浆糊论坛-RO小站's Archiver

psps1234 发表于 2007-8-14 13:09

几率不同怎么了 吃掉宝还不是翻倍么?
打垃圾或者卡片洞装之类的做任何事情都是为了赚钱这个前提不变吧
如果都不吃掉宝平均每小时效率一样(这只是个比喻) 打卡也有个每小时均效益吧 不管是一周效益还是一月效益
如果吃掉宝是不是都要增加呢?换个说法有2个怪刷的数量什么的都一样出卡的几率一个是5000/1另一个是1W/1我想没人会觉得去打那个1W/1的人掉的卡多吧?只是要考虑下多出的卡是否能抵消掉宝而已 何况还出别的东西呢又不是光有卡多了
其实捐工会经验,拖人,0偷都可以啊 没必要非打宝赚钱的....
最后说次...相信自己打卡比吃了掉宝的人运气好的完全可以不吃,小概率事件的几率翻倍也是增加啊
....难道我是推销摇头丸的:angry:

fuland 发表于 2007-8-14 13:14

说到底你还是没弄懂啃了掉宝之后[u]0.02%和0.01%[/u]与[u]75%和37.5%[/u]之间的差距有多大……

lanlanlailai 发表于 2007-8-14 13:20

[quote]原帖由 [i]fuland[/i] 于 2007-8-14 13:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8109695&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
说到底你还是没弄懂啃了掉宝之后0.02%和0.01%与75%和37.5%之间的差距有多大…… [/quote]


唉。。。一只怪物不掉卡的几率是0.9998。
那么你杀5000只怪,连续不掉卡的几率就是0.9998的5000次方。
那么5000只怪,连续不掉卡的几率就是0.3678。
当你杀10000只时,这个几率就为0.135。
但你杀1千万时,这个几率就基本填平了。

这个。。。我没算错吧,所以说,当基数足够大时,掉宝的作用是勿庸置疑的,之所以打卡没必要吃掉宝,是你根本打不了10000只怪。。。。。

[[i] 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:23 编辑 [/i]]

lanlanlailai 发表于 2007-8-14 13:22

[quote]原帖由 [i]fuland[/i] 于 2007-8-14 13:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8109616&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



.2.我的论点依然是之前那个,这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改 ... [/quote]

这个论点根本就是错的。。。没有必要强调吧。。。

fuland 发表于 2007-8-14 13:26

[quote]原帖由 [i]lanlanlailai[/i] 于 2007-8-14 13:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8109728&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


这个论点根本就是错的。。。没有必要强调吧。。。 [/quote]
你确定?难道杀满999只波利,会触发隐藏任务“波利猎杀者任务”?然后波利掉卡的几率会大幅度提升?

zfzfzfzfz 发表于 2007-8-14 13:28

[quote]原帖由 [i]lanlanlailai[/i] 于 2007-8-14 13:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8109728&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


这个论点根本就是错的。。。没有必要强调吧。。。 [/quote]

怪物掉宝一直都有个争论。是这个怪刷新时决定会掉什么东西,还是杀死时随机决定掉什么东西?而且也有过一种说法,怪物是否掉卡是刷新时决定,而其他物品是杀死时决定掉落。
从掉宝糖果这一即定物品来看,应该是杀死时随机决定掉落,即2、3种说法都有可能。因此,他所说的论点“几率是发生在单只怪物身上”是正确的
补充下,猎杀怪物的数量也因此只能起到一个单只几率无限叠加的作用,而无法改变几率

[[i] 本帖最后由 zfzfzfzfz 于 2007-8-14 13:29 编辑 [/i]]

老灯二世 发表于 2007-8-14 13:30

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

psps1234 发表于 2007-8-14 13:33

[quote]原帖由 [i]lanlanlailai[/i] 于 2007-8-14 13:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8109660&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


