请教一个关于雷鸣的问题
我就把具体情况说一下吧,希望有关专业人士能够给予回答.谢谢我练的职业是WS,现在转CM了,不过在放雷鸣术时遇到个问题,和之前没有吸魂术前有些不用.逐渐发现杀死一个怪后吸魂术也是有一定的硬直延时时间的,但只要掌握好节奏连续雷鸣,就不会自动使用吸魂.不过顶多连着雷鸣3下了.现在D高了,感觉那节奏难找了,由连3下变成了连2下.这样有写减慢练级效率吧,我也克服了.不过更郁闷的是昨天把D+到98+38时,雷鸣之后就算没杀死怪只要在原地就一定有1秒左右的延时.只有小步挪移才能进行连续雷鸣.就像其他职业用完技能直接走路免去用技能时的动作一下.不过就像别人说的手再快D再高也没无念快吧~~~也不能先前对同一只怪进行2下雷鸣了(这样足弹到屏幕外,目标仍旧锁定S G,顶着打容易~~):wub:
我猜想不知道是BUG呢..?还是D正好没凑巧..?也许在加点D又会变回来了...? d140左右10雷确实很难连了,水球110d就不好连了
所以我都是魔增(魔增可以读条完马上接雷)再10雷的,126i有怒80%能秒冰巨人
吸魂那个似乎没办法避免,我很小几率能连上,所以还是勉强动1动吧 把吸魂删了吧。。。。 在怪后面放道墙,还是蛮好的 以前没转时D136可以连的嘛...不知道现在为什么不能了(是在没杀死怪的提前下的)我是怕研究打铁的时候也不能连- - 因为ASPD延迟的存在...超魔拿棍不嗑波水 ASPD延迟接近1秒... .....真的假的.. 之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....
你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..
第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为雷鸣是无固定延迟技能..所以这时你可以开始唱第二次雷鸣...然后怪中了第一个雷鸣被推出去...这时怪已经超出你的施法范围...但是由于RO的设定在施放技能后(读条过程中)目标超出施法范围的一定距离以内该技能还是可以放出来..所以第二次雷鸣不会被打断可以放出来...但是到了第三个雷鸣的时候由于你的D高了..怪还没有回到你的施法范围内..所以不能连上... 吸魂垃圾技能刪掉就好... [quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-11-4 01:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8444905&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....
你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..
第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为 ... [/quote]
错误解释
雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已 [quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-11-4 03:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8445097&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
错误解释
雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已 [/quote]
请问错误在哪里?...请赐教...
之所以连起来的时候锁定位置是被第一个雷鸣打飞之前站的位置是因为当D不高的时候咏唱时间比较长怪有足够的时间走回原来的位置...但是当D高了以后第三个雷鸣时怪还没来得及走回来而处于射程之外所以必须调整位置或者等怪走回原位...当然如果怪靠着墙的话就不存在被推出射程以外的问题...
如果这种解释不正确的话?请问阁下有无更合理的说法?..小弟求教...
[[i] 本帖最后由 49813646 于 2007-11-4 04:17 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-11-4 03:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8445097&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
错误解释
雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已 [/quote]
如果这时有第2只怪走过来,那第一只被雷鸣死的怪随后又因他唱出的第2个雷鸣又有一定几率仍在第2只怪身上,这是什么缘故呢?
[[i] 本帖最后由 星の在り処 于 2007-11-4 12:18 编辑 [/i]] 问阿順..-_- [quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-11-4 01:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8444905&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....
你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..
第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为 ... [/quote]
RO错位比较厉害,第一个雷鸣推出后在唱得过程中进行第2次雷鸣,只要怪不被墙档住,就可以连续推2次,第3次是绝对不可能的.因为就算怪已经回来了,画面上的显示也是在比较远的地方.问题出在这了,我现在就算怪被推在墙上,且在我魔法攻击范围之内也不能连续雷鸣,只能靠小步的挪移来进行雷鸣.这时有了一定的攻击延时. [quote]原帖由 [i]星の在り処[/i] 于 2007-11-4 12:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8445718&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
RO错位比较厉害,第一个雷鸣推出后在唱得过程中进行第2次雷鸣,只要怪不被墙档住,就可以连续推2次,第3次是绝对不可能的.因为就算怪已经回来了,画面上的显示也是在比较远的地方.问题出在这了,我现在就算怪被推在 ... [/quote]
你是指现在每次雷鸣之间会有小小的间断现象吗?...那应该是ASPD延迟的缘故...一般超魔的ASPD都在近150的样子...ASPD会造成1秒左右的延迟...140D时雷鸣只需要0.45秒咏唱时间...唱完后就得延迟差不多0.55秒才能接下一次雷鸣..所以这个延迟会随着D的提高越来越明显...
PS.第3次也不是说绝对不行...也不是每次都会错位的... - - 偶尔也会出现推出去了但显示怪还在原地...
