Maya PaintEffect系列教程
Maya PaintEffect系列教程在Paint Effect Panel上绘画
转自[url=http://www.uecg.net]优一动画网[/url]
1、进入Paint Effect Panel 在视图中Panels/Panel/Paint Effects 进入 也可以按键盘上的快捷键“8”进入
2、Paint Scene Paint Canvas “二维画布”与“场景绘画视图”的切换 3、Save Snapshot 为Paint Effects面板保存快照 一个快照就像是面板的相片 用户可以观看或修改它
4、Save Depth as Grayscale 保存深度为灰色影像 当使用打开“Depth”选项的笔刷时 Paint Effects把笔划与摄像机之间的距离保存到深度通道中 5、 New Image 创建新的“二维画布”
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/New-Image.gif[/img]
6、Open Image 打开一张图片作为“二维画布”的背景图片
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Open-Image.gif[/img] 7、Save 此项可设置对图像Alpha通道的修改是否保存 将以iff的格式保存到 Maya_Project/sourceimages 中
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Save.gif[/img] 8、Save As 此项设置是对图像的另外保存 图像的重命名 选择保存图像的格式 选择保存图像的位置
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Save-As.gif[/img] 专业人士驾到~欢迎~~ 青青MUA~~ 嘻嘻.偶回来咯 9、Auto Save 自动保存 使用此项保存的图像会自动更新用户在Paint Effect Panel的每一次操作
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Auto-Save.gif.gif[/img] 10、Set Size 设置画布的尺寸大小
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Set-Size.gif[/img] 11、Clear 清除画布上的笔刷 还能设置清除后画布的颜色
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Clear.gif[/img] 12、 Roll 滚动画布 Horizontal从左到右滚动画布 Vertical从上到下滚动画布
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Roll.gif[/img] 13、Wrap 笔刷环绕 Horizontal笔刷将水平环绕画布 Vertical笔刷将垂直环绕画布
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Wrap.gif[/img]
14、Canvas Undo 撤消上一步的操作
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Canvas-Undo.gif[/img] 15、get Brush 获取笔刷
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Get-Brush.gif[/img] 16、笔划的四种类型 Piant 依照定义的属性 沿笔划路径进行绘画 Smear 使场景或画布上的笔划扭曲 Blur 对场景中或画布上的笔划实施模糊的操作 Erase 在画布中
Erase笔刷从绘画像素中除去颜色 展现画布的底色并保持笔刷的形状
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Brush-Type.gif[/img] 17、Single Pixel Brush 像素笔刷 使用“Pixel”笔刷绘画时 应该关闭反锯齿功能
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Single-Pixel-Brush.gif[/img]
18、Edit Tmplate Brush 笔刷模板设置
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Edit-Tmplate-Brush.gif[/img] 19、Reset Template Brush 恢复到笔刷模板的设置
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Reset-Template-Brush.gif[/img]
20、Use Stylus Pressure 使用压力映射 如果用户使用数字化板 才打开此项
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Use-Stylus-Pressure.gif[/img] 21、Tool Settings 定义默认的笔划设置 Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Tool-Settings-1[/img]
22、Display quality 设置下一个笔划的线框显示质量
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Tool-Settings-2[/img] 23、Surface offset 设置笔划与平面之间的距离
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Tool-Settings-3[/img] 24、Pressure Mapping1、2和3 设置什么属性对应数字化板的压力 Pressure Min1、2和3 设置使压力映射生效的最小压力值 Pressure Max1、2和3 设置使压力映射生
效的最大压力
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Tool-Settings-4[/img] 25、Resolution 改变场景绘画视图的分辨率 Full 使视图匹配有效的场景空间 并使用最大的尺寸显示它 Actual Size 用视图的实际像素尺寸来显示视图
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Resolution[/img] 26、Object Shading 在场景绘画视图中改变物体的纹理 Wireframe 刷新多边形网格的边缘和NURBS表面的等位线 这是默认的纹理质量 Shaded 渲染所有的表面、多边形网
格和粒子为平滑纹理的物体 Textured 以硬件渲染的方式显示物体的纹理 Use Default Liaghting 使用场景默认灯光进行照明 Use All Liaghts 使用场景中所有灯
光进行照明 Display Fog 显示雾效果
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Object-Shading[/img] 27、Display 显示 Red Channel 显示影像的红色通道 Green Channel 显示影像的绿色通道 Blue Channel 显示影像的蓝色通道 All Channel 显示影像的所有
通道 Luminance 显示亮度通道 描述影像的亮度 Alpha Channel 显示遮罩通道 Toolbar 显示/隐藏快捷操作工具栏
[img]http://www.uecg.net/tutimg/maya/ue070806/Display[/img]
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