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喜欢睡觉 发表于 2007-8-28 21:25

[神教][忍者相关索引]冰晶落HIT数判定和反射判定测试

首先还是鸣谢部分.
老熊和老猫提供各种号.

此贴内容将索引入忍者技能说明书.
被索引地址:

[url=http://bbs.rohome.net/thread-823092-1-1.html]http://bbs.rohome.net/thread-823092-1-1.html[/url]

目标技能: [b]冰晶落[/b](忍者)

测试组合: 凯诬仆,凯易特,蚁后(玛雅)卡(未完成)

测试条件:

忍者魔攻:

[img]http://img181.imageshack.us/img181/9383/70813071fn3.jpg[/img]

灵媒魔防:

[img]http://img181.imageshack.us/img181/581/lmgo4.jpg[/img]


测试内容:

忍者以冰晶落攻击具有以上3种不同状态组合的对象.(以下所有测试,忍者均只使用了一次冰晶落)

1. 对象只有凯易特

推测效果:破凯,一击伤害.

实际效果:一击破凯,施法者一次性被反射两次,两次反射伤害均不削减,均分别为MATK*原始技能倍率.

图1:
[img]http://img181.imageshack.us/img181/9229/83948327jo7.jpg[/img]


图2:
[img]http://img181.imageshack.us/img181/1913/52611713wg1.jpg[/img]


图3:
[img]http://img181.imageshack.us/img181/2599/47235808cy8.jpg[/img]


2. 对象只有凯诬仆

推测效果:破凯,一击伤害.

实际效果:一击破凯,一击伤害,伤害不削减,MATK*原始技能倍率.

图4:
[img]http://img210.imageshack.us/img210/615/56072547eb2.jpg[/img]


3. 对象凯诬仆+凯易特并存

推测效果:破双凯,一击伤害.

实际效果:一击破凯诬仆+凯易特,两次反射伤害均不削减,均分别位MATK*原始技能倍率.

图5:
[img]http://img442.imageshack.us/img442/9808/40119310su4.jpg[/img]


图6:
[img]http://img442.imageshack.us/img442/9416/56930628dm6.jpg[/img]


4. 对象装备玛雅卡,无其他凯系状态时
   (须量化测试,之前的量化测试,推算出玛雅卡的反射概率判定在30%左右)

推测效果:0-3HIT反射.(最小0HIT,最大3HIT)

实际效果:暂无

无图.

5. 对象装备玛雅卡,并且凯诬仆+凯易特并存时

推测效果:2-6HIT反射.(最小2HIT,最大6HIT)

实际效果:暂无

无图.


TIP:

5号测试6次反射出现的原因预析:

1次HIT判定被凯诬仆回避->2次HIT判定被凯易特反射->3次HIT判定被凯易特反射
->4次HIT判定被玛雅反射->5次HIT判定被玛雅反射->6次HIT判定被玛雅反射
->7次HIT判定被玛雅反射->8次HIT判定造成伤害

5号测试结果可以判定冰晶落的伤害判定特性被乱数判定.
至于HIT判定的持续性,有两种推测

第一种是固定HIT的判定,HIT满即消失.

第二种是一直到对方所有格挡判定全部消失,达成伤害判定后,冰晶落HIT判定才消失.

第三种是伤害判定与HIT判定分开,伤害针对某些防御性效果技能,以"否定并消除"的方式造成判定.

为此使用了霸邪之阵对冰晶落进行了补充测试.


实际效果:

目标M4,HP8593,LV6霸邪状态.
只须满足: 一击破1890,或8HIT攻击,其中任一一种,即能破盾.

LV5冰晶落攻击,一击伤害数字1740(M4盾未破)

随后忍者对M4进行了7HIT普通攻击,第7HIT破盾.

因此判定此技能的在HIT方面的判定是单HIT技能.


修正结论:

凯诬仆为攻击回避判定.
霸邪为格挡及盾判定.

此二技能的判定类型不同.

冰晶落为单HIT魔法攻击技能,优先级高于魔法反射类凯和回避凯的生效准则.

harder 发表于 2007-8-28 21:27

期待物理忍技能测试:lol:

喜欢睡觉 发表于 2007-8-28 21:32

HIT和伤害是分开判定的

这技能很有意思

老灯放了我鸽子 发表于 2007-8-28 21:39

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

喜欢睡觉 发表于 2007-8-28 22:33

[quote]原帖由 [i]harder[/i] 于 2007-8-28 21:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8177030&ptid=830354][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
期待物理忍技能测试:lol: [/quote]

投掷方面基本上已经定了,参考说明书.

体术方面需要最终确认的话,暂时想到的是塌塌米的"光壁效果"有效范围是否和等级有关.

这个有兴趣的话,可以考虑做做测试.

喜欢睡觉 发表于 2007-8-28 22:49

然后是对忍者来说在GVG的实用性.

无非就是冲入对方密集魔反人群中用LV1冰晶落一击破除对方的回避凯和反射凯.

7*7的范围可以说大,也可以说小.

以及过门冻结,破凯.

具体还是看用的人怎么用了.

chocolateboy 发表于 2007-8-29 14:58

难道T忍在GVG就没用了?

喜欢睡觉 发表于 2007-8-29 15:15

[quote]原帖由 [i]chocolateboy[/i] 于 2007-8-29 14:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8180166&ptid=830354][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
难道T忍在GVG就没用了? [/quote]

?
:blink:
有人说过T忍在GVG无用这句话么?

chocolateboy 发表于 2007-8-29 15:27

现在讲到GVG都只提法忍

harder 发表于 2007-8-29 17:53

主要是一闪的限制大...
PS:飞刀修炼好象只对飞镖有用呢..其他武器没加.......
另外..苦无的延迟是否和APSD有关呢???[what]

喜欢睡觉 发表于 2007-8-29 18:05

[quote]原帖由 [i]harder[/i] 于 2007-8-29 17:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8181067&ptid=830354][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
主要是一闪的限制大...
PS:飞刀修炼好象只对飞镖有用呢..其他武器没加.......
另外..苦无的延迟是否和APSD有关呢???[what] [/quote]

技能说明书.

:mellow:

harder 发表于 2007-8-29 18:31

[quote]原帖由 [i]喜欢睡觉[/i] 于 2007-8-29 18:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8181139&ptid=830354][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


技能说明书.

:mellow: [/quote]
看完了...飞刀兼一闪忍果然无出路...苦无固定延迟2.5S....风魔咏唱3S..固定延迟3S
虽然飞镖无延迟..不过手指会废的-.-.......}_}
比法忍差多了-.-..虽然法忍的技能多要石头.....:ph34r:

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