[神教]枪手技能说明书
RT,枪手技能贴.希望有经验的枪手同学能够将其他的实用性经验共同分享下.
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技能名: [b]单一动作(Single Action)
[/b]
技能系列: 被动辅助系列
前置: 无
派生影响:
LV1以上: 连锁动作,三连击,迅速淋弹,亡命之徒,炽热加特林,疯狂删除
LV5以上: 精确射击,穿刺射击,缴械,再调整,公牛之眼,尘埃,庞然大物,散弹击,地面漂移
技能上限: LV10(不可调整)
技能距离: 无
技能效果:
[table=517][tr][td=1,1,68][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,43][align=center]1[/align][/td][td=1,1,37][align=center]2[/align][/td][td=1,1,37][align=center]3[/align][/td][td=1,1,37][align=center]4[/align][/td][td=1,1,37][align=center]5[/align][/td][td=1,1,37][align=center]6[/align][/td][td=1,1,37][align=center]7[/align][/td][td=1,1,37][align=center]8[/align][/td][td=1,1,37][align=center]9[/align][/td][td=1,1,40][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]HIT补正[/align][/td][td][align=center]+2[/align][/td][td][align=center]+4[/align][/td][td][align=center]+6[/align][/td][td][align=center]+8[/align][/td][td][align=center]+10[/align][/td][td][align=center]+12[/align][/td][td][align=center]+14[/align][/td][td][align=center]+16[/align][/td][td][align=center]+18[/align][/td][td][align=center]+20[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]ASPD补正[/align][/td][td=2,1][align=center]+1[/align][/td][td=2,1][align=center]+2[/align][/td][td=2,1][align=center]+3[/align][/td][td=2,1][align=center]+4[/align][/td][td=2,1][align=center]+5[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
ASPD补正为不考虑AGI和DEX影响原始速度的%计算.
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技能名称: [b]弹硬币(Flip the Coin)
[/b]
技能系列: 主动单体辅助系列
前置: 无
技能上限: LV5(不可调整)
技能距离: 无
技能效果:
[table=299][tr][td=1,1,67][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,40][align=center]1[/align][/td][td=1,1,40][align=center]2[/align][/td][td=1,1,40][align=center]3[/align][/td][td=1,1,40][align=center]4[/align][/td][td=1,1,40][align=center]5[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]成功率[/align][/td][td][align=center]30%[/align][/td][td][align=center]40%[/align][/td][td][align=center]50%[/align][/td][td][align=center]60%[/align][/td][td][align=center]70%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]消费SP[/align][/td][td=5,1][align=center]2[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]消费Zeny[/align][/td][td=5,1][align=center]1[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
收集用于技能使用的硬币,上限数量为10个,收集成功增加1个硬币,失败则减少1个硬币.
收集后硬币以气弹方式在人物身体周围环绕.
单个硬币附带无视回避的3点攻击,10个硬币一共加成30点强悍特性攻击.
以上强悍类攻击加成,可被卡片倍率放大,但参考<dmg计算流程>,不被1次和2次属性处理,
不被技能基本倍率放大.
技能使用频率同ASPD持正比关系.
布莱齐之诗对提高技能使用频率没有显著效果,参考二连矢(Double Strafing)技能.
第六个气弹收集成功后,此硬币大小显示尺寸同武僧(Monk)气弹.
固定硬币消耗技能
1个硬币技能: 魔法子弹(Magic Bullet)
2个硬币技能: 调整(Adjustment)
4个硬币技能: 逐步精确(Increasing Accuracy),疯狂删除(Madness Canceler)
投掷(Fling)属于特殊的硬币消耗技能,即当硬币留存数为5个以上时,技能消耗5个硬币
硬币留存数小于4个时,技能消耗全部剩余硬币.
硬币维持时间为10分钟,(时间到并非同时消失,而是单个逐一消失).
人物陷入异常状态时,不会令硬币数消失.
可通过天下大将军卡片收集硬币,武僧的注气对枪手无效(即气弹不可转化为硬币).
关闭EFFECT,则无法显示硬币环绕,参考武僧气弹.
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技能名: [b]三连击(Triple Action)
[/b]
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 弹硬币(Flip the Coin)LV1, 单一动作(Single Action)LV1
连锁动作(Chain Action)LV10
技能上限: LV1
技能距离: 10宫格
技能效果:
[table=199][tr][td=1,1,75][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,108][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]技能倍率[/align][/td][td][align=center]150%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]HIT数[/align][/td][td][align=center]3[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]20[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]弹药消耗[/align][/td][td][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]硬币消耗[/align][/td][td][align=center]1[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
布莱齐之诗对提高技能使用频率无效.
单下技能总倍率为 3* 150%, 即450%, 消耗硬币数1
射程固定为10宫格,蛇眼对射程无补正.
弹药和硬币数量不足时,技能发动失败,SP不消耗.
即使装备散弹枪,攻击效果始终是单体.
[font=黑体][color=blue][font=Verdana][color=blue]子弹属性无效,强制无属性.(过去结论)[/color][/font][/color]
[/font]新结论为[color=red]子弹属性有效,遵循属性相克表.(2009.9.6)[/color]
参考地址 [url=http://bbs.rohome.net/thread-994215-1-1.html]http://bbs.rohome.net/thread-994215-1-1.html[/url]
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技能名: [b]投掷(Fling)[/b]
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 弹硬币(Flip the Coin) LV1
技能上限: LV1
技能距离: 10宫格
技能效果:
[table=222][tr][td=1,1,75][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,131][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]DEF减少率[/align][/td][td][align=center]硬币消耗数 * 5% [/align][/td][/tr][tr][td][align=center]硬币消耗[/align][/td][td][align=center]1 - 5枚[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
子弹消耗0,技能咏唱时间0,技能固有延迟0.
对象DEF减少持续时间为30秒.
使用技能,消耗5个硬币,若留存硬币数小于,则硬币全部消失
减少的防御包括乘防和减防,但对玩家使用此技能则只减少减防
同一目标减防效果不叠加.
投掷伤害为枪手技能等级数,光之壁障防御有效.
无咏唱,可连续击打,空手,无装备弹药都可使用此技能.
