关于心灵刺客的问题。。
心灵的伤害力取决与atk还有Int。。我想问下int和str加哪个对心灵的影响更大!也就是说搞str装对心灵帮助大还是搞int装备! LZ你去搞套RMB装!!肯定牛B~~~:P :P :P INT部分比较重要点而且是无视魔物防御和属性强制给予你INT 所对应的数字
1点INT增加50点伤害,然后10级会有500-1500的一个随即伤害
好象是这样 [quote]原帖由 [i]Forthelichking[/i] 于 2007-10-9 21:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8336059&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
INT部分比较重要点
而且是无视魔物防御和属性强制给予你INT 所对应的数字
1点INT增加50点伤害,然后10级会有500-1500的一个随即伤害
好象是这样 [/quote]
错
ATK部分才是重点,重点部分要有重点辅助,比如武器,属性
10级是500-1000的随机伤害,可以被削减 [quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-10-9 21:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8336145&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
错
ATK部分才是重点,重点部分要有重点辅助,比如武器,属性
10级是500-1000的随机伤害,可以被削减 [/quote]
那是不是该用str装备加高精练武器? [quote]原帖由 [i]gk9999[/i] 于 2007-10-9 21:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8336196&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那是不是该用str装备加高精练武器? [/quote]
应该是高S加S装+破锥,针对高DEF的,高精练武器没错,就三拉链骑兵啦。 [quote]原帖由 [i]刺者[/i] 于 2007-10-9 21:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8336232&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
应该是高S加S装+破锥,针对高DEF的,高精练武器没错,就三拉链骑兵啦。 [/quote]
应该是高I加I装把...ATK部分用武器来弥补
光S和I对比的话I绝对比S重要 [quote]原帖由 [i]Mi﹏.Ο_密[/i] 于 2007-10-10 01:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337211&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
应该是高I加I装把...ATK部分用武器来弥补
光S和I对比的话I绝对比S重要 [/quote]
笑
ATK可以因为属性得到加成,心灵公式里ATK本来的倍率就比I高,而有视防御的问题可以因为破锥得到加成
I呢? [quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-10-10 01:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337215&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
笑
ATK可以因为属性得到加成,心灵公式里ATK本来的倍率就比I高,而有视防御的问题可以因为破锥得到加成
I呢? [/quote]
心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害
I影响的多还是ATK? [quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-10-10 01:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337215&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
笑
ATK可以因为属性得到加成,心灵公式里ATK本来的倍率就比I高,而有视防御的问题可以因为破锥得到加成
I呢? [/quote]
我没说ATK不重要把?光S装和I装比明显I装好
为什么很多人要把I点满S则可多可少...
[[i] 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 01:46 编辑 [/i]] 你应该反问句楼主,你有能力得到破锥吗? [quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2007-10-10 01:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337218&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害
I影响的多还是ATK? [/quote]
INT你能有多少?
ATK你能有多少?
[quote]原帖由 [i]Mi﹏.Ο_密[/i] 于 2007-10-10 01:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337220&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我没说ATK不重要把?光S装和I装比明显I装好 [/quote]
S影响ATK的曲线图知道吗?
INT?直线一条 S99D99V25拿破锥打熔岩巨石伤害5000多
I99D99V25同样武器打6000多
如果S重要的话
那音速刺客同样可以玩心灵了
就不存在心灵刺客了 [quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2007-10-10 01:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337224&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
S99D99V25拿破锥打熔岩巨石伤害5000多
I99D99V25同样武器打6000多
如果S重要的话
那音速刺客同样可以玩心灵了
就不存在心灵刺客了 [/quote]
你怎么打的?:blink: 还有I的伤害是基本稳定的.S部分的物理攻击还会受到对方的回避影响而MISS吧...心灵明显是I比S重要 [quote]原帖由 [i]Mi﹏.Ο_密[/i] 于 2007-10-10 01:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337230&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
还有I的伤害是基本稳定的.S部分的物理攻击还会受到对方的回避影响而MISS吧...心灵明显是I比S重要 [/quote]
[quote]
ATK部分才是重点,重点部分要有重点辅助,比如武器,属性
[/quote]
反驳前,先看看别人回帖[m_叹气] :lol: :lol:
那LS看过有关心灵刺客的配点的帖没 ?
