Paint-Effects命令面板
Paint-Effects命令面板1、进入Paint-Effects命令面板
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Paint-Effects.gif[/img] 2、Paint Effects Tool 绘画特效工具 Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开的效果
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Paint-Effects-Tool-1[/img] 3、Display quality 设定绘画效果的显示质量
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Paint-Effects-Tool-2[/img] 4、Surface offset 设定下一个笔划与笔划所在的物体或者平面间的偏移距离
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Paint-Effects-Tool-3[/img] 5、Pressure Mapping1、2和3 设置什么属性对应数字化板的压力 Pressure Min1、2和3 设置使压力映射生效的最小压力值 Pressure Max1、2和3 设置使压力映射生效的最大压力
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Paint-Effects-Tool-4[/img] 好专业那 太专业了``不懂```` 动态的??!!!!更不懂了 :D :D :D 不懂可以慢慢學,嘿嘿 6、Make Paintable 使物体可以被绘画 这样笔划就会被约束到该物体上 操作方式:选择要绘画的物体 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Make-Paintable[/img]
7、Get Brush 获取画笔 打开Visor 从而可以选取绘笔类型 操作方式:单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Get-Brush[/img] 8、Template Brush Settings 模板画笔的设定 设定画闭的各项属性 将用于后面的笔刷绘画 而不影响前面的绘画效果 操作方式:单击执行或者直接按快捷键Ctrl+b(小写
)键
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Template-Brush-Settings[/img]
9、Reset Template Brush 重设画笔模板 恢复为默认设置 操作方式:单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Reset-Template-Brush[/img] 10、Flip Tube Direction 翻转管的方向 在沿法线方向和沿路径方向之间切换管的方向 操作方式:单击执
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Flip-Tube-Direction[/img]
11、Piant on Paintable Objects 在可画的物体上绘画 将画笔约束到所选物体表面 Paint on View Plane 在视图平面上绘画
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Piant-on-Paintable-and-on-View[/img] 12、Apply Settings to Selected Strokes 将设定应用到上一笔划 将当前的Template-Brush-Settings(模板画笔的设定)应用到最近的上一个笔划上 操作方式:按Ctrl+b(
小写)键打开Template-Brush-Settings(模板画笔的设定) 调整参数后 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Apply-Settings-to-Selected-Strokes[/img]
13、Get Settings from Selected Stroke 从所选笔划上获取设定 拾取所选笔划的设定 应用到Template-Brush-Settings(模板画笔的设定) 操作方式:选择笔划 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Get-Settings-from-Selected-Stroke[/img] 14、Apply Settings to Last Stroke 将设定应用到所选笔划 操作方式:选择要修改的笔划单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Apply-Settings-to-Last-Stroke[/img]
15、Share One Brush 画笔共享 连接所选笔划 它们将共享同一套笔刷(最后选择的那一个笔刷)设定 可以一并统一它们的属性 操作方式:选择要共享的笔划(多个)单击
执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Share-One-Brush[/img] 16、Remove Brush Sharing 移除画笔共享 使所选的每个笔划都有单独的设置 操作方式:选择已经共享过的笔划 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Remove-Brush-Sharing[/img]
17、Select Brush Stroke Names Containing 选择含有某名称的画笔/笔划 根据画笔的关键字 来选择含有相同关键字的笔划或画笔 操作方式:输入含有的关键字 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Select-Brush_Stroke-Names-Containing[/img] 18、Create Modifier 创建修改器 修改器中的属性能改变修改器区域范围内笔刷的变化 操作方式:选择笔划 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Create-Modifier[/img]
19、这是一个没有设置循环画笔动画的笔刷,这样在重复动画的时候,就出现了有抖动的效果!
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Brush-Animation_Loop-Brush-Animation-1-[/img] 20、Loop Brush Animation 循环画笔动画 使画笔在指定的时间范围内首尾循环,并可以设定晃动速度 生长速度 操作方式:选择笔划 单击执Cycle: 设定循环动画的长度 度
量单位是帧
Tubulence SpeedMult: 为画笔动画加入扰乱力场 可实现风吹晃动效果等随机的动画效果 在此可调整扰动动画的速度 该参数越大 画笔晃动越快
Flow SpeedMult: 如果为画笔设置了生长动画 可模拟花草树木的生长过程 在此可调整生长动画的速度 该参数越大 画笔生长速度越快
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Brush-Animation_Loop-Brush-Animation-2-[/img]
21、这是一个设置了循环画笔动画的笔刷,Cycle(循环帧)值为30 这样重复动画时,就不会出现抖动的效果了!