硬币数为0时,技能不能使用,SP不消耗.
减少防御的成功率为100%,对方身体瞬间变红仅为技能发动效果图,并非生效图.
防御减少效果与挑衅(Provoke)共同作用时,投掷不发生作用.
同挑衅不同,对不死属性和具备BOSS属性怪物也有效果.
技能射程为固定10宫格,蛇眼(Snake Eye)对技能射程无补加效果.
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技能名: [b]魔法子弹(Magical Bullet)
[/b]
技能系列: 远程单体锁定物理攻击
前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV1
技能上限: LV1
技能距离: 10宫格
技能效果:
[table=188][tr][td=1,1,86][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,86][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]ATK倍率[/align][/td][td][align=center]100%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]MATK倍率[/align][/td][td][align=center]100%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]强制属性[/align][/td][td][align=center]念[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]硬币消耗[/align][/td][td][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]消耗SP[/align][/td][td][align=center]7[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间[/align][/td][td][align=center]0[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟[/align][/td][td][align=center]0[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
不消耗弹药,空手可使用.
由ATK和MATK两个倍率伤害部分组成,全部为强制念属性.
伤害公式推测:
(念化ATK+MATK+硬币伤害)念化
有两次念化属性处理,因此在dmg计算流程中需要注意两次属性处理位置.
举例: 对念3属性怪物(傀儡娃娃,梦魇),则ATK部分的伤害倍率推测为:
175% * 175% = 306%
ATK部分考虑命中回避公式,MATK和硬币部分必中.
倍率卡,状态卡,效果装备无效.
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技能名: [b]震慑(Cracker)
[/b]
技能系列: 远程单体锁定物理攻击
前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV1
技能上限: LV1
技能距离: 10宫格
技能效果:
[table=188][tr][td=1,1,106][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,66][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]基本眩晕率[/align][/td][td][align=center]???[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]基本眩晕时间[/align][/td][td][align=center]???[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]消耗SP[/align][/td][td][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]硬币消耗[/align][/td][td][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]子弹消耗[/align][/td][td][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间(秒)[/align][/td][td][align=center]0[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟(秒)[/align][/td][td][align=center]1[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
眩晕率与距敌距离成反比,越远越低,越近越高,技能不造成伤害.
单体技能,对象目标选择不明(距离作为可能性因素被考虑)
同大地之击(Hammer Fall)技能不同,非范围性.
眩晕率的初步统计(3种距离,100次震慑的数据统计)
近体震慑(1格),100次震慑,59次眩晕.
间距1宫格(2格),100次震慑,49次眩晕.
间距2攻格(3格),100次震慑,41次眩晕.
无V职业,眩晕时间初步估计在4-5秒内.
空手状态和条件不足前提,技能无法使用.
蛇眼对技能范围没有影响.
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技能名: [b]蛇眼(Snake Eye)[/b]
技能系列: 被动辅助系列
前置: 无
派生影响: LV10: 逐步精确
技能上限: LV10(不可调整)
技能距离: 10宫格
技能效果:
[table=460][tr][td=1,1,72][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,33][align=center]1[/align][/td][td=1,1,31][align=center]2[/align][/td][td=1,1,31][align=center]3[/align][/td][td=1,1,31][align=center]4[/align][/td][td=1,1,31][align=center]5[/align][/td][td=1,1,31][align=center]6[/align][/td][td=1,1,31][align=center]7[/align][/td][td=1,1,31][align=center]8[/align][/td][td=1,1,31][align=center]9[/align][/td][td=1,1,37][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]射程补正[/align][/td][td][align=center]+1[/align][/td][td][align=center]+2[/align][/td][td][align=center]+3[/align][/td][td][align=center]+4[/align][/td][td][align=center]+5[/align][/td][td][align=center]+6[/align][/td][td][align=center]+7[/align][/td][td][align=center]+8[/align][/td][td][align=center]+9[/align][/td][td][align=center]+10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]命中补正[/align][/td][td][align=center]+1[/align][/td][td][align=center]+2[/align][/td][td][align=center]+3[/align][/td][td][align=center]+4[/align][/td][td][align=center]+5[/align][/td][td][align=center]+6[/align][/td][td][align=center]+7[/align][/td][td][align=center]+8[/align][/td][td][align=center]+9[/align][/td][td][align=center]+10[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
命中补正对空手状态同样适用.
不考虑使用逐步精确的话,通常蛇眼等级加到LV4便足够了.
(例: 手枪基础射程8宫格,来复枪基础射程10宫格)
通常达到14宫格的射程距离便足够了.
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技能名: [b]逐步精确(Increasing Accuracy)[/b]
技能系列: 主动单体辅助系列
前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV2,蛇眼(Snake Eye)
技能上限: LV1
技能距离: 无
技能效果:
[table=193][tr][td=1,1,92][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]HIT补正[/align][/td][td][align=center]+20[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]DEX补正[/align][/td][td][align=center]+4[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]AGI补正[/align][/td][td][align=center]+4[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]持续时间[/align][/td][td][align=center]60秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]硬币消耗[/align][/td][td][align=center]4[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间[/align][/td][td][align=center]0[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
固有延迟时间估计在 1-1.5秒间.
技能持续时间中再次发动,则重新计时.
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技能名: [b]连锁动作(Chain Action)
[/b]
技能系列: 被动辅助
前置: 单一动作(Single Action)LV1
技能上限: LV10(不可调)
技能效果:
[table=536][tr][td=1,1,72][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,33][align=center]1[/align][/td][td=1,1,31][align=center]2[/align][/td][td=1,1,31][align=center]3[/align][/td][td=1,1,31][align=center]4[/align][/td][td=1,1,31][align=center]5[/align][/td][td=1,1,31][align=center]6[/align][/td][td=1,1,31][align=center]7[/align][/td][td=1,1,31][align=center]8[/align][/td][td=1,1,31][align=center]9[/align][/td][td=1,1,37][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]发动概率[/align][/td][td][align=center]5%[/align][/td][td][align=center]10%[/align][/td][td][align=center]15%[/align][/td][td][align=center]20%[/align][/td][td][align=center]25%[/align][/td][td][align=center]30%[/align][/td][td][align=center]35%[/align][/td][td][align=center]40%[/align][/td][td][align=center]45%[/align][/td][td][align=center]50%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]弹药消耗[/align][/td][td=10,1][align=center]1[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
通常攻击时一定概率发动二连击.
