浆糊论坛-RO小站's Archiver

皇帝of小花 发表于 2007-11-7 01:36

凭感觉来说,1级雷鸣-10级雷鸣的固有延迟是不同的。就像心灵一样。

DEX1的CK使用1级心灵感觉是无延迟的就是这个道理。

测试推荐使用10级雷鸣做测试。毕竟10级才是练级主流。。。。

最近我懒的测试。。。楼上上的大大去测测看吧。

-_-||| 发表于 2007-11-7 01:59

LZ的问题不用想都知道是吸魂...后面早就偏题了..

49813646 发表于 2007-11-7 02:56

心灵1级是1秒延迟10级是2.8秒延迟...而雷鸣1级到10级都是无延迟技能..(参考置顶帖)

49813646 发表于 2007-11-7 03:13

[quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-11-7 01:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8458677&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的问题不用想都知道是吸魂...后面早就偏题了.. [/quote]

似乎您真的没有想... - -

"不过更郁闷的是昨天把D+到98+38时,雷鸣之后就算没杀死怪只要在原地就一定有1秒左右的延时"..这一点是吸魂造成的?...貌似怪没死吸魂是不会发动的... - -

-_-||| 发表于 2007-11-7 03:22

[quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-11-7 02:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8458732&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
心灵1级是1秒延迟10级是2.8秒延迟...而雷鸣1级到10级都是无延迟技能..(参考置顶帖) [/quote]
你自己试试

[quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-11-7 03:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8458737&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


似乎您真的没有想... - -

"不过更郁闷的是昨天把D+到98+38时,雷鸣之后就算没杀死怪只要在原地就一定有1秒左右的延时"..这一点是吸魂造成的?...貌似怪没死吸魂是不会发动的... - - [/quote]
那是卡机!!!

49813646 发表于 2007-11-7 03:25

卡机... -_,-  真是个不错的理由... -_,-

49813646 发表于 2007-11-7 03:27

[quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-11-7 03:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8458744&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

你自己试试
[/quote]


似乎我没必要就此再做测试...那的确是事实...如果您不相信的话可以自己去测试一下... -_,-

圣兽麒麟 发表于 2007-11-7 03:41

真是偏题偏厉害了
我说说我的理解:
1,先不提技能本身的延迟,因为雷鸣本来就没有延迟。暂且这么说:人物放出魔法的瞬间,会有甩手的动作,这个动作持续的期间不能用技能。比如说水球术,连续不断的甩手,也就不能放其他技能,只能等水球放完,手放下时才能再放下一个。但是咏唱完和甩手中间其实有个缝隙,如果你按键时,正好刚唱完,而手也没开始甩,那就能连上了。这不是光看屏幕图像上显示的,还要看服务器收到指令的时间的。另外有一点,是关于指令延迟的,不是技能延迟。不管做任何动作,都等于是发出一个指令。大家都肯定遇到过这个情况,背后一个怪或一群怪在追,自己使劲逃,跑着跑着,突然停了一下,再点鼠标却走不动,但是过了一瞬间,鼠标再点又能跑起来了。这个就是指令延迟了,2秒左右。类似的比如水球2连,按理不停的按,总能在该按到的时候按到的,但就是因为延迟的存在,所以会按不出水球2连。比方说:那个甩手和咏唱完之间的缝隙是1秒,应当在0到1秒之内按第二下,可按的实际情况是总共按了两下,第一下是0秒前的半秒按的,属于无效指令。于是,2秒指令延迟过后才能发出第二个指令,错过了1秒的缝隙时间。另外还有一点,关于无效指令和有效指令:有效指令可以提前发出,比如放第一个雷鸣时按第二个雷鸣,在第一个雷鸣唱完后,就会自动执行第二个雷鸣的指令。但如果第一个指令之后有系统给出的第二个指令,那自己所发出的第二个指令就会被取消,成为无效指令,并且延迟2秒后才能再发出指令,这是为了避免指令混乱。比如说第一个雷鸣时按下第二个雷鸣,等于发出了第二个指令,但当第一个雷鸣唱完后,系统自动给出了第二个指令——执行吸魂术,于是自己发出的雷鸣2连的第二个指令被自动取消,成为无效指令。

2,有时练级遇到这种情况:比如正在雷鸣2连打怪物A,第一个雷鸣正在念时,第二个雷鸣也锁定了怪物A。于是当第一个雷鸣打死了怪物A后,本来该被系统自动取消的第二个雷鸣,却打在了突然刷新在附近的另一个怪物B的身上。
这不是什么系统出了错的问题。这个问题在于,其实怪物B就是怪物A,当怪物A死后,会瞬间刷出怪物A的复制品,也就是怪物B。大部分时候,都是刷在远处,也就是第二个雷鸣的射程之外,或中间有障碍物阻挡。但有时刷在附近,就会出现这种情况。大家都知道物品也好人物也好,都在服务器上用一个ID来表示,怪物也是这样的情况。我们所谓的把怪杀了,其实根本是。只要服务器不关闭,其实那怪是永远不死的,只是被打死了就在别处复活了。也就是该怪被format了,又能被偷又可以被打死后掉落物品了。

