难道是我火星?
貌似是.
[[i] 本帖最后由 らёгαρん 于 2007-10-31 00:51 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]らёгαρん[/i] 于 2007-10-31 00:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8427195&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
难道是我火星?
貌似是. [/quote]
?
[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2007-10-31 00:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8427209&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
? [/quote]
来人啊
吃了纯标点的
楼下的马甲越开越成熟了
什么时候抱孙子?
[[i] 本帖最后由 らёгαρん 于 2007-10-31 00:57 编辑 [/i]]
把水贴的版聊的通通吃光 + +
有2牌子陪着不无聊
小H和小1擦出火花了!!!
[quote]原帖由 [i]bismarck[/i] 于 2007-10-30 21:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8426379&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
RO里貌似没有公共CD,只有各个技能的CD [/quote]
没公共CD?你确定~练个ZZ心神互换一下~5秒内你能用出技能告诉我一声~
看了下拉拉的贴子……我觉得似乎可以这样概括了
技能使用间隔=max{aspd,(CT+dealy)}
1,其中CT为咏唱时间,可为0
2,delay为技能的固有延迟,包括能被d缩短的和不能被d缩短的两种类型,可为0
3,对于某些技能,aspd会被强制取为最小值0.2s
(ps:这条有疑问,最明显的例子就是雷鸣……
首先,雷鸣到底是普通aspd间隔还是强制取最小值?第二,aspd间隔最小是0.2s还是可以取到0s?虽然拉拉的贴子里说雷鸣的apsd可以取到0s,但是实际运用中很多人都发现零念后的雷鸣还是无法0延迟,而且又提到0.2s是服务器响应的最小是间段,所以我觉得还是取0.2s比较好)
也就是说,aspd延迟是从技能开始咏唱就开始计算,而技能固有延迟是从技能咏唱结束才开始计算。如果因为是两种不同的延迟所以才用了两种计算方法,那就可以理解了。
[[i] 本帖最后由 银色的永生 于 2007-10-31 10:02 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]贶靥[/i] 于 2007-10-31 05:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8427463&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
没公共CD?你确定~练个ZZ心神互换一下~5秒内你能用出技能告诉我一声~ [/quote]
PM 签名 全套图
:wub:
雷鸣有1点延迟的..你WS喝个觉醒感受1下就知道了
貌似没有新问题。。。
[quote]原帖由 [i]银色的永生[/i] 于 2007-10-31 10:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8427910&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看了下拉拉的贴子……我觉得似乎可以这样概括了
技能使用间隔=max{aspd,(CT+dealy)}
1,其中CT为咏唱时间,可为0
2,delay为技能的固有延迟,包括能被d缩短的和不能被d缩短的两种类型,可为0
3,对 ... [/quote]
我还是坚信=ct+max(aspd,delay)
关于延迟 神威 天怒 都有 的
没必要把咏唱时间跟延迟混在一起吧... -_,-
一不小心发了两帖... - - 赶紧编辑掉....
施放技能跟普通攻击一样必须受ASPD影响造成施放技能之间的时间间隔也就是所谓的攻击延迟...这个延迟时从开始施放技能(开始读条条)时计算的..但是这个延迟只作用于无固定延迟的技能..比如狂击
固定延迟是技能施放后(读完条子后)的固定延迟时间(虽然叫"固定延迟"但是受布诗等影响 -_,-)...
[[i] 本帖最后由 49813646 于 2007-10-31 15:26 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-10-31 13:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8429113&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
一不小心发了两帖... - - 赶紧编辑掉....
施放技能跟普通攻击一样必须受ASPD影响造成施放技能之间的时间间隔也就是所谓的攻击延迟...这个延迟时从开始施放技能(开始读条条)时计算的..
固定延迟是技能施放后的固定延迟时间(虽然叫"固定延迟"但是受布诗剑鱼卡等影响 -_,-)... [/quote]
剑鱼卡影响的是咏唱,请先补习好基础知识...
而且,你所说的内容不是和银色一摸一样嘛..
[quote]原帖由 [i]银色的永生[/i] 于 2007-10-31 10:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8427910&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看了下拉拉的贴子……我觉得似乎可以这样概括了
技能使用间隔=max{aspd,(CT+dealy)}
1,其中CT为咏唱时间,可为0
2,delay为技能的固有延迟,包括能被d缩短的和不能被d缩短的两种类型,可为0
3,对 ... [/quote]
实际上...max(aspd,CT)+delay通常可以解释雷鸣
[quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-10-31 13:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8429184&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
剑鱼卡影响的是咏唱,请先补习好基础知识...
而且,你所说的内容不是和银色一摸一样嘛.. [/quote]
一时失误.. -_,- 已修正...
[[i] 本帖最后由 49813646 于 2007-11-7 16:42 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-10-31 14:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8429196&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
实际上...max(aspd,CT)+delay通常可以解释雷鸣 [/quote]
如果按照这个公式计算..那么150D的超魔的风雪延迟将是6秒?..MAX(1,0)+5=6?(1秒是150ASPD的延迟时间)...而雷鸣的延迟是 MAX(1,0)+1=1.1秒? ...有米150D的超魔同志能够测试一下?
或者.. 来个明显点的例子... 130D 150ASPD的巫师/超魔使用火墙的延迟是 MAX(1,0.08)+0.1=1.1秒?