只有装备手枪才能发动此技能.
手枪外其他枪械武器,插槽内装备黑蛇卡同样能够发动二连击.
但发动概率仅为5%,无论连锁动作等级为多少.
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技能名:[b] 快速淋弹(Rapid Shower)
[/b]
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV1,连锁动作(Chain Action)LV3
技能上限: LV10(可调整)
射程: 8宫格+蛇眼补正
技能效果:
[table=98%][tr][td=1,1,78][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,38][align=center]1[/align][/td][td=1,1,34][align=center]2[/align][/td][td=1,1,34][align=center]3[/align][/td][td=1,1,34][align=center]4[/align][/td][td=1,1,34][align=center]5[/align][/td][td=1,1,34][align=center]6[/align][/td][td=1,1,34][align=center]7[/align][/td][td=1,1,34][align=center]8[/align][/td][td=1,1,34][align=center]9[/align][/td][td=1,1,37][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]倍率[/align][/td][td][align=center]550%[/align][/td][td][align=center]600%[/align][/td][td][align=center]650%[/align][/td][td][align=center]700%[/align][/td][td][align=center]750%[/align][/td][td][align=center]800%[/align][/td][td][align=center]850%[/align][/td][td][align=center]900%[/align][/td][td][align=center]950%[/align][/td][td][align=center]1000%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]22[/align][/td][td][align=center]24[/align][/td][td][align=center]26[/align][/td][td][align=center]28[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][td][align=center]32[/align][/td][td][align=center]34[/align][/td][td][align=center]36[/align][/td][td][align=center]38[/align][/td][td][align=center]40[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]子弹消耗[/align][/td][td=10,1][align=center]5[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间[/align][/td][td=10,1][align=center]0[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟[/align][/td][td=10,1][align=center]1.7秒[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
技能射程受蛇眼影响.
倍率卡,状态卡,效果装备,硬币伤害加成全部适用.
命中不足导致MISS的判定为全部五发MISS判定,即连跳5个MISS.
条件不足,技能使用失败,不消耗SP.
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技能名: [b]亡命之徒(Desperado)
[/b]
技能系列: 主动范围近体物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV1,连续射击(Chain Action)LV3,淋弹(Rapid Shower)LV5
技能上限: LV10(可调整)
技能效果:
[table=98%][tr][td=1,1,78][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,38][align=center]1[/align][/td][td=1,1,34][align=center]2[/align][/td][td=1,1,34][align=center]3[/align][/td][td=1,1,34][align=center]4[/align][/td][td=1,1,34][align=center]5[/align][/td][td=1,1,34][align=center]6[/align][/td][td=1,1,34][align=center]7[/align][/td][td=1,1,34][align=center]8[/align][/td][td=1,1,34][align=center]9[/align][/td][td=1,1,37][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]倍率[/align][/td][td][align=center]100%[/align][/td][td][align=center]150%[/align][/td][td][align=center]200%[/align][/td][td][align=center]250%[/align][/td][td][align=center]300%[/align][/td][td][align=center]350%[/align][/td][td][align=center]400%[/align][/td][td][align=center]450%[/align][/td][td][align=center]500%[/align][/td][td][align=center]550%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]消耗SP[/align][/td][td][align=center]32[/align][/td][td][align=center]34[/align][/td][td][align=center]36[/align][/td][td][align=center]38[/align][/td][td][align=center]40[/align][/td][td][align=center]42[/align][/td][td][align=center]44[/align][/td][td][align=center]46[/align][/td][td][align=center]48[/align][/td][td][align=center]50[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]延迟(秒)[/align][/td][td=10,1][align=center]1[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
无咏唱时间
关于范围,此技能的实际范围是以施放者为中心点,7*7范围伤害判定.
使用LV10亡命之徒范围伤害图:
[img]http://img252.imageshack.us/img252/2893/63825939wm6.gif[/img]
至于这张7*7伤害比例统计图是如何得来的.
是根据量化测试(海量的子弹消耗).
通过下表HIT数出现概率统计,选取概率最高值,进行比例计算后获取.
[img]http://img154.imageshack.us/img154/384/hitgi3.gif[/img]
HIT数与人物(攻击者和被攻击者)朝向无关.
TIP1: 无论在此范围的哪个位置,都有概率打出0HIT,并非回避或伤害过小导致
TIP2: 为何会出现0.8HIT和0.4HIT,是由于量化测试过程中出现0HIT的概率参与计算导致.
光壁(Pneuma)无效,暗壁(Safety Wall)有效.
天使之怒(Lex Aeterna)只对第一HIT有效.
子弹不足时无法发动,同样SP也不会消耗.
弹幕范围内无敌人存在同样能够发动,子弹,SP正常消耗.
技能使用后紧接使用/doridori命令,能够改变动作MOB.
(其他人见不到,并且/bingbing /bangbang 表情无效)
发动技能后可移动,移动时效果范围短时间内也会变化.
TIPS3: 此技能具有短延时特点.即在使用后,有一个短时间的技能生效时间,初步估计为500ms.
此时间段内,会有一个随机HITDPS过程产生.
每HIT伤害则按照技能不同而不同.