我要疯了。。。当这个基数无限大时,几率就约趋近与5000只怪掉1张卡,人品的问题就被忽略了。

这应该就是psps1234所要表达的意思吧。

就比如你杀100w只怪,那么你身上的卡量一定是20左右这个数字,这 ... [/quote]
我就是基数无限大的意思,为什么不可以杀100W只怪呢 猎人可以长期在鸟区我就不能常驻别的打卡区么
几率本来就不能改变,数量是为了来无限接近几率
无论做什么是都有个每小时所赚钱数吧  如果在不吃掉宝的情况下2个人一个去打卡一个去打垃圾所赚的钱一样,打卡的是以月为单位平均所得的效率,那么吃了掉宝后是不是2人所赚的钱也都基本一样 难道吃掉宝卡片数量就不增加了?还是说我没吃掉宝上月出了20张卡这月吃了后反而更少了
你非强调某人路过出张卡,而专门打的人打了几天也不掉,我想也不能说明吃掉宝无效吧 赚钱又不是碰几率,还有无数的人路过顺手秒的怪都没卡呢
另外说是否常驻也无法说明问题,如果1小时吃掉宝杀了200个怪等于你不吃杀了400个难到你愿意再去杀200个?
当然可能吃掉宝一小时啥都没有,你打5分钟就出卡了,但反过来想你打一小时啥都没有而吃了掉宝的人5分钟出卡的假设与之前相比概率是不是更高呢?

lanlanlailai 发表于 2007-8-14 13:34

[quote]原帖由 [i]fuland[/i] 于 2007-8-14 13:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8109739&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

你确定?难道杀满999只波利,会触发隐藏任务“波利猎杀者任务”?然后波利掉卡的几率会大幅度提升? [/quote]

你看不懂我32楼计算出来的数据嘛?

或者我根本算的就是错的?如果是错的,请你指正,我虚心接受。

如果没错,当基数无限大时,几率就无限接近官方几率了。

前提我早说了,因为办不到基数无限大(红哇总共才几只啊。。。),所以吃掉宝的意义不大,但是你否认掉宝提高的几率,就是不对了吧。。。

[[i] 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:41 编辑 [/i]]

lanlanlailai 发表于 2007-8-14 13:36

[quote]原帖由 [i]zfzfzfzfz[/i] 于 2007-8-14 13:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8109748&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


怪物掉宝一直都有个争论。是这个怪刷新时决定会掉什么东西,还是杀死时随机决定掉什么东西?而且也有过一种说法,怪物是否掉卡是刷新时决定,而其他物品是杀死时决定掉落。
从掉宝糖果这一即定物品来看,应 ... [/quote]

晕掉。。。我算了那么半天都白算了,还是我算错了?

当基数无限大时,掉卡的几率就接近官方的数值。

所以,吃掉宝比不吃掉宝掉的卡要多一倍。

是完全不能否定掉宝的作用的,只不过对于打卡这个事件,基数一般打不到趋近于几率的要求,所以才无法体现掉宝的作用。

所以,当基数无限大时,掉卡rp论就是无知且荒谬的。。。那当然吃了掉宝效果好了。。。

我不想再说了。。。。。。。。。。。。。。。。

[[i] 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:40 编辑 [/i]]

zfzfzfzfz 发表于 2007-8-14 13:39

我的看法是:没必要算几率,并且坚持平均数

fuland 发表于 2007-8-14 13:48

-u- 好吧,我投降了……
虽然前面我也有用暗示的手法玩偷换概念,但至少“这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变”这一段我可没玩偷换概念。这段话就是字面上的意思……

是你们自己搞混了我所要表达的意思




魔物A,物品A1掉率3%,物品A2掉率60%,物品A3掉率20%.....
魔物B,物品A1掉率1.5%,物品A2掉率30%,物品A3掉率10%....