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Brush-Animation_Loop-Brush-Animation-3-[/img] 22、Make Brush Spring 使画笔有弹性 为画笔的管(Tube)添加弹力 使画笔能够有弹性地摇摆运动 操作方式:选择笔划 单击执行
Spring Stiffness: 设定弹力强度 该参数越大 画笔会出现不正常的拉压
Spring Damp: 设定弹性阻尼 以消减弹性动作 该参数太大,弹性运动太慢 该参数太小 弹性运动又会太快
Spring Travel: 设定弹性运动摇摆的最大距离
Spring Frame: 设定弹性动画开始的时间 度量单位是帧
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Make-Brush-Spring-1.gif[/img]
23、下面的是一个Spring Stiffness(弹力强度)值为0.5000的弹性画笔动画效果
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Make-Brush-Spring-2[/img] 24、下面是一个执行了Make Brush Spring(使画笔有弹性)而没有烘焙弹性动画的笔划 球体运动的关键帧没有了 选择播放 笔划也不会出现弹性运动的效果
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Bake-Spring-Animation-1[/img]
25、Bake Spring Animation 烘焙画笔的弹性动画 操作方式:选择执行了Make Brush Spring (使画笔有弹性)的笔划 单击执行
Start Frame: 设定烘焙的起始帧
End Frame: 设定烘焙的终止帧
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Bake-Spring-Animation-2[/img] 青青小姐的教程无敌了 呵呵,我還要謝謝大家一直以來對我的支持呢 26、下面是一个烘焙了弹性动画的笔划 球体运动的关键帧没有了 选择播放 笔划依然出现弹性运动的效果
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Bake-Spring-Animation-3[/img]
27、Curve Utilities——Simplify Stroke Path Curves 曲线特效——简化笔划路径曲线 操作方式:选择笔划路径 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Simplify-Stroke-Path-Curves[/img] 28、Curve Utilities——Set Stroke Control Curves 曲线特效——设定笔划控制曲线 为所选笔划添加控制曲线 控制曲线可以吸附 约束笔划 操作方式:新建一条(或
多条)NURBS曲线 然后选择该曲线 按住Shift键选择要控制的笔划 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Set-Stroke-Control-Curves[/img]
29、Curve Utilities——Attach Brush to Curves 曲线特效——连接画笔到曲线 将所选笔刷连接到所选曲线上 使曲线成为笔划的路径 操作方式:首先选择一条(或多条
)NURBS曲线 然后按住Shift键在Visor中选择某一类型的画笔 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Attach-Brush-to-Curves[/img] 30、Curve Utilities——Make Pressure Curve 曲线特效——创建压力曲线 为所选画笔添加压力曲线 从而控制画笔效果 操作方式:选择一个笔划 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Make-Pressure-Curve[/img]
31、AutoPiant——Piant Grid 自动绘画——网格绘画 在NURBS表面或多边形表面一次性建立多个笔划 建立的方式是按照网格分布进行的 操作方式:首先选择NURBS表面或
多边形表面 然后按住Shift键在Visor中选择需要的笔刷 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Auto-Piant_Piant-Grid-1[/img]
32、网格绘画参数属性 SpansU: 设定U向的笔划数 如果SpansU设定为u 则U向的笔划数为(u+1) 该参数越大 笔划越多 画笔效果越稠密SpansV: 设定V向的笔划数 如果SpansV设
定为v 则U向的笔划数为(v+1) 该参数越大 笔划越多 画笔效果越稠密
Curve degree: 曲线度数 该参数越高 曲线越圆滑
Stroes per span: 单位跨度的笔画数 设定网格中单位跨度的网格线上的笔划数量 该参数越大 笔划越多 画笔效果越稠密
Pionts per curve: 单位曲线上的点数 设定每条画笔路径曲线上的点数
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Auto-Piant_Piant-Grid-2[/img] 33、网格绘画参数属性 Grid Smear: 网格涂抹 使用Noise(噪波)函数使网格曲线产生错位 该参数越大 网格曲线错位的范围越大