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技能名: [b]炽热加特林(Gatling Fever)
[/b]
技能系列: 主动单体辅助系列
前置: 单一动作(Single Action)LV1, 连续射击(Chain Action)LV3
迅速淋弹(Rapid Shower)LV7, 亡命之徒(Desperado)LV5
技能上限: LV10(可调整)
技能距离: 无
技能效果:
[table=98%][tr][td=1,1,102][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,41][align=center]1[/align][/td][td=1,1,39][align=center]2[/align][/td][td=1,1,39][align=center]3[/align][/td][td=1,1,39][align=center]4[/align][/td][td=1,1,39][align=center]5[/align][/td][td=1,1,39][align=center]6[/align][/td][td=1,1,39][align=center]7[/align][/td][td=1,1,39][align=center]8[/align][/td][td=1,1,39][align=center]9[/align][/td][td=1,1,48][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]ATK补正[/align][/td][td][align=center]+30[/align][/td][td][align=center]+40[/align][/td][td][align=center]+50[/align][/td][td][align=center]+60[/align][/td][td][align=center]+70[/align][/td][td][align=center]+80[/align][/td][td][align=center]+90[/align][/td][td][align=center]+100[/align][/td][td][align=center]+110[/align][/td][td][align=center]+120[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]ASPD补正[/align][/td][td][align=center]+2%[/align][/td][td][align=center]+4%[/align][/td][td][align=center]+6%[/align][/td][td][align=center]+8%[/align][/td][td][align=center]+10%[/align][/td][td][align=center]+12%[/align][/td][td][align=center]+14%[/align][/td][td][align=center]+16%[/align][/td][td][align=center]+18%[/align][/td][td][align=center]+20%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]FLEE补正[/align][/td][td][align=center]-5[/align][/td][td][align=center]-10[/align][/td][td][align=center]-15[/align][/td][td][align=center]-20[/align][/td][td][align=center]-25[/align][/td][td][align=center]-30[/align][/td][td][align=center]-35[/align][/td][td][align=center]-40[/align][/td][td][align=center]-45[/align][/td][td][align=center]-50[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]持续时间(秒)[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][td][align=center]45[/align][/td][td][align=center]60[/align][/td][td][align=center]75[/align][/td][td][align=center]90[/align][/td][td][align=center]105[/align][/td][td][align=center]120[/align][/td][td][align=center]135[/align][/td][td][align=center]150[/align][/td][td][align=center]165[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][td][align=center]32[/align][/td][td][align=center]34[/align][/td][td][align=center]36[/align][/td][td][align=center]38[/align][/td][td][align=center]40[/align][/td][td][align=center]42[/align][/td][td][align=center]44[/align][/td][td][align=center]46[/align][/td][td][align=center]48[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]移速补正[/align][/td][td=10,1][align=center]??[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间[/align][/td][td=10,1][align=center]1秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟[/align][/td][td=10,1][align=center]1.7秒[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
炽热加特林状态中再次使用此技能,则炽热加特林状态解除,ON/OFF图标显示.
解除炽热加特林状态不消耗SP.
TIP: 起动等级为LV10的炽热加特林,可以用LV1炽热加特林解除.
布莱齐之格可缩短固有延迟和咏唱时间,提高DEX可缩短咏唱时间.
咏唱过程中被攻击,咏唱中断.
死亡后,效果时间内不解除炽热加特林状态.
移动速度为常规速度的一半左右,移动速度比穿着结婚礼服状态快.
空手能够发动.
属性,倍率卡,效果装备有效.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: [b]疯狂删除(Madness Cancel)
[/b]
技能系列: 主动单体辅助系列
前置: 单一动作(Single Action)LV1, 弹硬币(Filp the Coin)LV4
连锁动作(Chain Action)LV3, 迅速淋弹(Rapid Shower)LV7
亡命之徒(Desperado)LV5, 炽热加特林(Gatling Fever)LV10
技能上限: LV1
技能距离: 无
技能效果:
[table=267][tr][td=1,1,114][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,137][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]ATK补正[/align][/td][td][align=center]100[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]攻速增幅[/align][/td][td][align=center]20%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]持续时间[/align][/td][td][align=center]15秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]硬币消耗[/align][/td][td][align=center]4[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间[/align][/td][td][align=center]2秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟[/align][/td][td][align=center]3秒[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
技能持续状态中无法移动.
再调整(Adjustment)状态时间内无法使用此技能,反之亦然.
布莱齐之诗可缩短咏唱时间和固有延迟.
咏唱过程被攻击会中断,空手状态同样可以使用.
条件不足技能使用失败.
同属性,倍率卡,技能倍率一样,能够作为伤害因子参与dmg计算.
过门使用可行,过门后效果保持,同样移动不能.
技能持续时间中再次发动,则重新计时.
无ON/OFF标示,即使被击退,技能效果同样保持.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: [b]精确射击(跟踪)(Tracking)
[/b]
技能系列: 主动远程单体锁定物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5
技能上限: LV10(可调整)
技能距离: 10宫格
技能效果:
[table=98%][tr][td=1,1,102][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,41][align=center]1[/align][/td][td=1,1,39][align=center]2[/align][/td][td=1,1,39][align=center]3[/align][/td][td=1,1,39][align=center]4[/align][/td][td=1,1,39][align=center]5[/align][/td][td=1,1,39][align=center]6[/align][/td][td=1,1,39][align=center]7[/align][/td][td=1,1,39][align=center]8[/align][/td][td=1,1,39][align=center]9[/align][/td][td=1,1,48][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]技能倍率[/align][/td][td][align=center]300%[/align][/td][td][align=center]400%[/align][/td][td][align=center]500%[/align][/td][td][align=center]600%[/align][/td][td][align=center]700%[/align][/td][td][align=center]800%[/align][/td][td][align=center]900%[/align][/td][td][align=center]1000%[/align][/td][td][align=center]1100%[/align][/td][td][align=center]1200%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间(ms)[/align][/td][td][align=center]1200[/align][/td][td][align=center]1400[/align][/td][td][align=center]1600[/align][/td][td][align=center]1800[/align][/td][td][align=center]2000[/align][/td][td][align=center]2200[/align][/td][td][align=center]2400[/align][/td][td][align=center]2600[/align][/td][td][align=center]2800[/align][/td][td][align=center]3000[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]15[/align][/td][td][align=center]20[/align][/td][td][align=center]25[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][td][align=center]35[/align][/td][td][align=center]40[/align][/td][td][align=center]45[/align][/td][td][align=center]50[/align][/td][td][align=center]55[/align][/td][td][align=center]60[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]命中补正[/align][/td][td=10,1][align=center]??[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]弹药消耗[/align][/td][td=10,1][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟[/align][/td][td=10,1][align=center]??[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
咏唱时间不受DEX,布莱齐之诗影响,参考技能固定时间.
咏唱能被打断.
射程无论用手枪还是来复枪,都为10宫格,蛇眼补正距离无效.
固有延迟时间估计为1秒.