[[i] 本帖最后由 49813646 于 2007-10-31 15:36 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2007-10-31 13:32
我还是坚信=ct+max(aspd,delay) [/quote]
Total Spend=Cast Time+Max{Aspd, Delay}?也不完全认同
比较下雷鸣跟火墙/泥沼的延迟,前者延迟小很多。火墙泥沼是巫师典型的,延迟跟ASPD挂钩的技能
个人私下认为所谓的“ASPD延迟”是指“跟ASPD相关的延迟”而非“ASPD替代延迟”
一些本来没有固定延迟的技能比如狂击,金钱,二连,泥沼/火墙等采取的是ASPD延迟,而另一些技能比如魔击,神光等其实是固定延迟,只是延迟时间非常短(0.2s)
[quote]原帖由 [i]intro[/i] 于 2007-10-30 18:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8425246&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
雷鸣术!!!
水球也是无延迟,不过这个有打击动作...晕. [/quote]
水球是有固定延迟的..2.5秒...
如果小站的整合计算器的资料正确的话..巫师的所有攻击技能都是有固定延迟的..包括雷鸣
夫妻技能无延迟,我RY神射女号给男的加血就看按的有多快!无念无延迟..就看按键速度,不过是很早以前的时候事情,如果现在改了就不知道了,LZ可以去测试一下!
神射的狙杀瞄准无延迟,心神也没有
[quote]原帖由 [i]kuku_pig[/i] 于 2007-10-31 15:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8429609&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
神射的狙杀瞄准无延迟,心神也没有 [/quote]
神射2个全有...
心神箱子倒是没延迟...
[quote]原帖由 [i]acde[/i] 于 2007-10-31 16:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8429724&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
神射2个全有...
心神箱子倒是没延迟... [/quote]
原来是我感觉错误.....失误了...
[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2007-10-31 13:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8429078&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我还是坚信=ct+max(aspd,delay) [/quote]
我本来也同意你这个算法
但是这样无法解释为什么有念雷鸣无那个aspd延迟的问题……
刚才去测试了一下...神官..130D...空手168 ASPD...圣光击杀红草(10HP)花了约7秒(0.几秒本人实在无法观测..再此都取整数)...装备法杖后ASPD 152...圣光击杀红草花了约9-10秒...
130D圣光咏唱时间0.26秒.. 168 ASPD 的攻击延迟是0.64秒...152 ASPD的攻击延迟是0.95秒..
如果是按照ct+max(aspd,delay)计算...168 ASPD时10次圣光需时是8.36...152 ASPD需要时11.15...因此这个公式并不成立...
如果无视ASPD延迟..只取固定延迟0.1秒(此资料来自小站的综合计算器)..10次圣光需时3.5秒..显然这个计算方法是不可能成立的...
如果是从技能咏唱之初开始计算ASPD延迟...168 ASPD时10次圣光需时是6.66...152 ASPD需时9.76...与实验结果接近...
本此实验是以观察手表秒针进行计时...有一定误差...如有更精确的数据请不吝赐教...
[quote]原帖由 [i]银色的永生[/i] 于 2007-10-31 17:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8430249&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我本来也同意你这个算法
但是这样无法解释为什么有念雷鸣无那个aspd延迟的问题…… [/quote]
我前面已经说了,这是泛用公式,但不是所有都能涵盖
雷鸣就是比较特殊的,不考虑aspd只看基础0.2s延迟的
[quote]原帖由 [i]49813646[/i] 于 2007-10-31 17:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8430329&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
刚才去测试了一下...神官..130D...空手168 ASPD...圣光击杀红草(10HP)花了约7秒(0.几秒本人实在无法观测..再此都取整数)...装备法杖后ASPD 152...圣光击杀红草花了约9-10秒...
130D圣光咏唱时间0.26秒.. 168 ... [/quote]
恩,建议多做几次试验取平均数
最起码平行3-5次才能大致忽略误差
另外,你计数的是10下圣光还是9下圣光的时间?
[[i] 本帖最后由 看客 于 2007-10-31 18:00 编辑 [/i]]
以下是对雷鸣的测试结果...超魔..130D..150 ASPD...1级雷鸣(3HIT)击杀黑菇(15HP)...花了约4秒时间...
150 ASPD 延迟为1秒.. 1级雷鸣咏唱时间 0.33秒..
如果无视ASPD只取固定延迟0.1秒(此固定延迟时间取自小站的整合计算器)...5次雷鸣需时2.05秒...与实验结果不符...
如果固定延迟取0.2秒...5次雷鸣需时2.45秒...与实验结果不符...
如果按照ct+max(aspd,delay)计算...5次雷鸣需时5.65...与实验结果不符...
如果是从技能咏唱之初开始计算ASPD延迟...5次雷鸣需时4.33秒...与实验结果接近...
[[i] 本帖最后由 49813646 于 2007-10-31 18:08 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2007-10-31 17:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8430355&ptid=849346][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
恩,建议多做几次试验取平均数
最起码平行3-5次才能大致忽略误差
另外,你计数的是10下圣光还是9下圣光的时间? [/quote]
这个是击杀10几朵红花之后得出的时间.. 计算的时间是开始咏唱第一个圣光到第10次圣光咏唱完毕后..共10次咏唱时间和9次延迟时间的合计...