求助 D V I 各是凑几的倍数有什么加成
求助 D V I 各是凑几的倍数有什么加成知道说下 谢谢 D 没有
V 没有[97?]
I 5/7的倍数 凑5增加最大MATK 凑7增加最小MATK [quote]原帖由 [i]wanglongfei[/i] 于 2007-10-14 11:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8355272&ptid=843645][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
求助 D V I 各是凑几的倍数有什么加成
知道说下 谢谢 [/quote]
这要分你什么职业,什么练法了 只想知道下 凑几的倍数有什么样加成
I已经了解了 5/7的倍数 是MATK 6是回复率
D 和V还不清楚 D对弓职业来讲,凑10有伤害加成。
对咏唱来讲,没有加成,每一点D都影响咏唱速度。
理论上来讲,V100可以抗晕眩,没有其他加成。 恩 了解了 谢谢 看置顶公式。 研究透6大素质以及你所练职业的一些基本公式,你就会凑了 Vit考虑晕和LJ就可以...
Int实惠点就35倍数...
Dex每15点咏唱减10%,
15只是计量单位,
每点Dex都能减少咏唱...
:lol: vit凑2的倍数= =
每2点VIT增加一点减算mdef................................. 6x居然出现了.orz
[quote]
六大素质 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘
1. STR(strength)
每+1
攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30
每+5
攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外)
(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)
2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1
其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)
3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小
每+2
减算魔法防御+1
每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)
其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)
4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1
每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2
每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4
每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2
其它
最大SP的影响(Int%上升)
5. DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率 +1
最小攻击力上升
加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外)
加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓)
魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)
每+5
攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)
每+10
攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。
6. LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1
每+5
攻击力加成+1[/quote] [m_傻笑] 感谢记 其实不是没看置顶 看了没找到 就让我懒1次吧
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