咏唱过程中可以通过Ctrl+鼠标单击进行普通攻击.
咏唱过程中无法切换武器,但非武器位置装备可卸下.
属性,倍率卡,效果装备有效.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: [b]穿刺射击(Piercing Shot)
[/b]
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5,精确设计(跟踪)(Tracking)LV5
技能上限: LV5(可调整)
技能距离: ???
技能效果:
[table=339][tr][td=1,1,102][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,41][align=center]1[/align][/td][td=1,1,39][align=center]2[/align][/td][td=1,1,39][align=center]3[/align][/td][td=1,1,39][align=center]4[/align][/td][td=1,1,39][align=center]5[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]技能倍率[/align][/td][td][align=center]120%[/align][/td][td][align=center]140%[/align][/td][td][align=center]160%[/align][/td][td][align=center]180%[/align][/td][td][align=center]200%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]出血率[/align][/td][td][align=center]3%[/align][/td][td][align=center]6%[/align][/td][td][align=center]9%[/align][/td][td][align=center]12%[/align][/td][td][align=center]15%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]持续时间[/align][/td][td=5,1][align=center]120秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]11[/align][/td][td][align=center]12[/align][/td][td][align=center]13[/align][/td][td][align=center]14[/align][/td][td][align=center]15[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间[/align][/td][td=5,1][align=center]1.5秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟[/align][/td][td=5,1][align=center]0秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]弹药消耗[/align][/td][td=5,1][align=center]1[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
必中攻击,无视对方防御力.
命中时一定概率造成出血状态,持续时间为出血基本持续时间,120秒.
射程距离有视蛇眼补正.
提高DEX,或布莱齐之诗可缩短咏唱时间.
不死属性,BOSS属性,无法赋予出血状态.
TIP: 不死种族未精确验证.
倍率卡,效果装备有视.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: [b]缴械(Disarm)
[/b]
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5,精确设计(跟踪)(Tracking)LV7
技能上限: LV5(可调整)
技能距离: 7宫格
技能效果:
[table=339][tr][td=1,1,102][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,41][align=center]1[/align][/td][td=1,1,39][align=center]2[/align][/td][td=1,1,39][align=center]3[/align][/td][td=1,1,39][align=center]4[/align][/td][td=1,1,39][align=center]5[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]技能倍率[/align][/td][td=5,1][align=center]100%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]成功率[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]持续时间[/align][/td][td=5,1][align=center]30秒?[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]15[/align][/td][td][align=center]20[/align][/td][td][align=center]25[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][td][align=center]35[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间[/align][/td][td=5,1][align=center]2秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟[/align][/td][td=5,1][align=center]0秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]弹药消耗[/align][/td][td=5,1][align=center]1[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
一定概率接触对方武器,效果同流氓的武器卸除(Strip Weapon)技能.
对怪物则是削减对象25%的攻击力,对BOSS属性怪物无效.
基本成功率待量化验证.
成功率与DEX,敌我等级差有关.
效果持续时间与对方素质点,LV有关.
光之壁障有效,在此前提下,是否能够触发武器卸除状态有待验证.
蛇眼对技能距离无补正效果.
咏唱时间能通过提高DEX缩短.
2007.12.23 君寻的测试贴中,指出此技能中一些可能存在的谬误.
技能效果发动后,持续时间估测为30秒左右,测试者的素质点可以参考以下给出的链接.
[url=http://bbs.rohome.net/thread-863131-1-1.html]http://bbs.rohome.net/thread-863131-1-1.html[/url]
技能无视"化学保护状态",相关测试贴连接
[url=http://bbs.rohome.net/thread-858808-1-1.html]http://bbs.rohome.net/thread-858808-1-1.html[/url]
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名:[b] 再调整(Adjustment)
[/b]
技能系列: 主动单体辅助系列
前置: 单一动作(Single Action)LV5, 弹硬币(Filp the Coin)LV4
精确射击(跟踪)(Tracking)LV7, 缴械(Disarm)LV5
技能上限: LV1
技能距离: 无
技能效果:
[table=267][tr][td=1,1,114][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,137][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]HIT消减[/align][/td][td][align=center]-30[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]回避增加[/align][/td][td][align=center]+30[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]远程物攻抵抗[/align][/td][td][align=center]20%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]持续时间[/align][/td][td][align=center]30秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]硬币消耗[/align][/td][td][align=center]2[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
咏唱,固有延迟存在,参考炽热加特林(Gatling Fever)技能.
可空手使用.
条件不足无法使用技能.
技能持续时间中再次发动,则重新计时.
远程物理攻击抵抗20%,与鳄鱼人,揪虫卡关系需进一步确认.(未解决)
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: [b]公牛之眼(Bulls Eye)[/b]
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 弹硬币(Flip the Coin)LV1, 单一动作(Single Action)LV5
精确射击(跟踪)(Tracking)LV10
技能上限: 1
技能距离: 10宫格
技能效果:
[table=267][tr][td=1,1,102][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,149][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]技能倍率[/align][/td][td][align=center]500%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]濒死发动率[/align][/td][td][align=center]0.1%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]弹药消耗[/align][/td][td][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]硬币消耗[/align][/td][td][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间(秒)[/align][/td][td][align=center]0.5[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟[/align][/td][td][align=center]0[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
对人型和动物系使用此技能,技能倍率为500%,有0.1%概率发动濒死效果.
有视子弹属性,倍率卡,效果装备对技能无效.
对非人型和动物系使用此技能,技能倍率为100%,且无濒死效果
同样有视子弹属性,倍率卡,效果装备无效.
濒死效果对BOSS属性怪物无效.
空手能够使用该技能,空手装备弹药只要装备枪支+弹药后,卸枪即可.
射程为固定10宫格,蛇眼距离补正无效.
