关于体形修正的一个错误看法(个人认为,希望大家来确认下)
标准公式为:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正也就是说体形的75%或者50%的影响是在总的atk上面乘算,但是我用模拟器和实际游戏测试后觉得后发现。认为体型修正应该只修正武器攻击部分的atk,这样更符合试验结果。
这个问题比较重要,如果只是修正武器部分的atk,那么短剑杀人和单手剑相比,劣势就不明显了。
而且心灵也不用准备两套属性武器了(短剑的,单手剑的) 体型修正本来就是对武器伤害的一个修正而非玩家整体伤害的修正…… 那就是资料集合里面的公式有问题了 心灵看不看体型?这个无法确认。 [quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2007-9-10 14:35 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8230055&ptid=833853][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
心灵看不看体型?这个无法确认。 [/quote]
这个原来在新生做过一次小实验 感觉是看的
PJ+4木 打大型怪 同队铁匠使用无视体形攻击 伤害明显增加 心灵很难测试,有那个随机伤害在 这个公式哪里来的啊?明显错的 一看到LS头像就想到钢加农了 那涂装啊 [quote]原帖由 [i]芊芊[/i] 于 2004-9-24 17:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=1931009&ptid=146748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
物理伤害力公式
[color=Red]被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)[/color]
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+[color=green](武器ATK*体形修正)[/color]}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
吟唱速度 [/quote]
红字是错误的,绿字是正确的 那么如果一把武器插了2海葵1螃蟹,再被附加水属性,打兽人战士长,单就属性方面的倍率是
1*(0.2++0.75)还是1.2*1.75还是1.75覆盖1.2?:angry: [quote]原帖由 [i]肥肉的痉挛[/i] 于 2007-9-10 20:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8231067&ptid=833853][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那么如果一把武器插了2海葵1螃蟹,再被附加水属性,打兽人战士长,单就属性方面的倍率是
1*(0.2++0.75)还是1.2*1.75还是1.75覆盖1.2?:angry: [/quote]
答案:160%*175%
海葵螃蟹好像不算混插,要海葵+牛卡才是:140%*120%*175% [quote]原帖由 [i]rabienrose[/i] 于 2007-9-10 21:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8231209&ptid=833853][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
答案:160%*175%
海葵螃蟹好像不算混插,要海葵+牛卡才是:140%*120%*175% [/quote]
种族卡和属性卡一起明显是混插好挖? [quote]原帖由 [i]米蘭的小鐵匠[/i] 于 2007-9-10 21:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8231254&ptid=833853][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
种族卡和属性卡一起明显是混插好挖? [/quote]
恩,属性卡和属性也是混着插的 贴一下置顶里的公式
有兴趣的对照着看吧=.=
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
[color=Red]完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率[/color]
Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
[[i] 本帖最后由 v41konzl 于 2007-9-10 23:05 编辑 [/i]]
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