3,楼主的情况其实就是吸魂术干扰了雷鸣的2连,使第二下雷鸣的指令成了无效指令。对于这个,就总结一句话:要想无限连雷鸣,就别去加吸魂。
以上是我的理解。

[[i] 本帖最后由 圣兽麒麟 于 2007-11-7 03:52 编辑 [/i]]

-_-||| 发表于 2007-11-7 03:55

[quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-11-7 03:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8458746&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



似乎我没必要就此再做测试...那的确是事实...如果您不相信的话可以自己去测试一下... -_,- [/quote]
我没必要为一个已知的事实去做实验,你去为你所谓的1级心灵2.8秒延迟作作证吧

49813646 发表于 2007-11-7 03:58

[quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-11-7 03:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8458756&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

我没必要为一个已知的事实去做实验,你去为你所谓的1级心灵2.8秒延迟作作证吧 [/quote]


拜托...您还真的是无心看帖的类型啊...还是说您忘记带眼镜了?...

我什么时候说过1级心灵是2.8秒延迟???[color=Red]请认真看我的帖子!![/color]

49813646 发表于 2007-11-7 03:59

[quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-11-7 02:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8458732&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
心灵1级是1秒延迟10级是2.8秒延迟...而雷鸣1级到10级都是无延迟技能..(参考置顶帖) [/quote]


引用一次给你再看清楚好了... - -

那帖子没有编辑过!!别说是我后来改过来的!

圣兽麒麟 发表于 2007-11-7 04:03

38楼没理解楼主的意思吧?或者是没理解我的意思。雷鸣的甩手本来就是无视的,或许是因为缝隙太大造成的。楼主是因为吸魂术(也可能是LAG),所以无法雷鸣2连。如果不是吸魂术,雷鸣唱的快也好,慢也好,都不会影响到连续施放的。这一点,你我都是一致的。但是现在没在说单纯的无限连雷鸣。关于移动取消甩手,甚至是攻击动作,都是很容易在实际上做到的,比如心灵后移动来取消攻击动作等。。。
编辑下。。。我发一帖,上面发出来这么多。。。汗一下38楼和我一样也编辑了。。。后面看的人要看不懂我们说什么了。

[[i] 本帖最后由 圣兽麒麟 于 2007-11-7 04:11 编辑 [/i]]

49813646 发表于 2007-11-7 04:15

倒...那我还是把那楼删了好了...  - -  前后两次看内容似乎有点差异了..汗...

圣兽麒麟 发表于 2007-11-7 04:15

不编辑了,就算被看成骗帖也无所谓了。
至于甩手一说,我所看到的,最早是good-mood提出的。我觉得这个理论至少有相当一部分是正确的。于是我再加上我的理解和认识,组成了一个我自己能接受的理论。
另外关于水球,甩手理论和另一个倒插签延迟法理论貌似又有一点冲突。。。反正我也不去深入研究了,咱又不是搞电脑程序的。。。

圣兽麒麟 发表于 2007-11-7 04:18

[quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-11-7 04:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8458762&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
倒...那我还是把那楼删了好了...  - -  前后两次看内容似乎有点差异了..汗... [/quote]
我也想删,就是不知道怎么删。。。咱俩貌似没啥理论上的冲突。。。

浣熊家 发表于 2007-11-7 04:19

再过几个月所谓的甩手就会成为历史。。。:lol:

49813646 发表于 2007-11-7 04:21

[quote]原帖由 [i]圣兽麒麟[/i] 于 2007-11-7 04:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8458763&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不编辑了,就算被看成骗帖也无所谓了。
至于甩手一说,我所看到的,最早是good-mood提出的。我觉得这个理论至少有相当一部分是正确的。于是我再加上我的理解和认识,组成了一个我自己能接受的理论。
另外关于 ... [/quote]


汗...我学的专业的确是搞电脑程序的... OTL...