弹药和硬币不足时,技能发动失败,SP不消耗.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: [b]尘埃(Dust)
[/b]
技能系列: 主动单体近体物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5
技能上限: LV10(可调整)
技能距离: 3宫格
技能效果:
[table=98%][tr][td=1,1,102][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,41][align=center]1[/align][/td][td=1,1,39][align=center]2[/align][/td][td=1,1,39][align=center]3[/align][/td][td=1,1,39][align=center]4[/align][/td][td=1,1,39][align=center]5[/align][/td][td=1,1,39][align=center]6[/align][/td][td=1,1,39][align=center]7[/align][/td][td=1,1,39][align=center]8[/align][/td][td=1,1,39][align=center]9[/align][/td][td=1,1,48][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]技能倍率[/align][/td][td][align=center]150%[/align][/td][td][align=center]200%[/align][/td][td][align=center]250%[/align][/td][td][align=center]300%[/align][/td][td][align=center]350%[/align][/td][td][align=center]400%[/align][/td][td][align=center]450%[/align][/td][td][align=center]500%[/align][/td][td][align=center]550%[/align][/td][td][align=center]600%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]3[/align][/td][td][align=center]6[/align][/td][td][align=center]9[/align][/td][td][align=center]12[/align][/td][td][align=center]15[/align][/td][td][align=center]18[/align][/td][td][align=center]21[/align][/td][td][align=center]24[/align][/td][td][align=center]27[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]子弹消耗[/align][/td][td=10,1][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间[/align][/td][td=10,1][align=center]1秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟[/align][/td][td=10,1][align=center]1秒[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
击退距离为5宫格.
打断咏唱有效.
属性,倍率卡,效果装备有效.
布莱齐之诗可以缩短咏唱时间
但此技能的固有延迟无法被布莱齐之诗缩短.
咏唱时间无法通过提高DEX缩短.
蛇眼对技能射程无补正效果.
光之壁障无效,暗之壁障有效.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: [b]庞然大物(FullBuster)
[/b]
技能系列: 主动远程单体锁定物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3
技能距离: 8宫格+蛇眼补正
技能效果:
[table=98%][tr][td=1,1,102][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,41][align=center]1[/align][/td][td=1,1,39][align=center]2[/align][/td][td=1,1,39][align=center]3[/align][/td][td=1,1,39][align=center]4[/align][/td][td=1,1,39][align=center]5[/align][/td][td=1,1,39][align=center]6[/align][/td][td=1,1,39][align=center]7[/align][/td][td=1,1,39][align=center]8[/align][/td][td=1,1,39][align=center]9[/align][/td][td=1,1,48][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]技能倍率[/align][/td][td][align=center]400%[/align][/td][td][align=center]500%[/align][/td][td][align=center]600%[/align][/td][td][align=center]700%[/align][/td][td][align=center]800%[/align][/td][td][align=center]900%[/align][/td][td][align=center]1000%[/align][/td][td][align=center]1100%[/align][/td][td][align=center]1200%[/align][/td][td][align=center]1300%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]冷却时间(ms)[/align][/td][td][align=center]1200[/align][/td][td][align=center]1400[/align][/td][td][align=center]1600[/align][/td][td][align=center]1800[/align][/td][td][align=center]2000[/align][/td][td][align=center]2200[/align][/td][td][align=center]2400[/align][/td][td][align=center]2600[/align][/td][td][align=center]2800[/align][/td][td][align=center]3000[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]子弹消耗[/align][/td][td=2,1][align=center]2[/align][/td][td=2,1][align=center]4[/align][/td][td=2,1][align=center]6[/align][/td][td=2,1][align=center]8[/align][/td][td=2,1][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]黑暗概率[/align][/td][td][align=center]2%[/align][/td][td][align=center]4%[/align][/td][td][align=center]6%[/align][/td][td][align=center]8%[/align][/td][td][align=center]10%[/align][/td][td][align=center]12%[/align][/td][td][align=center]14%[/align][/td][td][align=center]16%[/align][/td][td][align=center]18%[/align][/td][td][align=center]20%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]20[/align][/td][td][align=center]25[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][td][align=center]35[/align][/td][td][align=center]40[/align][/td][td][align=center]45[/align][/td][td][align=center]50[/align][/td][td][align=center]55[/align][/td][td][align=center]60[/align][/td][td][align=center]65[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间[/align][/td][td=10,1][align=center]1秒[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
固有延迟为0
技能使用后,有攻击,技能,道具无法使用的冷却(Cold down)时间
使用此技能一定概率令施放者自身陷入黑暗状态
射程距离通过蛇眼可以提高,最大射程距离为18宫格
可通过提高DEX以缩短咏唱时间(cold down=delay)
(无视ASPD的布莱齐状态连续射击可行性验证)
可通过布莱奇之诗技能缩短冷却时间
眼罩可防止反噬的黑暗状态
子弹数不足前提,技能使用失败,不消耗SP
调整状态(Adjustment)对此技能有效
技能咏唱过程中可装备盾
技能攻击有视属性相性关系,可通过属性附加等方式提高技能伤害
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: [b]散弹击(Spread Attack)[/b]
技能系列: 主动锁定范围远程物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3
庞然大物(FullBuster)LV5
技能上限: LV10(可调整)
技能距离: ???(蛇眼有补正)
技能效果:
[table=98%][tr][td=1,1,78][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,38][align=center]1[/align][/td][td=1,1,34][align=center]2[/align][/td][td=1,1,34][align=center]3[/align][/td][td=1,1,34][align=center]4[/align][/td][td=1,1,34][align=center]5[/align][/td][td=1,1,34][align=center]6[/align][/td][td=1,1,34][align=center]7[/align][/td][td=1,1,34][align=center]8[/align][/td][td=1,1,34][align=center]9[/align][/td][td=1,1,37][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]倍率[/align][/td][td][align=center]100%[/align][/td][td][align=center]120%[/align][/td][td][align=center]140%[/align][/td][td][align=center]160%[/align][/td][td][align=center]180%[/align][/td][td][align=center]200%[/align][/td][td][align=center]220%[/align][/td][td][align=center]240%[/align][/td][td][align=center]260%[/align][/td][td][align=center]280%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]范围[/align][/td][td=3,1][align=center]3*3[/align][/td][td=3,1][align=center]5*5[/align][/td][td=3,1][align=center]7*7[/align][/td][td][align=center]9*9[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]15[/align][/td][td][align=center]20[/align][/td][td][align=center]25[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][td][align=center]35[/align][/td][td][align=center]40[/align][/td][td][align=center]45[/align][/td][td][align=center]50[/align][/td][td][align=center]55[/align][/td][td][align=center]60[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][td][align=center]??[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]弹药消耗[/align][/td][td=10,1][align=center]5[/align][/td][/tr][/table]
技能说明:
以锁定目标,并以此目标为中心的范围远程物理攻击.