I和S哪个重要? 光S和I的取舍明显要I不要S...
[[i] 本帖最后由 叫什么 于 2007-10-10 02:07 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2007-10-10 02:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337243&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:lol: :lol:
那LS看过有关心灵刺客的配点的帖没 ?
I和S哪个重要? [/quote]
以总体配点来说谁重要要权衡,要看装备
但是单以LZ问题,伤害哪一个影响比较大来说
肯定是S
你所说的破锥打熔岩5000,其实就是没有水属性,事实上有哪一个心灵不加属性就去打怪?(除了环境复杂的图或者到处游玩)
附加属性后是多少? [quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-10-10 02:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337247&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
以总体配点来说谁重要要权衡,要看装备
但是单以LZ问题,伤害哪一个影响比较大来说
肯定是S
你所说的破锥打熔岩5000,其实就是没有水属性,事实上有哪一个心灵不加属性就去打怪?(除了环境复杂的图或者到处游 ... [/quote]
伤害也要全面与稳定把...打怪可以这么说打人呢?
[[i] 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:18 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]Mi﹏.Ο_密[/i] 于 2007-10-10 02:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337249&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
伤害也要全面与稳定把...打怪可以这么说打人呢? [/quote]
打人别用心灵,完毕
打人想用心灵,那更应该用高S配点,其实也不叫用心灵了,也就是刺杀血拳换上,致命,音投 [quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-10-10 02:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337247&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
以总体配点来说谁重要要权衡,要看装备
但是单以LZ问题,伤害哪一个影响比较大来说
肯定是S
你所说的破锥打熔岩5000,其实就是没有水属性,事实上有哪一个心灵不加属性就去打怪?(除了环境复杂的图或者到处游 ... [/quote]
:lol: :lol: :lol:
你的伤害是建立在破锥上而不是哪个影响大上
让你打暗神射或者DEF更低的怪你怎么办?:lol: :lol:
且不说命中问题
光全中那点伤害够你哭的
高防可用破锥来放大S影响的伤害
低防呢?加成卡都没用只有ATK卡有效
[[i] 本帖最后由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:19 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2007-10-10 02:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337255&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:lol: :lol: :lol:
你的伤害是建立在破锥上而不是哪个影响大上
让你打暗神射或者DEF更低的怪你怎么办?:lol: :lol:
且不说命中问题
光全中那点伤害够你哭的 [/quote]
所以没人说不要I啊
心灵最不需要的是V和L而已 所以再下来考虑的是命中问题
因此I的作用还是大于S:lol: :lol: :lol: [quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-10-10 02:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337251&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
打人别用心灵,完毕
打人想用心灵,那更应该用高S配点,其实也不叫用心灵了,也就是刺杀血拳换上,致命,音投 [/quote]
照你的说法心灵就不改打人了?换刺杀血拳上去致命音投和LZ问的S与I对心灵的帮助有关系?
[[i] 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:22 编辑 [/i]] 心灵打人定位准确的话,都是秒杀。
打人防装备多的那就是自找没趣的事情。 [quote]原帖由 [i]-_-|||[/i] 于 2007-10-10 02:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337257&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
所以没人说不要I啊
心灵最不需要的是V和L而已 [/quote]
也没人说不加S啊...这样说下来I的作用还是比S更好更全面
[[i] 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:25 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2007-10-10 02:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337258&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
所以再下来考虑的是命中问题
因此I的作用还是大于S:lol: :lol: :lol: [/quote]
别玩逻辑替换了-_-
至于楼上的问题,我不想回了..没啥好说的[m_潜水] 心灵肯定是SI都要的
但是哪个作用大哪个作用小其实很简单
其中一样不加
哪个好就是哪个影响大
I99S1和S99I1哪个好
说明哪个影响大
你去看看精华帖里哪个心灵配点S高于I的
睡觉:lol: :lol:
[[i] 本帖最后由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:27 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2007-10-10 02:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8337262&ptid=842056][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
心灵打人定位准确的话,都是秒杀。
打人防装备多的那就是自找没趣的事情。 [/quote]
所以心灵相对音投的好处只有2个
距离
消耗
当然远远的打掉一个2转没啥装备的WS还是有一定作用的