[基础知识]人物属性和相关公式
[color=red]1.本文相关资料翻译整理自ECO日服官方网站和ECOwiki,原文地址[url=http://ec.gamedb.info/wiki/Status.html]http://ec.gamedb.info/wiki/Status.html[/url]2.本文[color=red]禁转伊希欧之讨论区[/color],其他網站转载请注明作者和原帖地址[/color]
[color=#ff0000]3.本人日语很菜...有翻译错误的地方请及时指出...[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=black]基本属性:[/color]
[color=red]STR(Strength)力量[/color]
[color=blue]影响属性:[/color]
[color=blue]ATK (物理攻击力)[/color]
[color=blue]PAYL (最大负重量)[/color]
[color=#0000ff][/color]
[color=red]DEX(Dexterity)灵巧[/color]
[color=blue]影响属性:[/color]
[color=blue]ATK(近距离物理攻击最小攻击力) [/color]
[color=blue]S.HIT(近距离物理攻击的命中率)
C.SPD(魔法/技能的咏唱速度)
CAPA (最大背包容量)
提升使用盾时出现GUARD的概率
异常状态攻击的回避能力[/color]
[color=#0000ff][/color]
[color=red]INT(Intelligence)智力[/color]
[color=#0000ff]影响属性:[/color]
[color=blue]ATK(遠距離物理攻撃的最小攻击力)[/color]
[color=blue]最小M.ATK (魔法攻撃力)
M.DEF (魔法防御力)
L.HIT (远距离物理攻击的命中率)
L.AVOID (远距离物理攻击的回避率)
SP (体力值)
CAPA (最大背包容量)
状態異常攻撃成功率
异常状态攻击的回避能力[/color]
[color=#0000ff][/color]
[color=red]VIT(Vitality)体质[/color]
[color=#0000ff]影响属性:[/color]
[color=blue]DEF / M.DEF (防御力/魔法防御力)
HP (生命力值)
SP (体力值)
PAYL (最大负重量)[/color]
[color=#0000ff][/color]
[color=red]AGI(Agility)敏捷[/color]
[color=blue]影响属性:[/color]
[color=blue]A.SPD (物理攻击速度)
S.AVOID (近距离物理攻击回避率)
L.AVOID (远距离物理攻击回避率)
对爆击(critical)的回避能力[/color]
[color=teal]在这里要注意的是:普通攻击被回避出现的提示是MISS,而爆击被回避出现的是AVOID[/color]
[color=#008080][/color]
[color=red]MAG(MagicPower)魔力[/color]
[color=#0000ff]影响属性:[/color]
[color=blue]M.ATK (魔法攻撃力)
MP (魔力值)[/color]
[color=#0000ff][/color]
[color=#0000ff]相关属性的计算公式[/color]
[color=red]以下計算式中用到的STR等属性值,包括装备和JOB补正值[/color]
[color=red]例如你在属性窗口中看到STR 10+2,就代表你的STR总值为12...[/color]
[color=red](这点玩过RO的我就不多解释了,就是计算式中包含JOB加成和装备附加的属性值)[/color]
[color=red][color=blue]注:[/color][/color]
[color=red][color=blue]floor[ ]表示括号内的数字只取整数,舍弃小数点后的数字。 [/color]
[color=blue]ceil[ ]表示括号内的数字小数部分四舍五入。 [/color]
[color=blue]^2表示乘以这个数值的二次方。[/color]
[color=blue](数学和编程学的不是很好,有表意不明的地方请指出...)[/color]
[/color]
[color=red]物理攻撃力 (ATK)的计算式[/color]
[b]最小ATK = floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + 最低ATK上升率[color=red]*[/color])] +装备和技能补正值[/b]
[color=red][b]*[/b][/color][color=black]最低ATK上升率(近距離攻撃時)的计算式 = floor[DEX×1.5]/160
[b][color=#ff0000]*[/color][/b]最低ATK上升率(遠距離攻撃時)的计算式 = floor[INT×1.5]/160[/color]
[b]最大ATK = STR + floor[(STR+14)/5]^2 + 装备和技能的补正值[/b]
[color=red]魔法攻撃力 (M.ATK)的计算式[/color]
[color=red][color=black][b]最小M.ATK = floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)×(1 + 最低M.ATK上升率[color=red]*[/color])] + 装備・スキルによる補正[/b]
[b][color=#ff0000]*[/color]最低M.ATK上升率的计算式[/b] = floor[INT×1.2]/320 [/color]
[b][color=black]最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)/6]^2 + 装备和技能的补正值[/color][/b]
[b][color=#000000][/color][/b]
[color=red]近距離物理攻击命中率 (S.HIT)的计算式[/color]
[b][color=black]S.HIT = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 + 装备和技能的补正值[/color][/b]
[b][color=#000000][/color][/b]
遠距離物理攻撃命中率 (L.HIT)的计算式