[[i] 本帖最后由 49813646 于 2007-11-4 16:37 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-11-4 16:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8446519&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你是指现在每次雷鸣之间会有小小的间断现象吗?...那应该是ASPD延迟的缘故...一般超魔的ASPD都在近150的样子...ASPD会造成1秒左右的延迟...140D时雷鸣只需要0.45秒咏唱时间...唱完后就得延迟差不多0.55秒才 ... [/quote]
我知道了,谢谢 把超魔的攻速提高到180左右依然无法消除雷鸣的延迟。APSD论的正确性待考。 去找17的阿順 这个才是专家 恩 去找雷鸣王 [quote]原帖由 [i]皇帝of小花[/i] 于 2007-11-6 13:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8454895&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
把超魔的攻速提高到180左右依然无法消除雷鸣的延迟。APSD论的正确性待考。 [/quote]
指无念下的延迟?... [quote]原帖由 [i]ccongjh[/i] 于 2007-11-4 12:17 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8445702&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
问阿順..-_- [/quote]
+1...... [quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-11-6 14:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8455464&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
指无念下的延迟?... [/quote]
有念。D144。
还是无法像DEX13X的时候那样完全连续释放。
应该就是固有延迟和咏唱时间的关系。 一般超魔12后拿棍子ASPD在150左右..ASPD延迟为近1秒..
D 13X 的时候10雷咏唱时间差不多要近0.9秒..唱完后还要约0.1秒的延迟...以人类反应来说.. 这基本可以忽略不计了...
而D 144时 10雷咏唱只需要0.28秒... 唱完后还要延迟约0.7秒...相对于0.1秒来说这是明显得多了.. [quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-11-4 04:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8445123&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
请问错误在哪里?...请赐教...
之所以连起来的时候锁定位置是被第一个雷鸣打飞之前站的位置是因为当D不高的时候咏唱时间比较长怪有足够的时间走回原来的位置...但是当D高了以后第三个雷鸣时怪还没来得及 ... [/quote]
错在第2个雷鸣
第2个雷鸣能连上的原因,不是因为怪还在雷鸣范围内,而是因为连起来的时候,第2个雷鸣实际上是锁定怪物在吃第一个雷鸣之前的位置,甚至可以说,第2个雷鸣,锁定的根本就是没受伤之前的怪物 [quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-11-6 15:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8455597&ptid=850393][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
错在第2个雷鸣
第2个雷鸣能连上的原因,不是因为怪还在雷鸣范围内,而是因为连起来的时候,第2个雷鸣实际上是锁定怪物在吃第一个雷鸣之前的位置,甚至可以说,第2个雷鸣,锁定的根本就是没受伤之前的怪物 [/quote]
似乎你没有仔细看我的帖子...
我的说法中..第2个雷鸣不是说了是怪还没被推开的时候就开始咏唱了么?...与你所说的有什么不同?.... 好吧..我被你后面说的第3个雷迷惑了.. 问题是我提高ASPD到177 按理说延迟已经小于0.5秒了
可是延迟问题没有得到明显改善。 附上两张不同ASPD时连续1级雷鸣的截图...仅供参考...当然我并不能保证会不会是因为手按慢了而造成差距...有兴趣的同学可以自己测试下..
[img]http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=11ed45650e0ec34b758820a8040d4b03fc[/img]
[img]http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=11ca86f441247f4f47b179d635d80a2d29[/img]
[[i] 本帖最后由 49813646 于 2007-11-6 17:52 编辑 [/i]] 也许知道答案了.把我总结的说一下,希望各位参考一下听听有没有道理,不对的地方再指出.谢谢
ASPD延迟为近1秒,等于无论D有多高,每一次施展魔法固定为1秒的延时,在唱第一个雷鸣时按下第2次雷鸣,这样仍出第一个之后这时如果还在延时的1秒以内的话就要停顿一下.这时吸魂就出现了,而且吸魂作为一种技能也需要一定的延时,打断了雷鸣的连续性,第2次的雷鸣与第一次的雷鸣就被吸魂隔开了.第2次的点击就无效了.而如果仍出第一个之后这时已经用了1秒以上了,就会连续唱第2个的雷鸣,吸魂也不会出现.这样就保持了雷鸣的连续性.但是要想连续雷鸣(在有吸魂的条件下),又需要一定的按键节奏,所以即使咏唱时间适中(不是太过长的情况)也不一定能连得出来.通常节奏掌握得好的次数定格为3次左右,这样就合理解释了为什么有人说难保持连续性了. 在冰3 D过高无连连续雷鸣(在没有杀死怪的前提下)也许是因为衔接的速度过快,人物没有收到指令所导致.
[[i] 本帖最后由 星の在り処 于 2007-11-6 23:56 编辑 [/i]] 那个..是不是把吸魂删了..问题就解决了???
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