奶油果果 发表于 2007-11-7 05:00

我CM在冰3时候一直是小步移动放雷鸣的..就在那里不停^_^ 的扭

皇帝of小花 发表于 2007-11-7 09:18

居然引来8753了。。。

甩手理论我也听说过。但是我认为那个理论只适用于水球以及相对较低的DEX下的雷鸣。

[color=Red]单纯从现象分析[/color],我始终认为雷鸣具有延迟。猜测是某固定值。
当咏唱时间>固定延迟的时候,雷鸣可以无限连续,也就是体现成无延迟。这也符合10级料理普及以前大家所认知的规律。
当咏唱时间<固定延迟的时候,雷鸣不管怎么样不可能达到2连。
延迟时间=固定延迟-咏唱时间。这也可以解释为什么提高攻速对消除高DEX下10雷鸣的延迟没有明显改善。

以上无责任分析。

皇帝of小花 发表于 2007-11-7 09:20

[quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-11-7 02:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8458732&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
心灵1级是1秒延迟10级是2.8秒延迟...而雷鸣1级到10级都是无延迟技能..(参考置顶帖) [/quote]

当心灵CK DEX为1的时候 基础咏唱1秒的心灵实际咏唱 1*149/150 秒

基本可以认为是咏唱时间=固定延迟。 从表面现象上可以无限接近达到连发的程度。但是2级心灵就不行了。

落花飛舞 发表于 2007-11-7 09:37

ws出吸魂...........我看你蝉心也加满了吧?你WS的作用是打怪和坐南门,

星の在り処 发表于 2007-11-7 12:29

"我说说我的理解:"."暂且这么说""人物放出魔法的瞬间,会有甩手的动作,这个动作持续的期间不能用技能"."那个甩手和咏唱完之间的缝隙是1秒,应当在0到1秒之内按第二下,可按的实际情况是总共按了两下,第一下是0秒前的半秒按的,属于无效指令。于是,2秒指令延迟过后才能发出第二个指令,错过了1秒的缝隙时间"."并且延迟2秒后才能再发出指令,这是为了避免指令混乱".
如果有这一说法的话,那么我的情况就属于唱第一个雷鸣的时间小于0.5秒,必定按第2下雷鸣的时间是0到1秒的前半秒按的.所以属于无效指令,随后就会出现甩手动作,发生2秒延时.只有靠小步走动消除甩手,所以这问题无法解决.(不管有没有吸魂)如果唱一个雷鸣的时间大于0.5秒,我们就有可能在0到1秒的后半秒按第2下雷鸣就属于有效指令,不会发生甩手动作.
如果现在谁手里有D140左右的WS或者CM(没有吸魂)希望帮忙实验下,看看会不会发生甩手动作.那么如果不会发生甩手动作,那以上的结论也许就错了.

[[i] 本帖最后由 星の在り処 于 2007-11-7 12:49 编辑 [/i]]

听说 发表于 2007-11-7 12:40

可以理解为,雷鸣本身是没延迟的,但是由于aspd,每秒能发送攻击指令是受到限制的(150aspd是1秒1次,16xaspd是1秒1.5次)
这样刚好可以和130d,140d的雷鸣读条时间对应上,前者略大于1秒,后者小于1秒

[[i] 本帖最后由 听说 于 2007-11-7 12:42 编辑 [/i]]

星の在り処 发表于 2007-11-7 13:03

应该一切都解释通了,每放一次的雷鸣间隔为1秒,按出有效指令的时间又在1秒中的后半秒,咏唱一次却小于0.5秒,所以第2次雷鸣的指令无效.之后出现甩手,又延时2秒,所以对于释放雷时间小于0.5秒的WS CM来说如果每此都要在原地释放的话,那延时就为2秒减去咏唱的时间.(吸魂技能已经排除在外).对于D低的WS CM来说,只要按第2次雷鸣的时间超过按第一次时刻时间的0.5秒就可以保持连续性.以上是我看了几遍帖子后的总结...
PS:头有点晕了:angry: 如果有疏漏的地方还请指出.谢谢

星の在り処 发表于 2007-11-7 13:10

[quote]原帖由 [i]皇帝of小花[/i] 于 2007-11-6 17:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8456262&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
问题是我提高ASPD到177 按理说延迟已经小于0.5秒了

可是延迟问题没有得到明显改善。 [/quote]
就是搞不懂这1秒到底是指令的延时呢,还是ASPD延迟

超越FIRE 发表于 2007-11-7 15:28

开个小盗贼去偷东西...agi1...尽最大速度偷1个被偷过的怪,计算单位时间中使用技能失败出现的次数.
然后+点A,再来1次,比较结果~

49813646 发表于 2007-11-7 16:33

[quote]原帖由 [i]皇帝of小花[/i] 于 2007-11-7 09:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8459046&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


当心灵CK DEX为1的时候 基础咏唱1秒的心灵实际咏唱 1*149/150 秒

基本可以认为是咏唱时间=固定延迟。 从表面现象上可以无限接近达到连发的程度。但是2级心灵就不行了。 [/quote]


似乎你对延迟的认识不太正确...

对于需要咏唱的技能来说...ASPD延迟是从技能开始咏唱的瞬间开始计算的..而技能本身的固定延迟是咏唱完毕技能成功发动之后才开始计算的...

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