[b][color=black]L.HIT = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3 + 装備・スキルによる補正[/color][/b]
[b][color=#000000][/color][/b]
物理防御力 (DEF) 的计算式
[color=black][b]左(除算)DEF = floor[VIT/3] + floor[VIT/9]×2[/b] [/color]
[b][color=black]右(減算)DEF = 装备的DEF[/color][/b]
[color=blue]注意,这里的左和右就是属性窗口中DEF N-N左边的值和右边的值,前面那个N代表除算DEF,后面那个N代表减算DEF)[/color]
[color=#0000ff]目前最高的上限值是70(2006/9/9的情报) [/color][/color]
[color=red][color=#0000ff]最高上限值可以通过辅助技能超越 [/color][/color]
[color=red][color=#0000ff]除算DEF值达到100时,所有物理攻击伤害都为1[/color][/color]
[color=red][color=#0000ff](以上3项为WIKI标注,具体情况视国服再行更改)
技能补正一般都会写明补正的是减算防御还是除算防御
[color=red]魔法防御力 (M.DEF) 的计算式[/color]
[color=black][b]左(除算)M.DEF = floor[INT/3 + VIT/4][/b] [/color]
[b][color=black]右(減算)M.DEF = 装备DEF[/color][/b]
目前最高的上限值是70(2006/9/9的情报) [/color][/color]
[color=red][color=#0000ff]最高上限值可以通过辅助技能超越 [/color][/color]
[color=red][color=#0000ff]除算M.DEF值达到100时,所有魔法攻击伤害都为0[/color][/color]
[color=red][color=#0000ff](以上3项为WIKI标注,具体情况视国服再行更改)
技能补正一般都会写明补正的是减算防御还是除算防御
[color=red]近距離物理攻撃回避率 (S.AVOID)的计算式[/color]
[b][color=black]S.AVOID = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1 + 装備・スキルによる補正[/color][/b]
目前最高上限是400,但没说达到上限会怎么样,以及是否可以通过技能突破这个上限
[color=red]远距离物理攻击回避率(L.AVOID)的计算式[/color]
[b][color=black]L.AVOID = floor[INT×5/3] + AGI + floor[LV/3] + 3 + 装備・スキルによる補正[/color][/b]
目前最高上限是400,但没说达到上限会怎么样,以及是否可以通过技能突破这个上限
[color=red]攻撃速度 (A.SPD)的计算式[/color]
[color=black][b]A.SPD = AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129[/b] [/color]
[b][color=black]参考:通常攻撃間隔 = 基本攻撃時間 × (1 - A.SPD/1000)[/color][/b]
目前最高上限是800没说达到上限会怎么样,以及是否可以通过技能突破这个上限[/color][/color]
[color=red][color=#0000ff]基本攻撃時間相当于A.SPD=0的时间*[/color][/color]
[color=red][color=#0000ff][color=teal]*(飞雪注:原文是基本撃時時間はA.SPD=0の時の詠唱時間に相当,疑惑...)[/color]
[color=red]詠唱速度 (C.SPD)的计算式[/color]
[color=black][b]C.SPD = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129[/b] [/color]
[b][color=black]参考:詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - C.SPD/1000)[/color][/b]
目前最高上限是800 没说达到上限会怎么样,以及是否可以通过技能突破上限[/color][/color]
[color=red][color=#0000ff]基本咏唱時間相当于C.SPD=0的时间*[/color][/color]
[color=red][color=#0000ff][color=teal]*(飞雪注:原文是基本詠唱時間はC.SPD=0の時の詠唱時間に相当,疑惑...)[/color]
[color=red]最大HP的计算式[/color]
[b][color=black]最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor[LV/5]^2 + 50)×HP係数 ] + 技能补正值[color=red]*[/color]+ 装备补正值[/color][/b]
[color=red]*[/color]技能补正值=max( floor[ floor[ [color=blue]基准最大HP[/color] ×技能系数 ] × (1 + VIT/200) ], 最小上升保证HP )
最大HP上升技能等级与技能系数与最小上升保证HP之间的关系
[table][tr][td]最大HP上升Lv[/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][/tr][tr][td]技能系数[/td][td]1%[/td][td]3%[/td][td]6%[/td][td]10%[/td][td]15%[/td][/tr][tr][td]最小上升保证MP[/td][td]10[/td][td]20[/td][td]30[/td][td]50[/td][td]60[/td][/tr][/table]
ゲーム内のステータス試算機能ではスキル「最大HP上昇」の効果分が反映されず、実際にVITに振ってみないと効果を確認することはできないようです。最大HP上昇の効果を調べる際にはご注意を。
スキルによる補正の「1 + VIT/200」の部分は、[url=http://ec.gamedb.info/wiki/Status.html#StandardStatus][color=blue]基準VIT[/color][/url]ではない模様です。