这个几率无论是打多少只魔物A,只要它还是魔物A而不是魔物B,那么A1的掉率就还是3%而不是1.5%,A2是60%不会变成30%,A320%也是不会变成10%........

goldenlk 发表于 2007-8-14 15:02

[quote]原帖由 [i]fuland[/i] 于 2007-8-14 13:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8109695&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
说到底你还是没弄懂啃了掉宝之后0.02%和0.01%与75%和37.5%之间的差距有多大…… [/quote]
0.02%和0.01%和75%与37.5%之间的差距同样都只是翻倍,如果你硬说两者之间的增量差距是37.4%,那么同样两着之间掉落物品价值的差距也多达几百甚至几千W rob。

不过目前的问题不是怀疑掉宝的作用,打值钱的垃圾吃掉宝可以保证稳赚。但是10000个怪出一张卡,打这10000只怪要吃多少掉宝?而且在掉卡上其实是不太可能取得足够多的样本,连续杀上10多W只怪,可能吗?所以其间的浮动值非常大,况且以卡片的价格和出率,打绝大多数卡片即使保持理论掉落概率吃掉宝也是要亏钱的。

民族英雄 发表于 2007-8-14 15:04

推荐你如果是AB刷土原就刷咯`其实什么都不多`就是垃圾多`还是别要比较好

lanlanlailai 发表于 2007-8-14 15:10

[quote]原帖由 [i]民族英雄[/i] 于 2007-8-14 15:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8110162&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
推荐你如果是AB刷土原就刷咯`其实什么都不多`就是垃圾多`还是别要比较好 [/quote]

其实如果圣域沙妖区人够多的话,我是田园的不知道情况。

弄个流氓去偷也不错嘛,呵呵。

fuland 发表于 2007-8-14 15:32

-u- 一直盯着掉率翻倍,光看翻倍有什么用?5000分之1难道很大?
加个单位如何?克?毫克是多少分之1克?

银色的永生 发表于 2007-8-14 17:29

……貌似大家都可以回去复习下概率论了……:lol:
丸子当然能提升掉宝概率,确实是0.01%到0.02%,但是就算是0.02%,对个人来说也仍然可以看作小概率事件。小概率事件,默认为不可能事件。所以这个概率提升,只是最后的统计数据上好看点,但是对刷宝的个人而言毫无意义……

即使你能用大数量的刷怪来令这个事件出现的频率稳定下来,我想你刷的箱子也早就超过卡的价值了}_}

另外,大家是不是忘了一点?曾经有人提过,掉卡的方式和掉宝是不同的。卡是每个怪刷新时候自带的,如果是这样的话,那掉宝明显就对掉卡没作用。

psps1234 发表于 2007-8-14 17:34

掉率翻倍意味着同样的时间你如果你获得一张卡,吃了掉宝应该能打到2张
不过因为本身掉卡的时间比较长所以不好确切的统计而已
再说怎么会亏呢 我打UJ卡如果不吃掉宝100小时出1张(人品够垃圾的了吧) 吃了掉宝基本能保证出两张吧 哪另外一张换20个箱子相当轻松 我为什么不吃掉宝呢
何况8F,古盔之类的还有垃圾数量也相应增多了
何必死盯着一只怪,看吃掉宝的杀了一小时怪自己也杀了一小时怪同样都没掉卡就沾沾自喜以为占了便宜?从长远上将吃了掉宝的必然比你没吃的更有"几率"得到卡片 相比万分之一来说5000/一确实很大的
其实从道理讲你杀一个怪100%掉个只值500Z的和我拼运气打卡是一样的 只不过一张卡比如UJ如果1500W顶了你3W个垃圾的
完全是看你自己选择稳定的收入还是运气产生的暴利但是这个运气也是有几率的 这就是为什么要吃掉宝的原因
首先如果你认同吃掉宝杀一个怪等于不吃杀两个怪的话,换个算法
你不吃掉宝打10小时的话...为什么不吃1个掉包然后打5个小时此时效率应该和不吃一样吧?(别管出不出)然后剩下的5个小时你去打钱你难道连一箱掉宝都打不出来?
还有什么理由不去吃掉宝呢? 如果你不认同吃掉宝杀1=不吃杀2上述说法那就没办法了

