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allen68750700 发表于 2007-12-15 17:58

我对神射的研究(个人版)

献给我的宝贝
                        

人物属性篇:
           预计满base99以后的任务属性点分配图:

说明:基本残余点数在base99时可以为0,几项重要的属性点可以达到凑整。(凑整状态均为10加速,10天赐,10心神,10狙杀,全套装备,无料理状态下的数值)
Agi=94+47=141(ASDP在有觉醒的情况下达到185.64,回避为250完全睥睨刺客的回避,关键还很好看)

Dex=95+60=155(D>150技能无念……也考虑过减少D的投资平衡L做一个DL神射,但考虑I的提高,可以做为一个无限2连神射,为了发挥最大杀伤力和爆发力。所以将D调整在155)

Int=45+20=65(sp恢复力为20,闪电冲击的威力在5800+是十分理想的攻击投资,当然也放弃了在pvp与gvg的生存能力。不过增加的mdef应该让人感到失去的也有回报。)

Luk=3+13=16(太低了,没什么好说的,平射的时候在幸运的辅助下出鸟可以达到14.8%。)
Vit=1+8=9(还没超过10……导致hp只有6456,基本boss会秒你……)
Str=1+19=20(没什么好说,负重不是最理想,应该说是每个神射的最大不利之处)

属性点加法~(D31,A31,D51,A51,D71,A71,A94,D95,I45)






技能篇:
预计job70满级之后的技能分配图:

技能说明:
根据人物属性点的分配得出的技能分配,技能做用就不多说了,说下加法~(狙杀10,动物杀手1,训鹰1,闪电5,钢啄3猎突5,锐利5,寻敌1,滑动陷阱1,定位5,地雷1,移除1,钢啄10,动物杀手10,寻敌4,最后陷阱补满)



这样配出来的神射,具有非常高的回避和超级牛*的攻击输出,面对猎人系最怕的怪物暴动也能用强力的2连爆发摆平,是打宝一流,练级也很快,配合各种杀伤弓可以达到指哪打哪的地步。

allen68750700 发表于 2007-12-15 17:58

饿......图没发上去......不好意思,不知道怎么发图片。望指教

拿黄瓜敲桌子 发表于 2007-12-15 18:00

DEX155……笑……

chengzhinei 发表于 2007-12-15 18:00

本人神射是A91 D99 I41 V9~

晓娜 发表于 2007-12-15 18:06

Dex=95+60=155(D>150技能无念……也考虑过减少D的投资平衡L做一个DL神射,但考虑I的提高,可以做为一个无限2连神射,为了发挥最大杀伤力和爆发力。所以将D调整在155)

你真的有发挥最大杀伤和爆发么..

老灯 发表于 2007-12-15 18:07

还是喜欢ADL[]


[D]

[再高INT也做不到无限2连的]

matthewii 发表于 2007-12-15 18:11

太杂了.盲目追求素质点不浪费不是件好事啊.

勇敢的我 发表于 2007-12-15 18:12

[quote]原帖由 [i]allen68750700[/i] 于 2007-12-15 17:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8614370&ptid=861453][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
献给我的宝贝
                        

人物属性篇:
           预计满base99以后的任务属性点分配图:

说明:基本残余点数在base99时可以为0,几项重要的属性点可以达到凑整。(凑整状态均为10加速, ... [/quote]
感觉这样的SS有点废

勇敢的我 发表于 2007-12-15 18:14

我自己玩的SS是回避+攻速极限型


知道回避破300的感觉吗

傲剑╬══→ 发表于 2007-12-15 18:15

不是有点.
其实就是.

傲剑╬══→ 发表于 2007-12-15 18:16

有BJ弓就可以把伤害提高.

敏基本可以低一点点.
达到187左右就可以了.
你为的150可以无念.有什么用...
想不明白现在的人是怎么想的.
哎..郁闷

一生何求 发表于 2007-12-15 18:19

lz练到99后有4个属性点发现加不上A D I 了..硬着要加L
[233]

ごめんなさい 发表于 2007-12-15 18:22

我宁愿DVA

傲剑╬══→ 发表于 2007-12-15 18:35

一般都是ADV

米蘭的小鐵匠 发表于 2007-12-15 18:57

各人有各人的玩法吧 不过这样的话直接就是放弃GVG差不多了 AD都不满...I低点满其中一个还有看头我觉得...

梦断金陵 发表于 2007-12-15 19:23

为了无限2连加I不切实际的,这点减伤魔防也根本不够看。不如改加V和L来得实惠。

瓶子 发表于 2007-12-15 19:41

[quote]原帖由 [i]allen68750700[/i] 于 2007-12-15 17:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8614370&ptid=861453][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
......
[color=Red]Str=1+19=20(没什么好说,负重不是最理想,应该说是每个神射的最大不利之处)[/color]
...... [/quote]
纯素质点才增加负重值...从这就可以看出你这是YY帖了

米蘭的小鐵匠 发表于 2007-12-15 20:16

现在有钱的话负重不是大问题..

aidian0 发表于 2007-12-15 22:42

+10级动物杀手不实际

尐少爷°遺忘 发表于 2007-12-15 23:06

个人看法SS还是AD99,攻速上190,回避上300~

^一月^ 发表于 2007-12-15 23:19

[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=367417&extra=page%3D10%26amp%3Bfilter%3Ddigest[/url]

看我找到了什么-_-

Arul 发表于 2007-12-15 23:20

LZ的配点和我的SS差不多.但我和LZ理念不同.这样的SS打怪好玩.但你把这SS的定位放在P.G就不合适了.

good-mood 发表于 2007-12-16 00:35

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

帝国少年 发表于 2007-12-16 00:39

[quote]原帖由 [i]good-mood[/i] 于 2007-12-16 00:35 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8615732&ptid=861453][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
加I的目的就是SP回复,要么点满,要么就别加过25. [/quote]
请问是含加成不要超过25吗?

zfzfzfzfz 发表于 2007-12-16 00:40

神射,双99后只能再加个25

good-mood 发表于 2007-12-16 00:44

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

帝国少年 发表于 2007-12-16 00:46

[quote]原帖由 [i]zfzfzfzfz[/i] 于 2007-12-16 00:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8615742&ptid=861453][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
神射,双99后只能再加个25 [/quote]
哦哦~~

那I到多少SP的恢复速度会有个段的提升?还是说是一直均匀提升的??

[[i] 本帖最后由 帝国少年 于 2007-12-16 00:47 编辑 [/i]]

zfzfzfzfz 发表于 2007-12-16 00:46

私以为,AD神射打怪用还是L好
楼上的,120是分界线

-_-||| 发表于 2007-12-16 00:47

看到155以后就觉得油菜

TO LS,现在没什么明显的分解线了

帝国少年 发表于 2007-12-16 00:49

哦我明白了

还是L好-0-

AD99 L25这样。。?

可是I25老鹰的攻击会高些额-。-

SP恢复的也快些?不知道快多少

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