[color=#008080](飞雪注:这2句话不会翻...)[/color]
[color=#008080][/color]
[color=#008080][color=red]最大MP的计算式[/color] [/color]
[/color][/color][color=black][b]最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×MP係数 ] + 技能补正值[color=#ff0000]*[/color] + 装備补正值[/b][/color]
[color=black][color=#ff0000]*[/color][color=blue]技能补正值=max( floor[ [/color][url=http://ec.gamedb.info/wiki/Status.html#StandardStatus][color=blue]基准最大MP[/color][/url][color=blue]× 技能系数 ], 最小上升保证MP )[/color][color=#000000] [/color][/color]
[color=black][color=#0000ff]最大MP上升技能等级与技能系数与最小上升保证MP之间的关系[/color]
[table][tr][td]最大MP上升Lv[/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][/tr][tr][td]技能系数[/td][td]1%[/td][td]3%[/td][td]6%[/td][td]10%[/td][td]15%[/td][/tr][tr][td]最小上升保证MP[/td][td]10[/td][td]20[/td][td]30[/td][td]50[/td][td]60[/td][/tr][/table]
[/color]
[color=red]最大SP[/color][color=#ff0000]的计算式[/color]
[b]最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×SP係数 ] + 技能补正值[color=#ff0000]*[/color] + 装備补正值[/b]
[color=black][color=#ff0000]*[/color][color=blue]技能补正值=max( floor[ [/color][url=http://ec.gamedb.info/wiki/Status.html#StandardStatus][color=blue]基准最大[/color][color=#ff0000][color=blue]S[/color][/color][color=blue]P[/color][/url][color=blue]× 技能系数 ], 最小上升保证MP )[/color][color=#000000] [/color][/color]
[color=black][color=#0000ff]最大[color=blue]SP[/color]上升技能等级与技能系数与最小上升保证MP之间的关系[/color][/color]
[table][tr][td]最大SP上昇Lv[/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][/tr][tr][td]技能系数[/td][td]1%[/td][td]3%[/td][td]6%[/td][td]10%[/td][td]15%[/td][/tr][tr][td]最小上升保证[color=black]SP[/color][/td][td]10[/td][td]20[/td][td]30[/td][td]50[/td][td]60[/td][/tr][/table]
[color=red]最大负重量(PAYL)的计算式[/color]
[b]PAYL = floor[(X+400)×種族係数×職業係数][/b]
X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3]
[color=red]最大背包容量(CAPA)的计算式[/color]
[b]CAPA = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×職業係数×スキルパッキングによる倍率 ][/b]
[color=red]下表是各职业和种族的PAYL/CAPA系数[/color]
[table][tr][td]職業・種族[/td][td]PAYL[/td][td]CAPA[/td][/tr][tr][td]初学者[/td][td]0.7[/td][td]0.85[/td][/tr][tr][td]F系[/td][td]1.0[/td][td]1.0[/td][/tr][tr][td]SU系[/td][td]0.8[/td][td]1.0[/td][/tr][tr][td]BP系[/td][td]1.3[/td][td]1.13[/td][/tr][tr][td]人类[/td][td]1.3[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]天使[/td][td]0.9[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]恶魔[/td][td]1.1[/td][td]-[/td][/tr][/table]
[color=red]太累了...其实后面还有些东西...因为懒就只翻到这吧,后面的东西有爱的同学可以接着翻...[/color]
[color=red]如果在我文章中发现什么错误的地方欢迎指正[/color]
[[i] 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-10-26 13:17 编辑 [/i]] 很不厚道的给自己个精华...毕竟是3小时的体力劳动+脑力劳动成果啊... 辛苦了。。不过我一向对技术比较懒。。 其实新人只要搞懂那6个属性分别影响些什么就可以了 力量体制敏捷和RO一样么。。。 都是差不多的..就是影响远程攻击力的是STR,远程命中率是INT,最大MATK是MAG
[[i] 本帖最后由 jeffzff 于 2007-12-9 15:49 编辑 [/i]] - -不是和RO差不多的吗.... :wub: 不過比RO好看多了.. 日式人物喜欢
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