锁定目标可以是本方人员,本方人员不会受到伤害,但以此本方人员为中心的技能适用范围内
如果存在敌方人员,则会生效.
蛇眼对射程有补正.
属性,倍率卡,效果装备有效.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: [b]地面漂移 (Ground Drift)
[/b]
技能系列: 远程场效应物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3,庞然大物(Full Buster)LV5
扩散射击(Spread Attack)LV7
技能上限: LV10(可调整)
技能距离: 10宫格+蛇眼补正(10-20宫格,你没看错)
技能效果:
[table=98%][tr][td=1,1,78][align=center]Level[/align][/td][td=1,1,38][align=center]1[/align][/td][td=1,1,34][align=center]2[/align][/td][td=1,1,34][align=center]3[/align][/td][td=1,1,34][align=center]4[/align][/td][td=1,1,34][align=center]5[/align][/td][td=1,1,34][align=center]6[/align][/td][td=1,1,34][align=center]7[/align][/td][td=1,1,34][align=center]8[/align][/td][td=1,1,34][align=center]9[/align][/td][td=1,1,37][align=center]10[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]ATK补正[/align][/td][td][align=center]+50[/align][/td][td][align=center]+100[/align][/td][td][align=center]+150[/align][/td][td][align=center]+200[/align][/td][td][align=center]+250[/align][/td][td][align=center]+300[/align][/td][td][align=center]+350[/align][/td][td][align=center]+400[/align][/td][td][align=center]+450[/align][/td][td][align=center]+500[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]持续时间[/align][/td][td][align=center]3[/align][/td][td][align=center]6[/align][/td][td][align=center]9[/align][/td][td][align=center]12[/align][/td][td][align=center]15[/align][/td][td][align=center]18[/align][/td][td][align=center]21[/align][/td][td][align=center]24[/align][/td][td][align=center]27[/align][/td][td][align=center]30[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]SP消耗[/align][/td][td][align=center]4[/align][/td][td][align=center]8[/align][/td][td][align=center]12[/align][/td][td][align=center]16[/align][/td][td][align=center]20[/align][/td][td][align=center]24[/align][/td][td][align=center]28[/align][/td][td][align=center]32[/align][/td][td][align=center]36[/align][/td][td][align=center]40[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]子弹消耗[/align][/td][td=10,1][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]咏唱时间[/align][/td][td=10,1][align=center]1秒[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]固有延迟[/align][/td][td=10,1][align=center]1秒[/align][/td][/tr][/table]
技能说明: 枪手装备榴弹发射器状态下的终结技.射程可以通过蛇眼(Snake Eye)技能增加.
最大有效射程是[color=red]20宫格[/color](RO技能系谱中定位射程最远技能)
5种炮弹分别附带5种异常状态:
[color=red]火焰炮弹(火属性)(红色),攻击附带击退效果[/color]
[color=orange]雷鸣炮弹(风属性)(黄色),攻击附带玄晕效果[/color]
[color=blue]冰冻炮弹(水属性)(蓝色),攻击附带冻结效果[/color]
[color=green]毒气炮弹(毒属性)(紫色),攻击附带中毒效果[/color]
暗之炮弹(地属性)(黑色),攻击附带黑暗效果
以上5种炮弹,除第一种火焰炮弹,击退效果成功率为100%外,其它4种炮弹状态成功率
都接近50%.(需进一步量化测试验证)
炮弹放置方式同猎人陷阱,炮弹1次触发方式同猎人陷阱技能,即单一炮弹本体为中心
3*3范围内有效,敌复数重叠1点的前提下,只对敌1人造成伤害.
炮弹可在1点上无限重叠,此方法可解决只能对敌单体攻击的缺点.
可强制投弹于对方脚下.
GVG中对本工会成员和同盟工会成员不造成伤害.
无猎人陷阱技能2次触发特性.
光B有效.光B有效范围内投弹可行.
地领域范围无法投弹.
间隔障碍物同样可投弹,参考跆拳系技能跳高(High Jump)
落弹点若在海罗默德手杖(Her Mode)范围内,则会立刻消失,不会造成伤害.
倍率卡,异常状态卡无效.
技能ATK补正部分为无视防御的强制无属性伤害,无视回避公式.技能另一部分伤害
即人物ATK造成的DMG伤害,有视回避公式.若被MISS,则只有ATK补正部分发生作用.
技能伤害推测公式: DMG*100%+50*LV
根据使用情况,运动战中推荐使用LV1-3的投弹.特定状况下可考虑使用LV10的投弹设置陷阱.
在悲鸣系统防守中,以布莱奇阵地战为最优方案.在悲鸣区域范围内和悲鸣区域外的冲击区域
建议使用LV3型投弹,造成短时间小面积大量投弹效果.
在有辅助BF的前提下(天次,圣歌),DI型投弹枪手可保证较长时间的消耗战.
辅助防守方面是不错的选择.
好吧,有兴趣玩个枪手增添下游戏乐趣的话.不妨参考一下.
[[i] 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2009-9-7 23:35 编辑 [/i]] 考虑冰冻封门 在免费服值得推广,在脚动服的生存能力太差了…… **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 好吧,出门一段时间.
果然如预料中一样是冷贴..
手动服有一定的存在价值.
希望玩过枪手的同学能提供一些宝贵的经验. 这个技能其实对枪手实用性不错的……就是榴弹的材料获取………………………… 枪手本身太少了 但是这个技能用来练级其实效果非常好的…… 其实我记得以前已经有一贴关于此技能的测试贴鸟..... :ph34r: 这个以前MOMO在我们会防守的时候用过效果很不错的 的确,ID枪手才是王道! [quote]原帖由 [i]OTL[/i] 于 2007-8-1 18:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8053773&ptid=821453][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我记得以前已经有一贴关于此技能的测试贴鸟..... [/quote]
是参考了置顶的那贴以后,才觉得有必要进一步说明清楚. 补充了亡命之徒技能说明.
