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jy02478865 发表于 2007-10-3 22:42

请教CK问题

在S130+标示的情况下,+6矿工刺杀和+10矿工刺杀到底有多大差距呢?是不是只有28点ATK的关系?还是区别很大?

WAKATA 发表于 2007-10-3 22:51

差别  大概在于  [color=red]魂[/color]和[color=red]毒[/color]  后

jy02478865 发表于 2007-10-3 22:54

这么说如果没魂和致命的话几乎没差别了?
那+魂毒怒的情况下,差别很大吗?

小小骨头 发表于 2007-10-3 22:54

因为能被放大好多倍 所以差别不小

jy02478865 发表于 2007-10-3 22:57

很巨大吗?

马甲的头头 发表于 2007-10-3 22:58

[quote]原帖由 [i]jy02478865[/i] 于 2007-10-3 22:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8314972&ptid=840434][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
很巨大吗? [/quote]
应该满大的,如果算上属性问题,差距还要打

小小骨头 发表于 2007-10-3 23:02

物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
[color=Red]Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害[/color]

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+[color=Red]破精练浮动[/color]+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+[color=Red]武器精练值[/color]+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+[color=Red]破精练浮动[/color]+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+[color=Red]武器精练值[/color]+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150

jy02478865 发表于 2007-10-3 23:10

谢谢楼上的,非常感谢,明白了:wub:

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