颜色.这样可以吸引到人去看。
但LZ的主体色和搭配色(背景上的)完全是抢过了上面的技能吸引.
使人在使用的过程中产生视觉疲劳.
原来的颜色感觉是比较舒服的.
也是因为他们选用的颜色是比较沉.不跳.突出了技能选择.而使使用者看久视觉不疲劳。 [quote]原帖由 [i]蔷薇失涩[/i] 于 2007-12-17 17:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8619968&ptid=861822][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实- -主要是LZ的两种颜色太过跳了.
这给人造成视觉疲劳.
一般在一个画面中,只有需要特殊提醒的地方才用跳或亮的颜色.这样可以吸引到人去看。
但LZ的主体色和搭配色(背景上的)完全是抢过了上面的技能吸 ... [/quote]
也就是说这样更好?
[img]http://p14.freep.cn/p.aspx?u=v20_p14_p_0712171726207782_0.jpg[/img] 0 0LZ有点误会我的意思..
跳是指太过硬,不够柔和.
而亮是指太过光,不够沉,有点喧宾夺主.
0 0~ [color=Purple]咳..看起来你还是很了解自己的..
美术盲果然并非浪得虚名..
在下拜服..[/color][@@] [quote]原帖由 [i]natineprince[/i] 于 2007-12-17 17:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8620011&ptid=861822][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
也就是说这样更好?
[img]http://p14.freep.cn/p.aspx?u=v20_p14_p_0712171726207782_0.jpg[/img] [/quote]
GOD!印象派 [???] 一头雾水...
嗯啊...真的...偶完全不明白...
继续无限期压后进度... ER...印象派是虾米东东啊? - -
你试下这两种颜色。
= =
c9c9db和babbe7
= =
颜色比较淡.不出众.
你试下.. 2连了- -
其实论坛上的配色也很不错的啊.0 0
大体很舒服.主要- -~
可以采用。
[[i] 本帖最后由 蔷薇失涩 于 2007-12-17 17:35 编辑 [/i]] OMG!第二次的图太恐怖了!可以跟我旁边的coders的审美观媲美!
把饱和度降下来看看
技能点上面可以考虑同色系的递进、渐变去突出层次感
不过要注意颜色的差别
建议可以用网上某个软件测试差别 - -
刚刚也想建议用渐进
但一想到是分成了1转和2转.
渐进的话可能分得不是特别得清楚.
- -也因为技能分配的地方有些怪.所以没提出来- -
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