关于7*7的亡命伤害图以及HIT数概率统计表.
粗略估计了一下枪手前辈验证量化测试时消耗的子弹数...
枪手真是体现了浓厚美式枪火文化气息的职业.
囧...
[[i] 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-8-1 20:09 编辑 [/i]] :ph34r: 睡觉同学我来对你负责了 枪手刚出的时候在TEST玩过手枪机枪型和榴弹型的..亡命就如其名,1冲上去放自己就没命了..用机枪技能太繁琐,持续时间短,武器只有1S..榴弹型的还能玩玩..在同1点上猛放蛋..;) :ph34r: 最近睡觉很活跃啊 喜欢睡觉同志!能否帮我测试庞然大物,枪手我有,不过没有目标..................SY的 [quote]原帖由 [i]liuhlightning[/i] 于 2007-8-1 21:41 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8054408&ptid=821453][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
喜欢睡觉同志!能否帮我测试庞然大物,枪手我有,不过没有目标..................SY的 [/quote]
短消息PM了.
:)
庞然大物已补充
[[i] 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-8-1 23:17 编辑 [/i]] 有一个id枪手。。。
GROUND DRIFT是非常不错的技能,无论是收费服务器还是免费服务器都有一定的价值 先谢谢楼主的总结!
最近在玩ID枪手,现在有70及了~
请教下楼上的几位高人,接下来该去哪里练啊?
你们的ID枪手技能是怎么配的?可以交流一下吗? 不大明白那个hit表的行列标签表示的意义。。 [quote]原帖由 [i]喜欢睡觉[/i] 于 2007-8-1 10:15 PM 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8054540&ptid=821453][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
短消息PM了.
:)
庞然大物已补充 [/quote]
十分感谢,还有就是念咒中装备盾是什么意思? [quote]原帖由 [i]hfmouse[/i] 于 2007-8-2 04:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8055414&ptid=821453][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不大明白那个hit表的行列标签表示的意义。。 [/quote]
图2表格
3.6 2.4 1.8
这三列下的概率
分别是图1以上数字对应代表区内,出现0-10HIT数的概率
虽然说3.6是理想HIT数,但实际上,4HIT,5HIT数也是经常能够打到的.
单HIT的伤害倍率即技能倍率,因此可以粗略估计4HIT,5HIT的亡命是什么倍率(4HIT 22倍,5HIT 27.5倍)
图1是LV10状态的图.
总得来说,这是个拉怪的绝好技能
或者说是个人堆绞肉机技能
由于HIT都是分开计算的原因
蹭了BLQ的亡命近身状态下(3*3),输出是非常惊人的
5*5外圈的伤害也比较可观
7*7外圈则较弱,0HIT出现概率较高,但依然有出现多HIT的可能性
BLQ后的近身亡命,可以说是目前最高效率破LV10暗B的方式之一
[[i] 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-8-2 16:56 编辑 [/i]] 玩GVG的枪手技能这样配可以吗?
单一动作5
蛇眼10
精准度增加1
弹硬币5
连锁射击3
枪林弹雨5
亡命之徒10
尘埃散尽3
全弹发射10
扩散射击7
大地漂流10
技能名称翻译可能有些不同,详情参见:[url]http://www.ezjoy.net/web/skill3/gun.html[/url]
请教下楼上各位高手了! :ph34r:
这样吧,23楼的同学.
明天我化时间把这贴变成<枪手常规技能说明书>
再讨论也不迟...
另,此配点只要是适合你用的配点,就是好的配点. 谢谢LZ!
因为看了LZ的介绍,觉得地面铺开和亡命之徒对GVG是很有效的
这2个技能加满加上前置就已经花去50个技能点了。
还剩下的19个点里,蛇眼是用来增加攻击距离的,我点满了。
庞然大物(全弹发射)是我用来练级的,所以多加了3点点到了10
剩下的6点我有点犹豫,LZ你觉得“精准度增加”(1分钟里DEX+4 AGI+4的那个)对ID枪手GVG有帮助吗?我是想讨教下经验,毕竟技能棒子好贵的说~ 亡命之徒...老鹰版本很好听.算冷笑话吗?:ph34r: [quote]原帖由 [i]喜欢睡觉[/i] 于 2007-8-2 16:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8057413&ptid=821453][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
图2表格
3.6 2.4 1.8
这三列下的概率
分别是图1以上数字对应代表区内,出现0-10HIT数的概率
虽然说3.6是理想HIT数,但实际上,4HIT,5HIT数也是经常能够打到的.
单HIT的伤害倍率即技能倍 ... [/quote]
收到,理解得没错的话,你的意思3.6 2.4 1.8 这三个是不是三个不同区域概率分布的均值。。
是的话,就明白了:lol: [quote]原帖由 [i]ft1[/i] 于 2007-8-3 00:46 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8059224&ptid=821453][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
谢谢LZ!
因为看了LZ的介绍,觉得地面铺开和亡命之徒对GVG是很有效的
这2个技能加满加上前置就已经花去50个技能点了。
还剩下的19个点里,蛇眼是用来增加攻击距离的,我点满了。
庞然大物(全弹发射 ... [/quote]
这个问题不太好简单回答,因为需要考虑的方面很多.
1.精确增加对素质点和命中加成让人羡慕,也是ft1同学提出的模型技能点里唯一和必须需要用到弹硬币技能的技能.
2.在dmg计算过程中,强悍类型增加的ATK处理位置在基础技能倍率后.
所以少30点强悍伤害,对亡命,庞然大物技能伤害影响很小.
3.地面铺开的强制命中部分,保证了异常状态的传递稳定性.
基于以上这3点的考虑,弹硬币和精确增加对于DV型的GVG辅助枪手是否有价值
就需要找到新的技能取舍突破口
以上.
睡醒了放出其他技能说明...恰好今天有些空闲.
:) [quote]原帖由 [i]hfmouse[/i] 于 2007-8-3 01:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=8059267&ptid=821453][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
收到,理解得没错的话,你的意思3.6 2.4 1.8 这三个是不是三个不同区域概率分布的均值。。
是的话,就明白了:lol: [/quote]
妹错!
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