Smear frequency: 涂抹频率 设定Noise(噪波)函数频率 该参数越大 网格曲线错位程度越大 该参数越小 网格错位越平缓
Sample density: 取样密度 设定网格上的画笔的取样密度 该参数越大 画笔效果越稠密 但不影响笔划数量
Surface offset min: 设定画笔与表面的最小偏移值 画笔可随机地偏移表面
Surface offset max: 设定画笔与表面的最大偏移值 画笔可随机地偏移表面
EdgeU: 勾选该项 在U向边界上也创建笔划 否则U向边界上不创建笔划 只在曲面内部创建笔划
EdgeV: 勾选该项 在V向边界上也创建笔划 否则V向边界上不创建笔划 只在曲面内部创建笔划
Equalization: 平衡 勾选该项 Maya会自动调整Sample density(取样密度)以使画笔效果在表面上较为均匀的分布
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Auto-Piant_Piant-Grid-3[/img] 34、Auto Piant——Pisnt Random 自动绘画——随机绘画 在NURBS表面或多边形表面一次性建立多个笔划 建立的方式是根据网格而随机分布的 操作方式:首先选择NURBS表
面或多边形表面 然后按住Shift键在Visor中选择需要的笔刷 单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Auto-Piant_Pisnt-Random-1[/img]
35、随机绘画参数属性 SpansU: 设定U向的笔划数 如果SpansU设定为u 则U向的笔划数为(u+1) 该参数越大 笔划越多 画笔效果越稠密
SpansV: 设定V向的笔划数 如果SpansV设定为v 则U向的笔划数为(v+1) 该参数越大 笔划越多 画笔效果越稠密
Random offset: 随机偏移 设定笔划偏离网格中心的程度 该参数越大 笔划偏离网格的程度越大
Stroke length: 笔划长度 根据单位网格的长度而设定笔划的长度
Sample density: 设定画笔在表面上的取样密度 该参数越大 画笔效果越稠密 但不影响笔划的数量
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Auto-Piant_Pisnt-Random-2[/img] 36、随机绘画参数属性 Surface offset min: 设定画笔与表面的最小偏移量 画笔可随机地偏离表面
Surface offset max: 设定画笔与表面的最大偏移量 画笔可随机地偏离表面
Clip edges: 边界剪切 勾选该项 Maya会根据表面的边界对画笔进行剪切 尽量保持画笔在表面边界内 关闭此项 则画笔可能会超出表面边界之外
Equalization: 平衡 勾选该项 Maya会自动调整Sample density(取样密度) 以使画笔效果在表面上较为均匀的分布
Share one brush: 共享笔刷 勾选该项 可以统一表面上所有笔划的效果 使这些画笔属性息息相关 调整其中之一 其他笔划也会受到影响而具有相同的设置
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Auto-Piant_Pisnt-Random-3[/img]
37、Piant Effects Globals 画笔特效全局设定 全局设定画笔特效的参数 操作方式:单击执行
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Piant-Effects-Globals-1[/img] 38、二维画布绘画的参数设定 Canvas Scale: 画布缩放 可控制画笔的大小 如果在Template Brush Settings(模板的画笔的设定)中设置Global Scale为值A 在这里设置
Canvas Scale 为值B 则画笔实际的Global Scale的值为A和B的乘积
WrapH: 横向拼接 勾选该项 可以使画布上的绘画效果在水平方向上左右拼合 以创建无缝纹理
WrapV: 纵向拼接 勾选该项 可以使画布上的绘画效果在竖直方向上下拼合 以创建无缝纹理
Use Canvas Light: 使用画布照明 勾选该项 可打开画布上的光照效果
Light Direction: 灯光方向 可控制画布光照的方向
Force Tube Direction to be Along path: 将管方向强行绑定在路径上 勾选该项 可使画笔的管(Tubes)的方向与路径方向一致
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070808/Piant-Effects-Globals-2[/img] 书城里都能找到。。。叶子。。。你说的那么复杂 没人看饿。。。要看也去专业网站看啊。。。汗 39、场景绘画的参数设定 Scence Scale: 场景缩放 可控制画笔的大小 如果在Template Brush Settings(模板的画笔的设定)中设置Global Scale为值A 在这里设置sence
Scale 为值B 则画笔实际的Global Scale的值为A和B的乘积
Scence WrapH: 横向约束场景 可以使场景上的绘画效果在水平方向上左右拼合 以创建无缝纹理效果
Scence WrapV: 纵向约束场景 可以使场景上的绘画效果在水平方向上下拼合 以创建无缝纹理效果
Force Real Lights: 启用真实灯光 勾选该项 绘画场景中的照明使用场景中的实际灯光
Force Depth:启用深度 勾选该项 相当于打开画笔的Piant at Depth(深度绘画)选项 进行深度绘画
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