银色的永生 发表于 2007-8-14 17:38

[quote]原帖由 [i]psps1234[/i] 于 2007-8-14 17:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8110843&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
掉率翻倍意味着同样的时间你如果你获得一张卡,吃了掉宝应该能打到2张
不过因为本身掉卡的时间比较长所以不好确切的统计而已
再说怎么会亏呢 我打UJ卡如果不吃掉宝100小时出1张(人品够垃圾的了吧) 吃了掉宝基本 ... [/quote]
}_} 到底怎么亏,我前面已经给你计算过了,自己回去看
不要以为一次100小时出一张,就次次100小时出一张了。
不要以为你100小时出一张,就人人100小时出一张了。
本身概率就是0.01%,1到2个样本根本就半点说服力都没有。你有本事,1000个小时刷10张卡出来,我勉强没话说。

psps1234 发表于 2007-8-14 17:42

实话告诉你100小时不到我吃掉宝可以打出5-8张UJ 根本用不到1000小时
我之所以那UJ举例子就是因为我就是在那里打的
你不信就算了 在这个贴子里说这么多无非是希望大家能多赚点钱
顺便推销下摇头丸的销路(其实这才是主要的...):wub:

凹凸MAN 发表于 2007-8-14 17:52

我从SY开服到现在1箱掉宝用到现在 还有4个:lol:

hfmouse 发表于 2007-8-14 18:10

其实所谓掉宝,换个意义说就是增加你单位时间碰到怪的数量。。也就是增加了2倍博rp的机会(次数)

所以本质还是靠rp

hoho

PS。。前提,小概率事件

56848258 发表于 2007-8-14 18:12

我觉得要吃- - ,吃了一次掉宝我赚了大概4000W。。。我打到了一张海葵,2个D长靴,一个红蝶发带,还有张红蛙。。。以前也这么刷宝,从来没赚这么多的饿

hfmouse 发表于 2007-8-14 18:19

?ls在哪打的,这么多东西出在一个图么?

56848258 发表于 2007-8-14 18:26

没有啊,我先在刷海葵,然后打野猫,最后还剩2个掉宝丸子去克魔碰运气刷了1小时红蛙就掉了啊

psps1234 发表于 2007-8-14 18:30

[quote]原帖由 [i]hfmouse[/i] 于 2007-8-14 18:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8110991&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实所谓掉宝,换个意义说就是增加你单位时间碰到怪的数量。。也就是增加了2倍博rp的机会(次数)

所以本质还是靠rp

hoho

PS。。前提,小概率事件 [/quote]
确实是如你所说的增加碰到怪的数量
首先如果你承认吃掉宝杀1等于杀2个不吃的
那你是选择打10个小时呢 还是选择吃掉宝打5小时然后用一个小时把掉宝钱打出来之后可以睡4个小时呢?
正常人都不会选择第一个吧 那你为什么不吃...当然你要否定吃掉宝杀1个=不吃杀2个的话
拿出依据....

hfmouse 发表于 2007-8-14 18:36

原来:)

恭喜rp爆发

56848258 发表于 2007-8-14 18:36

个人使用后的观点, 打宝吃掉宝觉得需要的饿

hotstarzhb 发表于 2007-8-14 18:41

目標物高于0.1%啲我就用掉寶..低于我就算勒...

hfmouse 发表于 2007-8-14 18:41

[quote]原帖由 [i]psps1234[/i] 于 2007-8-14 18:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8111059&ptid=825554][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

确实是如你所说的增加碰到怪的数量
首先如果你承认吃掉宝杀1等于杀2个不吃的
那你是选择打10个小时呢 还是选择吃掉宝打5小时然后用一个小时把掉宝钱打出来之后可以睡4个小时呢?
正常人都不会选择第一个吧 ... [/quote]


所以还是rp制胜嘛

嘿嘿,当然,碰到更多次博rp的机会,有利于rp爆发

页: 1 [2] 3

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.